El documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación C#, incluyendo su estructura, tipos de datos, variables, constantes, arrays, cadenas, operadores y expresiones. C# es un lenguaje orientado a objetos diseñado para el desarrollo de aplicaciones .NET y es el lenguaje ideal para el desarrollo en esta plataforma.
El documento presenta una serie de ejercicios sobre clases y objetos en Java. En particular, propone diseñar e implementar clases para triángulos isósceles, productos y pedidos, así como resolver otros problemas relacionados con herencia, asociación, métodos y atributos de clases.
Introducción a la Programación en Visual C# (C Sharp)
Conociendo la estructura básica de un programa en C#, y uso de los tipos de datos en proyectos de tipo consola.
La estructura básica de un programa en C#, ¿Qué es una variable?, Tipos de datos,Declaración de datos enteros, Conversiones de tipos de datos,Ejemplo Usando Tipos de Datos, Ejemplo de Suma de Dos Variables, Ejemplo Usando Sentencia If-Else, Ejemplo Usando Sentencia For, Ejemplo Usando Sentencia While, EJERCICIOS PARA RESOLVER.
Este documento explica cómo dibujar texto y figuras geométricas en Java usando la clase Graphics. Describe cómo escribir texto usando drawString(), dibujar líneas, rectángulos, polígonos, óvalos y arcos. También cubre la selección de fuentes, colores y el uso de métodos como setColor() y setFont(). El objetivo es mostrar las capacidades básicas de dibujo en Java.
Este documento trata sobre datos compuestos en Java, en particular arrays y tablas unidimensionales. Explica cómo declarar y crear arrays, cómo acceder a sus elementos mediante índices, y algoritmos comunes como recorrer todos los elementos de un array, buscar un elemento que cumpla cierta condición, y calcular estadísticas sobre los datos almacenados. También presenta ejemplos de clases que usan arrays para almacenar y operar sobre listas de objetos.
Este documento introduce los conceptos básicos de tipos de datos y variables en Java. Explica los tipos primitivos como enteros, flotantes y caracteres, así como la clase String. Describe cómo declarar y asignar valores a variables, incluyendo las reglas básicas y el ámbito de vida. También cubre la conversión de tipos, operadores aritméticos y relacionales, y cómo comparar cadenas String.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++ a través de ejemplos. Explica conceptos básicos como entrada y salida, variables, condicionales y bucles. Muestra programas sencillos que ilustran cómo escribir cadenas de texto, realizar cálculos y tomar decisiones en función de las entradas del usuario.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación C#, incluyendo su estructura, tipos de datos, variables, constantes, arrays, cadenas, operadores y expresiones. C# es un lenguaje orientado a objetos diseñado para el desarrollo de aplicaciones .NET y es el lenguaje ideal para el desarrollo en esta plataforma.
El documento presenta una serie de ejercicios sobre clases y objetos en Java. En particular, propone diseñar e implementar clases para triángulos isósceles, productos y pedidos, así como resolver otros problemas relacionados con herencia, asociación, métodos y atributos de clases.
Introducción a la Programación en Visual C# (C Sharp)
Conociendo la estructura básica de un programa en C#, y uso de los tipos de datos en proyectos de tipo consola.
La estructura básica de un programa en C#, ¿Qué es una variable?, Tipos de datos,Declaración de datos enteros, Conversiones de tipos de datos,Ejemplo Usando Tipos de Datos, Ejemplo de Suma de Dos Variables, Ejemplo Usando Sentencia If-Else, Ejemplo Usando Sentencia For, Ejemplo Usando Sentencia While, EJERCICIOS PARA RESOLVER.
Este documento explica cómo dibujar texto y figuras geométricas en Java usando la clase Graphics. Describe cómo escribir texto usando drawString(), dibujar líneas, rectángulos, polígonos, óvalos y arcos. También cubre la selección de fuentes, colores y el uso de métodos como setColor() y setFont(). El objetivo es mostrar las capacidades básicas de dibujo en Java.
Este documento trata sobre datos compuestos en Java, en particular arrays y tablas unidimensionales. Explica cómo declarar y crear arrays, cómo acceder a sus elementos mediante índices, y algoritmos comunes como recorrer todos los elementos de un array, buscar un elemento que cumpla cierta condición, y calcular estadísticas sobre los datos almacenados. También presenta ejemplos de clases que usan arrays para almacenar y operar sobre listas de objetos.
Este documento introduce los conceptos básicos de tipos de datos y variables en Java. Explica los tipos primitivos como enteros, flotantes y caracteres, así como la clase String. Describe cómo declarar y asignar valores a variables, incluyendo las reglas básicas y el ámbito de vida. También cubre la conversión de tipos, operadores aritméticos y relacionales, y cómo comparar cadenas String.
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Este documento resume los componentes básicos del lenguaje C++, incluyendo tipos de datos, constantes y variables, operadores, instrucciones de control, funciones, arreglos, apuntadores, objetos, archivos de entrada y salida. Explica conceptos como tipos de datos primitivos, cadenas, manipulación de archivos, flujos de entrada y salida, y el operador de resolución de ámbito.
Turtle Art es un entorno de programación gráfico basado en el lenguaje LOGO que permite crear diseños mediante el movimiento de una tortuga virtual siguiendo instrucciones. Los usuarios pueden programar la tortuga para que dibuje líneas, arcos y formas geométricas usando bloques de comandos. El Portafolio de Turtle Art motiva a los niños a reflexionar y compartir sus creaciones programadas.
Este documento presenta un manual básico sobre el lenguaje de programación C++. Introduce conceptos como entrada y salida mediante cout y cin, variables, condicionales if/else, bucles while, y cálculos matemáticos. Incluye varios ejemplos de programas sencillos con explicaciones para ilustrar estos conceptos.
El documento contiene 20 programas desarrollados en C por un estudiante. Cada programa resuelve un problema matemático o lógico diferente e incluye comentarios sobre su elaboración y grupo. Los programas van desde imprimir mensajes hasta resolver el teorema de Pitágoras y determinar si un número es positivo o negativo.
El documento contiene 20 programas desarrollados en C por un estudiante. Cada programa resuelve un problema matemático o lógico diferente e incluye comentarios sobre su elaboración y grupo. Los programas van desde imprimir mensajes hasta resolver el teorema de Pitágoras y determinar si un número es positivo o negativo.
Este documento presenta 20 problemas/programas de algoritmos resueltos. Cada problema contiene el código del programa en Java para resolver la tarea planteada, como calcular costos, conversiones de unidades, ecuaciones y más. Los programas utilizan métodos como JOptionPane para solicitar datos de entrada y mostrar resultados.
Este documento describe cómo utilizar funciones en C para realizar operaciones con vectores y matrices. Explica conceptos básicos como vectores, matrices y funciones en C. Luego presenta dos ejemplos prácticos de código: 1) un programa que toma dos matrices de entrada y calcula su producto algebraico utilizando funciones, y 2) un programa que permite ingresar elementos en una matriz cuadrática utilizando funciones. El objetivo es demostrar cómo las funciones pueden utilizarse para modularizar el código y hacerlo más organizado y reutilizable.
Este documento describe cómo utilizar funciones en C para realizar operaciones con vectores y matrices. Explica conceptos básicos como vectores, matrices y funciones en C. Luego presenta dos ejemplos prácticos de código: 1) un programa que toma dos matrices de entrada y calcula su producto algebraico utilizando funciones, y 2) un programa que permite ingresar elementos en una matriz cuadrática utilizando funciones. El objetivo es demostrar cómo las funciones pueden usararse para modularizar el código y realizar cálculos con vectores y matrices de forma ordenada.
Este documento presenta el cuadernillo de programación para el primer parcial de la asignatura de Informática del tercer semestre de la carrera de Licenciatura en Informática de la Universidad Técnica de Ambato. Incluye ejercicios de aplicación realizados en clase sobre el lenguaje C, como diseñar programas para ingresar elementos en matrices, generar matrices con factores y obtener la diagonal principal de una matriz.
Este documento presenta información sobre el pensamiento computacional y la programación. Explica conceptos como algoritmos, descomposición, reconocimiento de patrones y abstracción, que son pilares del pensamiento computacional. También introduce diferentes entornos de programación como Scratch, Processing y MBlock, y explica sus características y cómo se pueden usar para enseñar programación de una manera visual y a través de la robótica.
El documento resume los principales conceptos de JavaScript, incluyendo sintaxis básica, funciones, condicionales como if y switch, bucles como while y for, y objetos como String, Math y Date. Explica cómo usar JavaScript para dar interactividad a páginas web mediante ejemplos como calcular el doble de un número ingresado.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica diferentes paradigmas de programación como la programación por procedimientos, modular y orientada a objetos. Luego describe características básicas de C++ como variables, tipos de datos, punteros, arreglos, funciones y estructuras. Finalmente, introduce conceptos más avanzados como herencia, sobrecarga y módulos.
Este documento presenta el plan de estudios y contenido de la asignatura de Programación II con Java. Incluye temas como la historia de Java, características del lenguaje como su orientación a objetos y portabilidad, y conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas predefinidas y entrada/salida de datos. También cubre temas más avanzados como clases, métodos, herencia y polimorfismo que se explicarán en clases posteriores.
El documento proporciona información sobre las clases String, Math y Time en Java. Explica que String almacena cadenas de caracteres como objetos inmutables, y proporciona ejemplos de su creación y uso. También describe las funciones matemáticas estándar disponibles en la clase Math, como funciones trigonométricas, exponenciales y logaritmos. Por último, indica que la clase Time permite realizar operaciones con intervalos de tiempo y controlar el tiempo del sistema.
El estudiante realizó un programa en Eclipse para imprimir diferentes tipos de datos como enteros, cadenas, decimales utilizando int, string y double. El programa muestra los pasos para crear un proyecto en Eclipse, agregar una clase principal con el método main, definir las variables con los diferentes datos y utilizar System.out.print para imprimirlos.
Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Debe ser finito, definible, aceptar datos de entrada y producir una salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Los algoritmos se pueden representar mediante narrativa, diagrama de flujo, diagrama N-S o pseudocódigo.
Este documento describe diferentes estructuras de datos complejas en C, incluyendo vectores unidimensionales y multidimensionales, cadenas y arrays de cadenas. Explica cómo declarar, inicializar y acceder a elementos de estos tipos de datos, así como funciones útiles de la biblioteca string.h para manipular cadenas.
El documento introduce el lenguaje de programación Go. Go fue creado por Google para aprovechar la capacidad de los procesadores multicore y permitir la programación concurrente y paralela. El documento explica características del lenguaje como goroutines, canales, select y más. También cubre temas como instalación, compilación de programas, mapas, locks y más patrones de concurrencia en Go.
El documento describe un informe de un estudiante sobre el desarrollo de su primer programa en Eclipse. El objetivo era conocer el desarrollo de programas en Eclipse mediante la entrada y salida de datos. Las actividades incluyeron crear un programa que imprime números provistos por el docente utilizando tipos de datos como int, string y double. El programa final imprime 10 números y cadenas utilizando System.out.print.
Este documento resume los componentes básicos del lenguaje C++, incluyendo tipos de datos, constantes y variables, operadores, instrucciones de control, funciones, arreglos, apuntadores, objetos, archivos de entrada y salida. Explica conceptos como tipos de datos primitivos, cadenas, manipulación de archivos, flujos de entrada y salida, y el operador de resolución de ámbito.
Turtle Art es un entorno de programación gráfico basado en el lenguaje LOGO que permite crear diseños mediante el movimiento de una tortuga virtual siguiendo instrucciones. Los usuarios pueden programar la tortuga para que dibuje líneas, arcos y formas geométricas usando bloques de comandos. El Portafolio de Turtle Art motiva a los niños a reflexionar y compartir sus creaciones programadas.
Este documento presenta un manual básico sobre el lenguaje de programación C++. Introduce conceptos como entrada y salida mediante cout y cin, variables, condicionales if/else, bucles while, y cálculos matemáticos. Incluye varios ejemplos de programas sencillos con explicaciones para ilustrar estos conceptos.
El documento contiene 20 programas desarrollados en C por un estudiante. Cada programa resuelve un problema matemático o lógico diferente e incluye comentarios sobre su elaboración y grupo. Los programas van desde imprimir mensajes hasta resolver el teorema de Pitágoras y determinar si un número es positivo o negativo.
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Este documento presenta 20 problemas/programas de algoritmos resueltos. Cada problema contiene el código del programa en Java para resolver la tarea planteada, como calcular costos, conversiones de unidades, ecuaciones y más. Los programas utilizan métodos como JOptionPane para solicitar datos de entrada y mostrar resultados.
Este documento describe cómo utilizar funciones en C para realizar operaciones con vectores y matrices. Explica conceptos básicos como vectores, matrices y funciones en C. Luego presenta dos ejemplos prácticos de código: 1) un programa que toma dos matrices de entrada y calcula su producto algebraico utilizando funciones, y 2) un programa que permite ingresar elementos en una matriz cuadrática utilizando funciones. El objetivo es demostrar cómo las funciones pueden utilizarse para modularizar el código y hacerlo más organizado y reutilizable.
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Este documento presenta el cuadernillo de programación para el primer parcial de la asignatura de Informática del tercer semestre de la carrera de Licenciatura en Informática de la Universidad Técnica de Ambato. Incluye ejercicios de aplicación realizados en clase sobre el lenguaje C, como diseñar programas para ingresar elementos en matrices, generar matrices con factores y obtener la diagonal principal de una matriz.
Este documento presenta información sobre el pensamiento computacional y la programación. Explica conceptos como algoritmos, descomposición, reconocimiento de patrones y abstracción, que son pilares del pensamiento computacional. También introduce diferentes entornos de programación como Scratch, Processing y MBlock, y explica sus características y cómo se pueden usar para enseñar programación de una manera visual y a través de la robótica.
El documento resume los principales conceptos de JavaScript, incluyendo sintaxis básica, funciones, condicionales como if y switch, bucles como while y for, y objetos como String, Math y Date. Explica cómo usar JavaScript para dar interactividad a páginas web mediante ejemplos como calcular el doble de un número ingresado.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica diferentes paradigmas de programación como la programación por procedimientos, modular y orientada a objetos. Luego describe características básicas de C++ como variables, tipos de datos, punteros, arreglos, funciones y estructuras. Finalmente, introduce conceptos más avanzados como herencia, sobrecarga y módulos.
Este documento presenta el plan de estudios y contenido de la asignatura de Programación II con Java. Incluye temas como la historia de Java, características del lenguaje como su orientación a objetos y portabilidad, y conceptos básicos como variables, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas predefinidas y entrada/salida de datos. También cubre temas más avanzados como clases, métodos, herencia y polimorfismo que se explicarán en clases posteriores.
El documento proporciona información sobre las clases String, Math y Time en Java. Explica que String almacena cadenas de caracteres como objetos inmutables, y proporciona ejemplos de su creación y uso. También describe las funciones matemáticas estándar disponibles en la clase Math, como funciones trigonométricas, exponenciales y logaritmos. Por último, indica que la clase Time permite realizar operaciones con intervalos de tiempo y controlar el tiempo del sistema.
El estudiante realizó un programa en Eclipse para imprimir diferentes tipos de datos como enteros, cadenas, decimales utilizando int, string y double. El programa muestra los pasos para crear un proyecto en Eclipse, agregar una clase principal con el método main, definir las variables con los diferentes datos y utilizar System.out.print para imprimirlos.
Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema. Debe ser finito, definible, aceptar datos de entrada y producir una salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. Los algoritmos se pueden representar mediante narrativa, diagrama de flujo, diagrama N-S o pseudocódigo.
Este documento describe diferentes estructuras de datos complejas en C, incluyendo vectores unidimensionales y multidimensionales, cadenas y arrays de cadenas. Explica cómo declarar, inicializar y acceder a elementos de estos tipos de datos, así como funciones útiles de la biblioteca string.h para manipular cadenas.
El documento introduce el lenguaje de programación Go. Go fue creado por Google para aprovechar la capacidad de los procesadores multicore y permitir la programación concurrente y paralela. El documento explica características del lenguaje como goroutines, canales, select y más. También cubre temas como instalación, compilación de programas, mapas, locks y más patrones de concurrencia en Go.
El documento describe un informe de un estudiante sobre el desarrollo de su primer programa en Eclipse. El objetivo era conocer el desarrollo de programas en Eclipse mediante la entrada y salida de datos. Las actividades incluyeron crear un programa que imprime números provistos por el docente utilizando tipos de datos como int, string y double. El programa final imprime 10 números y cadenas utilizando System.out.print.
Este documento describe diferentes estructuras algorítmicas como la instrucción condicional, la instrucción condicional múltiple, las instrucciones de bucle y la recursión. Explica las principales instrucciones que implementan estas estructuras como if, switch, while y for. También incluye ejemplos de código Java que ilustran el uso de estas instrucciones.
La energía radiante es una forma de energía que
se transmite en forma de ondas
electromagnéticas esta energía se propaga a
través del vacío y de ciertos medios materiales y
es fundamental en una variedad naturales y
tecnológicos
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
1. Tema
5.
Entrada/Salida
Programación
en
Lenguaje
Java
Michael
González
Harbour
Mario
Aldea
Rivas
Departamento
de
Matemá.cas,
Estadís.ca
y
Computación
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