El documento describe la creación de un programa de simulación con hormigas. Se selecciona una hormiga y se le asigna un comando para que se mueva aleatoriamente entre 5 y 10 unidades, gire entre -15 y 15 grados y rebote al tocar un borde. Este comando se duplica en 3 hormigas adicionales. Se agregan controles para mover las hormigas con las flechas del teclado y una variable para la salud de un gato, que disminuye cuando las hormigas lo tocan.