Este documento define y explica tres conceptos clave: la brecha digital, la sociedad de la información y el ciberespacio. La brecha digital se refiere a las diferencias en el acceso a Internet y otras tecnologías entre comunidades. La sociedad de la información se refiere a una sociedad donde las tecnologías de la información juegan un papel importante. El ciberespacio se refiere a un entorno virtual creado por redes de computadoras donde las personas pueden interactuar e intercambiar información.
Brecha digital, sociedad de la información, ciberespacio.
1. Instituto Guatemalteco Americano
5to Bachillerato C
TICs
Brecha Digital, Sociedad de la
Información, Ciberespacio.
Aimee Merab
Ruyan Lopez
18 de Mayo de 2011
2. Introducción
A través de este trabajo se piensa dar a conocer lo que son los
temas de Brecha Digital, Sociedad de la Información, y
Ciberespacio. Cada una tiene una función, su historia, que es lo que
es, en este trabajo se especifica que es cada tema.
3. Brecha Digital, Sociedad de la
Información, Ciberespacio.
Brecha digital:
Brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas
comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque
tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías
de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal,
la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha
digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. Este término
también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su
capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de
alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para
señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos
digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con
más frecuencia es el de inclusión digital y el de inclusión digital genuina
(Maggio, 2007)
Historia de la Brecha digital:
El concepto de brecha digital encuentra su antecesor en el llamado informe “El
eslabón perdido”, que se publicó en 1982 por la comisión Maitland. Este puso
de manifiesto las conclusiones sobre la carencia de infraestructuras de
telecomunicaciones en los países en vías de desarrollo, poniendo como
ejemplo el teléfono. El término procede del inglés digital divide, utilizado
durante la Administración Clinton, aunque su autoría no puede ubicarse con
toda precisión. Mientras que en algunas referencias, se cita a Simon
Moores como acuñador del término, Hoffman, Novak y Schlosser se refieren a
Lloyd Morriset como el primero que lo empleó para hacer referencia a la
fractura que podía producirse en los Estados Unidos entre "conectados" y "no
conectados", si no se superaban las serias diferencias entre territorios, razas y
etnias, clases y géneros, mediante inversiones públicas en infraestructuras y
ayudas a la educación. En todo caso, durante esta administración se dio lugar
a una serie de reportes publicados bajo el título Falling through the Net, en el
que se dejaba evidencia del estado que este fenómeno guardaba en la
sociedad estadounidense a finales de la década de 1990.
A partir de este origen, algunos autores prefieren en español, el
término fractura digital4 o estratificación digital, por ser mucho más expresivos
sobre lo que realmente significa. La traducción a otras lenguas latinas, como el
francés, también ha optado por el término defractura. No obstante, la mayoría
de los autores hispanos se decanta por el de brecha, más suave y
políticamente correcto. Algunas otras expresiones que han sido usadas para
referirse a la Brecha Digital son divisoria digital, brecha
inforcomunicaciona y abismo digital
4. Otros autores extienden el alcance de la Brecha Digital para explicarla también
en función de lo que se ha denominado analfabetismo digital, que consistente
en la escasa habilidad o competencia de un gran sector de la población,
especialmente entre aquellos nacidos antes de la década de 1960, para
manejar las herramientas tecnológicas de computación y cuyo acceso a los
servicios de Internet es por ende muy extenso.
Sociedad de la Información:
Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que
facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un
papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas. La
noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de
los países industrializados. El término sería más bien un término político que
teórico, pues se presenta como una aspiración estratégica que permitiría
superar el estancamiento social. Asimismo, la noción de "sociedad de la
información" trae consigo una serie de disposiciones históricas que la
emparientan con el cambio de mentalidad desde la arcaica a la moderna. En
realidad, la sociedad de la información no existe más que en la imaginación de
los utópicos tecnológicos, quienes también han soñado la alfabetización
mediática como solución a los problemas del mundo. Con las cinco preguntas
esenciales del Center For Media Literacy, el mundo podría cambiar. De igual
modo, la sociedad de la información lleva inscrito el marchamo libertario de una
sociedad más igualitaria y más justa.
La sociedad de la información es vista como la sucesora de la sociedad
industrial. Relativamente similares serían los conceptos de sociedad post-
industrial (Daniel Bell), posfordismo, sociedad postmoderna, sociedad del
conocimiento, entre otros. Éste último concepto parecería estar emergiendo en
detrimento de la sociedad de la información.
Sin embargo, la concepción actual de lo que se entiende por sociedad de la
información es influjo de la obra del sociólogo japonés Yoneji Masuda, quién en
1981 publicó ' (Editorial World Future Society, Colombia), traducido al
castellano en 1984 como La sociedad informatizada como sociedad post-
industrial" (Madrid, ed.Fundesco-Tecnos).
Ciberespacio:
El ciberespacio se refiere a un entorno no físico creado por equipos de computo
unidos para ínter operar en una red. En el ciberespacio, los operadores del equipo
pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que la interacción en
el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá que el de escribir. La
información se puede intercambiar en tiempo real o en tiempo diferido, y la gente
puede comprar, compartir, explorar, investigar, trabajar o jugar.
La Internet constituye el mayor ámbito del ciberespacio. Aquí se incluyen la World
Wide Web (Web), los grupos de noticias USENET y el Internet Relay Chat (IRC). A
cualquiera de ellos es posible acceder con un acceso inalámbrico a Internet o con
cualquier tipo de red que se tenga a la mano.
5. La Web es el destino más popular, este consiste en millones de sitios Web donde el
visitante puede encontrar prácticamente cualquier cosa. Él o ella también pueden crear
un sitio personal para organizar la información, fotos, películas, música o foros
interactivos.
Los foros de Internet permiten que la gente tenga conversaciones en una interfaz con
estilo frecuente de tablón de anuncios. Los interesados responden el uno al otro
mediante la publicación de los comentarios a los temas. Los foros son públicos y son
una forma muy popular para socializar en el ciberespacio.
Los grupos de noticias USENET se pueden leer a través de sitios Web dedicados a
USENET o con un lector de noticias. Un grupo de noticias es similar a un foro Web,
excepto que cada grupo de noticias tiene un solo tema, al cual está dedicado. Hay
más de 100.000 grupos de noticias, por lo que uno puede encontrar un grupo dedicado
a prácticamente a cualquier tema de interés.
Y mientras los foros de Internet y grupos de noticias son muy buenos para
comentarios cortos, locuaces, los grupos de noticias son excelentes para largos
debates. En USENET dentro del ciberespacio se pueden compartir aficiones,
encontrar grupos de apoyo, es un método rápido para obtener respuestas
personalizadas a los problemas de hardware, software o los tipos de disco duro. La
verdad sirven para participar en cualquier número de otras discusiones.
El Internet Relay Chat (IRC) es otra área del ciberespacio que ofrece la interacción
conversacional entre los operadores de diferentes equipos. La diferencia es que el IRC
ofrece Chat en tiempo real. En cuestión de segundos (o milisegundos) sólo presionar
la tecla ENTER se envía una respuesta, la respuesta de los participantes aparece en
la "sala de chat".
IRC es similar a una conversación telefónica, excepto que se requiere escribir más que
hablar. La Mensajería Instantánea (IM) es similar al IRC, ya que es instantánea y el
correo electrónico también es instantáneo, aunque la parte receptora no puede
recoger el correo en el buzón tradicional.
Si bien todos estos entornos en línea se pueden considerar como el ciberespacio hay
que tener en cuanta que también existe la cibercriminalidad como un efecto negativo
en el desarrollo de este espacio virtual.
Por otro lado, la realidad virtual refleja la definición más literal de esto. En esta forma
los participantes del ciberespacio pueden ver el espacio real en gráficos y los
operadores de las computadoras interactúan dentro de ese espacio como "avatares" o
caracteres.
Uno puede caminar, correr, volar, crear objetos, comprar bienes raíces virtuales,
comprar ropa o artículos que el mismo avatar puede utilizar, desarrollar un negocio,
construir un hogar o una galería de arte, hablar con otros avatares, ir a bailar, o hacer
cualquier número de otras actividades. Los reinos de realidad virtual, como por
ejemplo que ofrece Second Life, son tan convincentes y para muchas personas se
convierte en adictivo.
Los juegos pueden presentar un tipo de realidad virtual que se conoce como
simulación (Sims), o ambientes en que la vida real se muestra en paralelo con un
realismo sorprendente. Aunque Second Life tiene características de fantasía, muchos
juegos intentan ser lo más realista posible. Otros incorporan horror, como villanos
monstruosos.
6. Técnicamente, los juegos de un solo jugador no califican en el ciberespacio ya que
carecen de interacción en red, pero la definición ha sido esencialmente confusa para
incluir cualquier ambiente generado electrónicamente.
Por último y no menos importante, La palabra "ciberespacio" apareció por primera vez
gracias a William Gibson, ganador de los premios Neuromante (1984). Salió en un
libro que es una historia futurista de ciencia ficción sobre un pirata fracasado
alimentándose de hábitos autodestructivos, cuando inesperadamente lo contrataron
para hacer un trabajo aparentemente imposible que no puede permitirse el lujo de
rechazar.
Irónicamente (o no), muchos detalles futuristas del libro se pueden apreciar en la
actualidad, y sin duda este término se ha incrustado profundamente en la cultura
contemporánea.
7. Conclusiones:
• Brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconómica entre
aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que
no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las
nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como
el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros
dispositivos.
• Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que
facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan
un papel importante en las actividades sociales, culturales y
económicas.
• El ciberespacio se refiere a un entorno no físico creado por equipos de
computo unidos para ínter operar en una red. En el ciberespacio, los
operadores del equipo pueden interactuar de manera similar al mundo real, a
excepción que la interacción en el ciberespacio no requiere del movimiento
físico más allá que el de escribir. La información se puede intercambiar en
tiempo real o en tiempo diferido, y la gente puede comprar, compartir, explorar,
investigar, trabajar o jugar.