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Manual de uso de
     XO
CARACTERÍSTICAS
¿Cómo insertar la batería ?
La batería se inserta en su compartimiento insertando la
parte redondeada primero, en la parte que está más
cerca de la agarradera. Los cierres de seguridad deben
ser empujados hacia afuera a medida que la batería es
insertada; como un paso final, empuje los cierres de
seguridad hacia adentro.
Encender y Apagar la XO
1- Presione el botón para encender el laptop
2- Para apagar el laptop, presione el botón de
   encendido durante 10 segundos, también se puede
   apagar desde la vista HOGAR colocando el cursor
   sobre el Símbolo XO y seleccionando la opción
   apagar en el menú.
VISTAS
                1 - VISTA HOGAR




Accedemos a esta vista presionando este botón:
(en el teclado o en la pantalla, es equivalente)
2 - VISTA DE GRUPO




Accedemos a esta vista presionando este botón:
(en el teclado o en la pantalla, es equivalente)
3- Vista Mi vecindario




Accedemos a esta vista presionando este botón:
(en el teclado o en la pantalla, es equivalente)
¿Qué encuentro en mi vecindario?
Resumiendo...
Conectarse a Internet
Hay 3 maneras de conectarse:

 1) Punto de acceso inalámbrico (Wifi
 Hotspot)
 2)Red Mesh de computadoras que usan
 un servidor en la escuela (trabajar en
 conjunto + Internet)
 3)Red Mesh simple de computadoras
 (trabajar en conjunto sin Internet)
Cómo conectarse??
1) Diríjase a la vista mi vecindario
2) Elija un punto de acceso

                              Las redes
                              se identifican
                              al sobreponer
                              el cursor
                              sobre los
                              círculos
3) Activar Conexión
 Para activar una conexión haga click Sobre el punto
 de acceso que eligió.

 Mientras la XO trata de establecer conexión, la parte
 interior del circulo se pondrá intermitente.
 Una vez establecida la conexión la parte exterior del
 círculo se pondrá blanca.

 Si por alguna razón no lo hace y el círculo deja de
 estar intermitente, la conexión falló y debe volver a
 intentarlo nuevamente probando varias veces hasta
 establecer la conexión.
Los puntos de acceso que requieren
contraseña muestran una banda de
“bloqueo”




Los que no requieren contraseña se
representan por círculos
4) Chequear la conexión
  Vaya a la vista principal (hogar)
Y al pasar el cursor sobre el círculo, usted verá los
  detalles de el estado de su conexión
                                     Nos indica la fortaleza
                                     de la señal.
                                     Si está lleno: Hay una
                                     buena conexión.
                                     Si están por debajo del
                                     Medio: La señal es débil
                                     Nos indica el nivel de
                                     Energía de la batería. Si
                                     es bajo cárguela.
Si usted no especifica una red, la XO
tratara de unirse a una red de mesh
simple, permitiéndole colaborar con
otros XOs, pero sin acceso a Internet.
Actividades
1.   Navegar
2.   Tam Tam Mini
3.   Chat
4.   Memorizar
5.   Synth Lab
6.   Tam Tam Edit
7.   Tam Tam Jam
8.   Diario
9.    Distancia
10.   Grabar
11.   Dibujar
12.   Pippy
13.   Turtle art
14.   Escribir
15.   Etoys
16.   Leer un libro
17.   Calculadora
                      Y más…
Navegar


  Es una simple aplicación Web que
  permite a los niños acceder, buscar
  en Internet y compartir marcadores
  con sus amigos.
Tam Tam Mini

 Es una actividad musical, lo
 suficientemente simple como para ser
 usada por los niños mas pequeños, es
 una manera divertida y poderosa de
 hacer música y tocar instrumentos.
Chat

 Esta actividad provee un ambiente
 simple de discusión, ya sea entre 2
 individuos o un salón de clases
 entero.
Para que la charla sea compartida con todo el vecindario
selecciono “My neighborhood”, de lo contrario para mantener
una charla privada “Private”




            Aquí se escribe el texto que se desea enviar y luego
            se pulsa la tecla enter para enviarlo
Memorizar

 Es el juego de memoria clásico de
 encontrar y juntar pares de objetos: un
 par puede consistir de cualquier objeto
 multimedia, tales como imágenes,
 sonidos y texto. Este juego de memoria,
 le permite al niño jugar a juegos que ya
 existen como también crear ellos
 mismos nuevos juegos.
SynthLab

 Designado para niños más mayorcitos
 que ya están listos para aventurarse en
 el diseño de sonido más sofisticado, el
 SynthLab es un mini-laboratorio para la
 construcción de circuitos acústicos y
 electrónicos
Tam Tam Edit

 Es un ambiente intuitivo para componer
 música. Los niños pueden crear,
 modificar, y organizar notas en “pistas”
 virtuales, lo que permite múltiples
 variaciones en estilos musicales.
Tam Tam Jam

 Es una manera divertida y
 poderosa de hacer música, tocar
 varios instrumentos, y colaborar
 musicalmente con otros niños.
Diario (journal)

 Es un diario automatizado de todo lo
 que un niño hace diariamente con su
 laptop. El journal puede ser usado por
 los niños para organizar su trabajo o
 revisar el proyecto hecho en el pasado,
 o por los profesores y maestros para
 corroborar el progreso del niño. En
 otras palabras, es donde se guardan
 todos los archivos y actividades.
Buscador                Me indica hace cuánto tiempo realicé la actividad



  Actividades pasadas




                                Nos indica si tengo un pendrive conectado,
 Nos indica el                  Si hago click en ese icono me aparecerá el
 journal                        Contenido del mismo.
Además de llevar el registro de la actividad
del niño en la XO, el journal sirve para
acceder a medios externos como tarjetas de
memoria USB, etc; O para borrar archivos.
El niño puede buscar ítems individuales en el
diario u ordenar, las entradas por tipo o
fecha. También puede hacer click en una
entrada para obtener una vista mas
detallada. Finalmente puede continuar la
actividad haciendo click en el icono pequeño
de color gris en la parte derecha de la
entrada.
Dispositivos de almacenamiento
USB
 Al conectar el Dispositivo, luego de esperar a que
 este cargue, aparecerá en la solapa inferior un icono
 con forma
 de pendrive


 Al hacer click aparece el contenido de este, como
 entradas del diario. Las entradas del diario pueden
 ser arrastradas al dispositivo y viceversa.
 Para remover el dispositivo al sobrepasar el cursor
 sobre el icono USB aparece una opción que permite
 desmontar el dispositivo.
Distancia

 Usted puede medir la distancia de dos
 laptops midiendo la longitud del tiempo
 que le toma al sonido viajar entre ellos.
Grabar (record)

 Permite que lo niños tomen fotografías ,
 miren presentaciones, graben videos y
 audio. Todo el contenido puede ser
 compartido usando la red mesh.
Menú activity    Para tomar fotografías
                    Para grabar videos
                            Para grabar audio
                                                 Para pasar
                                                 a la vista
                                                 de pantalla
                                                 completa
Vista de
la cámara
mientras                                        Para nombrar
miro una                                        La foto,
foto o                                          Video o
video                                           sonido




  Fotos, videos o sonidos grabados
Dibujar

 La actividad de dibujar provee un lienzo
 para que el niño o grupo de niños se
 expresen creativamente. Pueden
 dibujar cualquier imagen con un pincel y
 un lápiz, y usar la barra de trabajo
 dedicada para jugar y experimentar con
 formas
Pippy

 Pippy es una manera simple y divertida
 de introducir el concepto de
 programación en Phyton, el lenguaje de
 programación dinámico usado para
 construir mucha parte del contenido del
 laptop.
Turtle Art

 Le permite a los niños programar un
 logo “turtle” para dibujar obras de arte
 coloridas y complejas. Elementos de
 programación simple se juntan
 fácilmente, permitiendo a los niños
 vitalizar su arte.
Escribir

 Es una aplicación de texto básico que
 incluye herramientas de trabajo
 sencillas y una interface simple.
Cerrar
Etoys

 Es un sistema cuyo propósito es ayudar
 a los niños a aprender haciendo. Ellos
 pueden explorar sus ideas al crear
 modelos, simulaciones, y juegos que
 incluyen texto, gráficas y video.
Leer un libro

 El laptop viene con un lector virtual: el display
 rota 180 grados y se dobla por el teclado lo
 que permite sostener la laptop como si fuera
 un libro. La pantalla se dobla sobre el teclado
 y la pantalla gira, permitiendo leer un libro
 mientras sostiene la laptop por su
 agarradera. Lea su libro favorito en la laptop
 mientras se sienta en el aire libre a la luz del
 sol.
Todos les decimos:




Gracias por apoyarnos !!!!
         Comisión de Administración RAPCEIBAL.

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  • 3. ¿Cómo insertar la batería ? La batería se inserta en su compartimiento insertando la parte redondeada primero, en la parte que está más cerca de la agarradera. Los cierres de seguridad deben ser empujados hacia afuera a medida que la batería es insertada; como un paso final, empuje los cierres de seguridad hacia adentro.
  • 4. Encender y Apagar la XO 1- Presione el botón para encender el laptop 2- Para apagar el laptop, presione el botón de encendido durante 10 segundos, también se puede apagar desde la vista HOGAR colocando el cursor sobre el Símbolo XO y seleccionando la opción apagar en el menú.
  • 5. VISTAS 1 - VISTA HOGAR Accedemos a esta vista presionando este botón: (en el teclado o en la pantalla, es equivalente)
  • 6. 2 - VISTA DE GRUPO Accedemos a esta vista presionando este botón: (en el teclado o en la pantalla, es equivalente)
  • 7. 3- Vista Mi vecindario Accedemos a esta vista presionando este botón: (en el teclado o en la pantalla, es equivalente)
  • 8. ¿Qué encuentro en mi vecindario?
  • 10. Conectarse a Internet Hay 3 maneras de conectarse: 1) Punto de acceso inalámbrico (Wifi Hotspot) 2)Red Mesh de computadoras que usan un servidor en la escuela (trabajar en conjunto + Internet) 3)Red Mesh simple de computadoras (trabajar en conjunto sin Internet)
  • 11. Cómo conectarse?? 1) Diríjase a la vista mi vecindario
  • 12. 2) Elija un punto de acceso Las redes se identifican al sobreponer el cursor sobre los círculos
  • 13. 3) Activar Conexión Para activar una conexión haga click Sobre el punto de acceso que eligió. Mientras la XO trata de establecer conexión, la parte interior del circulo se pondrá intermitente. Una vez establecida la conexión la parte exterior del círculo se pondrá blanca. Si por alguna razón no lo hace y el círculo deja de estar intermitente, la conexión falló y debe volver a intentarlo nuevamente probando varias veces hasta establecer la conexión.
  • 14. Los puntos de acceso que requieren contraseña muestran una banda de “bloqueo” Los que no requieren contraseña se representan por círculos
  • 15. 4) Chequear la conexión Vaya a la vista principal (hogar) Y al pasar el cursor sobre el círculo, usted verá los detalles de el estado de su conexión Nos indica la fortaleza de la señal. Si está lleno: Hay una buena conexión. Si están por debajo del Medio: La señal es débil Nos indica el nivel de Energía de la batería. Si es bajo cárguela.
  • 16. Si usted no especifica una red, la XO tratara de unirse a una red de mesh simple, permitiéndole colaborar con otros XOs, pero sin acceso a Internet.
  • 17. Actividades 1. Navegar 2. Tam Tam Mini 3. Chat 4. Memorizar 5. Synth Lab 6. Tam Tam Edit 7. Tam Tam Jam 8. Diario
  • 18. 9. Distancia 10. Grabar 11. Dibujar 12. Pippy 13. Turtle art 14. Escribir 15. Etoys 16. Leer un libro 17. Calculadora Y más…
  • 19. Navegar Es una simple aplicación Web que permite a los niños acceder, buscar en Internet y compartir marcadores con sus amigos.
  • 20.
  • 21. Tam Tam Mini Es una actividad musical, lo suficientemente simple como para ser usada por los niños mas pequeños, es una manera divertida y poderosa de hacer música y tocar instrumentos.
  • 22.
  • 23. Chat Esta actividad provee un ambiente simple de discusión, ya sea entre 2 individuos o un salón de clases entero.
  • 24. Para que la charla sea compartida con todo el vecindario selecciono “My neighborhood”, de lo contrario para mantener una charla privada “Private” Aquí se escribe el texto que se desea enviar y luego se pulsa la tecla enter para enviarlo
  • 25. Memorizar Es el juego de memoria clásico de encontrar y juntar pares de objetos: un par puede consistir de cualquier objeto multimedia, tales como imágenes, sonidos y texto. Este juego de memoria, le permite al niño jugar a juegos que ya existen como también crear ellos mismos nuevos juegos.
  • 26.
  • 27. SynthLab Designado para niños más mayorcitos que ya están listos para aventurarse en el diseño de sonido más sofisticado, el SynthLab es un mini-laboratorio para la construcción de circuitos acústicos y electrónicos
  • 28.
  • 29. Tam Tam Edit Es un ambiente intuitivo para componer música. Los niños pueden crear, modificar, y organizar notas en “pistas” virtuales, lo que permite múltiples variaciones en estilos musicales.
  • 30.
  • 31. Tam Tam Jam Es una manera divertida y poderosa de hacer música, tocar varios instrumentos, y colaborar musicalmente con otros niños.
  • 32.
  • 33. Diario (journal) Es un diario automatizado de todo lo que un niño hace diariamente con su laptop. El journal puede ser usado por los niños para organizar su trabajo o revisar el proyecto hecho en el pasado, o por los profesores y maestros para corroborar el progreso del niño. En otras palabras, es donde se guardan todos los archivos y actividades.
  • 34. Buscador Me indica hace cuánto tiempo realicé la actividad Actividades pasadas Nos indica si tengo un pendrive conectado, Nos indica el Si hago click en ese icono me aparecerá el journal Contenido del mismo.
  • 35. Además de llevar el registro de la actividad del niño en la XO, el journal sirve para acceder a medios externos como tarjetas de memoria USB, etc; O para borrar archivos. El niño puede buscar ítems individuales en el diario u ordenar, las entradas por tipo o fecha. También puede hacer click en una entrada para obtener una vista mas detallada. Finalmente puede continuar la actividad haciendo click en el icono pequeño de color gris en la parte derecha de la entrada.
  • 36. Dispositivos de almacenamiento USB Al conectar el Dispositivo, luego de esperar a que este cargue, aparecerá en la solapa inferior un icono con forma de pendrive Al hacer click aparece el contenido de este, como entradas del diario. Las entradas del diario pueden ser arrastradas al dispositivo y viceversa. Para remover el dispositivo al sobrepasar el cursor sobre el icono USB aparece una opción que permite desmontar el dispositivo.
  • 37. Distancia Usted puede medir la distancia de dos laptops midiendo la longitud del tiempo que le toma al sonido viajar entre ellos.
  • 38.
  • 39. Grabar (record) Permite que lo niños tomen fotografías , miren presentaciones, graben videos y audio. Todo el contenido puede ser compartido usando la red mesh.
  • 40. Menú activity Para tomar fotografías Para grabar videos Para grabar audio Para pasar a la vista de pantalla completa Vista de la cámara mientras Para nombrar miro una La foto, foto o Video o video sonido Fotos, videos o sonidos grabados
  • 41.
  • 42. Dibujar La actividad de dibujar provee un lienzo para que el niño o grupo de niños se expresen creativamente. Pueden dibujar cualquier imagen con un pincel y un lápiz, y usar la barra de trabajo dedicada para jugar y experimentar con formas
  • 43.
  • 44. Pippy Pippy es una manera simple y divertida de introducir el concepto de programación en Phyton, el lenguaje de programación dinámico usado para construir mucha parte del contenido del laptop.
  • 45.
  • 46. Turtle Art Le permite a los niños programar un logo “turtle” para dibujar obras de arte coloridas y complejas. Elementos de programación simple se juntan fácilmente, permitiendo a los niños vitalizar su arte.
  • 47.
  • 48. Escribir Es una aplicación de texto básico que incluye herramientas de trabajo sencillas y una interface simple.
  • 50. Etoys Es un sistema cuyo propósito es ayudar a los niños a aprender haciendo. Ellos pueden explorar sus ideas al crear modelos, simulaciones, y juegos que incluyen texto, gráficas y video.
  • 51.
  • 52. Leer un libro El laptop viene con un lector virtual: el display rota 180 grados y se dobla por el teclado lo que permite sostener la laptop como si fuera un libro. La pantalla se dobla sobre el teclado y la pantalla gira, permitiendo leer un libro mientras sostiene la laptop por su agarradera. Lea su libro favorito en la laptop mientras se sienta en el aire libre a la luz del sol.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57. Todos les decimos: Gracias por apoyarnos !!!! Comisión de Administración RAPCEIBAL.