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CARRERA:
LICENCIATURA EN DERECHO.
TRABAJO ACADÈMICO:
“CONCEPTOS BÀSICOS DE COMPUTACIÒN E INTERNET”.
TITULAR ACADÈMICO: VARELA MANZANAREZ YERANIA
REBECA
GRUPO 1
FACILITADORA EDUCATIVA: ORDUÑO BORQUEZ IRMA
VERÒNICA.
POBLADO MOCHICAHUI, EL FUERTE, SINALOA.
ÌNDICE:
Infografía que contenga el concepto de computadora y su evolución hasta
la fecha……...………………………………………………………………………….3
Tabla que contenga los dispositivos de entrada, salida y
almacenamiento………………………..…………………………………………….4
Infografía de hardware y
software……………………………………………………………………………...5-6
Línea del tiempo de la evolución de los
sistemas…………….………………………………………………………………….7
Mapa conceptual de redes e
internet……………………………………………………………...………………..8
Trabajo que contenga los tipos de navegadores y
buscadores……………………………………………………………………..…….9
BIBLIOGRAFÌA…………………………………………………………………….10
“INFOGRAFÍA QUE CONTENGA EL CONCEPTO DE COMPUTADORA Y SU
EVOLUCIÓN HASTA LA FECHA”
COMPUTADORA: Si buscamos la definición exacta del término computadora
encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir,
procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para
realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro
lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben
los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la
computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la parte física
(elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).
Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos
(software) que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de
información. Una vez obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada
internamente o transferida a otra computadora o componente electrónico.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA:
3
“TABLA QUE CONTENGA LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y
ALMACENAMIENTO”
DISPOSITIVOS DE
ENTRADA:
DISPOSITIVOS DE
SALIDA:
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO:
Son aquellos que sirven
para introducir datos a la
computadora para su
proceso. Los datos se
leen de los dispositivos
de entrada y se
almacenan en la
memoria central o
interna. Los dispositivos
de entrada convierten la
información en señales
eléctricas que se
almacenan en la
memoria central.
TIPOS DE
DISPOSITIVOS:
-Teclado.
-Mouse.
-Micrófono.
-Webcam.
-Lápiz óptico.
-Escáner.
-Escáner de código de
barras.
-Joystick.
Son aquellos que
reciben información de
la computadora, su
función es
eminentemente
receptora y por ende
están imposibilitados
para enviar información.
TIPOS DE
DISPOSITIVOS:
-La impresora
-El Plotter.
-La grabadora de cinta
magnética o de discos
magnéticos.
-La pantalla o monitor.
Estos dispositivos
pueden almacenar
información en su
interior.
TIPOS DE
DISPOSITIVOS:
-Discos rígidos.
-Tarjetas de memoria y
pendrives.
-Unidades de
almacenamiento óptico
como las
lectograbadoras de Blu-
Ray, DVD o CD,
grabándolas en un
soporte en forma de
disco.
-Memorias USB.
4
“INFOGRAFÍA DE HARDWARE Y SOFTWARE”
HARDWARE: La Real Academia Española define al hardware como el
conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una
computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos
(intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más
amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una
tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos
(escáner, impresoras).
Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
5
SOFTWARE: Se considera que el software es el equipamiento lógico e
intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca
a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las
planillas de cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que
permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programación permite a los programadores del software especificar, en forma
precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
-TIPOS DE SOFTWARE-
1.-Software de aplicación: son los programas diseñados para facilitar algunas
tareas específicas como procesadores de texto, de imagen, navegadores de
Internet, etc., para cualquier medio informático ya sea en computadores, tablets
o celulares.
2.-Software libre y software propietario: se utiliza para referirse a aquellos
programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo.
En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que
un programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular
del software prohíbe o restringe su uso, redistribución o modificación.
3.-Software educativo: son los programas informáticos de naturaleza
pedagógica creados para diseñar, facilitar, complementar y/o evaluar un
proceso de enseñanza y aprendizaje.
Existen además herramientas genéricas que pueden tener una utilidad
educativa como los programas de presentación de diapositivas o reproductores
de vídeo, aunque no se suelen consideran específicamente como 'software
educativo', sino simplemente como 'recurso educativo'.
El software educativo se puede aplicar a distintos tipos de educación y en
distintos niveles. Del mismo modo, el formato, las características y funciones
que pueden presentar son variados. Igualmente, el soporte en que se utilizan
es amplio, como computadoras, tablets o celulares.
6
“LÍNEA DEL TIEMPO DE LA EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS”
7
“MAPA CONCEPTUAL DE REDES E INTERNET”
8
REDES E INTERNET
REDES: es cuando existe una serie de
recursos computacionales conectados
entre sí (computadoras,
impresoras,…) en que muchos de
ellos pueden comunicarse con muchos
otros, estamos frente a una red
“computacional”.
INTERNET: es un conjunto de redes
interconectadas a escala mundial.
Puede definirse como una red
mundial de redes de ordenadores. No
es por tanto una red de ordenadores
en el sentido usual, sino una red de
redes que tiene la particularidad que
cada una de las redes es
independiente y autónoma.
TIPOS DE REDES:
Redes Locales: En las redes de
computadoras, se le llama Red Local
(o Red de Área Local, también llamada
LAN) a aquella red computacional que
abarca una pequeña extensión
geográfica (un edificio u oficina) en
donde las computadoras se conectan
entre sí mediante algún tipo de cable.
Redes Amplias: Cuando se conectan
distintas redes locales entre sí, se
forman redes de una mayor extensión
geográfica (ciudad, país). Estas son
conocidas como redes de área amplia
(WAN).
TIPOS DE INTERNET:
Dirección IP (Internet Protocol):
Los ordenadores integrados en las
redes que forman la red Internet son
capaces de comunicarse entre sí
porque todos ellos utilizan el mismo
idioma: los protocolos de
comunicación TCP/IP.
Una dirección IP es una etiqueta
numérica que identifica, de manera
lógica y jerárquica, a una interfaz
(elemento de comunicación/conexión)
de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red
“TRABAJO QUE CONTENGA LOS TIPOS DE NAVEGADORES Y
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-NAVEGADORES-
Un navegador de Internet es una herramienta informática que nos permite
acceder a toda la información contenida en Internet. Esta información se
organiza en un conjunto de datos multimedia (que incluyen textos, imágenes,
vídeos y sonidos) que se denominan páginas Web.
-BUSCADORES- Es un conjunto de programas coordinados que se encargan
de visitar cada uno de los sitios que integran el Web, empleando los propios
hipervínculos contenidos en las páginas Web para buscar y leer otros sitios,
crear un enorme índice de todas las páginas que han sido leídas y registradas,
llamado comúnmente catálogo, y mantener una copia actualizada de toda esta
información, para luego presentar direcciones en Internet como resultado de las
peticiones de búsqueda solicitadas por las personas que usan estos servicios
de localización de páginas.
9
“BIBLIOGRAFÍA”
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
https://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html
https://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html
https://sistemasoperativosuvm.wordpress.com/2013/02/27/tarea-2/
https://tecnologia-informatica.com/dispositivos-de-almacenamiento-
informacion/
https://www.significados.com/hardware/
https://www.significados.com/software/
http://www.webyposicionamientoseo.com/cuales-son-los-navegadores-y-
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  • 1. CARRERA: LICENCIATURA EN DERECHO. TRABAJO ACADÈMICO: “CONCEPTOS BÀSICOS DE COMPUTACIÒN E INTERNET”. TITULAR ACADÈMICO: VARELA MANZANAREZ YERANIA REBECA GRUPO 1 FACILITADORA EDUCATIVA: ORDUÑO BORQUEZ IRMA VERÒNICA. POBLADO MOCHICAHUI, EL FUERTE, SINALOA.
  • 2. ÌNDICE: Infografía que contenga el concepto de computadora y su evolución hasta la fecha……...………………………………………………………………………….3 Tabla que contenga los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento………………………..…………………………………………….4 Infografía de hardware y software……………………………………………………………………………...5-6 Línea del tiempo de la evolución de los sistemas…………….………………………………………………………………….7 Mapa conceptual de redes e internet……………………………………………………………...………………..8 Trabajo que contenga los tipos de navegadores y buscadores……………………………………………………………………..…….9 BIBLIOGRAFÌA…………………………………………………………………….10
  • 3. “INFOGRAFÍA QUE CONTENGA EL CONCEPTO DE COMPUTADORA Y SU EVOLUCIÓN HASTA LA FECHA” COMPUTADORA: Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM). Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrónico. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA: 3
  • 4. “TABLA QUE CONTENGA LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO” DISPOSITIVOS DE ENTRADA: DISPOSITIVOS DE SALIDA: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. TIPOS DE DISPOSITIVOS: -Teclado. -Mouse. -Micrófono. -Webcam. -Lápiz óptico. -Escáner. -Escáner de código de barras. -Joystick. Son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. TIPOS DE DISPOSITIVOS: -La impresora -El Plotter. -La grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos. -La pantalla o monitor. Estos dispositivos pueden almacenar información en su interior. TIPOS DE DISPOSITIVOS: -Discos rígidos. -Tarjetas de memoria y pendrives. -Unidades de almacenamiento óptico como las lectograbadoras de Blu- Ray, DVD o CD, grabándolas en un soporte en forma de disco. -Memorias USB. 4
  • 5. “INFOGRAFÍA DE HARDWARE Y SOFTWARE” HARDWARE: La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología. En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáner, impresoras). Hardware típico de una computadora personal: 1. Monitor. 2. Placa principal. 3. Microprocesador (CPU) y zócalo. 4. Un módulo de RAM y tres ranuras. 5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras. 6. Fuente de alimentación. 7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD). 8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido. 9. Teclado. 10. Ratón.
  • 6. 5 SOFTWARE: Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. -TIPOS DE SOFTWARE- 1.-Software de aplicación: son los programas diseñados para facilitar algunas tareas específicas como procesadores de texto, de imagen, navegadores de Internet, etc., para cualquier medio informático ya sea en computadores, tablets o celulares. 2.-Software libre y software propietario: se utiliza para referirse a aquellos programas que permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo. En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del software prohíbe o restringe su uso, redistribución o modificación. 3.-Software educativo: son los programas informáticos de naturaleza pedagógica creados para diseñar, facilitar, complementar y/o evaluar un proceso de enseñanza y aprendizaje. Existen además herramientas genéricas que pueden tener una utilidad educativa como los programas de presentación de diapositivas o reproductores de vídeo, aunque no se suelen consideran específicamente como 'software educativo', sino simplemente como 'recurso educativo'. El software educativo se puede aplicar a distintos tipos de educación y en distintos niveles. Del mismo modo, el formato, las características y funciones que pueden presentar son variados. Igualmente, el soporte en que se utilizan es amplio, como computadoras, tablets o celulares. 6
  • 7. “LÍNEA DEL TIEMPO DE LA EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS” 7
  • 8. “MAPA CONCEPTUAL DE REDES E INTERNET” 8 REDES E INTERNET REDES: es cuando existe una serie de recursos computacionales conectados entre sí (computadoras, impresoras,…) en que muchos de ellos pueden comunicarse con muchos otros, estamos frente a una red “computacional”. INTERNET: es un conjunto de redes interconectadas a escala mundial. Puede definirse como una red mundial de redes de ordenadores. No es por tanto una red de ordenadores en el sentido usual, sino una red de redes que tiene la particularidad que cada una de las redes es independiente y autónoma. TIPOS DE REDES: Redes Locales: En las redes de computadoras, se le llama Red Local (o Red de Área Local, también llamada LAN) a aquella red computacional que abarca una pequeña extensión geográfica (un edificio u oficina) en donde las computadoras se conectan entre sí mediante algún tipo de cable. Redes Amplias: Cuando se conectan distintas redes locales entre sí, se forman redes de una mayor extensión geográfica (ciudad, país). Estas son conocidas como redes de área amplia (WAN). TIPOS DE INTERNET: Dirección IP (Internet Protocol): Los ordenadores integrados en las redes que forman la red Internet son capaces de comunicarse entre sí porque todos ellos utilizan el mismo idioma: los protocolos de comunicación TCP/IP. Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red
  • 9. “TRABAJO QUE CONTENGA LOS TIPOS DE NAVEGADORES Y BUSCADORES” -NAVEGADORES- Un navegador de Internet es una herramienta informática que nos permite acceder a toda la información contenida en Internet. Esta información se organiza en un conjunto de datos multimedia (que incluyen textos, imágenes, vídeos y sonidos) que se denominan páginas Web. -BUSCADORES- Es un conjunto de programas coordinados que se encargan de visitar cada uno de los sitios que integran el Web, empleando los propios hipervínculos contenidos en las páginas Web para buscar y leer otros sitios, crear un enorme índice de todas las páginas que han sido leídas y registradas, llamado comúnmente catálogo, y mantener una copia actualizada de toda esta información, para luego presentar direcciones en Internet como resultado de las peticiones de búsqueda solicitadas por las personas que usan estos servicios de localización de páginas. 9