El documento proporciona información sobre las redes de computadoras. Explica que una red es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí para compartir información y recursos. Las redes pueden ser locales (LAN) o amplias (WAN), y utilizan diferentes tipologías como estrella, bus o anillo. También describe elementos clave como clientes, servidores, hardware, software e Internet.
2. Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red
de ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer
servicios.
Como en todo proceso de comunicación se
requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la
creación de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información en la
distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir
el costo general de estas acciones.
3. Red LAN
Una red de área local, red local o LAN
(del inglés Local Área Network) es la
interconexión
de
uno
o
varios
dispositivos.
Antiguamente
su
extensión estaba limitada físicamente a
un edificio o a un entorno de 200
metros, que con repetidores podía llegar
a la distancia de un campo de 1
kilómetro, sin embargo, hoy en día y
gracias a la mejora de la potencia de
redes inalámbricas y el aumento de la
privatización de satélites, es común
observar
complejos
de
edificios
separados a más distancia que
mantienen una red de área local estable.
Su aplicación más extendida es la
interconexión
de
computadoras
personales y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc.
4. Características importantes
Tecnología broadcast (difusión) con el
medio de transmisión compartido.
Capacidad de transmisión comprendida
entre 1 Mbps y 1 Gbps.
Uso de un medio de comunicación
privado.
La simplicidad del medio de transmisión
que utiliza (cable coaxial, cables
telefónicos, fibra óptica y Wi-Fi)
La facilidad con que se pueden efectuar
cambios en el hardware y el software.
Gran variedad y número de dispositivos
conectados.
Posibilidad de conexión con otras
redes.
Limitante de 100 m, puede llegar a más
si se usan repetidores. Actualmente la
repetición orbital abarca todo el planeta.
5. Topología de la red
Una topología de bus circular usa un solo cable
backbone que debe terminarse en ambos
extremos. Todos los hosts se conectan
directamente a este backbone. Su
funcionamiento es muy simple y es muy sencillo
de instalar, pero es muy sensible a problemas
de tráfico, y un fallo o una rotura en el cable
interrumpe todas las transmisiones.
La topología de anillo conecta los nodos punto
a punto, formando un anillo físico y consiste en
conectar varios nodos a una red que tiene una
serie de repetidores. Cuando un nodo transmite
información a otro la información pasa por cada
repetidor hasta llegar al nodo deseado. El
problema principal de esta topología es que los
repetidores son unidireccionales (siempre van
en el mismo sentido). Después de pasar los
datos enviados a otro nodo por dicho nodo,
continua circulando por la red hasta llegar de
nuevo al nodo de origen, donde es eliminado.
Esta topología no tiene problemas por la
congestión de tráfico, pero si hay una rotura de
un enlace, se produciría un fallo general en la
red.
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La topología en estrella conecta todos los nodos
con un nodo central. El nodo central conecta
directamente con los nodos, enviándoles la
información del nodo de origen, constituyendo una
red punto a punto. Si falla un nodo, la red sigue
funcionando, excepto si falla el nodo central, que
las transmisiones quedan interruumpidas.
Una topología en estrella extendida conecta
estrellas individuales entre sí mediante la conexión
de hubs o switches. Esta topología puede
extender el alcance y la cobertura de la red.
Una topología jerárquica es similar a una estrella
extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o
switches entre sí, el sistema se conecta con un
computador que controla el tráfico de la topología.
La topología de malla se implementa para
proporcionar la mayor protección posible para
evitar una interrupción del servicio. El uso de una
topología de malla en los sistemas de control en
red de una planta nuclear sería un ejemplo
excelente. En esta topología, cada host tiene sus
propias conexiones con los demás hosts. Aunque
Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier
ubicación, no adopta la topología de malla
completa.
La topología de árbol tiene varias terminales
conectadas de forma que la red se ramifica desde
un servidor base. Un fallo o rotura en el cable
interrupe las transmisiones.
7. Red WAN
Una red de área amplia, o WAN, por las siglas
de (wide área network en inglés), es una red de
computadoras que abarca varias ubicaciones
físicas, proveyendo servicio a una zona, un
país, incluso varios continentes. Es cualquier
red que une varias redes locales, llamadas
LAN, por lo que sus miembros no están todos
en una misma ubicación física.
Muchas
WAN
son
construidas
por
organizaciones o empresas para su uso
privado, otras son instaladas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer
conexión a sus clientes.
Hoy en día, internet brinda conexiones de alta
velocidad, de manera que un alto porcentaje de
las redes WAN se basan en ese medio,
reduciendo la necesidad de redes privadas
WAN, mientras que las redes privadas virtuales
que utilizan cifrado y otras técnicas para
generar
una
red
dedicada
sobre
comunicaciones
en
internet,
aumentan
continuamente.
8. Características
Posee máquinas dedicadas a la
ejecución de programas de usuario
(hosts).
Una subred, donde conectan varios
hosts.
División entre líneas de transmisión y
elementos de conmutación
(enrutadores).
Es un sistema de interconexión de
equipos informáticos geográficamente
dispersos, que pueden estar incluso en
continentes distintos. El sistema de
conexión para estas redes normalmente
involucra a redes públicas de
transmisión de datos.
9. Topología de los enrutadores
Topologías
de los enrutadores en una
red de área amplia:
Estrella
Anillo
Árbol
Red en Bus
circulo
Malla Completa
Intersección de anillos
Malla Irregular
10. modelo cliente/servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo
de aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o
servicios,
llamados
servidores,
y
los
demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor,
quien le da respuesta. Esta idea también se
puede aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema operativo multiusuario
distribuido a través de una red de
computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso
está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las
ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y
la separación de responsabilidades, lo que
facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una
separación de tipo lógico, donde el servidor no
se ejecuta necesariamente sobre una sola
máquina ni es necesariamente un sólo
programa.
11. Características
En la arquitectura C/S el remitente de una
solicitud es conocido como cliente. Sus
características son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones,
tienen por tanto un papel activo en la
comunicación (dispositivo maestro o
amo).
Espera y recibe las respuestas del
servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios
servidores a la vez.
Normalmente interactúa directamente con
los usuarios finales mediante una interfaz
gráfica de usuario.
Al contratar un servicio de redes, se debe
tener en cuenta la velocidad de conexión
que le otorga al cliente y el tipo de cable
que utiliza , por ejemplo : cable de cobre
ronda entre 1 ms y 50 ms.
12. Que es internet
Internet es un conjunto descentralizado de
redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen
como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido
en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW o la Web), a tal punto que es habitual
la confusión entre ambos términos. La
WWW es un conjunto de protocolos que
permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisión.
13. Historia del internet
Sus orígenes se remontan a la década de
1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como
respuesta a la necesidad de esta
organización de buscar mejores maneras
de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los
principales investigadores y laboratorios
deseaban tener sus propios computadores,
lo que no sólo era más costoso, sino que
provocaba una duplicación de esfuerzos y
recursos.8 Así nace ARPANet (Advanced
Research Projects Agency Network o Red
de la Agencia para los Proyectos de
Investigación Avanzada de los Estados
Unidos), que nos legó el trazado de una red
inicial de comunicaciones de alta velocidad
a la cual fueron integrándose otras
instituciones gubernamentales y redes
académicas durante los años 70.
14. Hardware
El término hardware (pronunciación AFI:
[ˈ
hɑˈdˈw
ɛə] ó [ˈ
hɑɹdˈw
ɛɚ]) se refiere a
todas las partes tangibles de un sistema
informático;
sus
componentes
son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente,
el soporte lógico es intangible y es llamado
software. El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras),
su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora».2 El
término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del
mismo modo, también un robot, un teléfono
móvil, una cámara fotográfica o un
reproductor multimedia poseen hardware (y
software).
15. Software
Se conoce como software1 al
equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. Los
componentes lógicos incluyen, entre
muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de
texto, que permite al usuario realizar todas
las tareas concernientes a la edición de
textos; el llamado software de sistema, tal
como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario.
16. Proveedor de servicios de Internet
Originalmente, para acceder a Internet
necesitabas una cuenta universitaria o de
alguna
agencia
del
gobierno;
que
necesariamente tenía que estar autorizada.
Internet comenzó a aceptar tráfico comercial a
principios de la década de 1990, pero era
demasiado limitado y en una cantidad mínima
a lo que se conoce hoy en día. Existía un
pequeño grupo de compañías, consideradas
puntos de acceso, que proveían de acceso
público pero que se saturaban una vez el
tráfico incrementaba. Las mayores compañías
de telecomunicaciones comenzaron a proveer
de acceso privado. Las pequeñas compañías
se beneficiaban del acceso a la red de las
grandes compañías, pero brevemente las
grandes compañías empezaron a cobrar por
este acceso. Todo esto alrededor de mediados
de la década de 1990, antes de que Internet
explotase.
17. Protocolo de internet
Internet
Protocol
(en
español
Protocolo de Internet) o IP es un
protocolo de comunicación de datos
digitales clasificado funcionalmente
en la Capa de Red según el modelo
internacional OSI.
Su función principal es el uso
bidireccional en origen o destino de
comunicación para transmitir datos
mediante un protocolo no orientado a
conexión que transfiere paquetes
conmutados a través de distintas
redes físicas previamente enlazadas
según la norma OSI de enlace de
datos.