El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de lentes oftálmicos, incluidos lentes monofocales, bifocales, multifocales y lentes con filtro de luz azul. Describe las características, ventajas y desventajas de cada tipo de lente, así como consideraciones importantes para la selección y adaptación de lentes multifocales. También explica cómo la luz azul puede afectar el sueño y la retina, y cómo los lentes con filtro de luz azul pueden ayudar a reducir estos efectos.
Este documento describe la correspondencia sensorial binocular y sus tipos, incluyendo la correspondencia normal y anormal. Explica los diferentes ángulos que se consideran cuando existe correspondencia anormal, así como los tipos de correspondencia anómala como la armónica, no armónica e paradójica. Además, detalla varias pruebas para determinar el tipo de correspondencia sensorial y su importancia clínica.
Este documento presenta un caso clínico de exceso de divergencia en una paciente femenina de 19 años. Describe los signos y síntomas del caso, así como las opciones de tratamiento consideradas que incluyen terapia visual y corrección óptica pero no prismas ni cirugía. Propone un programa de entrenamiento de 12-15 sesiones enfocadas en mejorar la acomodación, motilidad ocular y supresión de la paciente.
Este documento describe la ambliopía, una condición que causa una disminución de la agudeza visual sin una causa orgánica detectable. Se produce durante el desarrollo crítico de la visión entre el nacimiento y los 9 años de edad. La ambliopía es un problema importante de salud pública porque es irreversible y dura toda la vida. El tratamiento implica eliminar cualquier obstáculo para la visión, corregir errores refractivos y forzar el uso del ojo ambliope mediante oclusión u otras técnicas. El tratamiento temprano es más
Este documento describe los conceptos básicos de datos y tipos de datos. Explica que un dato es un hecho que describe un suceso o entidad y puede ser un número, letra u otro símbolo. Los datos se convierten en información cuando se les da significado y propósito. Los tipos de datos incluyen datos numéricos, alfanuméricos y lógicos, que pueden ser simples o compuestos. Los datos numéricos representan cantidades y pueden ser enteros o reales, mientras que los alfanuméricos son texto y los lógicos solo pueden
El documento presenta 6 problemas de programación en pseudocódigo que involucran operaciones matemáticas y lógicas. Los problemas van desde calcular el área de figuras geométricas hasta determinar el mayor, menor o valor intermedio de números enteros introducidos.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de lentes oftálmicos, incluidos lentes monofocales, bifocales, multifocales y lentes con filtro de luz azul. Describe las características, ventajas y desventajas de cada tipo de lente, así como consideraciones importantes para la selección y adaptación de lentes multifocales. También explica cómo la luz azul puede afectar el sueño y la retina, y cómo los lentes con filtro de luz azul pueden ayudar a reducir estos efectos.
Este documento describe la correspondencia sensorial binocular y sus tipos, incluyendo la correspondencia normal y anormal. Explica los diferentes ángulos que se consideran cuando existe correspondencia anormal, así como los tipos de correspondencia anómala como la armónica, no armónica e paradójica. Además, detalla varias pruebas para determinar el tipo de correspondencia sensorial y su importancia clínica.
Este documento presenta un caso clínico de exceso de divergencia en una paciente femenina de 19 años. Describe los signos y síntomas del caso, así como las opciones de tratamiento consideradas que incluyen terapia visual y corrección óptica pero no prismas ni cirugía. Propone un programa de entrenamiento de 12-15 sesiones enfocadas en mejorar la acomodación, motilidad ocular y supresión de la paciente.
Este documento describe la ambliopía, una condición que causa una disminución de la agudeza visual sin una causa orgánica detectable. Se produce durante el desarrollo crítico de la visión entre el nacimiento y los 9 años de edad. La ambliopía es un problema importante de salud pública porque es irreversible y dura toda la vida. El tratamiento implica eliminar cualquier obstáculo para la visión, corregir errores refractivos y forzar el uso del ojo ambliope mediante oclusión u otras técnicas. El tratamiento temprano es más
Este documento describe los conceptos básicos de datos y tipos de datos. Explica que un dato es un hecho que describe un suceso o entidad y puede ser un número, letra u otro símbolo. Los datos se convierten en información cuando se les da significado y propósito. Los tipos de datos incluyen datos numéricos, alfanuméricos y lógicos, que pueden ser simples o compuestos. Los datos numéricos representan cantidades y pueden ser enteros o reales, mientras que los alfanuméricos son texto y los lógicos solo pueden
El documento presenta 6 problemas de programación en pseudocódigo que involucran operaciones matemáticas y lógicas. Los problemas van desde calcular el área de figuras geométricas hasta determinar el mayor, menor o valor intermedio de números enteros introducidos.
El documento habla sobre la resolución de problemas con la computadora. Explica que los humanos crearon algoritmos y código para comunicarse con las máquinas y resolver problemas complejos. Describe las etapas para crear un algoritmo como análisis del problema, diseño de la solución, codificación y pruebas. También cubre herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos de manera gráfica y escrita.
El documento describe los pasos para desarrollar algoritmos para resolver problemas utilizando computadoras. Estos pasos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y mantenerlo. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que ayudan a diseñar algoritmos, y estructuras algorítmicas como las secuenciales que involucran asignaciones y operadores. Finalmente, presenta ejemplos de problemas secuenciales y sus soluciones en pseudoc
La resolución de un problema mediante un ordenador implica el análisis del problema, el desarrollo de un algoritmo para resolverlo, y la codificación del algoritmo en un programa. Estos pasos requieren identificar el problema, analizarlo en detalle, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio antes de la codificación final.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
El documento presenta información sobre algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos como algoritmo, lenguajes de programación, pasos para resolver problemas y ejemplos de algoritmos simples. También describe los componentes de hardware y software de una computadora.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
Este documento presenta una introducción al diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema específico. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Luego, introduce conceptos como lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados, y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso del diseño de un algoritmo para resolver una operación aritmética leyendo una cadena de caracteres.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, pseudocódigo y código Java para sumar dos números. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
El documento describe cómo crear una base de datos para almacenar información sobre notas obtenidas por año, asignatura, profesor y calificación. Se proponen tres tablas - una para profesores, otra para asignaturas y otra para calificaciones - y se establecen relaciones uno a varios y varios a varios entre ellas. El documento también presenta ejemplos de consultas sencillas y de referencias cruzadas que se pueden realizar una vez creada la base de datos.
Este documento describe las bases de datos, incluyendo su definición, tipos, modelos y componentes. Una base de datos es una colección organizada de datos relacionados entre sí que pueden accederse automáticamente. Existen bases de datos estáticas y dinámicas, bibliográficas, de texto completo y directorios. Los modelos incluyen jerárquicos, de red y relacionales, que son los más comunes. Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) administra el acceso a los datos y mantiene la seguridad, consistencia y otros
Este documento describe las comunidades virtuales y el software de colaboración conocido como groupware. Explica que el groupware permite la cooperación y colaboración remota de personas en una tarea común, ya sea de forma síncrona o asíncrona. También describe diferentes herramientas de colaboración como pizarras digitales, correo electrónico, wikis, blogs y foros de discusión, indicando sus usos y características principales.
El documento habla sobre la resolución de problemas con la computadora. Explica que los humanos crearon algoritmos y código para comunicarse con las máquinas y resolver problemas complejos. Describe las etapas para crear un algoritmo como análisis del problema, diseño de la solución, codificación y pruebas. También cubre herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos de manera gráfica y escrita.
El documento describe los pasos para desarrollar algoritmos para resolver problemas utilizando computadoras. Estos pasos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y mantenerlo. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que ayudan a diseñar algoritmos, y estructuras algorítmicas como las secuenciales que involucran asignaciones y operadores. Finalmente, presenta ejemplos de problemas secuenciales y sus soluciones en pseudoc
La resolución de un problema mediante un ordenador implica el análisis del problema, el desarrollo de un algoritmo para resolverlo, y la codificación del algoritmo en un programa. Estos pasos requieren identificar el problema, analizarlo en detalle, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio antes de la codificación final.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
El documento presenta información sobre algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos como algoritmo, lenguajes de programación, pasos para resolver problemas y ejemplos de algoritmos simples. También describe los componentes de hardware y software de una computadora.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
Este documento presenta una introducción al diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema específico. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Luego, introduce conceptos como lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados, y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso del diseño de un algoritmo para resolver una operación aritmética leyendo una cadena de caracteres.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, pseudocódigo y código Java para sumar dos números. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
El documento describe cómo crear una base de datos para almacenar información sobre notas obtenidas por año, asignatura, profesor y calificación. Se proponen tres tablas - una para profesores, otra para asignaturas y otra para calificaciones - y se establecen relaciones uno a varios y varios a varios entre ellas. El documento también presenta ejemplos de consultas sencillas y de referencias cruzadas que se pueden realizar una vez creada la base de datos.
Este documento describe las bases de datos, incluyendo su definición, tipos, modelos y componentes. Una base de datos es una colección organizada de datos relacionados entre sí que pueden accederse automáticamente. Existen bases de datos estáticas y dinámicas, bibliográficas, de texto completo y directorios. Los modelos incluyen jerárquicos, de red y relacionales, que son los más comunes. Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) administra el acceso a los datos y mantiene la seguridad, consistencia y otros
Este documento describe las comunidades virtuales y el software de colaboración conocido como groupware. Explica que el groupware permite la cooperación y colaboración remota de personas en una tarea común, ya sea de forma síncrona o asíncrona. También describe diferentes herramientas de colaboración como pizarras digitales, correo electrónico, wikis, blogs y foros de discusión, indicando sus usos y características principales.
El documento describe los orígenes y el desarrollo de Internet. Comenzó en la década de 1960 cuando la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) del Departamento de Defensa de EE. UU. creó la red ARPANET para permitir que las computadoras de diferentes organizaciones se comunicaran entre sí. En 1969 se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles. Internet ha evolucionado para conectar millones de computadoras a nivel mundial a través de protocolos como TCP / IP. La World Wide Web, des
1) Una red de computadoras es un sistema que conecta dos o más computadoras para permitir la transferencia de información entre ellas.
2) Las redes son importantes porque permiten compartir hardware, software y conocimientos entre personas.
3) Los elementos fundamentales de una red incluyen computadoras, tarjetas de interfaz, cableado y un sistema operativo de red.
El documento habla sobre diferentes temas relacionados con el almacenamiento de información. Explica las unidades de medida como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Describe diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento como memorias, discos duros, disquetes, cintas magnéticas, discos ópticos como CDs y DVDs. También menciona servicios de almacenamiento en línea y nuevas tecnologías como el disco holográfico y Blu-ray.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de software. Identifica tres grandes categorías: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Explica que el software de sistema incluye sistemas operativos y controladores de dispositivos, el software de programación incluye editores de texto y compiladores, y el software de aplicación incluye programas para usos específicos como ofimática, bases de datos y juegos. También discute conceptos como licencias de software, shareware y código abierto.
Este documento describe las principales características de una computadora. Explica que una computadora es una máquina capaz de interpretar operaciones elementales para procesar información y resolver tareas, y que su desarrollo es el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas de diferentes áreas como electrónica y programación. También describe brevemente los componentes principales de una computadora como la memoria RAM, el microprocesador y la placa base o motherboard.
El documento explica el sistema binario, el cual representa números utilizando solo los dígitos 0 y 1. Aunque fue descrito originalmente por matemáticos antiguos, Leibniz documentó el sistema binario moderno en el siglo 17. Hoy en día, los sistemas binarios se usan ampliamente en computadoras, donde la información se almacena y transmite como una serie de bits que representan valores 0 y 1. Los procesadores de 64 bits pueden procesar más datos que los de 32 bits debido a que tienen carriles/bits adicionales para la información
El documento describe los sistemas formales y la computadora digital. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. La computadora digital es un sistema formal automatizado que usa un código binario de ceros y unos para representar y manipular información de manera independiente del medio material. Los bytes son grupos de 8 bits usados para almacenar caracteres codificados mediante estándares como ASCII.
Clase 1-introducción a la terminología de la sociedad de informacionarturo8888
Este documento presenta una introducción a varios conceptos clave relacionados con la sociedad de la información y el conocimiento. Define términos como datos, información, conocimiento, sociedad de la información, sobrecarga de información, rastreadores de información y brecha digital. También describe los objetivos del uso de la información y las características de una sociedad basada en el conocimiento.
Una base de datos es una colección de información organizada electrónicamente que permite a los programas de computadora acceder rápidamente a fragmentos de datos. Tradicionalmente, las bases de datos se organizan en campos, registros y archivos, donde los campos son piezas individuales de información, los registros son conjuntos de campos, y los archivos son colecciones de registros. Las bases de datos tienen múltiples aplicaciones y permiten la manipulación adecuada de datos, siendo fundamentales para empresas que manejan grandes cantidades de información.
Este documento define lo que es un wiki, su historia y características principales. Un wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través de un navegador. El primer wiki fue creado por Ward Cunningham y el software wiki más popular es MediaWiki, utilizado por Wikipedia. Los wikis permiten la creación y edición colaborativa de páginas de forma sencilla. Wikispaces es un servicio wiki diseñado para ser útil tanto para pequeños grupos como grandes organizaciones.
El sistema operativo Mac OS ha evolucionado desde 1984 cuando se lanzó el primer Macintosh con el Mac OS original. Las primeras versiones del Mac OS usaban una interfaz gráfica de usuario innovadora basada en conceptos del Xerox PARC. Versiones posteriores agregaron soporte para nuevas tecnologías y mejoras a la interfaz. El Mac OS 8 introdujo cambios significativos a la interfaz gráfica. Versiones posteriores como el Mac OS 9 mejoraron el rendimiento y estabilidad antes del lanzamiento de Mac OS X.
El Mac OS ha evolucionado desde 1984 cuando se lanzó el primer sistema operativo Mac OS con el Macintosh 128K. Las primeras versiones del Mac OS usaban una interfaz gráfica de usuario innovadora y se basaban parcialmente en tecnología de Xerox PARC. El Mac OS pasó por varias actualizaciones importantes incluyendo el System Software 5, el System Software 6, Mac OS 7-9 y finalmente fue reemplazado por el actual sistema operativo de Apple, Mac OS X.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo registrar transacciones de una empresa. 1) Leer todos los asientos de la empresa y registrarlos. 2) Hacer una balanza de comprobación para verificar que los saldos sean iguales. 3) Ver las utilidades de la empresa.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo registrar transacciones de una empresa y asistir a clase de sistemas de información. Para registrar transacciones, se debe leer los asientos, registrarlos en el diario y mayor, hacer la balanza de comprobación para verificar saldos iguales, y ver las utilidades. Para asistir a clase, se debe verificar la hora, comer antes si es necesario, llegar temprano para encontrar estacionamiento, entrar a tiempo con la clave de acceso, tomar la clase, y regresar a casa después.
El documento proporciona instrucciones para registrar transacciones de una empresa, incluyendo leer los asientos, registrarlos en el diario mayor o mayor, y hacer la balanza de comprobación para verificar que los saldos sean iguales. También da instrucciones para asistir a tiempo a una clase de sistemas de información, como verificar la hora de la clase, planear la comida, llegar temprano para encontrar estacionamiento, y entrar a la clase a tiempo con la clave de acceso.
El documento describe el sistema numérico binario y cómo se utiliza en los ordenadores. Explica que los sistemas numéricos más antiguos incluyen el babilónico, romano, hindú y árabe. El sistema binario utiliza solo dos dígitos (0 y 1) lo que facilita los cálculos de los circuitos electrónicos de los ordenadores. Además, detalla cómo se realizan operaciones como la suma, resta, multiplicación y conversión entre sistemas binarios y decimales.
2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS
La principal razón por la cual las personas aprenden lenguajes
de programación es utilizar un ordenador como una
herramienta para la resolución de problemas complejos e
incrementar la productividad en sus tareas.
Puesto que las computadoras por si solas no pueden resolver
los problemas diarios el ser humano a creado mecanismos
y código que le permitan comunicarse con la maquina y
obtener lo que desea. Para esto desarrollo los llamados
algoritmos que simplifica el pensamiento humano a nivel
de códigos que van a ser interpretados por la computadora
3. Algoritmos
• Conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien lo ejecute.
• Conjunto de reglas completamente definidas y
procedimientos para resolver un problema mediante
un número finito de pasos.
• Conjunto de pasos ordenados que son necesarios
realizar para la resolución de un problema sea en
nuestra vida diaria o en la computadora.
4. Para crear el algoritmo en la resolución del
problema debemos pasar por las siguientes
etapas.
1. Análisis del problema
2. Definicion del problema
3. Especificaciones de entradas
4. Especificaciones de salidas
5. Diseño de la solución
6. Herramientas de programación
7. Codificación
8. Compilación
9. Prueba (verificación) y depuración
10. Documentación y mantenimiento
5. Análisis del problema
• Requiere que el problema sea comprendido claramente.
• El propósito del análisis de un problema es ayudar en la comprensión de la
naturaleza del problema.
Definición del problema
• Realizar una clara definición, donde se contemple exactamente lo que debe
hacer el programa y el resultado o solución deseada.
• La computadora requiere especificaciones detalladas de Entrada y Salida.
¿Qué entradas se requieren? (tipo y cantidad) ¿Cuál es la salida deseada? (tipo
y cantidad) ¿Qué método produce la salida deseada?.
• Diseño de la solución
• Establecer cómo hace el programa la tarea solicitada. Los métodos más
eficaces para el proceso de diseño se basan en el conocido por divide y
vencerás. Es decir, la resolución de un problema complejo se realiza dividiendo
el problema en subproblemas (módulos).
• Herramientas de programación
• Las más comunes son los diagramas de flujo (flowchart) y pseudocódigo.
• Los primeros es una representación gráfica de un algoritmo.
• Los segundos son donde las instrucciones se escriben en palabras similares al
inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas.
6. Codificación
• Es la escritura en un lenguaje de programación de la representación de
algoritmos desarrollada en las etapas precedentes.Dado que el diseño de
un algoritmo es independiente del lenguaje de programación utilizado
para su implementación, el código puede ser escrito con igual facilidad en
un leguaje o en otro.
Compilación
• El programa fuente debe ser traducido a lenguaje máquina, este proceso
se realiza con el compilador y el sistema operativo que se encarga
prácticamente de la compilación.
• Prueba (verificación) y depuración. La verificación de un programa es el
proceso de ejecución
• Documentación y mantenimiento.
7. 1. Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
2. Debe estar definido.
3. Debe ser finito.
Diseño descendente
Descomposición del problema original en subproblemas más simples y a
continuación dividir estos subproblemas en otros más simples que puedan ser
implementados para su solución en la computadora.
Los problemas complejos se pueden resolver eficazmente con la computadora
cuando se dividen en subproblemas que sean más fáciles de solucionar que el
original.
Refinamiento por pasos
El problema se comprende más fácilmente al dividirse en partes más simples.
Las modificaciones son más fáciles.
Características de los algoritmo
8. Herramientas de programación
Diagrama de flujo
Es una de las técnicas de
representación gráfica de algoritmos.
Utiliza símbolos.
Los pasos del algoritmo son escritos
en esos símbolos unidos por flechas
[líneas de flujo] que indican la
secuencia en que se deben ejecutar.
Pseudocódigo
Es un lenguaje de especificación
[descripción] de algoritmos.
Hace el paso de codificación final.
9. Recomendaciones para el diseño de
Diagramas de Flujo
- Se deben se usar solamente líneas de flujo
horizontales y/o verticales.
- Se debe evitar el cruce de líneas utilizando los
conectores.
- Se deben usar conectores solo cuando sea necesario.
- No deben quedar líneas de flujo son conectar.
- Se deben trazar los símbolos de manera que se
puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda a
derecha.
- Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá ser
escrito claramente, evitando el uso de muchas
palabras.
10. • Pseudocódigo
• Es un lenguaje de especificación [descripción]
de algoritmos.
• Hace el paso de codificación final.
• Utilización de palabras reservadas en inglés
paraepresentar acciones sucesivas.
if‐then‐else
while‐end
repeat‐until
11. Ejemplo
Este ejemplo presenta el análisis del problema y el diseño del algoritmo.
• Leer el radio de un círculo , calcular su superficie y la longitud de la circunferencia.
Análisis:
• Las entradas de datos en este problema se concretan en el radio del círculo. Las salidas
serán la superficie y la circunferencia.
• Entradas: Radio del círculo [varible RADIO]
• Salidas: Superficie del círculo [variable AREA] y Circunferencia del círculo [variable
CIRCUNFERENCIA]
• Variables: RADIO, AREA, CIRCUNFERENCIA
• Diseño del algoritmo:
Diseño descendente y Refinamiento por pasos
• El problema de cálculo de la circunferencia y superficie de un círculo se puede
descomponer en subproblemas más simples:
• Leer datos de entrada.
• Calcular superficie y longitud de circunferencia.
• Escribir resultados [datos de salida].
12. Diseño descendente [Subproblemas] Refinamiento
Leer radio Leer radio
Calcular superficie Superficie = 3.141592 * radio ^ 2
Calcular circunferencia Circunferencia = 2 * 3.141592 * radio
Escribir resultados Escribir radio, superficie, circunferencia
14. Desarrolla el siguiente ejemplo
¿Qué hacer para ver la película “El Gladiador"?
Ir al cine
Comprar una entrada
Ver la película
Regresar a casa
1. Inicio
2. Ver la cartelera de cine en Internet
3. Sino proyectan “El Gladiador"
entonces decidir por otra película
4. Si proyectan “El Gladiador" ir al cine
5. Si hay fila entonces formarse
mientras haya personas delante hacer
avanzar en la fila
si existen asientos disponibles entonces
comprar una entrada
encontrar el asiento correspondiente
mientras proyectan la película hacer ver la película
5. Abandonar el cine
6. Volver a casa
7. Fin
15. Tarea para la próxima clase 21 de Sept.
Elaborar utilizando las herramientas de diagrama de
flujo un algoritmos para solucionar algún problema
de las asignaturas de tu carrera
Realizar un algoritmo con la herramienta de diagrama
de flujo utilizando la variable tiempo o reloj como
principal para recibir la clase de computacion
Prepara tu explicación en Power Point y súbelo a tu
pagina WEB en www.Mex.tl
Explicar en la proxima clase como se llego al resultado
16. Diagramas Complejos
Diagrama de flujo que Rellena una matriz cuadrada de 7*7, y calcula la suma de cada
renglón o fila, y cada columna, y luego las almacena en un vector.
18. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y
desea saber ¿Cuánto dinero ahorra después de un mes, si el
banco paga a razón de 2% mensual?
19. Un vendedor recibe un sueldo base mas un 10 % extra por comisión de sus
ventas, el vendedor desea saber cuanto dinero obtendrá por concepto de
comisiones por las tres ventas que realiza en el mes, y el total que recibirá en
el mes.
20. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la
compra, y un cliente desea saber cuanto deberá pagar
finalmente por su compra.
21. Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que
porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes.
22. Indique si una persona puede participar o no en las elecciones
del 2012.
24. La resolución de problemas con la computadora
por estos métodos ya sea los diagramas de
flujos o por medio de seudocódigo es una
forma de pensar muy útil para resolver
problemas complejos en nuestra vida diaria y
no solo aprender contenidos de memoria si no
por estos métodos descomponer el
aprendizaje y asimilar correctamente lo
aprendido