2. TARJETA MADRE
Es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que
constituyen la computadora
3. ZOCALO
Es un receptáculo
que encastra
el microprocesador
y lo conecta con el
resto de
componentes a
través del bus
frontal de la placa
base.
4. CHIPSET
Es una serie
de circuitos
electrónicos, que
gestionan las
transferencias
de datos entre
los diferentes
componentes de
la computadora
5. BANCOS DE MEMORIA
◦ También llamados
Socket o ranuras de
memoria, son los
conectores para las
memorias RAM,
existen varios tipos,
según el tipo de
memoria como:
SIMM y DIMM.
6. AGP - PCI
Es una sola y están
incluida en las tarjetas
madres última
tecnología; se creó para
mejorar el desempeño
gráfico.
Es un nuevo desarrollo
del bus PCI que usa los
conceptos de
programación y los
estándares de
comunicación
existentes, pero se basa
en un sistema de
comunicación serie
mucho más rápido.
7. BIOS
Es un sistema
básico de
entrada/salida que
normalmente pasa
inadvertido para el
usuario final de
computadoras.
Se encarga de
encontrar el sistema
operativo y cargarlo
en la memoria RAM.
Posee un
componente de
hardware y otro de
software.
8. PILA
Es una lista ordinal o
estructura de datos en la
que el modo de acceso a
sus elementos es de tipo
LIFO que permite almacenar
y recuperar datos.
Para el manejo de los datos
se cuenta con dos
operaciones básicas: apilar
y retirar.
Esta estructura se aplica en
multitud de ocasiones en el
área de informática debido a
su simplicidad y ordenación
implícita de la propia
estructura.
9. SATA
El cual realiza una
interfaz de transferencia
de datos entre la placa
base y algunos
dispositivos de
almacenamiento, es
decir, que ayuda a
transmitir o transportar
datos de la placa base a
diversos dispositivos
tales como el disco duro,
lectores y grabadores de
CD/DVD, o cualquier
otro dispositivo de altas
prestaciones que
están aun siendo
desarrollados.
10. CACHE
Es un conjunto de datos
duplicados de otros
originales, con la propiedad
de que los datos originales
son costosos de acceder,
normalmente en tiempo,
respecto a la copia en la
caché. Cuando se accede
por primera vez a un dato,
se hace una copia en el
caché; los accesos
siguientes se realizan a
dicha copia, haciendo que
el tiempo de acceso medio
al dato sea menor.