1. Instituto Guatemalteco Americano
5to. Bachillerato C
Tecnologías de la informática y la comunicación
Ciberespacio y Día del Internet
Aimee Merab
Ruyán López
Clave: 18
18 de mayo de 2011
2. Introducción:
A través de este trabajo se planea informar a cada lector acerca del los temas
del Ciberespacio y El día del Internet. Que es cada una de ellas, para que sirve,
en el caso del día del Internet, porque se propuso, antecedentes históricos, etc.
Como bien sabemos el ciberespacio es algo que en estos tiempos se utiliza
mucho, y hay que saber, que es lo que utilizamos a menudo.
Al Igual se debe saber acerca del día de Internet, como surgió, cual era el
propósito de este día y antecedentes históricos.
3. Ciberespacio:
El ciberespacio se refiere a un entorno no físico creado por equipos de computo
unidos para ínter operar en una red. En el ciberespacio, los operadores del equipo
pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que la interacción en
el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá que el de escribir. La
información se puede intercambiar en tiempo real o en tiempo diferido, y la gente
puede comprar, compartir, explorar, investigar, trabajar o jugar.
La Internet constituye el mayor ámbito del ciberespacio. Aquí se incluyen la World
Wide Web (Web), los grupos de noticias USENET y el Internet Relay Chat (IRC). A
cualquiera de ellos es posible acceder con un acceso inalámbrico a Internet o con
cualquier tipo de red que se tenga a la mano.
La Web es el destino más popular, este consiste en millones de sitios Web donde el
visitante puede encontrar prácticamente cualquier cosa. Él o ella también pueden crear
un sitio personal para organizar la información, fotos, películas, música o foros
interactivos.
Los foros de Internet permiten que la gente tenga conversaciones en una interfaz con
estilo frecuente de tablón de anuncios. Los interesados responden el uno al otro
mediante la publicación de los comentarios a los temas. Los foros son públicos y son
una forma muy popular para socializar en el ciberespacio.
Los grupos de noticias USENET se pueden leer a través de sitios Web dedicados a
USENET o con un lector de noticias. Un grupo de noticias es similar a un foro Web,
excepto que cada grupo de noticias tiene un solo tema, al cual está dedicado. Hay
más de 100.000 grupos de noticias, por lo que uno puede encontrar un grupo dedicado
a prácticamente a cualquier tema de interés.
Y mientras los foros de Internet y grupos de noticias son muy buenos para
comentarios cortos, locuaces, los grupos de noticias son excelentes para largos
debates. En USENET dentro del ciberespacio se pueden compartir aficiones,
encontrar grupos de apoyo, es un método rápido para obtener respuestas
personalizadas a los problemas de hardware, software o los tipos de disco duro. La
verdad sirven para participar en cualquier número de otras discusiones.
El Internet Relay Chat (IRC) es otra área del ciberespacio que ofrece la interacción
conversacional entre los operadores de diferentes equipos. La diferencia es que el IRC
ofrece Chat en tiempo real. En cuestión de segundos (o milisegundos) sólo presionar
la tecla ENTER se envía una respuesta, la respuesta de los participantes aparece en
la "sala de chat".
IRC es similar a una conversación telefónica, excepto que se requiere escribir más que
hablar. La Mensajería Instantánea (IM) es similar al IRC, ya que es instantánea y el
correo electrónico también es instantáneo, aunque la parte receptora no puede
recoger el correo en el buzón tradicional.
Si bien todos estos entornos en línea se pueden considerar como el ciberespacio hay
que tener en cuanta que también existe la cibercriminalidad como un efecto negativo
en el desarrollo de este espacio virtual.
4. Por otro lado, la realidad virtual refleja la definición más literal de esto. En esta forma
los participantes del ciberespacio pueden ver el espacio real en gráficos y los
operadores de las computadoras interactúan dentro de ese espacio como "avatares" o
caracteres.
Uno puede caminar, correr, volar, crear objetos, comprar bienes raíces virtuales,
comprar ropa o artículos que el mismo avatar puede utilizar, desarrollar un negocio,
construir un hogar o una galería de arte, hablar con otros avatares, ir a bailar, o hacer
cualquier número de otras actividades. Los reinos de realidad virtual, como por
ejemplo que ofrece Second Life, son tan convincentes y para muchas personas se
convierte en adictivo.
Los juegos pueden presentar un tipo de realidad virtual que se conoce como
simulación (Sims), o ambientes en que la vida real se muestra en paralelo con un
realismo sorprendente. Aunque Second Life tiene características de fantasía, muchos
juegos intentan ser lo más realista posible. Otros incorporan horror, como villanos
monstruosos.
Técnicamente, los juegos de un solo jugador no califican en el ciberespacio ya que
carecen de interacción en red, pero la definición ha sido esencialmente confusa para
incluir cualquier ambiente generado electrónicamente.
Por último y no menos importante, La palabra "ciberespacio" apareció por primera vez
gracias a William Gibson, ganador de los premios Neuromante (1984). Salió en un
libro que es una historia futurista de ciencia ficción sobre un pirata fracasado
alimentándose de hábitos autodestructivos, cuando inesperadamente lo contrataron
para hacer un trabajo aparentemente imposible que no puede permitirse el lujo de
rechazar.
Irónicamente (o no), muchos detalles futuristas del libro se pueden apreciar en la
actualidad, y sin duda este término se ha incrustado profundamente en la cultura
contemporánea.
5. Día del Internet.
El día de Internet es una efeméride que se celebra
en México, Argentina, España y Uruguayel 17 de mayo, impulsada por la Asociación de
Usuarios de Internet y por la Internet Society, respectivamente. Se celebró por primera
vez el 25 de octubre de 2005. Poco tiempo después, la Cumbre de la Sociedad de la
Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, decidió proponer a la ONU la
designación del 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información, por
lo que se movió el denominado Día de Internet a dicha fecha.
La idea:
La iniciativa del Día de Internet surgió por iniciativa de la Asociación de Usuarios de
Internet, a la que se sumaron diferentes asociaciones españolas que veían con interés
el compartir en una fecha lo que cada uno hace para acercar la Sociedad de la
Información (SI) a todos los ciudadanos como ve.
En Latinoamérica la iniciativa del Día Mundial de Internet también tuvo gran acogida,
es así que hoy se encuentran vinculadas la Asociación Colombiana de Usuarios de
Internet, la Asociación Mexicana de Internet, la Asociación Argentina de Usuarios de la
Informática y las Comunicaciones, la Asociación Chilena de Usuarios de Internet y en
Ecuador el capítulo de ISOC en ese país.
6. En Colombia la Asociación Colombiana de Usuarios de Internet tiene como misión
institucional promover la socialización, conocimiento, uso y aprovechamiento de las
Tecnologías de Información y Comunicaciones y en particular de Internet en el país.
En la Argentina, se llevan a cabo jornadas (presénciales y virtuales) que cuentan con
una nutrida agenda de conferencias por Internet con foros de debate y Chat en vivo
con reconocidos expertos nacionales e internacionales y un ambiente online de
interacción.
La celebración del día de Internet en su primera edición tuvo lugar el 25 de
octubre de 2005. En esa fecha, se llevaron a cabo más de 400 eventos en más de
8.000 emplazamientos de 31 provincias de las 17 Comunidades Autónomas. Más de
200 entidades públicas y privadas suscribieron la Declaración de Principios para
construir la Sociedad de la Información, en representación de más de un millón de
ciudadanos.
En noviembre de 2005, la II Cumbre Mundial de la Sociedad de la
Información celebrada en Túnez, aprobó proponer a la Asamblea General de Naciones
Unidas la designación del 17 de mayo como Día Mundial de las Telecomunicaciones y
de la Sociedad de la Información.
En el artículo 121 del documento de conclusiones de la Cumbre Mundial de la
Sociedad de la Información, celebrada en Túnez en noviembre de 2005, se afirma que:
Es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para que se convierta en un
recurso mundial verdaderamente accesible al público. Hacemos un llamamiento para
que la AGNU declare el 17 de mayo Día Mundial de la Sociedad de la Información,
que se celebrará anualmente y servirá para dar a conocer mejor la importancia que
tiene este recurso mundial en las cuestiones que se tratan en la Cumbre, en especial,
las posibilidades que puede ofrecer el uso de las TIC a las sociedades y economías, y
las diferentes formas de colmar la brecha digital.
El Día de Internet aporta una oportunidad para impulsar y favorecer el acceso a la
Sociedad de la Información de los no conectados y de los discapacitados. Además,
aprovechando la experiencia adquirida en España, se va a fomentar la celebración del
Día de Internet en otros países, poniendo a disposición de aquellos que estén
interesados todo el trabajo, información y metodología desarrollado por los que han
participado en ediciones anteriores que un día se podrán decidir.
Esta celebración tiene su primer antecedente en la celebración del Día Mundial de las
Telecomunicaciones una efeméride centrada en esta profesión y sus profesionales,
posteriormente en la década de los 90 en Estados Unidos celebraron el “Internet Day”
con el objetivo concreto de dedicar una jornada festiva a cablear las escuelas y dejo
de celebrarse en el momento en que se solucionó este problema.
A mediados de los años 90 surge en Francia La fête de l’internet, acontecimiento que
se sigue celebrando anualmente a mediados de Marzo de cada año y centrado en los
países francofonos.
La Unión Europea instauró en el año 2004 el Safer Internet Day con el objetivo de dar
a conocer como hacer una Internet más segura y confiable. Esta acción soportada por
varios países de la UE repitió su realización en el año 2005.
Antecedentes:
La iniciativa del Día de Internet surge, en España, en el año 2004, a partir de una
propuesta de la Asociación de Usuarios de Internet, a la que se suman diferentes
organizaciones, teniendo su primera celebración del Día de Internet de 2005 el 25 de
octubre de este año con notable éxito de participación.
7. Tras la declaración de Túnez, la organización del día de Internet ha fijado como fecha
para su realización el 17 de mayo y va a contribuir dentro de sus posibilidades a que
esta iniciativa se desarrolle en todos los países del mundo
8. Conclusiones
• El ciberespacio es una realidad virtual que se encuentra dentro de
los ordenadores y redes del mundo.
• En el ciberespacio, los operadores del equipo pueden interactuar de manera
similar al mundo real, a excepción que la interacción en el ciberespacio no
requiere del movimiento físico más allá que el de escribir.
• La Internet constituye el mayor ámbito del ciberespacio.
• Los juegos de un solo jugador no califican en el ciberespacio ya que carecen
de interacción en red, pero la definición ha sido esencialmente confusa para
incluir cualquier ambiente generado electrónicamente.
• El día de Internet es una efeméride que se celebra
en México, Argentina, España y Uruguay el 17 de mayo, impulsada por
la Asociación de Usuarios de Internet y por la Internet Society.
• La iniciativa del Día de Internet surgió por iniciativa de la Asociación de
Usuarios de Internet
• En Latinoamérica la iniciativa del Día Mundial de Internet también tuvo gran
acogida, es así que hoy se encuentran vinculadas la Asociación Colombiana de
Usuarios de Internet.
• Es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para que se convierta
en un recurso mundial verdaderamente accesible al público.
• La iniciativa del Día de Internet surge, en España, en el año 2004, a partir de
una propuesta de la Asociación de Usuarios de Internet, a la que se suman
diferentes organizaciones, teniendo su primera celebración del Día de Internet
de 2005 el 25 de octubre de este año con notable éxito de participación.