Este documento presenta información sobre conceptos clave relacionados con el diseño gráfico y el diseño web como la programación de producción, la evaluación, el lenguaje visual, la percepción visual, herramientas de edición de imágenes (Photoshop), el diseño de logotipos, factores que deben considerarse en el diseño web como la navegabilidad, interactividad y usabilidad, y la importancia de estos diseños para la comunicación y posicionamiento de marcas.
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
Taller práctico de comunicación digital para asociacionesWorköholics
Este documento tiene como objetivo dotar a las asociaciones de una metodología básica para establecer (y revisar) su estrategia de comunicación digital, realizar una revisión de sus objetivos y familiarizarles con las herramientas de comunicación básicas (Facebook, Twitter, Kronikoen Sarea,...) y las herramientas de evaluación.
Material Design. La humanización del diseño de interacción.Worköholics
Material Design, una profunda reflexión sobre el diseño de interfaz desde el punto de vista del usuario. Nuestro punto de vista, nuestra experiencia. Y un marco de trabajo para el diseño de interfaz, más que una guía de diseño para un sistema operativo concreto.
Presentacion del Donostweets del 4 de octubre "Cómo comunicas en la red" sobre estrategia digital y cómo construir una identidad digital coherente orientada a objetivos y rentabilidad.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
Taller práctico de comunicación digital para asociacionesWorköholics
Este documento tiene como objetivo dotar a las asociaciones de una metodología básica para establecer (y revisar) su estrategia de comunicación digital, realizar una revisión de sus objetivos y familiarizarles con las herramientas de comunicación básicas (Facebook, Twitter, Kronikoen Sarea,...) y las herramientas de evaluación.
Material Design. La humanización del diseño de interacción.Worköholics
Material Design, una profunda reflexión sobre el diseño de interfaz desde el punto de vista del usuario. Nuestro punto de vista, nuestra experiencia. Y un marco de trabajo para el diseño de interfaz, más que una guía de diseño para un sistema operativo concreto.
Presentacion del Donostweets del 4 de octubre "Cómo comunicas en la red" sobre estrategia digital y cómo construir una identidad digital coherente orientada a objetivos y rentabilidad.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Bankability of clean energy projects - South Africa caseLeonardo ENERGY
This session is part of the Clean Energy Regulators Initiative Webinar Programme.
Theme 3 - Finance
Module 4: Bankability
South Africa launched its Renewable Energy program in 2010. Since then, SA has had four extremely successful rounds of bidding, with over 6,000MWs allocated across wind, solar PV, CSP, landfill gas, biomass and small hydro projects. R193 billion (USD15.5 bn) of FDI has been injected into the economy through this new asset class. The program has been highly commended with applause from local & international developers and the financing fraternity alike.
South African banks have been at the forefront of the financing for these renewables projects, which are funded in Rands with a Rand PPA, backstopped by the SA Government.
Question G: IE Business School ApplicationEnricospada93
Do you think that the lifestyle of the inhabitants of your town or city reflects behavior that is in line with the concept of sustainable development? In your opinion, what should be improved?
Social Media: bases para fortalecer un negocio en la era digital - Boris Salleg Royero, Instructor Tecnologías de Información Formación Complementaria - SENA
Bankability of clean energy projects - South Africa caseLeonardo ENERGY
This session is part of the Clean Energy Regulators Initiative Webinar Programme.
Theme 3 - Finance
Module 4: Bankability
South Africa launched its Renewable Energy program in 2010. Since then, SA has had four extremely successful rounds of bidding, with over 6,000MWs allocated across wind, solar PV, CSP, landfill gas, biomass and small hydro projects. R193 billion (USD15.5 bn) of FDI has been injected into the economy through this new asset class. The program has been highly commended with applause from local & international developers and the financing fraternity alike.
South African banks have been at the forefront of the financing for these renewables projects, which are funded in Rands with a Rand PPA, backstopped by the SA Government.
Question G: IE Business School ApplicationEnricospada93
Do you think that the lifestyle of the inhabitants of your town or city reflects behavior that is in line with the concept of sustainable development? In your opinion, what should be improved?
Social Media: bases para fortalecer un negocio en la era digital - Boris Salleg Royero, Instructor Tecnologías de Información Formación Complementaria - SENA
Marketing 2.0 y su impacto en las redes socialeshenderlabrador
Taller dictado por el Ms Hender Labrador en San Cristóbal Venezuela con el aval de Gerencia y Crecimiento Personal, IDEPRO y el Colegio de Contadores del Estado Táchira Septiembre 2011
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
creatividad aplicada en Internet
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Superior
Maracay- Edo Aragua
Universidad bicentenario de Aragua
Integrantes:
María Mejías: C.I :19.698.658
Carrera: comunicación social
Convenios: iunics
Sección m2
Profesor: Henry Jesús
2. Es la acción de concebir , programar, proyectar coordinar,
seleccionar y organizar una serie de factores que son:
Programación de producción: es una respuesta operativa para
optimizar la producción de un bien o servicio
Evaluación: acción de estimar, apreciar o señalar un valor de algo
Lenguaje visual: imágenes y signos gráficos Ejemplo: color, textura y
percepción.
Percepción visual: esta relacionado con el conocimiento previa y
emocional del individuo.
3. Es un programa utilizado para armar, editar, componer, recortar y
transformar imágenes.
Foto recortada con varita mágica
5. La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la
dirección de la percepción de marca, promoción o servicio, que
es creado sobre todo por los expertos de relaciones publicas
utilizando campañas nuevas.
MARCA
6. El diseño gráfico es una herramienta que nos ayuda a enviar mensajes
claros a nuestros clientes, buscando, a través de la creatividad y la
tecnología, para plasmar ideas impactantes que lleguen directamente
a los consumidores, traduciéndose así, en un éxito para su empresa.
Diseño impactante
tecnología creativa
mensajes
Públicos
7. Diseño web es una actividad que consiste en la planificación,
diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es
simplemente una aplicación del diseño convencional sobre
internet, ya que requiere tener en cuenta, tales como:
• Navegabilidad: Es la facilidad con la que un usuario puede
desplazarse correctamente.
• Interactividad: Es un concepto ampliamente utilizando en las
ciencias la comunicación como informática en diseño web y
multimedia.
• Usabilidad: Es una herramienta con que las personas pueden
utilizar cualquier objetivo ya creado por humanos.
8. En un principio era solo texto, pero a medida que ha
evolucionado la tecnología, tanto los ordenadores como las
redes de telecomunicación, se ha generado nuevas formas
de desarrollar la web.
El diseño de pagina web, se a desarrollado a medida que va
evolucionando el internet. En 1992 solo había 50 sitios web
que esta destacada en 2005 nos afirma que la cantidad de
sitios web ronda a los que diariamente se les suma a raíz de
4.400 por día.
9. Es una actividad que consiste en la planificación de diseños e
implementación de sitios web. Pero no es simplemente una
aplicación del diseño convencional si no que requiere tener
en cuenta como:
Navegabilidad: Es la facilidad con la que un usuario puede
desplazarse correctamente.
Interactividad: Es un concepto ampliamente utilizando en las
ciencias la comunicación como informática en diseño web y
multimedia.
Usabilidad: Es una herramienta con que las personas pueden
utilizar cualquier objetivo ya creado por humanos.
10. La primera, es el diseño visual de la información que se desea
editar.
La segunda, es la estructura y la relación jerárquica de las
paginas del sitio web.
La tercera, consiste en el posicionamiento en buscadores o
seo.
11. Un correcto diseño web implica conocer como se deben
utilizar cada de los elementos permitidos en HTML. Es decir
Accesibilidad:
El diseño web debe seguir unos requerimientos mínimos de
accesibilidad web que haga que sus sitios web o aplicaciones
puedan ser visitados por el mayor numero de personas para
conseguir estos objetivos de accesibilidad se han desarrollado
pautas, como las del WEC: pautas de accesibilidad al
contenido web.
12. Nos permite llegar a mas gente de forma mas rápida y de
manera mas económica. La irrupción de internet modifica
los hábitos de conducta de la sociedad. En un mundo donde
cada movimiento queda registrado, donde el individuo tiene
acceso a un mundo sin frontera ni distancias, el marketing
digital se hace imprescindibles a la hora de gestionar y
aprovechar las oportunidades que nos ofrece el internet
como su mejor servicio.
13. Es el proceso de creación de marca, en donde se destacan
valores y conceptos relacionados con un modo de vida
concreto, con una forma de vivir, sentir y pensar. Tiene que
ver con la identidad de una marca empresa como Niké, coca-
cola que no solo ofrecen un producto, si no un concepto
determinado, actitudes de ideas concretas. Las marcas
deben establecer una conexión emocional con el cliente
puesto que el branding se dirige a los sentimientos y
deseeos mas profundos.
El branding esta conformado por 5 elementos:
Naming: creación de nombre
Identidad Corporativa
Posicionamiento.
Lealtad de marca, y desarrollo de la marca
Arquitectura de una marca
14. Renzo rosso, propietario de la Diesel Jeans afirma: “nosotros
no vendemos un producto, vendemos un estilo de vida, creo
que hemos creado un movimiento” este estilo de vida que va
a definir una identidad corporativa se ha denominado
Branding y sus principales características son:
1. Creación y exaltación de una marca estableciendo al
conexión emocional con el cliente.
2. La finalidad no es otra que vincular emocionalmente. Se
trata de llegar a sus deseos mas profundos.
3. Atreves de la marca se comunican valores y principios de
una compañía.
15. Diferencias entre Branding y Publicidad.
1. Las maracas no hablan de uno, las marcas de sus clientes ,
son ellos los que toman la decisión.
2. Si la publicidad atrapa sus mentes, el Branding se apodera
de sus corazones.
3. La publicidad capta la atención del cliente, pero el poder del
Branding atrapa sus emociones.
El Branding es la base de todo negocio, si tu marca no es
poderosa, lo mas probable es que no puedas vender
absolutamente nada, ya sea un producto o ya sea u servicio