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Nombre Imagen Descripción
Educación
La educación puede definirse
como el proceso de
socialización de los individuos.
Al educarse, una persona
asimila y aprende
conocimientos. La educación
también implica una
concienciación cultural y
conductual, donde las nuevas
generaciones adquieren los
modos de ser de generaciones
anteriores.
Discos
duros
Un disco duro, también
denominado como disco
rígido, es un dispositivo de
almacenamiento de datos no
volátil (porque los contenidos
almacenados no se pierden
aunque no se encuentre
energizado) y que emplea un
sistema de grabación
magnético para guardar los
datos digitales.
Consolas de
Videojuegos
Una videoconsola es un
sistema electrónico de
entretenimiento para el
hogar que ejecuta juegos
electrónicos (videojuegos)
contenidos en cartuchos,
discos ópticos, discos
magnéticos,tarjetas de
memoria o cualquier
dispositivo de
almacenamiento.
Audífonos
Un auricular es un dispositivo
periférico de salida que se
utiliza para escuchar audio
desde un dispositivo
electrónico. También llamado
audífono.
Baterías
La Pila es un dispositivo
capaz de generar corriente
eléctrica, su funcionamiento
consiste en transformar la
energía química de sus
componentes en energía
eléctrica, y es utilizada para
el funcionamiento de
muchos aparatos, como
relojes, receptores de radio
y televisión, juguetes,
linternas, etc.
Ropa
Ropa es el nombre genérico
que reciben las prendas de
vestir. Se trata de productos
confeccionados con
distintas clases de tejidos
para cubrirse el cuerpo y
abrigarse. La acepción más
amplia del concepto incluye
entre la ropa los pantalones,
las camisetas, las camperas,
los guantes, los sombreros y
el calzado, entre otros
artículos.
Maleta
Es un complemento habitual
de viaje, con forma de caja y
una o varias asas o asideros,
usado para transportar ropa y
otros enseres. Un modelo de
maleta más pequeño y
manejable es el portafolio,
portafolios, cartera, valija o
veliz, usado para transportar
documentos.
Suelen contar con
compartimentos o bolsillos
internos así como correas o
gomas para inmovilizar el
contenido. En el exterior
también pueden incorporar
bolsillos de diferentes tamaños
para facilitar el acceso a
documentos, bolígrafos,
prensa, etc.
La piel como
pantalla
digital
Un grupo de científicos de la
Universidad de Tokio ha
presentado el modelo de
piel electrónica más fino –
tres millonésimas de metro–
y duradero creado hasta la
fecha.
Google El primer puesto por
derecho propio es sin duda
para el buscador de Internet
más utilizado del mundo y
una de las marcas más
conocidas a nivel mundial
Silla de
ruedas
Una silla de ruedas es una
ayuda técnica que consiste
en una silla adaptada con al
menos tres ruedas, aunque
lo normal es que disponga
de cuatro.
Estas sillas están diseñadas
para permitir el
desplazamiento de aquellas
personas con problemas de
locomoción o movilidad
reducida, debido a una
lesión o enfermedad física
(paraplejía, tetraplejía, etc).
Los audífonos
1958 1960 2011 2012 2016
John C. Koss en el
año 1958 hizo
posible la
utilización de este
gran invento por
parte de las
grandes masas, se
hizo comercial el
inventoEl objetivo
del invento era
para que el uso
fuera domestico
con fines
recreativos.
En los años 70 se
inventó el
Walkman, un
sistema de audio
personal, pequeño
en esa época; Los
primeros modelos
del Walkman
lanzado por Sony
se utilizaban con
Cassette que
permitía
almacenar hasta
60 minutos de
música
Apple Inc seria el
próximo gran
revolucionario de
la industria de
dispositivos
móviles,
permitiendo
almacenar gran
cantidad de
contenido musical
de forma digital en
un pequeño
dispositivo
conocido como el
IPOD, con la
creación del IPOD
era necesario
volver a rediseñar
los audífonos
Toda tendencia o
moda tiene una
época de retroceso
y fue lo que
exactamente
sucedió con la
llegada de los
Cascos o Audífonos
Beats de Beats
Electronics,
compañía
Estadounidense
fundada en el 2008
y comprada por
Apple Inc en 201;
La empresa
rediseñó los
antiguos audífonos
creando un
modelo atractivo y
potente.
El diseño de estos
EarPods
inalámbricos
constaba de dos
partes, quedando
por un lado los
audífonos estéreos
y por otro un cable
que haría de unión
entre el dispositivo
y los audífonos.
Pues bien, tras
varios conceptos
del nuevo iPhone
7, –a cada cual más
diferente que el
anterior– hoy os
traemos un nuevo
concepto de como
podrían ser los
nuevos auriculares
sin cable.
Nuestra opinión: Pensamos que el avance de este artefacto ha sido muy productivo
para la sociedad, ya que gracias a la tecnología se ha hecho más fácil el uso de estos, pues cuentan
con un tamaño más pequeño y muchas mejoras, creemos que dentro de algunos años este
artefacto será mucho mejor y será aún más cómodo y práctico para su uso.
Silla de ruedas
2000 a 1500 a.C 1869 1924
La primera silla de ruedas fue
la del rey Felipe II de España,
que adolecía de un trastorno
motriz que le imposibilitaba el
desplazamiento normal y
Se trataba de un modelo
bimanual impulsado por
ruedas traseras. Al poco
tiempo surgieron nuevos
modelos de tres ruedas y con
El primer modelo impulsado
eléctricamente data de 1924.
Este modelo no resultó
llamativo para el público por el
ruido que producía, que fue
adecuado (cabe destacar que
la implementación por aquella
época de la silla de ruedas era
paupérrima y casi injustificada,
dado que los castillos
medievales no contaban con
rampas de acceso ni
interiores).
otras modificaciones, como
eran la adaptación de las
ruedas para poder ser utilizada
monomanualmente o
trimanualmente.
comparado en muchas
ocasiones con el cloqueo de
las gallinas, y por eso fue
denominada la gallineta o el
gallimóvil.
1932 1969 1990
La silla de ruedas, tal y como la
conocemos hoy, fue creada en
1932 por el ingeniero Harry
Jennings para un amigo suyo.
Juntos formaron la
compañía Everest & Jennings,
que monopolizó el mercado
hasta la década de los 60,
época en la cual la compañía
se declaró en bancarrota a
causa de la competencia
oriental que brindaban
productos más baratos y más
fiables que los anteriores.
Alberto Masferrer, en la
segunda mitad de su vida,
hastiado de estar ligado a una
existencia en una silla de
ruedas diseñó un vehículo
como alternativa a la silla de
ruedas, denominado
"mafermóvil". Esta especie de
triciclo monoplaza contaba
con tres ruedas, dos
aeroventilas y un alerón
lateral, que le posibilitaban un
desplazamiento más fácil y
veloz.
La producción del mentado
vehículo cesó a causa de la
muy conocida y más que
acalorada discusión que
tuvieron Manuel Cándamo
Iriarte y el Dr. Alberto, en la
cual resultó victorioso por la
tenencia de los derechos de
producción del masfermóvil.
Manuel Cándamo Iriarte,
ofuscado por el resultado de la
discusión, decidió dedicarse a
la política, tarea en la que gozó
del privilegio de ser presidente
del Perú en dos ocasiones
2014 2016
La silla de ruedas inteligente de
Intel utiliza un sensor que
monitoriza la salud del usuario
registrando parámetros como la
frecuencia cardiaca o la capacidad
pulmonar y muestra los datos a
través de una aplicación.
Está equipada con GPS para que
los usuarios puedan tener la
máxima autonomía posible.
Además, genera rutas, evitando
así posibles obstáculos, y guarda
los datos del terreno para que, en
caso de encontrar nuevas
dificultades en el camino, puedan
sortearse en el futuro y actualizar
las bases de datos de las
ciudades.
El dispositivo en cuestión,
consiste en un diminuto chip
compuesto por cien electrodos,
que son capaces de registrar
cientos de señales de neuronas
de la corteza motora. Luego, un
algoritmo informático, se encarga
de traducir este patrón en una
señal capaz de generar
movimiento.
Este equipo, solo requiere de 125
milisegundos para captar la orden
y ejecutar la acción, lo más rápido
que se ha conseguido hasta el
momento en este campo.
La persona, deberá utilizar un
casco especial capaz de medir las
señales cerebrales con un
mecanismo similar al del
electrocardiograma.
Nuestra opinión: El avance de este artefacto ha sido muy positivo y productivo, pues las
sillas de ruedas actuales cuentan con muchas características que hacen más fácil la vida de
quienes tienen que usarla, les garantizan una mejor calidad de vida y por ende sentirse más útiles
para la sociedad.
La Maleta
Siglo
XIX
Siglo
XX
1970 Siglo
XXI
Actualidad
Ya en el siglo
XIX las bolsas de
viaje
empezaron a
tomar la forma
que más o
menos tienen
ahora: una
construcción
robusta y
duradera para
soportar largos
caminos. Solían
estar hechas de
madera y piel
de vaca. Poco a
poco las
vacaciones se
convirtieron en
una señal de
estatus, así que
la calidad de las
maletas
reflejaba de
algún modo la
pertenencia a
una clase social
determinada.
En el siglo XX,
con el acelerado
desarrollo de
los medios de
transportes de
masas, la
maleta
fragmentó sus
prestaciones
para adaptarse
a distintos usos,
utilizando el
concepto de
“familia”. De
este modo se
creaban
maletas de
diferentes
tamaños para
los distintos
tipos de viajes
que se iban a
realizar.
En 1970 nació
la primera
maleta ‘trolley’.
La industria de
equipajes
Briggs & Riley
patentó una
maleta con
cuatro ruedas y
con un trozo de
cuerda para
poder tirar de
ella. Quizá esta
fue la primera
de las maletas
rodantes y poco
después
apareció en los
aeropuertos y
estaciones el
carrito
metálico, para
transportar el
equipaje dentro
de las
instalaciones.
Ya a principios
del siglo XXI, los
fabricantes de
maletas
apostaron por
nuevos tipos de
maletas que
fusionaran la
estructura del
carrito con la
maleta
tradicional.
Desde
entonces, las
maletas están
en constante
renovación,
intentando
ofrecer al
cliente más
comodidades y
mejor
movilidad.
Incluso las
grandes firmas
fabrican y
diseñan sus
propias
maletas.
La vanguardia tecnológica
también ha llegado a las
maletas. La caracterísiticas de
este imprescindible para
quienes viajan con frecuencia –
sea o no con motivo de sus
vacaciones– llevan incorporadas
una serie de funcionalidades
que las hacen más versátiles y
útiles. Gracias a ellas es posible
controlarlas desde tu
'smartphone' e, incluso, llevan
un cargador incorporado para
que tu teléfono móvil te
permita estar operativo en
cualquier terminal o estación
del mundo. ¿Su objetivo?
Convertirse en un 'gadget' capaz
de facilitarnos la vida y hacer
más sencillos nuestros
desplazamientos. La revolución
sobre ruedas ha llegado. Paso al
equipaje inteligente.
Nuestra opinión: Los avances con respecto a este artefacto ha sido muy bueno y
productivo, ya que hoy en día se ha facilitado mucho más la manera de llevar nuestro equipaje,
con los avances de las maletas se hace mucho mas cómodo viajar hacia distintos lugares, pues
gracias a los novedosos sistemas que han hecho que nuestro equipaje ahora se desplace solo.
La ropa
Prehistoria Edad
Antigua
Edad
Media
Edad
Moderna
En la prehistoria la gente, iba
vestida con pieles de animales
que cazaban con sus lanzas
hechas a mano. La piel, la
lavaban, la cortaban y se la
ponían para no pasar frío. Los
"Picapiedras", son una
imitación de los verdaderos
prehistóricos. Principalmente
la ropa no era así, era mucho
más sucia y además, no llevaba
ningún detalle de ese tipo. La
ropa que llevaban era parecida
a una manta que se echaban
por encima, nada de corbatas
ni bonitos vestidos.
En los primeros
tiempos, se reducían
las prendas a la túnica,
semejante al quitón de
los griegos y a la toga
propia y exclusiva de
los ciudadanos
romanos que por ello,
se llamaban gens
togata, mientras ellos
decían de los griegos
gens paliata. A veces,
llevaban otra túnica
interior, denominada
subúcula, equivalente
a nuestra camisa, y la
superior solía ceñirse
con un cinturón
llamado cinctus,
cerrado con broche.
La modestia y el
pudor de los
cristianos por una
parte, la invasión de
los bárbaros después
y la influencia del
imperio bizantino en
seguida
determinaron el
cambio del traje en
Occidente desde los
primeros siglos de la
Edad Media de
siguiendo por
entonces con el
fondo romano. Cesó
por completo el uso
de la toga ya casi
olvidada (salvo para
algunos actos
oficiales) después de
el siglo de Augusto.
Se usaron más las
bragas (especie de
pantalones)
tomándolas de los
bárbaros
En esta época domina
la moda francesa tanto
en hombres como en
mujeres, ellos
utilizaban, calzones
cortos con medias de
seda, chupa y casaca
que, a mediados del
siglo es mas reducida y
con pliegues laterales
hacia atrás y mangas
estrechas
Del siglo XIX son
propios el frac, la levita
y el pantalón, para los
caballeros, además de
otras prendas, hoy en
uso y la mantilla de
seda para las señoras
españolas las cuales
moderaron en dicho
siglo el fausto y la
fanfarronería de las
demás prendas del
vestido de los
precedentes.
Siglo XX Siglo XXI Actualidad
Nos referimos a 1860, el vestido
vuelve a destacar las formas del
cuerpo femenino, manteniendo
los faldones. Este estilo
predominó hasta principios del
siglo XX. Desde este momento fue
la mujer la que impuso su gusto,
dejando de lado la influencia de
las élites sociales que habían
mandado, en lo que a moda se
refería.
La mujer se había liberado de los
incómodos vestidos que
deformaban su cuerpo con
ajustados accesorios. A pesar que
los modistas, por la década del
treinta, alargaron nuevamente la
falda y el talle volvió a la cintura,
fue el traje sastre el que imperó
en esa época. Confeccionado en
lana y diseñado con un gran
sentido práctico, nunca más la
mujer volvió a sentirse prisionera
de la ropa usada hasta ese
entonces.
A partir del siglo XXI, año 2000 se
empieza a hablar de tribus
urbanas y se asocian una serie de
marcas y estilos a cada una de
estas “tribus”. El traje y los
vestidos clásicos se llevan solo en
ocasiones especiales y para
trabajar en entornos exclusivos o
de cara al cliente.
La ropa es un reflejo de la
personalidad y la individualidad
de cada persona, una forma más
de expresarse.
Los trajes y vestidos de marcas de
lujo se vuelven a pedir a medida y
se paga por la exclusividad. La
moda de diseño vuelve a ser
trendy y se considera artistas a
modistas y diseñadores de moda.
La moda de diseño se convierte
en amigo inseparable del lujo
Esta prenda tiene incorporada
una serie de sensores que miden
la temperatura corporal y están
repartidos en cuatro puntos:
entre las mangas, donde dos
sensores recogen la temperatura
periférica, y otros dos en la axila,
donde recogen la temperatura
central del cuerpo, según sus
desarrolladores.
Nuestra opinión: La ropa es una de las necesidades más importantes para el ser
humano, pues nos garantiza protección y abrigo; durante muchos años el avance de las prendas
de vestir ha hecho que el ser humano se sienta más seguro y protegido, pensamos que la creación
de ropa que climatiza la casa en la actualidad es de gran ayuda para todos los humanos, y
especialmente para que las personas que viven en climas extremadamente frios sientan abrigo
dentro de sus hogares.
Consolas de videojuego
1967 1985 1994
Brown Box
Se puede con cualquier
televisores normales. Habia solo
sencillos juegos para consola, es
decir, mesa de ping-pong, tenis,
balomano, voleibol, juegos de
persecucion y un juego de la luz-
gun
Nintendo Entertainment (NES)
Nintendo Entertainment System
(conocida también como NES o
Nintendo NES)4 es una
videoconsola de ocho bits
perteneciente a la tercera
generación en la industria de los
videojuegos. Fue lanzada por
Nintendo en Norteamérica,
Europa y Australia entre 1985 y
1987
Playstation
PlayStation es una videoconsola
de sobremesa de 32 bits, lanzada
por Sony Computer
Entertainment el 3 de diciembre
de 1994 en Japón. La consola fue
pionera en el empleo del CD-ROM
como soporte de
almacenamiento para sus juegos,
prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados
en la mayoría de
videoconsolas de la época
2002 2006 2014
Xbox Live
Xbox Live (Comúnmente abreviado
como XBL) es el servicio de videojuegos
en línea de Microsoft que da soporte a
los videojuegos multijugador
Wii es una videoconsola
producida por Nintendo y
estrenada el 19 de noviembre
de 2006 en Norteamérica y el
8 de diciembre del mismo año
en Europa. Perteneciente a la
séptima generación de
PlayStation 4 (oficialmente
abreviada como PS4) es la
cuarta videoconsola del
modelo PlayStation. Forma
parte de las videoconsolas de
octava generación
consolas, es la sucesora directa
de Nintendo GameCube y
compitió con la Xbox 360 de
Microsoft y la PlayStation
3 de Sony
Nuestra opinión: El avance de las consolas de videojuegos ha sido muy relevante, ya
que ha permitido que el jugador tenga una mejor experiencia al usar este artefacto, ya que cada
vez este juego se ha ido perfeccionando y así mismo se ha ido acercando a la realidad.
Herramienta a mejorar
Educación
Nombre imagen características
Educación
. FORMAL: Pertenece a un modelo académico y
administrativo, dado a nivel de sistema en una
nación.
Su forma de presentación se orienta al
establecimiento de las formas organizativas
preestablecidas para su funcionamiento (grados
escolares, niveles educativos).
Su proceso es sistematizado y graduado.
Conjunta diversas expectativas sociales para
garantizar el acceso y la consecución de los
servicios a la población.
Se delimita en periodos cronológicos.
NO FORMAL
Tiene lugar en a través de las actividades
cotidianas de los grupos de ayuda mutua,
agencias para los servicios humanos y sociales,
grupos religiosos, medios de comunicación,
clubes, etc... La educación no formal es
complementaria a la educación formal.
Esta centrada sobre el educando, su contenido
posee una orientación comunitaria, la relación
entre el coordinador y el educando no es
jerárquica, utiliza los recursos locales, se enfoca
al tiempo presente, los educandos pueden ser de
cualquier edad.
Por lo general la Educación informal no es
organizada, no tiene método, en ocasiones es sin
intención. La educación informal quedaría así
Es una educación estructurada cuya finalidad no
es la obtención de un reconocimiento oficial. Se
podría relacionar con el término educación no
reglada o educación no institucional, pero puede
tener reconocimiento en determinadas
condiciones.
Mejora
Para mejorar la funcionalidad de la educación lo que podíamos hacer, seria que en los
colegios se implementen nuevas herramientas que permitan a los estudiantes una
mejor calidad de aprendizaje, también implementar en las clases nuevas temáticas de
estudio que salgan de la monotonía para que los estudiantes no se aburran y sientan
amor por el estudio, y por ultimo implementar herramientas tecnológicas en las clases
para que los estudiantes entiendan mejor las explicaciones de sus docentes y con esto
generar mejores promedios, y formar personas que den ejemplo a la sociedad.

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  • 1.
  • 2. Nombre Imagen Descripción Educación La educación puede definirse como el proceso de socialización de los individuos. Al educarse, una persona asimila y aprende conocimientos. La educación también implica una concienciación cultural y conductual, donde las nuevas generaciones adquieren los modos de ser de generaciones anteriores. Discos duros Un disco duro, también denominado como disco rígido, es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (porque los contenidos almacenados no se pierden aunque no se encuentre energizado) y que emplea un sistema de grabación magnético para guardar los datos digitales. Consolas de Videojuegos Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos,tarjetas de
  • 3. memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Audífonos Un auricular es un dispositivo periférico de salida que se utiliza para escuchar audio desde un dispositivo electrónico. También llamado audífono. Baterías La Pila es un dispositivo capaz de generar corriente eléctrica, su funcionamiento consiste en transformar la energía química de sus componentes en energía eléctrica, y es utilizada para el funcionamiento de muchos aparatos, como relojes, receptores de radio y televisión, juguetes, linternas, etc. Ropa Ropa es el nombre genérico que reciben las prendas de vestir. Se trata de productos confeccionados con distintas clases de tejidos para cubrirse el cuerpo y abrigarse. La acepción más amplia del concepto incluye entre la ropa los pantalones, las camisetas, las camperas, los guantes, los sombreros y el calzado, entre otros artículos.
  • 4. Maleta Es un complemento habitual de viaje, con forma de caja y una o varias asas o asideros, usado para transportar ropa y otros enseres. Un modelo de maleta más pequeño y manejable es el portafolio, portafolios, cartera, valija o veliz, usado para transportar documentos. Suelen contar con compartimentos o bolsillos internos así como correas o gomas para inmovilizar el contenido. En el exterior también pueden incorporar bolsillos de diferentes tamaños para facilitar el acceso a documentos, bolígrafos, prensa, etc. La piel como pantalla digital Un grupo de científicos de la Universidad de Tokio ha presentado el modelo de piel electrónica más fino – tres millonésimas de metro– y duradero creado hasta la fecha. Google El primer puesto por derecho propio es sin duda para el buscador de Internet más utilizado del mundo y una de las marcas más conocidas a nivel mundial
  • 5. Silla de ruedas Una silla de ruedas es una ayuda técnica que consiste en una silla adaptada con al menos tres ruedas, aunque lo normal es que disponga de cuatro. Estas sillas están diseñadas para permitir el desplazamiento de aquellas personas con problemas de locomoción o movilidad reducida, debido a una lesión o enfermedad física (paraplejía, tetraplejía, etc).
  • 6. Los audífonos 1958 1960 2011 2012 2016 John C. Koss en el año 1958 hizo posible la utilización de este gran invento por parte de las grandes masas, se hizo comercial el inventoEl objetivo del invento era para que el uso fuera domestico con fines recreativos. En los años 70 se inventó el Walkman, un sistema de audio personal, pequeño en esa época; Los primeros modelos del Walkman lanzado por Sony se utilizaban con Cassette que permitía almacenar hasta 60 minutos de música Apple Inc seria el próximo gran revolucionario de la industria de dispositivos móviles, permitiendo almacenar gran cantidad de contenido musical de forma digital en un pequeño dispositivo conocido como el IPOD, con la creación del IPOD era necesario volver a rediseñar los audífonos Toda tendencia o moda tiene una época de retroceso y fue lo que exactamente sucedió con la llegada de los Cascos o Audífonos Beats de Beats Electronics, compañía Estadounidense fundada en el 2008 y comprada por Apple Inc en 201; La empresa rediseñó los antiguos audífonos creando un modelo atractivo y potente. El diseño de estos EarPods inalámbricos constaba de dos partes, quedando por un lado los audífonos estéreos y por otro un cable que haría de unión entre el dispositivo y los audífonos. Pues bien, tras varios conceptos del nuevo iPhone 7, –a cada cual más diferente que el anterior– hoy os traemos un nuevo concepto de como podrían ser los nuevos auriculares sin cable. Nuestra opinión: Pensamos que el avance de este artefacto ha sido muy productivo para la sociedad, ya que gracias a la tecnología se ha hecho más fácil el uso de estos, pues cuentan con un tamaño más pequeño y muchas mejoras, creemos que dentro de algunos años este artefacto será mucho mejor y será aún más cómodo y práctico para su uso. Silla de ruedas 2000 a 1500 a.C 1869 1924 La primera silla de ruedas fue la del rey Felipe II de España, que adolecía de un trastorno motriz que le imposibilitaba el desplazamiento normal y Se trataba de un modelo bimanual impulsado por ruedas traseras. Al poco tiempo surgieron nuevos modelos de tres ruedas y con El primer modelo impulsado eléctricamente data de 1924. Este modelo no resultó llamativo para el público por el ruido que producía, que fue
  • 7. adecuado (cabe destacar que la implementación por aquella época de la silla de ruedas era paupérrima y casi injustificada, dado que los castillos medievales no contaban con rampas de acceso ni interiores). otras modificaciones, como eran la adaptación de las ruedas para poder ser utilizada monomanualmente o trimanualmente. comparado en muchas ocasiones con el cloqueo de las gallinas, y por eso fue denominada la gallineta o el gallimóvil. 1932 1969 1990 La silla de ruedas, tal y como la conocemos hoy, fue creada en 1932 por el ingeniero Harry Jennings para un amigo suyo. Juntos formaron la compañía Everest & Jennings, que monopolizó el mercado hasta la década de los 60, época en la cual la compañía se declaró en bancarrota a causa de la competencia oriental que brindaban productos más baratos y más fiables que los anteriores. Alberto Masferrer, en la segunda mitad de su vida, hastiado de estar ligado a una existencia en una silla de ruedas diseñó un vehículo como alternativa a la silla de ruedas, denominado "mafermóvil". Esta especie de triciclo monoplaza contaba con tres ruedas, dos aeroventilas y un alerón lateral, que le posibilitaban un desplazamiento más fácil y veloz. La producción del mentado vehículo cesó a causa de la muy conocida y más que acalorada discusión que tuvieron Manuel Cándamo Iriarte y el Dr. Alberto, en la cual resultó victorioso por la tenencia de los derechos de producción del masfermóvil. Manuel Cándamo Iriarte, ofuscado por el resultado de la discusión, decidió dedicarse a la política, tarea en la que gozó del privilegio de ser presidente del Perú en dos ocasiones
  • 8. 2014 2016 La silla de ruedas inteligente de Intel utiliza un sensor que monitoriza la salud del usuario registrando parámetros como la frecuencia cardiaca o la capacidad pulmonar y muestra los datos a través de una aplicación. Está equipada con GPS para que los usuarios puedan tener la máxima autonomía posible. Además, genera rutas, evitando así posibles obstáculos, y guarda los datos del terreno para que, en caso de encontrar nuevas dificultades en el camino, puedan sortearse en el futuro y actualizar las bases de datos de las ciudades. El dispositivo en cuestión, consiste en un diminuto chip compuesto por cien electrodos, que son capaces de registrar cientos de señales de neuronas de la corteza motora. Luego, un algoritmo informático, se encarga de traducir este patrón en una señal capaz de generar movimiento. Este equipo, solo requiere de 125 milisegundos para captar la orden y ejecutar la acción, lo más rápido que se ha conseguido hasta el momento en este campo. La persona, deberá utilizar un casco especial capaz de medir las señales cerebrales con un mecanismo similar al del electrocardiograma.
  • 9. Nuestra opinión: El avance de este artefacto ha sido muy positivo y productivo, pues las sillas de ruedas actuales cuentan con muchas características que hacen más fácil la vida de quienes tienen que usarla, les garantizan una mejor calidad de vida y por ende sentirse más útiles para la sociedad. La Maleta Siglo XIX Siglo XX 1970 Siglo XXI Actualidad Ya en el siglo XIX las bolsas de viaje empezaron a tomar la forma que más o menos tienen ahora: una construcción robusta y duradera para soportar largos caminos. Solían estar hechas de madera y piel de vaca. Poco a poco las vacaciones se convirtieron en una señal de estatus, así que la calidad de las maletas reflejaba de algún modo la pertenencia a una clase social determinada. En el siglo XX, con el acelerado desarrollo de los medios de transportes de masas, la maleta fragmentó sus prestaciones para adaptarse a distintos usos, utilizando el concepto de “familia”. De este modo se creaban maletas de diferentes tamaños para los distintos tipos de viajes que se iban a realizar. En 1970 nació la primera maleta ‘trolley’. La industria de equipajes Briggs & Riley patentó una maleta con cuatro ruedas y con un trozo de cuerda para poder tirar de ella. Quizá esta fue la primera de las maletas rodantes y poco después apareció en los aeropuertos y estaciones el carrito metálico, para transportar el equipaje dentro de las instalaciones. Ya a principios del siglo XXI, los fabricantes de maletas apostaron por nuevos tipos de maletas que fusionaran la estructura del carrito con la maleta tradicional. Desde entonces, las maletas están en constante renovación, intentando ofrecer al cliente más comodidades y mejor movilidad. Incluso las grandes firmas fabrican y diseñan sus propias maletas. La vanguardia tecnológica también ha llegado a las maletas. La caracterísiticas de este imprescindible para quienes viajan con frecuencia – sea o no con motivo de sus vacaciones– llevan incorporadas una serie de funcionalidades que las hacen más versátiles y útiles. Gracias a ellas es posible controlarlas desde tu 'smartphone' e, incluso, llevan un cargador incorporado para que tu teléfono móvil te permita estar operativo en cualquier terminal o estación del mundo. ¿Su objetivo? Convertirse en un 'gadget' capaz de facilitarnos la vida y hacer más sencillos nuestros desplazamientos. La revolución sobre ruedas ha llegado. Paso al equipaje inteligente.
  • 10. Nuestra opinión: Los avances con respecto a este artefacto ha sido muy bueno y productivo, ya que hoy en día se ha facilitado mucho más la manera de llevar nuestro equipaje, con los avances de las maletas se hace mucho mas cómodo viajar hacia distintos lugares, pues gracias a los novedosos sistemas que han hecho que nuestro equipaje ahora se desplace solo. La ropa Prehistoria Edad Antigua Edad Media Edad Moderna En la prehistoria la gente, iba vestida con pieles de animales que cazaban con sus lanzas hechas a mano. La piel, la lavaban, la cortaban y se la ponían para no pasar frío. Los "Picapiedras", son una imitación de los verdaderos prehistóricos. Principalmente la ropa no era así, era mucho más sucia y además, no llevaba ningún detalle de ese tipo. La ropa que llevaban era parecida a una manta que se echaban por encima, nada de corbatas ni bonitos vestidos. En los primeros tiempos, se reducían las prendas a la túnica, semejante al quitón de los griegos y a la toga propia y exclusiva de los ciudadanos romanos que por ello, se llamaban gens togata, mientras ellos decían de los griegos gens paliata. A veces, llevaban otra túnica interior, denominada subúcula, equivalente a nuestra camisa, y la superior solía ceñirse con un cinturón llamado cinctus, cerrado con broche. La modestia y el pudor de los cristianos por una parte, la invasión de los bárbaros después y la influencia del imperio bizantino en seguida determinaron el cambio del traje en Occidente desde los primeros siglos de la Edad Media de siguiendo por entonces con el fondo romano. Cesó por completo el uso de la toga ya casi olvidada (salvo para algunos actos oficiales) después de el siglo de Augusto. Se usaron más las bragas (especie de pantalones) tomándolas de los bárbaros En esta época domina la moda francesa tanto en hombres como en mujeres, ellos utilizaban, calzones cortos con medias de seda, chupa y casaca que, a mediados del siglo es mas reducida y con pliegues laterales hacia atrás y mangas estrechas Del siglo XIX son propios el frac, la levita y el pantalón, para los caballeros, además de otras prendas, hoy en uso y la mantilla de seda para las señoras españolas las cuales moderaron en dicho siglo el fausto y la fanfarronería de las demás prendas del vestido de los precedentes.
  • 11. Siglo XX Siglo XXI Actualidad Nos referimos a 1860, el vestido vuelve a destacar las formas del cuerpo femenino, manteniendo los faldones. Este estilo predominó hasta principios del siglo XX. Desde este momento fue la mujer la que impuso su gusto, dejando de lado la influencia de las élites sociales que habían mandado, en lo que a moda se refería. La mujer se había liberado de los incómodos vestidos que deformaban su cuerpo con ajustados accesorios. A pesar que los modistas, por la década del treinta, alargaron nuevamente la falda y el talle volvió a la cintura, fue el traje sastre el que imperó en esa época. Confeccionado en lana y diseñado con un gran sentido práctico, nunca más la mujer volvió a sentirse prisionera de la ropa usada hasta ese entonces. A partir del siglo XXI, año 2000 se empieza a hablar de tribus urbanas y se asocian una serie de marcas y estilos a cada una de estas “tribus”. El traje y los vestidos clásicos se llevan solo en ocasiones especiales y para trabajar en entornos exclusivos o de cara al cliente. La ropa es un reflejo de la personalidad y la individualidad de cada persona, una forma más de expresarse. Los trajes y vestidos de marcas de lujo se vuelven a pedir a medida y se paga por la exclusividad. La moda de diseño vuelve a ser trendy y se considera artistas a modistas y diseñadores de moda. La moda de diseño se convierte en amigo inseparable del lujo Esta prenda tiene incorporada una serie de sensores que miden la temperatura corporal y están repartidos en cuatro puntos: entre las mangas, donde dos sensores recogen la temperatura periférica, y otros dos en la axila, donde recogen la temperatura central del cuerpo, según sus desarrolladores. Nuestra opinión: La ropa es una de las necesidades más importantes para el ser humano, pues nos garantiza protección y abrigo; durante muchos años el avance de las prendas de vestir ha hecho que el ser humano se sienta más seguro y protegido, pensamos que la creación de ropa que climatiza la casa en la actualidad es de gran ayuda para todos los humanos, y
  • 12. especialmente para que las personas que viven en climas extremadamente frios sientan abrigo dentro de sus hogares. Consolas de videojuego 1967 1985 1994 Brown Box Se puede con cualquier televisores normales. Habia solo sencillos juegos para consola, es decir, mesa de ping-pong, tenis, balomano, voleibol, juegos de persecucion y un juego de la luz- gun Nintendo Entertainment (NES) Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES)4 es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987 Playstation PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época 2002 2006 2014 Xbox Live Xbox Live (Comúnmente abreviado como XBL) es el servicio de videojuegos en línea de Microsoft que da soporte a los videojuegos multijugador Wii es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de PlayStation 4 (oficialmente abreviada como PS4) es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation. Forma parte de las videoconsolas de octava generación
  • 13. consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony Nuestra opinión: El avance de las consolas de videojuegos ha sido muy relevante, ya que ha permitido que el jugador tenga una mejor experiencia al usar este artefacto, ya que cada vez este juego se ha ido perfeccionando y así mismo se ha ido acercando a la realidad. Herramienta a mejorar Educación Nombre imagen características Educación . FORMAL: Pertenece a un modelo académico y administrativo, dado a nivel de sistema en una nación. Su forma de presentación se orienta al establecimiento de las formas organizativas preestablecidas para su funcionamiento (grados escolares, niveles educativos). Su proceso es sistematizado y graduado. Conjunta diversas expectativas sociales para garantizar el acceso y la consecución de los servicios a la población. Se delimita en periodos cronológicos. NO FORMAL Tiene lugar en a través de las actividades cotidianas de los grupos de ayuda mutua, agencias para los servicios humanos y sociales,
  • 14. grupos religiosos, medios de comunicación, clubes, etc... La educación no formal es complementaria a la educación formal. Esta centrada sobre el educando, su contenido posee una orientación comunitaria, la relación entre el coordinador y el educando no es jerárquica, utiliza los recursos locales, se enfoca al tiempo presente, los educandos pueden ser de cualquier edad. Por lo general la Educación informal no es organizada, no tiene método, en ocasiones es sin intención. La educación informal quedaría así Es una educación estructurada cuya finalidad no es la obtención de un reconocimiento oficial. Se podría relacionar con el término educación no reglada o educación no institucional, pero puede tener reconocimiento en determinadas condiciones. Mejora Para mejorar la funcionalidad de la educación lo que podíamos hacer, seria que en los colegios se implementen nuevas herramientas que permitan a los estudiantes una mejor calidad de aprendizaje, también implementar en las clases nuevas temáticas de estudio que salgan de la monotonía para que los estudiantes no se aburran y sientan amor por el estudio, y por ultimo implementar herramientas tecnológicas en las clases para que los estudiantes entiendan mejor las explicaciones de sus docentes y con esto generar mejores promedios, y formar personas que den ejemplo a la sociedad.