El documento habla sobre las primitivas estándar en 3D Studio Max, que son formas geométricas como cajas, esferas, cilindros, toroides, teteras, conos y geoesferas. Explica cómo identificar las propiedades de un objeto como su tipo, nombre y color, y cómo modificar las propiedades de cada primitiva como su tipo, nombre y método de creación. También define qué son los segmentos en una curva spline.