3. Displair es un visualizador aéreo táctil sin
pantalla donde se proyecta en el aire la
imagen dada. El dispositivo cuenta con un
sistema óptico multitáctil, que permite
manejar la imagen en el aire mediante
movimientos, sin necesidad de marcadores
especiales, guantes ni otros dispositivos.
4. El creador de Displair y Director general
de la compañía rusa es el Ingeniero Maxim
Kamanin.
5. El creador de este dispositivo estudió
los fenómenos de ilusión óptica
natural espejismo y niebla.
6. Esta tecnología fue presentada en la gran
feria de la electrónica CES (Consumer
Electronics Show) del 2013, en Las
Vegas, Estados Unidos.
7. A base de
expulsar humo
verticalmente
hacia arriba, y
de unos
proyectores de
luz, consigue
crear imágenes
en el aire.
8. El sistema óptico multitáctil está basado
en la tecnología informática y permite
manejar imágenes de una pantalla táctil
con los dedos o con otros objetos, y
procesar hasta 1500 toques de forma
simultánea.
9. La detección del movimiento en esta pantalla
interactiva de aire está dada gracias a una
cámara que está detrás nuestro, que utilizando
una tecnología similar a la de Kinect, captura las
acciones digitales y las transporta al modelo
digital donde es manejada al detalle con una
precisión de 1 centímetro y con una respuesta
de 0.2 segundos.
12. PUBLICIDAD
Displair se podría utilizar en publicidad de
muchas formas, por ejemplo: Si los carteles se
hicieran así, no habría vandalismo posible con
ellos, ya que no se puede romper una pantalla
de humo. Se gastaría menos dinero a la larga.
13. Se podría utilizar en restaurantes o
cualquier tipo de servicio público, para
hacer las comandas que la gente desee. Al
ser una pantalla de humo, no la podrían
robar ni romper. Sería mas innovador y le
daría al restaurante un aire futurista, que
atraería nuevos clientes.
14. Se podrían fabricar gran variedad de
videojuegos con esta tecnología, por
ejemplo, videojuegos en 3D, o de realidad
virtual. Ya que se pueden proyectar imágenes
en el aire, que además son interactivas. Sería
un avance importante en el mundo de los
videojuegos ya que se cambiaria toda la
dinámica de juego.
15. En escuelas podría ser una herramienta
de enseñanza muy útil, ya que los niños
aprenden de una manera muy visual, y
displair sería perfecto para eso. Además
el material sería de larga duración ya
que es más difícil que los niños puedan
romperlo .