Este documento trata sobre datos compuestos en Java, en particular arrays y tablas unidimensionales. Explica cómo declarar y crear arrays, cómo acceder a sus elementos mediante índices, y algoritmos comunes como recorrer todos los elementos de un array, buscar un elemento que cumpla cierta condición, y calcular estadísticas sobre los datos almacenados. También presenta ejemplos de clases que usan arrays para almacenar y operar sobre listas de objetos.
El documento describe diferentes estructuras de datos como listas, pilas y colas. Explica que las listas son colecciones ordenadas de valores donde un mismo valor puede repetirse, y que se pueden implementar con vectores o listas enlazadas. También define pilas como estructuras LIFO donde el último elemento en llegar es el primero en salir, y colas como estructuras FIFO donde el primero en llegar es el primero en salir.
Este documento describe estructuras de datos fundamentales como pilas, colas y listas. Presenta pseudocódigo y código Java para implementar estas estructuras usando vectores. Explica las operaciones básicas de cada una así como su complejidad algorítmica. También aborda temas como la amortización del coste de duplicar el vector en una cola.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una secuencia de elementos con una relación lineal entre ellos. Una pila es una lista donde solo se pueden agregar o eliminar elementos del final, siguiendo el principio LIFO. Una cola es similar a una pila pero sigue el principio FIFO, donde los elementos se agregan al final y eliminan del principio.
Una cola es una estructura de datos donde los elementos se insertan en un extremo y se eliminan en el otro extremo siguiendo el orden FIFO. Existen dos tipos principales de colas: lineales, donde los elementos se almacenan en una lista enlazada o array, y circulares, donde los elementos están enlazados de forma circular. Las operaciones básicas de una cola son insertar al final, eliminar del frente, y consultar el frente.
Este documento describe la evolución de los dispositivos de cálculo desde el ábaco hasta las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC y la EDVAC. Se mencionan inventos clave como la máquina analítica de Babbage, la tabuladora de Hollerith y las primeras computadoras como la Mark I y la UNIVAC I. También se destaca la contribución de Von Neumann al establecer los fundamentos de la arquitectura de las computadoras modernas.
John Atanassoff inventó la primera computadora digital electrónica en la década de 1930. Trabajando con su estudiante Clifford Berry en el sótano de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la computadora ABC utilizando componentes electrónicos, un sistema binario para almacenar datos y un sistema lógico para realizar cálculos. Aunque otros contribuyeron al desarrollo de las computadoras modernas, la máquina de Atanassoff fue un hito importante como la primera en utilizar la electrónica digital.
El documento describe diferentes estructuras de datos como listas, pilas y colas. Explica que las listas son colecciones ordenadas de valores donde un mismo valor puede repetirse, y que se pueden implementar con vectores o listas enlazadas. También define pilas como estructuras LIFO donde el último elemento en llegar es el primero en salir, y colas como estructuras FIFO donde el primero en llegar es el primero en salir.
Este documento describe estructuras de datos fundamentales como pilas, colas y listas. Presenta pseudocódigo y código Java para implementar estas estructuras usando vectores. Explica las operaciones básicas de cada una así como su complejidad algorítmica. También aborda temas como la amortización del coste de duplicar el vector en una cola.
Este documento describe las estructuras de datos de lista, pila y cola. Una lista es una secuencia de elementos con una relación lineal entre ellos. Una pila es una lista donde solo se pueden agregar o eliminar elementos del final, siguiendo el principio LIFO. Una cola es similar a una pila pero sigue el principio FIFO, donde los elementos se agregan al final y eliminan del principio.
Una cola es una estructura de datos donde los elementos se insertan en un extremo y se eliminan en el otro extremo siguiendo el orden FIFO. Existen dos tipos principales de colas: lineales, donde los elementos se almacenan en una lista enlazada o array, y circulares, donde los elementos están enlazados de forma circular. Las operaciones básicas de una cola son insertar al final, eliminar del frente, y consultar el frente.
Este documento describe la evolución de los dispositivos de cálculo desde el ábaco hasta las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC y la EDVAC. Se mencionan inventos clave como la máquina analítica de Babbage, la tabuladora de Hollerith y las primeras computadoras como la Mark I y la UNIVAC I. También se destaca la contribución de Von Neumann al establecer los fundamentos de la arquitectura de las computadoras modernas.
John Atanassoff inventó la primera computadora digital electrónica en la década de 1930. Trabajando con su estudiante Clifford Berry en el sótano de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la computadora ABC utilizando componentes electrónicos, un sistema binario para almacenar datos y un sistema lógico para realizar cálculos. Aunque otros contribuyeron al desarrollo de las computadoras modernas, la máquina de Atanassoff fue un hito importante como la primera en utilizar la electrónica digital.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Incluye secciones sobre hardware, sistemas operativos, Internet, aplicaciones de ofimática y multimedia. Explica conceptos como wikis, blogs, hojas de cálculo, procesadores de texto y software de edición de imágenes y video.
Este documento describe diferentes estructuras algorítmicas como la instrucción condicional, la instrucción condicional múltiple, las instrucciones de bucle y la recursión. Explica las principales instrucciones que implementan estas estructuras como if, switch, while y for. También incluye ejemplos de código Java que ilustran el uso de estas instrucciones.
Este documento presenta un proyecto para crear una base de datos relacionada de una empresa didáctica sobre juegos. Los objetivos incluyen diseñar tablas y formularios para almacenar información de clientes, productos, facturas y empleados, establecer relaciones entre las tablas, y crear informes. El proyecto analiza los resultados y presenta conclusiones y recomendaciones.
Este documento presenta un resumen de Maple, un programa orientado a la resolución de problemas matemáticos capaz de realizar cálculos simbólicos y algebraicos. Explica los tipos de expresiones reconocidas por Maple, cómo escribir funciones y hallar integrales indefinidas. Concluye que los avances en hardware y software han permitido resolver grandes problemas científicos y que Maple es uno de los sistemas de cálculo científico más usados junto con Mathematica, DERIVE y otros.
Este documento presenta un programa que crea matrices tridimensionales. Primero define variables y solicita la entrada del número de matrices, filas y columnas. Luego genera valores aleatorios para cada elemento y encuentra los mayores valores de cada fila y columna. Finalmente, imprime los resultados. El programa también se explica en otros lenguajes como Visual Basic, C y Java.
Este documento presenta una sesión sobre programación estructurada en C. Cubre temas como arrays unidimensionales y multidimensionales, inicialización de arrays, operaciones con punteros y arrays, cadenas de caracteres (strings), y estructuras. Explica cómo declarar y utilizar estos tipos de datos, así como cómo pasar arrays y estructuras como parámetros a funciones.
Este documento proporciona una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo hardware como placas base y periféricos, sistemas operativos como Windows y Linux, e Internet. También cubre aplicaciones como procesadores de texto, hojas de cálculo, editores de imagen como GIMP y Photoshop, y audio y video.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos en C. Explica conceptos como apuntadores, estructuras, arreglos de estructuras y uniones. Define cada una de estas estructuras de datos y proporciona ejemplos de su uso para almacenar y manipular datos de manera organizada en la memoria del computador.
Este documento trata sobre arreglos en Java. Explica que los arreglos permiten almacenar y procesar conjuntos de datos del mismo tipo a la vez, a diferencia de las variables escalares que solo permiten un dato a la vez. Describe dos tipos de arreglos: arreglos unidimensionales (listas) y arreglos multidimensionales (tablas). Las listas almacenan datos en una sola columna, mientras que las tablas lo hacen en dos o más columnas y filas.
El documento describe los conceptos básicos de objetos, clases y programación en Java, incluyendo la estructura de una clase con atributos y métodos, la creación y uso de objetos, y la edición, compilación y ejecución de programas en Java. Se provee un ejemplo de clase Circulo que define los atributos y métodos de un círculo, y un ejemplo de programa PrimerPrograma que crea objetos Circulo y los añade a una pizarra.
El documento explica los arreglos y su importancia para almacenar y manipular conjuntos de datos del mismo tipo. Los arreglos permiten declarar múltiples variables de un tipo de dato utilizando una sola variable y subíndices. Esto evita definir muchas variables individuales y ahorra espacio en memoria. Se definen arreglos unidimensionales, bidimensionales, tridimensionales y tetradimensionales, y cómo acceder a sus elementos mediante índices.
Este documento describe los diferentes tipos de triángulos y su uso en la arquitectura. Explica que los triángulos equiláteros y isósceles se usan comúnmente debido a que su simetría ayuda a distribuir el peso de manera uniforme. Menciona ejemplos como el Edificio Este de la Galería Nacional de Arte en Washington y el Edificio Flatiron en Nueva York, los cuales fueron construidos usando la forma de triángulos isósceles. Los triángulos escalenos no se usan comúnmente
Este documento presenta información sobre matrices tridimensionales. Explica conceptos básicos como vectores, matrices, dimensiones de matrices bidimensionales y tridimensionales. Luego describe un programa desarrollado en C para trabajar con matrices tridimensionales, solicitando la entrada de datos al usuario y generando valores aleatorios para llenar las matrices. Finalmente incluye una bibliografía.
TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Fundamentos de Programación
Unidad IV: Arreglos (Vectores)
Retícula ISIC-2010-224: Programa: AED-1285
Este documento explica los arrays o matrices en C. Define un array como un conjunto finito y ordenado de elementos homogéneos que se almacenan consecutivamente en memoria. Describe cómo declarar e inicializar arrays unidimensionales y bidimensionales (matrices), y cómo realizar operaciones como lectura, escritura, recorrido y ordenación sobre arrays. Finalmente, presenta dos ejemplos de programas que generan números aleatorios en un array y muestran operaciones básicas sobre arrays.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Incluye secciones sobre hardware, sistemas operativos, Internet, aplicaciones de ofimática y multimedia. Explica conceptos como wikis, blogs, hojas de cálculo, procesadores de texto y software de edición de imágenes y video.
Este documento describe diferentes estructuras algorítmicas como la instrucción condicional, la instrucción condicional múltiple, las instrucciones de bucle y la recursión. Explica las principales instrucciones que implementan estas estructuras como if, switch, while y for. También incluye ejemplos de código Java que ilustran el uso de estas instrucciones.
Este documento presenta un proyecto para crear una base de datos relacionada de una empresa didáctica sobre juegos. Los objetivos incluyen diseñar tablas y formularios para almacenar información de clientes, productos, facturas y empleados, establecer relaciones entre las tablas, y crear informes. El proyecto analiza los resultados y presenta conclusiones y recomendaciones.
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Este documento presenta un programa que crea matrices tridimensionales. Primero define variables y solicita la entrada del número de matrices, filas y columnas. Luego genera valores aleatorios para cada elemento y encuentra los mayores valores de cada fila y columna. Finalmente, imprime los resultados. El programa también se explica en otros lenguajes como Visual Basic, C y Java.
Este documento presenta una sesión sobre programación estructurada en C. Cubre temas como arrays unidimensionales y multidimensionales, inicialización de arrays, operaciones con punteros y arrays, cadenas de caracteres (strings), y estructuras. Explica cómo declarar y utilizar estos tipos de datos, así como cómo pasar arrays y estructuras como parámetros a funciones.
Este documento proporciona una introducción a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo hardware como placas base y periféricos, sistemas operativos como Windows y Linux, e Internet. También cubre aplicaciones como procesadores de texto, hojas de cálculo, editores de imagen como GIMP y Photoshop, y audio y video.
Este documento presenta una introducción a las estructuras de datos en C. Explica conceptos como apuntadores, estructuras, arreglos de estructuras y uniones. Define cada una de estas estructuras de datos y proporciona ejemplos de su uso para almacenar y manipular datos de manera organizada en la memoria del computador.
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El documento describe los conceptos básicos de objetos, clases y programación en Java, incluyendo la estructura de una clase con atributos y métodos, la creación y uso de objetos, y la edición, compilación y ejecución de programas en Java. Se provee un ejemplo de clase Circulo que define los atributos y métodos de un círculo, y un ejemplo de programa PrimerPrograma que crea objetos Circulo y los añade a una pizarra.
El documento explica los arreglos y su importancia para almacenar y manipular conjuntos de datos del mismo tipo. Los arreglos permiten declarar múltiples variables de un tipo de dato utilizando una sola variable y subíndices. Esto evita definir muchas variables individuales y ahorra espacio en memoria. Se definen arreglos unidimensionales, bidimensionales, tridimensionales y tetradimensionales, y cómo acceder a sus elementos mediante índices.
Este documento describe los diferentes tipos de triángulos y su uso en la arquitectura. Explica que los triángulos equiláteros y isósceles se usan comúnmente debido a que su simetría ayuda a distribuir el peso de manera uniforme. Menciona ejemplos como el Edificio Este de la Galería Nacional de Arte en Washington y el Edificio Flatiron en Nueva York, los cuales fueron construidos usando la forma de triángulos isósceles. Los triángulos escalenos no se usan comúnmente
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1. Introduccion a las excavaciones subterraneas (1).pdfraulnilton2018
Cuando las excavaciones subterráneas son desarrolladas de manera artesanal, se conceptúa a la excavación como el “ que es una labor efectuada con la mínima sección posible de excavación, para permitir el tránsito del hombre o de
cémilas para realizar la extracción del material desde el
frontón hasta la superficie
Cuando las excavaciones se ejecutan controlando la sección de excavación, de manera que se disturbe lo menos posible la
roca circundante considerando la vida útil que se debe dar a la roca, es cuando aparece el
concepto de “ que abarca,
globalmente, al proceso de excavación, control de la periferia, sostenimiento, revestimiento y consolidación de la excavación
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
1. Tema
4.
Datos
compuestos
Programación
en
Lenguaje
Java
Michael
González
Harbour
Mario
Aldea
Rivas
Departamento
de
Matemá.cas,
Estadís.ca
y
Computación
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