(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Avances tecnologicos
1.
2. WI-FI
Tecnologías de comunicación
inalámbrica mediante ondas
más utilizada hoy en día
Para tener una red inalámbrica
en casa sólo necesitaremos
un punto de acceso, que se
conectaría al módem, y
un dispositivo WIFI que se
conectaría en nuestro aparato
3. Google
Buscador de Internet más utilizado y
una de las marcas más conocidas a nivel
mundial
Se trata del mejor y más popular
buscador que existe en la internet. Fue
creado en el año 1997 y más del 90% de
los usuarios de la red utilizan su
servicio. Además de ser un motor de
búsqueda, con el tiempo ha ido
ampliando sus servicios hasta
convertirse en el líder absoluto.
4. La Telefonía Móvil
Su principal característica es su portabilidad,
que permite comunicarse desde casi cualquier
lugar.
Su principal función es la comunicación de voz,
como el teléfono convencional, su rápido
desarrollo ha incorporado otras funciones
como son cámara fotográfica, agenda, acceso
a Internet, reproducción de vídeo e
incluso GPS y reproductor mp3.
5. Internet de banda ancha
Acceso de alta velocidad a
Internet. Este término puede
definirse simplemente como
la conexión rápida a Internet
que siempre está activa.
Permite a un usuario enviar
correos electrónicos, navegar
en la web, bajar imágenes y
música, ver videos, unirse a
una conferencia vía web y
mucho más.
6. iPod Vs. iPad
El iPad y el iPod están ambos fabricados por
Apple. A pesar de que los dispositivos tienen
varias similitudes, existen
muchas diferencias entre los iPads y
iPods.
El iPad es un nuevo dispositivo lanzado por
Apple, también conocida como la tableta de
Apple
iPodS son grandes dispositivos de Apple que
se utilizan principalmente para reproducir y
almacenar música, videos, fotos y más
7. iPhone es una línea
de teléfonos
inteligentes diseñada y
comercializada por Apple Inc.
Ejecuta el sistema
operativo móvil iOS antes
conocido como "iPhone OS“
Ofrece servicios
de Internet como leer correo
electrónico, cargar página
web y conectividad por Wi-Fi.
8. Redes Sociales
Las redes sociales son sitios de
internet que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e incluso
realizar nuevas amistades, de manera
virtual, y compartir contenidos,
interactuar, crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas,
juegos, amistad, relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc.
9. Una pantalla plana es
un monitor o televisor de poco
grosor gracias la ausencia de
un tubo de rayos catódicos.
Las pantallas planas funcionan
con principios muy distintos a
las de tubo, más gruesas y
pesadas. Hay varias clases de
pantallas planas de acuerdo
con su tecnología.
10. Una videoconsola o consola de
videojuegos es un sistema
electrónico de entretenimiento
para el hogar que ejecuta
juegos electrónicos
(videojuegos ) contenidos en
cartuchos, discos
ópticos, discos
magnéticos, tarjetas de
memoria o cualquier dispositivo
de almacenamiento.
11. El sistema de
posicionamiento global (GPS)
es un sistema que permite
determinar en toda la Tierra
la posición de un objeto (una
persona, un vehículo) con una
precisión de hasta
centímetros.