Servidor web: procesa aplicaciones del lado del servidor y genera respuestas
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2.
3. Un servidor web o servidor HTTP es un
programa informático que procesa una
aplicación del lado del servidor, realizando
conexiones bidireccionales y/o
unidireccionales y síncronas o asíncronas con
el cliente y generando o cediendo una
respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación
del lado del cliente. El código recibido por el
cliente suele ser compilado y ejecutado por un
navegador web. Para la transmisión de todos
estos datos suele utilizarse algún protocolo.
Generalmente se usa el protocolo HTTP para
estas comunicaciones, perteneciente a la capa
de aplicación del modelo OSI. El término
también se emplea para referirse al ordenador
que ejecuta el programa.
4. es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier
recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información
variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función
más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en
identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el
propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
5. ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor
de Servicios de Internet, una compañía que proporciona
acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del
servicio te da un paquete de software, un nombre de
usuario, una contraseña y un número de teléfono de
acceso. A través de un módem (a veces proporcionado
también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y
navegar por el World Wide Web, el USENET, y envíar y
recibir correo electrónico.
Además de trabajar con indivíduos, los ISPs también
sirven a compañías grandes, proporcionando una conexión
directa de las redes de la compañía a Internet. Los mismos
ISPs están conectados unos a otros a través de Puntos de
Acceso de Red (Network Access Points (NAPs)).
6. es una denominación que permite
identificar al grupo de protocolos de red
que respaldan a Internet y que hacen
posible la transferencia de datos entre
redes de ordenadores. En concreto,
puede decirse que TCP/IP hace
referencia a los dos protocolos más
trascendentes de este grupo: el conocido
como Protocolo de Control de
Transmisión (o TCP) y el llamado
Protocolo de Internet (presentado con la
sigla IP).
8. ADSL es una tecnología de acceso a Internet de banda
ancha, lo que implica una velocidad superior a una
conexión por módem en la transferencia de datos, ya
que el módem utiliza la banda de voz y por tanto impide
el servicio de voz mientras se use y viceversa. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de
datos en una banda de frecuencias más alta que la
utilizada en las conversaciones telefónicas
convencionales (300 a 3400 Hz), función que realiza el
enrutador ADSL. Para evitar distorsiones en las señales
transmitidas, es necesaria la instalación de un filtro
(discriminador, filtro DSL o splitter) que se encarga de
separar la señal telefónica convencional de las señales
moduladas de la conexión mediante ADSL.
9. BPSSoportes para "bits por segundo." Bps es una
forma estándar para medir las velocidades de
transferencia de datos , como la conexión de red e
Internet descarga velocidades.
En los primeros días de la Internet, se midieron las
velocidades de transferencia de datos en bps.
Como las velocidades de conexión a Internet
aumentaron, una variación de bps - Kbps (1000
bps) - se hizo más común. Hoy en día, las
conexiones a Internet velocidades a menudo se
mide en Mbps (1.000.000 bps). Algunas redes
admiten velocidades de más de 1,000 Mbps y se
miden en Gbps .
10. Cliente / servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de
aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a
otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
Esta idea también se puede aplicar a programas que
se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es
más ventajosa en un sistema operativo multiusuario
distribuido a través de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales
que usen el modelo cliente-servidor son el Correo
electrónico, un Servidor de impresión y la World
Wide Web
11. La definición de este término es un
protocolo de aplicación que se basa en el
protocolo http, que está destinado a la
transferencia segura de datos de
hipertexto. O sea es la versión segura de
http. Este protocolo lo utilizan entidades
bancarias, tiendas en línea y cualquier
servicio que solicite el envío de datos
personales o contraseñas a través de la
web.
12. Un plug-in es un módulo de hardware o
software que añade una característica o un
servicio específico a un sistema más grande.
La idea es que el nuevo componente se
enchufa simplemente al sistema existente.
Por ejemplo, hay un gran número de plug-ins
para el navegador Firefox que te permiten
utilizar diversas herramientas y el plug-in de
Flash, permite ver animaciones en Flash en
cualquier navegador.
13. Un localizador de recursos uniforme o
URL —siglas en inglés de uniform
resource locator— es un identificador de
recursos uniforme (URI) cuyos recursos
referidos pueden cambiar, esto es, la
dirección puede apuntar a recursos
variables en el tiempo.1 Están formados
por una secuencia de caracteres, de
acuerdo a un formato modélico y
estándar, que designa recursos en una
red, como Internet.
14. Una página web, página electrónica o
ciberpágina,1 2 es un documento o
información electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,
imágenes, y muchas otras cosas, adaptada
para la llamada World Wide Web, y que
puede ser accedida mediante un navegador.
Esta información se encuentra
generalmente en formato HTML o XHTML, y
puede proporcionar navegación (acceso) a
otras páginas web mediante enlaces de
hipertexto. Las páginas web
frecuentemente también incluyen otros
recursos como ser hojas de estilo en
cascada, guiones (scripts), imágenes
digitales, entre otros.
15. El término host ("anfitrión", en español) es usado en
informática para referirse a las computadoras
conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios
de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para
tener acceso a la red. En general, los anfitriones son
computadores monousuario o multiusuario que ofrecen
servicios de transferencia de archivos, conexión remota,
servidores de base de datos, servidores web, etc. Los
usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su
vez pedir los mismos servicios a otras máquinas
conectadas a la red. De forma general un anfitrión es
todo equipo informático que posee una dirección IP y
que se encuentra interconectado con uno o más
equipos. Un host o anfitrión es un ordenador que
funciona como el punto de inicio y final de las
transferencias de datos. Comúnmente descrito como el
lugar donde reside un sitio web. Un anfitrión de Internet
tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un
nombre de dominio único o nombre de anfitrión.
16. HTML, siglas de HyperText Markup Language
(«lenguaje de marcas de hipertexto»), hace
referencia al lenguaje de marcado para la
elaboración de páginas web. Es un estándar
que sirve de referencia para la elaboración de
páginas web en sus diferentes versiones,
define una estructura básica y un código
(denominado código HTML) para la definición
de contenido de una página web, como texto,
imágenes, entre otros. Es un estándar a cargo
de la W3C, organización dedicada a la
estandarización de casi todas las tecnologías
ligadas a la web, sobre todo en lo referente a
su escritura e interpretación.
17. Módem (del inglés modem, acrónimo de
modulator demodulator; pl. módems)1 es
el dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), permitiendo la
comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del cable
módem. Este aparato sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
18. Un routher —anglicismo; también
conocido como enrutador1 o
encaminador2 de paquetes, y
españolizado como rúter—3 es un
dispositivo que proporciona
conectividad a nivel de red o nivel tres
en el modelo OSI. Su función principal
consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra,
es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto
de máquinas IP que se pueden
comunicar sin la intervención de un
encaminador (mediante bridges), y que
por tanto tienen prefijos de red
distintos.
19. En informática, la World Wide Web
(WWW) o Red informática mundial1
comúnmente conocida como la Web, es
un sistema de distribución de
documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y
accesibles vía Internet. Con un
navegador web, un usuario visualiza
sitios web compuestos de páginas web
que pueden contener texto, imágenes,
vídeos u otros contenidos multimedia, y
navega a través de esas páginas usando
hiperenlaces.
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22. Una Red es justamente un sistema de comunicación que se da
entre distintos equipos para poder realizar una comunicación
eficiente, rápida y precisa, para la transmisión de datos de un
ordenador a otro, realizando entonces un Intercambio de
Información (recordando que una Información es un conjunto
ordenado de Datos) y compartiendo también Recursos
disponibles en el equipo.
La red tiene que estar conformada indefectiblemente por un
Terminal (el punto de partida de la comunicación) o un Nodo
que permita la conexión, y esencialmente el Medio de
Transmisión, que es definido esencialmente por la conexión
que es llevada a cabo entre dichos equipos.
23. Esta red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. De
esta manera se logra una conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen acceso a
la misma información y dispositivos de manera sencilla.
Ésta alcanza una área geográfica equivalente a un municipio. Se caracteriza por utilizar una
tecnología análoga a las redes LAN, y se basa en la utilización de dos buses de carácter
unidireccional, independientes entre sí en lo que se refiere a la transmisión de datos.
Estas redes se basan en la conexión de equipos informáticos ubicados en un área geográfica
extensa, por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una distancia tan grande la
transmisión de datos se realiza a una velocidad menor en relación con las redes anteriores.
Sin embargo, tienen la ventaja de trasladar una cantidad de información mucho mayor. La
conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.
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25. La topología de red se define como una familia
de comunicación usada por las computadoras
que conforman una red para intercambiar
datos. En otras palabras, es la forma en que
está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como
"conjunto de nodos interconectados". Un nodo
es el punto en el que una curva se intercepta a
sí misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos.
26. la red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones
se han de hacer necesariamente a través de
éste. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se
permite tanto tráfico de información. Dada su
transmisión, una red en estrella activa tiene
un nodo central activo que normalmente
tiene los medios para prevenir problemas
relacionados con el eco.
27. Una red en bus es aquella
topología que se caracteriza por
tener un único canal de
comunicaciones (denominado
bus, troncal o backbone) al cual
se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma
todos los dispositivos comparten
el mismo canal para
comunicarse entre sí.
28. Una red en anillo es una topología de red
en la que cada estación tiene una única
conexión de entrada y otra de salida. Cada
estación tiene un receptor y un transmisor
que hace la función de traductor, pasando
la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da
por el paso de un token o testigo, que se
puede conceptualizar como un cartero que
pasa recogiendo y entregando paquetes de
información, de esta manera se evitan
eventuales pérdidas de información
debidas a colisiones.
29. La topología de red malla es una
topología de red en la que cada nodo
está conectado a todos los nodos. De
esta manera es posible llevar los
mensajes de un nodo a otro por
distintos caminos. Si la red de malla
está completamente conectada, no
puede existir absolutamente ninguna
interrupción en las comunicaciones.
Cada servidor tiene sus propias
conexiones con todos los demás
servidores.
30. La red en árbol es una topología de red
en la que los nodos están colocados en
forma de árbol. Desde una visión
topológica, es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas salvo en
que no tiene un nodo central. En cambio,
tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los
demás nodos. Es una variación de la red
en bus, la falla de un nodo no implica
interrupción en las comunicaciones. Se
comparte el mismo canal de
comunicaciones.