Este documento describe dos métodos para agregar un clip de película en Flash. El primer método implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo método utiliza código para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y manipular sus propiedades como la posición, escala y opacidad mediante código. Ambos métodos permiten agregar clips de película al escenario de Flash.
1. CLIP DE
PELICULA
Existen dos formas
El primero
Consiste en arrastrar el clic de película al escenario
Para esto tengo que importar un documento png a la biblioteca
Archivo Importar Importa a biblioteca
Un archivo png = fácil convertirlo a simbolo
En la pantalla nos aparece asi
2. Ir a biblioteca y en el icono de símbolo de clic derecho
Esta nueva ventana que nos abre
colocamos nombre con mayúscula la primera tipo es clic de película
3. Ahora arrastramos desde biblioteca a la escena
Con tu Clic de Película en el escenario le damos un nombre o instancia de biblioteca seleccionamos
y en Propiedades le colocamos un nombre en minúsculas
Bien pues este fue el primer método para CLIC DE PELICULA
Vamos a trabajar con el mismo para esto borramos o suprimimos lo que haya en el escenario y
empezamos a trabajar
El segundo
Para este tenemos que tener un objeto en biblioteca y se lo realiza con código
4. Vamos a Acciones de flash con f9 en esta nueva ventana que aparecerá vamos a trabajar asi
Le damos una coordenada
Nombre de la instancia (X) y (Y) son las posiciones en las que va salir nuestra imagen
Para ver le damos Ctrl + Enter y nuestra imagen aparecerá
Si cambiamos el número de posición este ira rotando para verlo Ctrl + Enter
Ahora vamos a colocar una longitud y una opacidad de color para esto utilizaremos
5. Nombre de la instancian .scaleX=.cualquier numero;
Nombre de la instancian .scaleY=.cualquier numero ;
Nombre de la instancian .alpha=.numero;
Y lo ejecutamos con Ctrl + Enter
En este también hay que colocar la Variable
Var nombre le la instancia: al nombre de la imagen ();
6. Para mostrarlo coloque addChild (nombre)
Al darle Ctrl + Enter y aparecerta una nueva instancia
Aquí se pueden crear varias instancias
Crea una nueva instancia
Par a hacer varios peces