El documento describe un juego en el que dos participantes intentaron adivinar palabras con faltas de ortografía a pesar de no tener mucho conocimiento sobre este tema, con el fin de no perder. El juego también incluye otras actividades como unir palabras y completar oraciones. A una de las integrantes le gustó la aplicación porque le ayuda a corregirse en la ortografía, lo cual es importante para su futuro como docente.
Este documento presenta varias situaciones sobre el uso de computadoras portátiles de uno a uno en el aula. Brevemente describe cómo las computadoras portátiles permiten a los maestros administrar múltiples actividades simultáneas, satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes y permitir que los estudiantes realicen investigaciones y proyectos de forma más independiente y colaborativa.
La lista de cotejo instruye a los estudiantes a usar la aplicación de palabra correcta de forma individual en sus dispositivos, esperar instrucciones para comenzar sin interrumpir ni molestar a otros, y contestar de manera honesta sin hacer trampa.
Este documento presenta un plan de lección para una actividad llamada "palabras correctas" que utiliza una aplicación educativa. La actividad tiene como objetivo que los estudiantes reconozcan la relación entre letras y sonidos para escribir palabras correctamente. Los estudiantes se dividirán en equipos y completarán oraciones eligiendo la palabra correcta de dos opciones presentadas en la aplicación, con el equipo que complete más oraciones correctamente ganando el juego.
Este documento describe cómo jugar al juego de palabras correctas en una aplicación móvil. Explica que hay 7 tipos de juegos para elegir, como gramática, cultura y sinónimos. Se elige el juego de gramática, donde hay que completar oraciones seleccionando las palabras correctas. Si se elige una palabra incorrecta, termina el juego y muestra la palabra correcta. Al final, se obtiene un puntaje y un récord.
Este documento describe las herramientas digitales para la educación y su potencial educativo. Identifica un juego de colores que ayuda a los niños a identificar y comparar colores de objetos, frutas y animales mejorando su expresión artística, exploración y conocimiento. Otras aplicaciones incluyen juegos que mejoran la psicomotricidad fina, la lateralidad y la capacidad de realizar trazos al colocar figuras en contornos de colores o unir puntos para descubrir dibujos de manera entretenida e inventiva.
Los tres principales modelos de uso de computadoras en el aula son: 1) Modelo enciclopedia, donde el maestro controla la computadora y los estudiantes prestan atención; 2) Modelo de trabajo colaborativo, donde los estudiantes trabajan en equipos en computadoras; y 3) Modelo 1 a 1, donde cada estudiante tiene su propia computadora y puede trabajar a su propio ritmo.
El documento describe un juego en el que dos participantes intentaron adivinar palabras con faltas de ortografía a pesar de no tener mucho conocimiento sobre este tema, con el fin de no perder. El juego también incluye otras actividades como unir palabras y completar oraciones. A una de las integrantes le gustó la aplicación porque le ayuda a corregirse en la ortografía, lo cual es importante para su futuro como docente.
Este documento presenta varias situaciones sobre el uso de computadoras portátiles de uno a uno en el aula. Brevemente describe cómo las computadoras portátiles permiten a los maestros administrar múltiples actividades simultáneas, satisfacer las necesidades individuales de los estudiantes y permitir que los estudiantes realicen investigaciones y proyectos de forma más independiente y colaborativa.
La lista de cotejo instruye a los estudiantes a usar la aplicación de palabra correcta de forma individual en sus dispositivos, esperar instrucciones para comenzar sin interrumpir ni molestar a otros, y contestar de manera honesta sin hacer trampa.
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Este documento describe cómo jugar al juego de palabras correctas en una aplicación móvil. Explica que hay 7 tipos de juegos para elegir, como gramática, cultura y sinónimos. Se elige el juego de gramática, donde hay que completar oraciones seleccionando las palabras correctas. Si se elige una palabra incorrecta, termina el juego y muestra la palabra correcta. Al final, se obtiene un puntaje y un récord.
Este documento describe las herramientas digitales para la educación y su potencial educativo. Identifica un juego de colores que ayuda a los niños a identificar y comparar colores de objetos, frutas y animales mejorando su expresión artística, exploración y conocimiento. Otras aplicaciones incluyen juegos que mejoran la psicomotricidad fina, la lateralidad y la capacidad de realizar trazos al colocar figuras en contornos de colores o unir puntos para descubrir dibujos de manera entretenida e inventiva.
Los tres principales modelos de uso de computadoras en el aula son: 1) Modelo enciclopedia, donde el maestro controla la computadora y los estudiantes prestan atención; 2) Modelo de trabajo colaborativo, donde los estudiantes trabajan en equipos en computadoras; y 3) Modelo 1 a 1, donde cada estudiante tiene su propia computadora y puede trabajar a su propio ritmo.
Este documento describe diferentes tipos de herramientas digitales que pueden ser útiles en entornos educativos. Describe redes sociales, marcadores, programas de edición multimedia, plataformas para publicar contenido de forma colaborativa, protocolos para transferir archivos, acortadores de URLs, servicios de almacenamiento en la nube, y herramientas de transmisión en vivo. El objetivo es mostrar cómo estas herramientas pueden facilitar el aprendizaje y la enseñanza al integrar la tecnología en el aula de una manera natural
El documento describe tres tipos principales de software: software de sistema como sistemas operativos y controladores de dispositivos, software de programación como compiladores y editores de texto, y software de aplicación como hojas de cálculo, bases de datos y procesadores de palabras.
El documento presenta una serie de conceptos básicos sobre computadores. Explica que un computador es una máquina capaz de recibir y ejecutar instrucciones a través de programas. Describe los componentes físicos como la CPU, memoria y dispositivos de entrada y salida, así como sus funciones. También define conceptos de software como sistemas operativos, aplicaciones y programas libres.
Este documento discute las implicaciones éticas del acceso y uso de la información a través de la tecnología. Explica cómo la introducción de la tecnología ha cambiado la forma en que se produce, difunde y conserva la información. También describe cómo Internet y otras tecnologías han facilitado la globalización y permiten que los usuarios accedan y administren su propia información en la web de manera fácil. Sin embargo, advierte que el acceso a la tecnología y la información conlleva tanto oportunidades como riesgos de ab
Este documento discute los aspectos legales y éticos de la seguridad informática. Explica la importancia de proteger archivos electrónicos y actualizar programas antivirus. También describe los principios éticos del consorcio para la certificación internacional de seguridad en sistemas de información, como proteger a la sociedad y actuar de manera honorable. Además, define comportamientos no éticos en Internet como conseguir accesos no autorizados o comprometer la privacidad de los usuarios. Finalmente, enfatiza la necesidad de promover una cultura jur
Almacenamiento y gestion de la informacion ticabiipascacio
Este documento describe diferentes tipos de archivos que pueden almacenarse, incluyendo documentos de texto, imágenes, videos, páginas web y presentaciones. Explica que la información encontrada en Internet a veces se puede descargar en formatos como PDF, Word, Excel y PowerPoint. Además, recomienda que los usuarios gestionen la información seleccionándola, entendiéndola, comparándola y reflexionando sobre ella, y aceptando la crítica constructiva.
Evaluacion y seleccion de informacion ticabiipascacio
Este documento propone criterios e indicadores para evaluar sitios web, incluyendo recursos educativos, información en internet, autoridad, selección y actualización de contenidos, navegabilidad, organización, legibilidad y adecuación al destinatario. También explica cómo leer una URL para determinar el valor y pertinencia de una página web.
El documento habla sobre la búsqueda de información en Internet. Explica que los buscadores usan sistemas de hardware y software para funcionar a través de sus propios motores de búsqueda. También menciona los metabuscadores, que permiten seleccionar el tipo de búsqueda y ofrecen diferentes formas de armar las claves de búsqueda como usar lenguaje natural, frases literales, asociar palabras clave o comodines.
Almacenamiento y gestion de la informacion ticabiipascacio
Este documento describe diferentes tipos de archivos como documentos de texto, imágenes, sonidos, videos y páginas web que pueden almacenarse. Explica que la información encontrada en Internet a veces viene en formatos como archivos de texto, PDF, presentaciones y hojas de cálculo que se pueden descargar. Además, señala que los usuarios gestionan la información asignando etiquetas y tags, y que para gestionar la información de manera adecuada se debe relacionar lo nuevo con conocimientos previos, seleccionar información re
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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Este documento discute los aspectos legales y éticos de la seguridad informática. Explica la importancia de proteger archivos electrónicos y actualizar programas antivirus. También describe los principios éticos del consorcio para la certificación internacional de seguridad en sistemas de información, como proteger a la sociedad y actuar de manera honorable. Además, define comportamientos no éticos en Internet como conseguir accesos no autorizados o comprometer la privacidad de los usuarios. Finalmente, enfatiza la necesidad de promover una cultura jur
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Este documento describe diferentes tipos de archivos como documentos de texto, imágenes, sonidos, videos y páginas web que pueden almacenarse. Explica que la información encontrada en Internet a veces viene en formatos como archivos de texto, PDF, presentaciones y hojas de cálculo que se pueden descargar. Además, señala que los usuarios gestionan la información asignando etiquetas y tags, y que para gestionar la información de manera adecuada se debe relacionar lo nuevo con conocimientos previos, seleccionar información re
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
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José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.