Este documento describe cómo usar un programa de programación visual para controlar el movimiento y sonido de un gato virtual en una escena. Explica cómo ensamblar bloques de código arrastrándolos para hacer que el gato se mueva y suene música. También muestra cómo añadir otro objeto, un "Fantasy 12", y programarlo para que hable y cambie de efecto cuando se pulse una tecla.