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MIGUEL ROIG-GIRONELLA
ALEX BASSO PIÑOL
1.¿Que es displair?
2.¿Quién es el creador?
3.Funcionamiento
4.Aplicaciones
 Displair es un visualizador aéreo táctil sin
pantalla donde se proyecta en el aire la
imagen dada. El dispositivo cuenta con un
sistema óptico multitáctil, que permite
manejar la imagen en el aire mediante
movimientos, sin necesidad de marcadores
especiales, guantes ni otros dispositivos.
 El creador de Displair y Director general
de la compañía rusa es el Ingeniero Maxim
Kamanin.
El creador de este dispositivo estudió
los fenómenos de ilusión óptica
natural espejismo y niebla.
Esta tecnología fue presentada en la gran
feria de la electrónica CES (Consumer
Electronics Show) del 2013, en Las
Vegas, Estados Unidos.
A base de
expulsar humo
verticalmente
hacia arriba, y
de unos
proyectores de
luz, consigue
crear imágenes
en el aire.
El sistema óptico multitáctil está basado
en la tecnología informática y permite
manejar imágenes de una pantalla táctil
con los dedos o con otros objetos, y
procesar hasta 1500 toques de forma
simultánea.
La detección del movimiento en esta pantalla
interactiva de aire está dada gracias a una
cámara que está detrás nuestro, que utilizando
una tecnología similar a la de Kinect, captura las
acciones digitales y las transporta al modelo
digital donde es manejada al detalle con una
precisión de 1 centímetro y con una respuesta
de 0.2 segundos.
Este invento
podría tener
muchas
aplicaciones, y
cuando pase el
tiempo, aun
mas.
Se podría aplicar
a cualquier tipo
de pantalla que
se use
actualmente, par
a que ocupe
menos.
•Publicidad
•Puntos de venta
interactivos
•Menú electrónico
•Diseño
•Industria de los juegos
•Educación y simulación
•Medicina
(relajación, rehabilitació
n)
PUBLICIDAD
Displair se podría utilizar en publicidad de
muchas formas, por ejemplo: Si los carteles se
hicieran así, no habría vandalismo posible con
ellos, ya que no se puede romper una pantalla
de humo. Se gastaría menos dinero a la larga.
Se podría utilizar en restaurantes o
cualquier tipo de servicio público, para
hacer las comandas que la gente desee. Al
ser una pantalla de humo, no la podrían
robar ni romper. Sería mas innovador y le
daría al restaurante un aire futurista, que
atraería nuevos clientes.
Se podrían fabricar gran variedad de
videojuegos con esta tecnología, por
ejemplo, videojuegos en 3D, o de realidad
virtual. Ya que se pueden proyectar imágenes
en el aire, que además son interactivas. Sería
un avance importante en el mundo de los
videojuegos ya que se cambiaria toda la
dinámica de juego.
En escuelas podría ser una herramienta
de enseñanza muy útil, ya que los niños
aprenden de una manera muy visual, y
displair sería perfecto para eso. Además
el material sería de larga duración ya
que es más difícil que los niños puedan
romperlo .

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avances tecnologicos: displair

  • 2. 1.¿Que es displair? 2.¿Quién es el creador? 3.Funcionamiento 4.Aplicaciones
  • 3.  Displair es un visualizador aéreo táctil sin pantalla donde se proyecta en el aire la imagen dada. El dispositivo cuenta con un sistema óptico multitáctil, que permite manejar la imagen en el aire mediante movimientos, sin necesidad de marcadores especiales, guantes ni otros dispositivos.
  • 4.  El creador de Displair y Director general de la compañía rusa es el Ingeniero Maxim Kamanin.
  • 5. El creador de este dispositivo estudió los fenómenos de ilusión óptica natural espejismo y niebla.
  • 6. Esta tecnología fue presentada en la gran feria de la electrónica CES (Consumer Electronics Show) del 2013, en Las Vegas, Estados Unidos.
  • 7. A base de expulsar humo verticalmente hacia arriba, y de unos proyectores de luz, consigue crear imágenes en el aire.
  • 8. El sistema óptico multitáctil está basado en la tecnología informática y permite manejar imágenes de una pantalla táctil con los dedos o con otros objetos, y procesar hasta 1500 toques de forma simultánea.
  • 9. La detección del movimiento en esta pantalla interactiva de aire está dada gracias a una cámara que está detrás nuestro, que utilizando una tecnología similar a la de Kinect, captura las acciones digitales y las transporta al modelo digital donde es manejada al detalle con una precisión de 1 centímetro y con una respuesta de 0.2 segundos.
  • 10. Este invento podría tener muchas aplicaciones, y cuando pase el tiempo, aun mas. Se podría aplicar a cualquier tipo de pantalla que se use actualmente, par a que ocupe menos.
  • 11. •Publicidad •Puntos de venta interactivos •Menú electrónico •Diseño •Industria de los juegos •Educación y simulación •Medicina (relajación, rehabilitació n)
  • 12. PUBLICIDAD Displair se podría utilizar en publicidad de muchas formas, por ejemplo: Si los carteles se hicieran así, no habría vandalismo posible con ellos, ya que no se puede romper una pantalla de humo. Se gastaría menos dinero a la larga.
  • 13. Se podría utilizar en restaurantes o cualquier tipo de servicio público, para hacer las comandas que la gente desee. Al ser una pantalla de humo, no la podrían robar ni romper. Sería mas innovador y le daría al restaurante un aire futurista, que atraería nuevos clientes.
  • 14. Se podrían fabricar gran variedad de videojuegos con esta tecnología, por ejemplo, videojuegos en 3D, o de realidad virtual. Ya que se pueden proyectar imágenes en el aire, que además son interactivas. Sería un avance importante en el mundo de los videojuegos ya que se cambiaria toda la dinámica de juego.
  • 15. En escuelas podría ser una herramienta de enseñanza muy útil, ya que los niños aprenden de una manera muy visual, y displair sería perfecto para eso. Además el material sería de larga duración ya que es más difícil que los niños puedan romperlo .