Para terminar mi clase de Computación Básica, realicé esta presentación de los Microsoft HoloLens, abarcando los datos de su origen características, ventajas y desventajas, los resultados de una encuesta realizada a estudiantes universitarios acerca de los Microsoft HoloLens; además de una opinión acerca de la Experiencia Educativa y de esta TIC de vanguardia.
Para terminar mi clase de Computación Básica, realicé esta presentación de los Microsoft HoloLens, abarcando los datos de su origen características, ventajas y desventajas, los resultados de una encuesta realizada a estudiantes universitarios acerca de los Microsoft HoloLens; además de una opinión acerca de la Experiencia Educativa.
Mi Primera vez… Confesiones de un diseñador novato en iOSAntonio Cózar
Este documento resume la experiencia de un diseñador novato en el desarrollo de aplicaciones para iOS. Explica que existen 5 plataformas móviles principales pero que la batalla se centra en iOS y Android. El autor eligió especializarse en iOS debido a ventajas como menor fragmentación, mayor seguridad y fluidez. También ofrece consejos sobre herramientas como Photoshop y LiveView, y la plataforma TestFlight para probar aplicaciones. Finalmente, muestra algunas aplicaciones en las que ha participado.
Confesiones de un diseñador novato en iOSbetabeers
Este documento resume la experiencia de un diseñador novato en el desarrollo de aplicaciones para iOS. Explica que existen 5 plataformas móviles principales pero que la batalla se centra en iOS y Android. El autor eligió especializarse en iOS debido a ventajas como menor fragmentación, mayor seguridad y fluidez. También ofrece consejos para diseñadores como usar objetos vectoriales en Photoshop, probar aplicaciones con LiveView y TestFlight. Finalmente, muestra algunos de sus proyectos recientes y concluye que la experiencia es
El documento describe tres nuevos inventos tecnológicos: 1) la creación de ojos sintéticos que estarán disponibles en 2027 en versiones sanas, mejoradas y avanzadas; 2) la fabricación por adición utilizando impresión 3D para construir componentes electrónicos; y 3) la construcción de robots como el Koala y el Khepera por la compañía K-Team SA para experimentación.
El documento presenta información sobre varias nuevas tecnologías emergentes, incluyendo impresoras 3D de metal, embriones artificiales creados sin óvulos ni esperma, sistemas de inteligencia artificial que interactúan para generar contenido original, y auriculares que traducen conversaciones en tiempo real. También discute conceptos como la inteligencia artificial en la nube, redes antagónicas generadoras, y el potencial de la genética predictiva.
La extraña pareja:sobre deshabituación tabáquica y robots.Jose Avila De Tomas
Avila-Tomas JF, Olano-Espinosa E, Minué-Lorenzo C, Martínez-Suberviola J. La extraña pareja:sobre deshabituación tabáquica y robots. Médicos de Familia 20 (4): 13-15
El documento discute varios temas relacionados con la tecnología, incluyendo cómo ha evolucionado desde los años 90, su impacto en la educación, la sociedad, la salud y el futuro de la inteligencia artificial y los asistentes personales. También analiza los efectos positivos y negativos de la tecnología en la sociedad actual.
Para terminar mi clase de Computación Básica, realicé esta presentación de los Microsoft HoloLens, abarcando los datos de su origen características, ventajas y desventajas, los resultados de una encuesta realizada a estudiantes universitarios acerca de los Microsoft HoloLens; además de una opinión acerca de la Experiencia Educativa.
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Este documento resume la experiencia de un diseñador novato en el desarrollo de aplicaciones para iOS. Explica que existen 5 plataformas móviles principales pero que la batalla se centra en iOS y Android. El autor eligió especializarse en iOS debido a ventajas como menor fragmentación, mayor seguridad y fluidez. También ofrece consejos sobre herramientas como Photoshop y LiveView, y la plataforma TestFlight para probar aplicaciones. Finalmente, muestra algunas aplicaciones en las que ha participado.
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Este documento resume la experiencia de un diseñador novato en el desarrollo de aplicaciones para iOS. Explica que existen 5 plataformas móviles principales pero que la batalla se centra en iOS y Android. El autor eligió especializarse en iOS debido a ventajas como menor fragmentación, mayor seguridad y fluidez. También ofrece consejos para diseñadores como usar objetos vectoriales en Photoshop, probar aplicaciones con LiveView y TestFlight. Finalmente, muestra algunos de sus proyectos recientes y concluye que la experiencia es
El documento describe tres nuevos inventos tecnológicos: 1) la creación de ojos sintéticos que estarán disponibles en 2027 en versiones sanas, mejoradas y avanzadas; 2) la fabricación por adición utilizando impresión 3D para construir componentes electrónicos; y 3) la construcción de robots como el Koala y el Khepera por la compañía K-Team SA para experimentación.
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La extraña pareja:sobre deshabituación tabáquica y robots.Jose Avila De Tomas
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Aprendizaje automático I - Sesión 1 Intro.pdfGerard Alba
El documento presenta una introducción general a la inteligencia artificial. Explica que la IA ha evolucionado desde pruebas iniciales hasta tener capacidad generativa y está presente en todos los sectores. También describe las principales áreas de la IA como aprendizaje automático, procesamiento de lenguaje natural y generativa. Finalmente, señala algunos usos positivos futuros de la IA en sectores como salud, medio ambiente y educación.
Presentación sobre aprendizaje en entornos virtuales - inmersivos durante el XXX! Congreso de Semfyc en Zaragoza en Junio 2011 de Marta Sánchez-Celaya, Albano Cruz y Jose Antonio Prados
El documento resume 10 avances tecnológicos esperados para el 2011, incluyendo vehículos con conexión a Internet, celulares 3D, redes de sensores inalámbricos, y computación ubicua. También menciona dos innovaciones adicionales: un mouse antibacteriano hecho de cobre y un accesorio llamado iCade para jugar videojuegos en tabletas.
El documento describe las características y aplicaciones de los lentes HoloLens de Microsoft. Explica que los HoloLens permiten ver hologramas integrados en el mundo real a través de sensores y una pantalla estereoscópica de alta definición. Describe algunas aplicaciones como juegos, diseño 3D, y aprendizaje interactivo. Señala que las ventajas incluyen su capacidad como ordenador autónomo, pero su principal desventaja es su alto precio.
Sistemas inteligentes en educación universodad central del este, maestria en ...Minerd
La inteligencia artificial (IA) es un campo que se enfoca en crear sistemas que imitan la inteligencia humana. Algunos logros clave de la IA incluyen el aspirador Roomba, Deep Blue derrotando al campeón de ajedrez Kasparov, y sistemas como Watson que pueden responder preguntas. La IA ahora se usa ampliamente en vehículos autónomos, reconocimiento de imágenes, y recomendaciones personalizadas.
sistemas inteligentes en la educación uce, maestria tecnologia educativa.Minerd
La inteligencia artificial (IA) es un campo que se enfoca en crear sistemas que imitan la inteligencia humana. Algunos logros clave de la IA incluyen el aspirador Roomba, Deep Blue derrotando al campeón de ajedrez Kasparov, y sistemas como Watson que pueden responder preguntas. La IA ahora se usa ampliamente en vehículos autónomos, reconocimiento de imágenes, y recomendaciones personalizadas.
Jornada el Desarrollo de la Venta de Seguros a Través de Internet
Madrid, 29 de junio de 2011
Club Financiero Génova
Santiago Sanz Lastra
AXA Portal Manager
Communication an Online Services
e-Communication
AXA
Redes sociales y su uso en la internet y en la Ing. de Soft. sergiocrespo
Este documento describe el uso creciente de las redes sociales y cómo pueden mejorarse mediante el uso de ontologías y la web semántica. Se discuten varios proyectos de investigación que buscan integrar las redes sociales con sistemas de gestión del aprendizaje y mejorar la comunicación a través de agentes de software y ontologías.
Las seis tendencias tecnológicas que podrían cambiar el futuro en 2015 incluyen: 1) el Big Data y el desarrollo de herramientas para utilizar los datos generados a gran velocidad, 2) avances en inteligencia artificial como traductores mejorados, 3) robots que trabajen junto a humanos en fábricas, y 4) nanotecnología con aplicaciones en medicina y nuevos materiales.
Ponencia de Juan Alonso Moreno de Tecnilogica ofrecida en Droidcon Spain. Sinopsis: En un mercado donde aún se tiene una mentalidad “iOS first”, es posible evitar que las apps de Android queden relegadas a meras adaptaciones de los originales. En esta charla expondremos cómo conseguirlo, potenciando las características más sobresalientes de la plataforma Android y esquivando las trampas mas habituales. Utilizaremos como ejemplo algunas aplicaciones que estamos desarrollando.
El documento presenta varios resúmenes de artículos sobre temas de tecnología. Incluye las tendencias de compras en línea, el uso de la radio por Internet en autos, nuevas técnicas para examinar el nervio óptico, y cursos para enseñar sobre seguridad cibernética.
El documento describe la evolución de las computadoras desde la era de las PC hasta la actual era post-PC dominada por dispositivos móviles como tabletas y smartphones. Explica el surgimiento de sistemas operativos como Android y iOS, y compara las diferencias entre plataformas de Apple y Android. También analiza cómo la innovación de Apple con el iPad marcó el inicio de la era post-PC y el declive del dominio de las PC.
El documento resume brevemente la historia de la computadora Macintosh de Apple desde su lanzamiento en 1984 hasta la actualidad. Señala que a pesar de las críticas iniciales por su falta de memoria y compatibilidad, la Mac logró ganar seguidores gracias a su facilidad de uso y programas innovadores como MacPaint. También destaca el éxito reciente de productos de Apple como el iPod, iPhone y Mac Mini.
El documento presenta varios resúmenes de artículos sobre temas tecnológicos. Incluye las tendencias de compras en línea, el uso de la radio por Internet en autos, nuevas técnicas para examinar el nervio óptico, cursos para aprender sobre seguridad cibernética, el uso de materiales renovables en computadoras, y tecnologías emergentes presentadas en una feria.
El documento presenta varios resúmenes de artículos sobre tecnología. Incluye temas como el crecimiento de las compras en línea, la radio en el automóvil, escáneres para el nervio óptico, cursos para la ciberseguridad, materiales renovables para computadoras y proyectos tecnológicos del futuro.
(1) El documento presenta información sobre las tendencias tecnológicas del año 2011. (2) Se discuten avances en pantallas de alta definición, computadoras portátiles, procesadores más pequeños y rápidos, y el crecimiento del uso de HTML5 y navegadores. (3) También se mencionan predicciones como que la mayoría de la población mundial tendrá smartphones para el 2015 y que las redes 4G y 5G serán ubicuas.
ENSAYO DE BILL GATES Y STEVE JOBS JUNTOS Y ENSAYO SOBRE EL SOFTWARE LIBREEniith RamOs
Este documento resume una entrevista entre Bill Gates, Steve Jobs y un anfitrión sobre la historia y evolución de Microsoft y Apple. Discuten cómo trabajaron juntos en proyectos como el Macintosh original y cómo su competencia llevó a innovaciones que beneficiaron a ambas compañías y la industria. También especulan sobre cómo la computación evolucionará en los próximos 5 años hacia dispositivos más portátiles e integrados con Internet.
Este documento resume varias tendencias tecnológicas emergentes, incluyendo el Big Data, la inteligencia artificial, los robots, la nanotecnología, las baterías y las pantallas flexibles. Se espera que estas tecnologías revolucionen áreas como la toma de decisiones empresariales, la traducción automática, la fabricación, la medicina y los dispositivos electrónicos en los próximos años.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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(1) El documento presenta información sobre las tendencias tecnológicas del año 2011. (2) Se discuten avances en pantallas de alta definición, computadoras portátiles, procesadores más pequeños y rápidos, y el crecimiento del uso de HTML5 y navegadores. (3) También se mencionan predicciones como que la mayoría de la población mundial tendrá smartphones para el 2015 y que las redes 4G y 5G serán ubicuas.
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3. ¿Qué son?
Microsoft HoloLens son lentes de realidad aumentada,
mediante los cuales se pueden observar hologramas
con los cuales se puede interactuar. Responden a
estímulos como la mirada, la voz y los gestos, lo cual le
permite una sensación de realidad.
4. Características
Su sistema operativo está conformado por Intel
Atom Inside, el cual es una versión para portátiles
y no para tabletas o dispositivos móviles. Una
característica importante es que no hay necesidad
de usar cables ni la conexión directa a una PC.
5. Características Técnicas
Características Microsoft HoloLens
S.O Windows 10 32 bit, Build 11802,1033
Procesador Intel Atom x5-z8100(64bit) y 4 núcleos a 1,04 GHz
GPU HoloLens Graphics
Memoria del sistema compartida 980 MB
RAM 2 Gb
Almacenamiento interno 64 GB, 54,09 GB disponibles
Límite de memoria a usar po aplicación 900 MB
Batería 16,500 mWh
Cámara de fotos 2,4 megapixeles, 2048x1152
Cámara de video 1,1 megapixeles, 1408x792. Graba a 30 fps.
6. Origen
Estos lentes han sido diseñados por el ingeniero
brasileño Alex Kipman, para la empresa multinacional
de origen americano, Microsoft y presentados en 2015.
7. Aplicaciones/Usos
Algunas de las aplicaciones, son en la arquitectura,
mediante la interacción con modelos en construcción.
Si nos enfocamos a futuro, pueden ser útiles en el área
médica y en la enseñanza.
8. Aplicaciones/Usos
Por el momento algunas compañías se han comprometido a trabajar
con el HoloLens, como son:
Cleveland Clinic
Unity
Case Western Reserve University
Trimble
JPL
NASA
AudioKinetic
AutoDesk
Legendary Pictures
The Walt Disney Company
Dassault systemes
9. Ventajas y Desventajas
La capacidad de
interactuar con los
hologramas
diseñados.
Son cómodos para el
usuario.
La batería tiene un uso
de 2 horas.
El costo no es
accesible para todos,
3000.00 dólares.
Debido a la magnitud
del proyecto, se
pretende que salga al
mercado público hasta
el año 2019.
19. Bibliografía
Alex Kipman: el inventor del Kinect es hoy un mago de los hologramas. (17 de septiembre de 2015).
Recuperado el 8 de marzo de 2017, de Cultura tecnológica : https://www.cnet.com/es/noticias/alex-
kipman-el-mago-de-los-hologramas/
Meet the Inventor Behind Tech's Weirdest New Product. (01 de mayo de 2015). Recuperado el 8 de
marzo de 2017, de Time: http://time.com/3842334/microsoft-hololens-alex-kipman/
Antonio, F. (3 de Mayo de 2016). Microsoft HoloLens, estas son sus especificaciones técnicas.
Recuperado el 8 de marzo de 2017, de Winphonemetro:
https://winphonemetro.com/2016/05/microsoft-hololens-caracteristicas
David, G. (16 de enero de 2017). Microsoft inventó un tubo de liberación de calor flexible para las
HoloLens. Recuperado el 8 de marzo de 2017, de Windphonemetro:
https://winphonemetro.com/2017/01/microsoft-invento-tubo-liberacion-calor-hololens
Kote, P. (5 de Mayo de 2016). El cerebro de Microsoft HoloLens es un Intel Atom, ¿poca cosa para 3.000
dólares? Recuperado el 8 de marzo de 2017, de Xataka: https://www.xataka.com.mx/accesorios/el-
cerebro-de-microsoft-hololens-es-un-intel-atom-poca-cosa-para-3-000-dolares
n.d. (n.d. de n.d. de n.d). Qué es Microsoft Hololens. Recuperado el 7 de marzo de 2017, de Instituto
Internacional Español de Marketing Digital: https://iiemd.com/que-es-microsoft-hololens/
puerto, k. (19 de abril de 2015). El futuro de Windows es holográfico y espectacular gracias a Project
HoloLens. Recuperado el 8 de marzo de 2017, de Xataka: https://www.xataka.com/otros/el-futuro-de-
windows-es-holografico-y-espectacular
Sama, G. (26 de enero de 2017). Dos años de Microsoft HoloLens: “Estamos enfocados en hacer el
producto perfecto. Recuperado el 8 de marzo de 2017, de Xataka: https://www.cnet.com/es/noticias/a-
dos-anos-de-microsoft-hololens-estamos-enfocados-en-hacer-el-producto-perfecto/
Notas del editor
En las características técnicas, presenta un procesador de 64 bit, lleva Windows 10 de 32 bit. Memoria RAM de 900 MB para aplicaciones. Y RAM total de 2 GB. Memoria de almacenamiento interno de 64GB.
Una vez instalado el S.O., se cuenta con 54 GB disponibles para almacenamiento de videos y aplicaciones.
Kipman ha realizado 90 patentes para ésta en los 14 años de laborar para ella. Además fue el diseñador de Kinect, lanzado en el 2010.
Si nos enfocamos a futuro, con el avance en el desarrollo, pueden ser útiles en el área médica en estudios de imagenología, además de ser empleados en la enseñanza, permitiendo a los estudiantes observar lugares que está muy lejos de su alcance, o fomentando su creatividad en el diseño.
Permitiéndole a los HoloLens desarrollarse en la investigación, entretenimiento y diseño.
Dentro de las ventajas que proporciona este dispositivo están:
A continuación se presentarán los resultados de la encuesta realizada sobre esta TIC
La encuesta constó con 16 preguntas y fue creada en el OneDrive de Microsoft
La población encuestada fue de 10 personas en las fechas 20 a 21 de abril del presente año.
La carrera que los encuestados refirieron estudiar fue 100% de Nutrición.
Entre lo encuestados, 5 (50%) refirieron tener 19 años, 3 (30%) tener 20 y 2 (20%) tener 22 años.
En los encuestados hubo 3 hombres (30%) y 7 mujeres (70%).
A continuación se presentan los montos que los encuestados refirieron pagarían por la TIC.
A continuación les presento mi conclusión de sobre la Experiencia Educativa.
Mi opinión sobre la TIC es…
Estas fueron las fuentes consultadas para la realización de este trabajo.