Eman Abdallah Mohamed Abdallah is seeking a position as a teller or customer service representative. She has a Bachelor's degree in accounting from Assuit University with a grade of very good. Her work experience includes roles as a branch manager, manager assistant, accountant, and customer service representative at AT Data company. She has taken several business, management, and computer courses to enhance her skills.
Este documento presenta una lista de preguntas comunes en inglés y sus equivalentes en español, así como expresiones útiles para responder. Las preguntas incluyen saludos, información personal como edad, lugar de origen y estudio/trabajo, así como preguntas sobre pasatiempos e intereses.
John Doe is seeking a position where he can gain experience and assist with productivity and teamwork. He graduated from high school in 2014 and has worked as a Floor Assistant at Hudson Community Enterprises since 2014, where his duties include examining products for quality, counting finished products, and cleaning work areas. Previously, he worked as a Tour Guide at Liberty Science Center from 2013 to 2014, where he described points of interest to visitors, monitored visitor activities, provided directions to visitors, and conducted educational activities for school children. He has references available upon request.
Este documento presenta un grupo de estudiantes de la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala que estudian Inteligencia Artificial. El grupo está formado por 8 estudiantes y su profesor, Dr. Orestes Febles. Cada estudiante se identifica con su nombre y número de identificación.
Eman Abdallah Mohamed Abdallah is seeking a position as a teller or customer service representative. She has a Bachelor's degree in accounting from Assuit University with a grade of very good. Her work experience includes roles as a branch manager, manager assistant, accountant, and customer service representative at AT Data company. She has taken several business, management, and computer courses to enhance her skills.
Este documento presenta una lista de preguntas comunes en inglés y sus equivalentes en español, así como expresiones útiles para responder. Las preguntas incluyen saludos, información personal como edad, lugar de origen y estudio/trabajo, así como preguntas sobre pasatiempos e intereses.
John Doe is seeking a position where he can gain experience and assist with productivity and teamwork. He graduated from high school in 2014 and has worked as a Floor Assistant at Hudson Community Enterprises since 2014, where his duties include examining products for quality, counting finished products, and cleaning work areas. Previously, he worked as a Tour Guide at Liberty Science Center from 2013 to 2014, where he described points of interest to visitors, monitored visitor activities, provided directions to visitors, and conducted educational activities for school children. He has references available upon request.
Este documento presenta un grupo de estudiantes de la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala que estudian Inteligencia Artificial. El grupo está formado por 8 estudiantes y su profesor, Dr. Orestes Febles. Cada estudiante se identifica con su nombre y número de identificación.
La realidad aumentada permite a los usuarios modificar la realidad mediante el uso de smartphones y tablets. Existen aplicaciones que permiten la creación de modelos 3D y la visualización de información adicional apuntando la cámara hacia objetos. Algunos programas populares de modelado 3D son Sketchup, Blender y 3ds Max. Varios empresas como Google, Sony, Nike y Microsoft usan la realidad aumentada en aplicaciones como gafas, diseño de zapatillas y anuncios interactivos. El catálogo IKEA ahora incluye realidad aumentada para mostrar videos e ideas
La realidad aumentada permite a los usuarios modificar la realidad mediante el uso de smartphones y tablets. Existen aplicaciones que permiten la creación de modelos 3D y la visualización de información adicional apuntando la cámara hacia objetos. Algunos programas populares de modelado 3D son Sketchup, Blender y 3ds Max. Varios empresas como Google, Sony, Nike y Microsoft usan la realidad aumentada en aplicaciones como gafas, diseño de zapatillas y anuncios interactivos. El catálogo IKEA ahora incluye realidad aumentada para mostrar videos e ideas
La realidad aumentada permite a los usuarios modificar la realidad mediante el uso de smartphones y tablets. Existen aplicaciones que permiten la creación de modelos 3D y la visualización de información adicional apuntando la cámara hacia objetos. Algunos programas populares de modelado 3D son Sketchup, Blender y 3ds Max. Varios empresas como Google, Sony, Nike y Microsoft usan la realidad aumentada en aplicaciones como gafas, diseño de zapatillas y anuncios interactivos. El catálogo IKEA ahora incluye realidad aumentada para mostrar videos e ideas
La realidad aumentada permite a los usuarios modificar la realidad mediante el uso de smartphones y tablets. Existen aplicaciones que permiten la creación de modelos 3D y la visualización de información adicional apuntando la cámara hacia objetos. Algunos programas populares de modelado 3D son Sketchup, Blender y 3ds Max. Varios empresas como Google, Sony, Nike y Microsoft usan la realidad aumentada en aplicaciones como gafas, diseño de zapatillas y anuncios interactivos. El catálogo IKEA ahora incluye realidad aumentada para mostrar videos e ideas
El documento resume los dispositivos más destacados presentados en el Mobile World Congress 2015 en Barcelona. Entre ellos se encuentran el Samsung Galaxy S6 y S6 Edge, que fueron los teléfonos más notables. También se mencionan otros teléfonos como el HTC One M9 y el Sony Xperia M4 Aqua. El documento también discute temas como los embargos de los fabricantes y cómo estos afectan a los medios de comunicación.
Winner Best Non-Conventional Integrated Marketing
Premios Non Spot 2009
Video part of an integrated campaign for Vodafone for the 2009 Premios Non Spot. Produced by Miami Ad School Madrid students Alex Katz, Javi Iñiguez de Onzoño and Regis Pranaitis
Video parte de una campaña 360 para Vodafone para los 2009 Premios Non Spot. Producido por estudiantes de la Miami Ad School Madrid: Alex Katz, Javi Iñiguez de Onzoño y Regis Pranaitis
El documento describe cómo Antonio Ramos, un experto en seguridad informática en España, revela formas de evitar peligros digitales comunes como el cibercrimen. Ramos aconseja a los lectores sobre cómo protegerse de ataques a sus ordenadores, teléfonos, tarjetas de crédito y redes sociales.
El documento describe cómo Antonio Ramos, un experto en seguridad informática en España, revela formas de evitar peligros digitales comunes como el cibercrimen. También habla sobre cómo Ramos aconseja a agencias policiales y de defensa sobre estos temas.
El documento presenta el catálogo de proyectos de 2009 de la empresa Animatu. Describe varios proyectos de desarrollo de contenidos y aplicaciones móviles para diferentes clientes como Páginas Amarillas, Museo Guggenheim Bilbao, Repsol, Calvo y otros. Los proyectos incluyen portales, juegos, aplicaciones informativas y de marketing móvil. El catálogo muestra los servicios que ofrece Animatu en el desarrollo de contenidos y soluciones para el móvil.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se han lanzado muchas aplicaciones de realidad aumentada para móviles desde 2009 que están abriendo el camino a la innovación y adopción masiva de estas tecnologías. Algunos sectores como el marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y entretenimiento, cultura, turismo y educación están sacando provecho de la realidad aumentada.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden ser manipuladas con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a que permite interacciones visuales sin necesidad de hardware físico.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden ser manipuladas con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a que permite interacciones visuales sin la necesidad de una pantalla física.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se ha popularizado en aplicaciones móviles desde 2009 y su mercado crecerá exponencialmente hasta 2014. Algunas aplicaciones principales son marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y educación.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden manipularse con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a su naturaleza versátil e interactiva sin necesidad de pantallas físicas.
Este documento presenta una plataforma llamada tueventoQR.es que ofrece folletos virtuales mediante códigos QR para mejorar la experiencia de los visitantes de eventos. Los folletos virtuales pueden incluir imágenes, videos, mapas y más información de forma accesible a través de dispositivos móviles. Se proporcionan ejemplos de cómo se han utilizado folletos virtuales con éxito para diversos eventos, como ferias, competiciones deportivas y conferencias.
Este documento describe una herramienta llamada Snapplerlive que permite la interacción entre asistentes y presentadores en eventos a través de aplicaciones móviles. Snapplerlive permite crear encuestas y preguntas en tiempo real, compartir contenido de la presentación en línea, y mostrar resultados de manera interactiva. La herramienta puede personalizarse para cada cliente y empresa para mejorar la participación del público.
Este documento propone crear una empresa de desarrollo de aplicaciones 3D en Neiva para promover el turismo y las habilidades artísticas locales. La empresa crearía aplicaciones que muestren los sitios turísticos más hermosos del Huila para educar a los residentes y atraer turismo. El proyecto beneficiaría a la comunidad al demostrar el potencial del departamento y atraería clientes a bajo costo a través de Internet y dispositivos móviles.
Este documento presenta información sobre la multimedia y la realidad virtual. Explica brevemente la historia y el desarrollo de ambas tecnologías, así como sus aplicaciones actuales en áreas como la educación, el entretenimiento y la medicina. Además, discute algunas ventajas y desventajas de estas tecnologías y predice que en el futuro seguirán integrándose cada vez más hasta alcanzar experiencias de realidad virtual completamente inmersivas.
Este documento presenta varios avances tecnológicos que ya son una realidad en el presente año. Entre ellos se encuentran pantallas táctiles en computadoras, redes sociales que comparten automáticamente, pagos móviles con tecnología NFC, pantallas flexibles, letreros interactivos, robots enfermeras, celulares 3D sin gafas, y autos inteligentes con conexión a Internet.
El documento describe un evento de tute organizado para personas mayores llamado "La Liga Corega de Tute". Participarán veinte residencias y centros de día de Madrid. Se organizarán torneos semanales para clasificar parejas campeonas en cada centro. Luego, habrá una final entre los cuarenta clasificados con premios de 300€ para los ganadores. El objetivo es pasar un buen rato y grabar un vídeo promocional del evento.
Si hay algo que le gusta a la gente es hacer fotos de la comida que se va a comer. Qué mejor momento para estar ahí, en la conversación, con una marcal líder.
La realidad aumentada permite a los usuarios modificar la realidad mediante el uso de smartphones y tablets. Existen aplicaciones que permiten la creación de modelos 3D y la visualización de información adicional apuntando la cámara hacia objetos. Algunos programas populares de modelado 3D son Sketchup, Blender y 3ds Max. Varios empresas como Google, Sony, Nike y Microsoft usan la realidad aumentada en aplicaciones como gafas, diseño de zapatillas y anuncios interactivos. El catálogo IKEA ahora incluye realidad aumentada para mostrar videos e ideas
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El documento resume los dispositivos más destacados presentados en el Mobile World Congress 2015 en Barcelona. Entre ellos se encuentran el Samsung Galaxy S6 y S6 Edge, que fueron los teléfonos más notables. También se mencionan otros teléfonos como el HTC One M9 y el Sony Xperia M4 Aqua. El documento también discute temas como los embargos de los fabricantes y cómo estos afectan a los medios de comunicación.
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El documento describe cómo Antonio Ramos, un experto en seguridad informática en España, revela formas de evitar peligros digitales comunes como el cibercrimen. Ramos aconseja a los lectores sobre cómo protegerse de ataques a sus ordenadores, teléfonos, tarjetas de crédito y redes sociales.
El documento describe cómo Antonio Ramos, un experto en seguridad informática en España, revela formas de evitar peligros digitales comunes como el cibercrimen. También habla sobre cómo Ramos aconseja a agencias policiales y de defensa sobre estos temas.
El documento presenta el catálogo de proyectos de 2009 de la empresa Animatu. Describe varios proyectos de desarrollo de contenidos y aplicaciones móviles para diferentes clientes como Páginas Amarillas, Museo Guggenheim Bilbao, Repsol, Calvo y otros. Los proyectos incluyen portales, juegos, aplicaciones informativas y de marketing móvil. El catálogo muestra los servicios que ofrece Animatu en el desarrollo de contenidos y soluciones para el móvil.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se han lanzado muchas aplicaciones de realidad aumentada para móviles desde 2009 que están abriendo el camino a la innovación y adopción masiva de estas tecnologías. Algunos sectores como el marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y entretenimiento, cultura, turismo y educación están sacando provecho de la realidad aumentada.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden ser manipuladas con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a que permite interacciones visuales sin necesidad de hardware físico.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden ser manipuladas con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a que permite interacciones visuales sin la necesidad de una pantalla física.
La realidad aumentada consiste en superponer elementos virtuales sobre el mundo real para crear una realidad mixta en tiempo real. Se ha popularizado en aplicaciones móviles desde 2009 y su mercado crecerá exponencialmente hasta 2014. Algunas aplicaciones principales son marketing, comercio electrónico, simulación, ocio y educación.
Displair es un dispositivo creado por el ingeniero ruso Maxim Kamanin que proyecta imágenes táctiles en el aire sin necesidad de pantallas u otros dispositivos. Funciona expulsando humo verticalmente y proyectando luz para crear imágenes que pueden manipularse con los dedos. Tiene aplicaciones potenciales en publicidad, puntos de venta interactivos, videojuegos, educación y más debido a su naturaleza versátil e interactiva sin necesidad de pantallas físicas.
Este documento presenta una plataforma llamada tueventoQR.es que ofrece folletos virtuales mediante códigos QR para mejorar la experiencia de los visitantes de eventos. Los folletos virtuales pueden incluir imágenes, videos, mapas y más información de forma accesible a través de dispositivos móviles. Se proporcionan ejemplos de cómo se han utilizado folletos virtuales con éxito para diversos eventos, como ferias, competiciones deportivas y conferencias.
Este documento describe una herramienta llamada Snapplerlive que permite la interacción entre asistentes y presentadores en eventos a través de aplicaciones móviles. Snapplerlive permite crear encuestas y preguntas en tiempo real, compartir contenido de la presentación en línea, y mostrar resultados de manera interactiva. La herramienta puede personalizarse para cada cliente y empresa para mejorar la participación del público.
Este documento propone crear una empresa de desarrollo de aplicaciones 3D en Neiva para promover el turismo y las habilidades artísticas locales. La empresa crearía aplicaciones que muestren los sitios turísticos más hermosos del Huila para educar a los residentes y atraer turismo. El proyecto beneficiaría a la comunidad al demostrar el potencial del departamento y atraería clientes a bajo costo a través de Internet y dispositivos móviles.
Este documento presenta información sobre la multimedia y la realidad virtual. Explica brevemente la historia y el desarrollo de ambas tecnologías, así como sus aplicaciones actuales en áreas como la educación, el entretenimiento y la medicina. Además, discute algunas ventajas y desventajas de estas tecnologías y predice que en el futuro seguirán integrándose cada vez más hasta alcanzar experiencias de realidad virtual completamente inmersivas.
Este documento presenta varios avances tecnológicos que ya son una realidad en el presente año. Entre ellos se encuentran pantallas táctiles en computadoras, redes sociales que comparten automáticamente, pagos móviles con tecnología NFC, pantallas flexibles, letreros interactivos, robots enfermeras, celulares 3D sin gafas, y autos inteligentes con conexión a Internet.
El documento describe un evento de tute organizado para personas mayores llamado "La Liga Corega de Tute". Participarán veinte residencias y centros de día de Madrid. Se organizarán torneos semanales para clasificar parejas campeonas en cada centro. Luego, habrá una final entre los cuarenta clasificados con premios de 300€ para los ganadores. El objetivo es pasar un buen rato y grabar un vídeo promocional del evento.
Si hay algo que le gusta a la gente es hacer fotos de la comida que se va a comer. Qué mejor momento para estar ahí, en la conversación, con una marcal líder.
Hay algunos trabajos que son muy difíciles de explicar. Para un papá y para la gente en general. ¿Por qué no hacer que sean los niños los que lo expliquen para que lo entendamos todos?
El documento describe los planes de Nutribén para celebrar su 50 aniversario, incluyendo un evento público en Callao con Pedro Duque, el primer astronauta español. Habrá entretenimiento para niños como globos, una tarta gigante, y fotos con Pedro Duque. El objetivo es recordar que todos fuimos niños alguna vez y celebrar los sueños de la infancia.
Se propone una aplicación para que la gente pueda subir fotos de la comida que va a comer. Se argumenta que todos disfrutan de una buena comida y necesitan sentirse bien después, por lo que Eno quiere formar parte de esta conversación sobre disfrutar de la comida.
La promoción ofrece a los clientes de Seur un código rasca con cada envío, con la posibilidad de que su paquete sea enviado de forma gratuita. Los paquetes enviados bajo esta promoción llevarán una pegatina que comunica la "suerte" al destinatario. Se incluirán pegatinas removibles en los camiones para promover el mensaje de la suerte.
Acción para generar notoriedad y ruido en las ferias de ecommerce en las que Seur tiene un stand, basada en la motivación principal de los asistentes: conseguir y generar contactos.
El documento describe un evento que se llevará a cabo el 11 de noviembre en la Plaza del Sol de Madrid. 300 personas vestidas con pelucas afro y gafas retro repartirán camisetas y volantes con códigos únicos para que los asistentes puedan enviar mensajes entre sí a través de un sitio web o SMS. Los mensajes se publicarán en Twitter de forma automática y habrá premios para los más divertidos. El objetivo es promover la comunicación entre los asistentes.
El documento propone una promoción para enviar tabletas de turrón a través de correo postal a personas que se echan de menos, con el objetivo de promover las ventas impulsivas y ampliar el mercado. La acción consiste en facilitar kits de envío con embalajes de cartón, mensajes personalizados y franqueo prepagado para enviar una tableta de turrón con un mensaje a alguien especial durante las fiestas navideñas.
Este documento presenta una propuesta de campaña navideña de 2011 para la marca Tónica Schweppes. La campaña se centra en la creación de un nuevo personaje, "Papá Schweppes", un Papá Noel joven y divertido que encaja mejor con el público objetivo de la marca. La campaña incluirá varias acciones en línea y fuera de línea para generar conciencia de marca y participación del público a través del uso de hashtags en las redes sociales. El objetivo es mejorar la notoriedad y las ventas de la marca durante la
Este documento presenta una campaña de marketing para la marca de turrón El Almendro. La campaña busca promover la compra impulsiva y ampliar el mercado objetivo mediante el envío postal de tabletas de turrón acompañadas de mensajes personalizados para aquellos a quienes se echa de menos durante las fiestas navideñas. La acción incluye embalajes especiales, siete mensajes preseleccionados y un micrositio web para realizar los envíos.
1. bombthestand-130422032640-phpapp02.docx
Nelia Higueras Página 1 Fecha de creación 23/01/2013 9:24:00
U-Tad tiene un corner en el stand de ZED en el Mobile World Congress.
Mobile World Congress es una feria especializada en experiencias móviles y
tecnológicas.
Zed es lacompañía global número 1 en monetización móvilenfocada enMobile
Advertising y Marketing.
U-Tad es un centro de arte y tecnología digital especializado en formar
profesionales en el sector de 3D, videojuegos, aplicaciones y animación.
Para este evento es necesario crear una experiencia que atraiga a los
asistentes a la feria a nuestro stand relacionada con la tecnología digital y los
smartphones.
¿Cómo?
Es imprescindible que nuestro espacio tenga wifi abierta para que todos los
asistentes se puedan conectar.
En una de las paredes habrá una pantalla gigante con el stand real en el que pasea
la gente real y puede verse.
Y ahora sí, ¡podemos empezar a BOMBARDEAR EL STAND!
En el stand llenamos el espacio de QRs(que nos dirigen a una app programada en
iOs y Android) y de mensajes que digan “BOMB THE STAND” todo con una estética
muy de videojuegos:
1. Cuando estás dentro del radio de la app (cerca del stand) aparece un plano
3D del stand y unas instrucciones sobre cómo usarla.
2. Cuando estás fuera del radio (a menos de un kilómetro) aparece un mapa
de la feria en el que estás geo-localizado que te indica cómo llegar al stand.
3. Cuando estás mucho más lejos(a más de un kilómetro), la aplicación te
presenta los cursos del centro que linkan a vídeos en YouTube o
información general con la misma jerga de videojuegos.
La aplicación
Tras el registro mediante nombre y email aparece un plano en 3D del stand
virtualmente y unas instrucciones:
1. Muévete por el stand moviendo tu propio móvil.
2. Elige tu blanco.
3. Toca la pantalla para detonar la bomba.
4. Mira la pantalla del stand y disfruta.
De este modo todos los asistentes, atraídos por las bombas que ven en la pantalla
(y por los sonidos de las explosiones), querrán descargarse la aplicación para
detonar ellos mismos más bombas. Hasta que muchas personas estén detonando
bombas continuamente sobre el stand y sobre la gente, creando coreografías de
fuego y destrucción mientras el contador de bombas lanzadas sube y sube.
Pero lo mejor de todo es que, cuando se vayan, la aplicación les mandará
notificaciones con información de los cursos de U-Tad.