Este documento ofrece consejos sobre cómo cobrar por trabajos de diseño y cómo armar presupuestos de manera efectiva. Recomienda cobrar de acuerdo a circunstancias como el tamaño del cliente, tipo de trabajo y alcance del proyecto. También sugiere incluir detalles como plazos de pago, número de correcciones permitidas y derechos de autor en el presupuesto para proteger el trabajo del diseñador. El objetivo final es entregar un excelente trabajo mientras se asegura una remuneración justa.
La usabilidad es la medida en que un producto puede ser utilizado por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico.
La usabilidad es la medida en que un producto puede ser utilizado por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico.
Weichi He, diseñador UC y miembro del equipo del Taller de Producto UC, expone las características y alcances del desarrollo de manuales de Marca. En esta presentación Weichi describe la estructura e importancia de la documentación asociada al diseño de identificadores gráficos, sus aplicaciones y posibilidades de intervención.
La ponencia se enmarca en el cuarto proyecto del Taller de Producto UC: Comida Callejera e Identidad Marca, nuevas propuestas de productos, packaging e identidad marca, desarrollado en conjunto a The Clinic.
Presentación para curso Psicología del Desarrollo I. En ella se aborda una introducción al método de diseño, sus características principales y algunas consideraciones al momento de proyectar un juego.
Exposición que aborda el concepto de OSP como descriptor de tipologías de arquetipos orientados al diseño de productos, servicios, experiencias y/o transformaciones.
Weichi He, diseñador UC y miembro del equipo del Taller de Producto UC, expone las características y alcances del desarrollo de manuales de Marca. En esta presentación Weichi describe la estructura e importancia de la documentación asociada al diseño de identificadores gráficos, sus aplicaciones y posibilidades de intervención.
La ponencia se enmarca en el cuarto proyecto del Taller de Producto UC: Comida Callejera e Identidad Marca, nuevas propuestas de productos, packaging e identidad marca, desarrollado en conjunto a The Clinic.
Presentación para curso Psicología del Desarrollo I. En ella se aborda una introducción al método de diseño, sus características principales y algunas consideraciones al momento de proyectar un juego.
Exposición que aborda el concepto de OSP como descriptor de tipologías de arquetipos orientados al diseño de productos, servicios, experiencias y/o transformaciones.
El curso reconoce el valor de las nuevas tecnologías de simulación digital y propone la generación de una base de conocimiento necesario para la creación de distintos tipos de representación tridimensional. En este sentido, el enfoque experimental del curso promueve la generación y evaluación de escenarios virtuales (Virtual Reality & Augmented Reality), mientras que su carácter teórico-práctico facilita el estudio de eventos interactivos y comportamientos físicos prospectivos.
Eduardo Parás, estudiante de la Escuela de Diseño UC, dicta clínica sobre trabajo audiovisual y trabajo con After Effects para el Taller de Producto UC.
Clase dictada por el diseñador Nicolás Morales sobre diseño de juegos. La presentación se enmarca en el ultimo proyecto del Taller de Producto UC en conjunto al curso Psicología del Desarrollo de la misma casa de estudios.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.