Este documento proporciona una introducción a las vistas personalizadas en Android usando el Canvas API. Explica cómo extender la clase View para crear vistas personalizadas con funcionalidades únicas. Detalla el ciclo de vida de una vista personalizada y métodos clave como onMeasure(), onDraw(), y onSizeChanged(). También cubre temas como animaciones, uso del canvas para dibujar formas, atributos personalizados y optimización del rendimiento.
The document provides instructions for students on proper procedures and cleaning responsibilities for using the art room. It outlines rules for being safe, respectful, and responsible in the art room. Specific guidelines are given for cleaning up after painting and clay projects. Students are also instructed on how to turn in completed art projects and what to do if finished early with their work.
El documento proporciona una introducción al Java Collection Framework, incluyendo sus principales interfaces como Collection, List, Set, Map, Queue y Deque. Explica las características clave de cada interfaz y algunas de sus implementaciones comunes como ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet, HashMap y PriorityQueue.
The document provides instructions for students on proper procedures and cleaning responsibilities for using the art room. It outlines rules for being safe, respectful, and responsible in the art room. Specific guidelines are given for cleaning up after painting and clay projects. Students are also instructed on how to turn in completed art projects and what to do if finished early with their work.
El documento proporciona una introducción al Java Collection Framework, incluyendo sus principales interfaces como Collection, List, Set, Map, Queue y Deque. Explica las características clave de cada interfaz y algunas de sus implementaciones comunes como ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet, HashMap y PriorityQueue.
Angular 17 Encrypting Decrypting Data with CryptoJs | Angular 17 Tutorial | R...Anil Singh
cryptojs npm angular, install crypto js in angular 17, npm install crypto-js in angular, encryption and decryption in angular 17, Encryption Decryption in Angular 17, How to encrypt and decrypt passwords in angular 17, encrypt and decrypt using crypto nodejs, angular encryption, and decryption example
Step 1:
First, let's install crypto-js in our Angular project using npm:
npm install crypto-js
npm i --save-dev @types/crypto-js
Step 2:
Once crypto-js is installed, we can import it into our Local Service (EncrDecrService):
import * as CryptoJS from 'crypto-js';
Step 3:
Now we will add two encrypt and decrypt methods to handle encryption and decryption in our service class:
Step 4:
//Private Key
key = "encrypt!135790";
//To encrypt input data
public encrypt(password: string): string {
return CryptoJS.AES.encrypt(password, this.key).toString();
}
//To decrypt input data
public decrypt(passwordToDecrypt: string) {
return CryptoJS.AES.decrypt(passwordToDecrypt, this.key).toString(CryptoJS.enc.Utf8);
}
Angular Encrypting Decrypting Data with CryptoJs | Angular 17 Tutorial | npm install crypto-js
https://youtu.be/0VR6E8UPZZs
Introducción a las librerías PyGame y PyOpenGLkdeespana
Este documento presenta una introducción al uso de las librerías Pygame y PyOpenGL en Python para crear gráficos 2D y 3D. Explica cómo instalar estas librerías, sus funciones principales, y proporciona un ejemplo básico de código para inicializar Pygame, definir shaders y dibujar una escena 3D simple con un cuadrado.
Este documento proporciona una introducción a Android y 25 consejos para desarrolladores principiantes de Android. Cubre temas como la estructura de un proyecto Android, componentes como actividades y servicios, diseño de interfaces de usuario, internacionalización, almacenamiento de datos, reproducción de audio, integración de anuncios y más. El objetivo es compartir lecciones aprendidas para ayudar a otros desarrolladores a evitar problemas comunes y aprovechar mejor la plataforma Android.
Este documento describe cómo agregar mapas de Google a una aplicación Android. Explica cómo obtener una huella digital y una clave API de Google Maps, crear un proyecto de Android que herede de MapActivity, agregar un MapView al layout XML, agregar capas personalizadas al mapa y detectar la ubicación del usuario.
Este documento presenta una introducción a la creación de controles personalizados en Xamarin.Forms. Explica cómo crear controles utilizando Custom Renderers, permitiendo personalizar la apariencia y comportamiento de controles existentes en cada plataforma. También explica cómo crear controles utilizando SkiaSharp, dibujando directamente en un canvas para obtener un alto rendimiento de forma multiplataforma. Finalmente, cubre aspectos como la creación de propiedades enlazables y el rendimiento al crear controles.
Este documento presenta un temario sobre interfaces de usuario en Android. Explica conceptos clave como Views, ViewGroups y layouts, y cómo se usan para crear interfaces mediante XML y código Java. También introduce varios widgets comunes como TextView, Button, ImageView y layouts como LinearLayout y RelativeLayout. El objetivo es enseñar a diseñar interfaces en Android aprovechando estas herramientas.
Este documento trata sobre animaciones y el framework QuartzCore en iOS. Explica que QuartzCore soporta todas las animaciones en iOS y permite animar propiedades como el frame y alpha de las vistas. Detalla los diferentes métodos para animar vistas, como animateWithDuration, y cómo QuartzCore permite dibujos complejos como gradientes y transformaciones 3D a bajo nivel usando OpenGL.
Angular 17 Encrypting Decrypting Data with CryptoJs | Angular 17 Tutorial | R...Anil Singh
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Once crypto-js is installed, we can import it into our Local Service (EncrDecrService):
import * as CryptoJS from 'crypto-js';
Step 3:
Now we will add two encrypt and decrypt methods to handle encryption and decryption in our service class:
Step 4:
//Private Key
key = "encrypt!135790";
//To encrypt input data
public encrypt(password: string): string {
return CryptoJS.AES.encrypt(password, this.key).toString();
}
//To decrypt input data
public decrypt(passwordToDecrypt: string) {
return CryptoJS.AES.decrypt(passwordToDecrypt, this.key).toString(CryptoJS.enc.Utf8);
}
Angular Encrypting Decrypting Data with CryptoJs | Angular 17 Tutorial | npm install crypto-js
https://youtu.be/0VR6E8UPZZs
Introducción a las librerías PyGame y PyOpenGLkdeespana
Este documento presenta una introducción al uso de las librerías Pygame y PyOpenGL en Python para crear gráficos 2D y 3D. Explica cómo instalar estas librerías, sus funciones principales, y proporciona un ejemplo básico de código para inicializar Pygame, definir shaders y dibujar una escena 3D simple con un cuadrado.
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HTML Tour - Programación de Videojuegos HTML5Plain Concepts
En la charla veremos características comunes de los juegos y su aplicación práctica en canvas HTML5. Analizaremos varios tipos de juegos, tanto 2D como 3D y estudiaremos las diferentes maneras implementarlos mientras comentamos las partes clave de su estructura. Para finalizar echaremos un vistazo al framework desarrollado por PlainConcepts para la creación de diferentes tipos de juegos 2D y 3D en HTML5.
Java 2D es una API que permite dibujar gráficos en Java, incluyendo texto, imágenes, formas geométricas como líneas, curvas, rectángulos y elipses. Ofrece características como transformaciones, pinceles, composiciones y renderizado para crear interfaces gráficas, programas de dibujo y editores de imágenes.
El documento proporciona información sobre los recursos en Android. Explica que los recursos como imágenes, layouts y cadenas se almacenan en la carpeta /res y que Android selecciona automáticamente la versión correcta de los recursos según características como la densidad de pantalla y orientación. También cubre temas como el uso de píxeles independientes de la densidad, la creación de layouts eficientes y el manejo de drawables como NinePatch y Shape Drawables.
Este documento presenta los conceptos básicos de las interfaces de usuario en Android. Explica que las interfaces se construyen como un árbol de objetos View y ViewGroup y cómo estos pueden configurarse mediante atributos en XML o métodos en Java. Además, introduce varios widgets comunes como TextView, Button, ImageView y layouts como LinearLayout y RelativeLayout. Por último, explica cómo crear listas mediante ListView y adaptadores.
Drupal Camp Spain 2012
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Poniendo a Drupal en el mapa o poniendo el mapa en Drupal...
¿Es Drupal un GeoCMS? ¿Podría llegar a serlo con los módulos actuales? Pero ¿qué es un GeoCMS?
Mostrar un pequeño mapa en nuestra web con Drupal no es tan complicado. Incluso podemos ir más allá y geoposicionar alguno de nuestros nodos, mostrarlos en el mapa e interactuar con ellos. ¿Pero esto escala? ¿y si la información geográfica contenida en el nodo está formada por polígonos o líneas con cientos de puntos?
Intentaremos dar respuesta a estas preguntas y veremos qué opciones nos ofrece Drupal para el mundo de los Sistemas de Información Geográfica (GIS), cuánto camino tiene recorrido para llegar a ser un GeoCMS y cuánto le queda por recorrer.
Analizaremos la distribución Cartaro, aún en fase de desarrollo, que pretende aprovechar las ventajas de esta integración de forma sencilla para cualquier usuario.
Este documento introduce conceptos básicos de OpenGL como la definición de objetos, luces, cámara y ventanas de visualización. Explica el modelo de programación de OpenGL y conceptos clave como proyecciones, matrices y su uso para transformaciones. Luego, cubre OpenGL 2D para dibujar triángulos, modificar colores, texturas e insertar transformaciones. Finalmente, menciona brevemente las principales diferencias entre OpenGL 2D y 3D.
[TOP 3 TECH UPDATES MEXICO]
Creando Aplicaciones Web en el 2015:
Nuevas tendencias, desafíos, y mejores prácticas
Empujado por la revolución mobile, el emergente mundo de Internet Of Things, la web a evolucionado hacia una gran y ubícua plataforma de desarrollo de aplicaciones. Sin embargo, esta evolución posee dos caras: la de posicionar a la web como una plataforma tecnológica capaz de desbancar tecnologías como Flash y Silverlight, y de competir con iOS, o Android; y la de una plataforma inmadura, difícil de aprender, y de utilizar para crear experiencias de usuario de calidad.
En esta charla se dará una introducción a las nuevas tendencias en el desarrollo web, sus dificultades y desafíos, y las lecciones aprendidas obtenidas trabajando con estas tecnologías de punta.
Speaker: Fernando Curra
El documento presenta Dragome SDK, un framework que permite crear aplicaciones web client-side en Java compilando bytecode de Java a Javascript. Dragome usa metaprogramación para manipular bytecode y ofrece capas como Drangular para desarrollar interfaces web de forma declarativa. El framework paraleliza el flujo de trabajo entre cliente y servidor usando continuaciones y evita callbacks en llamadas asíncronas. El documento también discute el soporte futuro de otros lenguajes JVM, compilación por módulos y objetivos de interfaz adicionales.
El documento describe varios elementos y técnicas de HTML5 para interactuar con controles de interfaz de usuario, incluyendo:
1) El modelo de objetos de documento (DOM) que proporciona un API para acceder y modificar elementos de una página web.
2) Los elementos <video> y <audio> para reproducir video y audio de forma nativa en HTML5.
3) El elemento <canvas> que permite dibujar gráficos mediante JavaScript.
4) El lenguaje de gráficos vectoriales SVG para dibujar formas, texto, y aplicar transformaciones
Este documento describe la geolocalización en HTML5. Explica que HTML5 permite la geolocalización en diferentes dispositivos como PCs, móviles y tabletas accediendo a sensores como la brújula y el acelerómetro. La geolocalización se realiza siguiendo una jerarquía de consultas que devuelve la respuesta más precisa, como la latitud, longitud y precisión. También incluye ejemplos de cómo implementar la geolocalización en aplicaciones web usando el objeto navigator.geolocation.
Introducción a swing. taller de programación 2016angeles104
Este documento presenta una introducción a Swing, la biblioteca de Java para construir interfaces gráficas. Explica que Swing permite crear interfaces gráficas para escritorio que pueden ejecutarse en diferentes plataformas. Describe la jerarquía de componentes Swing, incluyendo contenedores de alto nivel, intermedios y componentes básicos. También cubre temas como layout managers, uso de modelos y manejo de eventos. Finalmente, recomienda desarrollar interfaces gráficas en Swing mediante código o con la ayuda de un
Similar a Custom views in android using canvas api (20)
TIA portal Bloques PLC Siemens______.pdfArmandoSarco
Bloques con Tia Portal, El sistema de automatización proporciona distintos tipos de bloques donde se guardarán tanto el programa como los datos
correspondientes. Dependiendo de la exigencia del proceso el programa estará estructurado en diferentes bloques.
Presentación Aislante térmico.pdf Transferencia de calorGerardoBracho3
Las aletas de transferencia de calor, también conocidas como superficies extendidas, son prolongaciones metálicas que se adhieren a una superficie sólida para aumentar su área superficial y, en consecuencia, mejorar la tasa de transferencia de calor entre la superficie y el fluido circundante.
Klohn Crippen Berger es una consultoría
especializada que presta servicios al
sector minero en estudios geotécnicos,
geoquímicos, hidrotécnicos y de
asesoramiento ambiental, reconocida por
su trayectoria, calidad y ética profesional.
7. onMeassure()
● Determinar el tamaño de la vista dependiendo del padre
● Obtener el modo de Medición
○ EXACTLY (Igual que el padre)
○ AT_MOST (Como máximo el tamaño del padre)
○ UNESPECIFIED (Lo que la vista quiera)
● Definir las dimensiones de la custom view
8.
9. onSizeChange()
● Se llama cada vez que el tamaño cambia
● Cuando se llama la vista ya tiene tamaño
● Se puede obtener el width y el height de la vista
● Si se necesita inicializar algo dependiendo del tamaño
● El tamaño puede cambiar externamente
10. ● Es donde todo el pintado de la vista ocurre
● Realizar solo acciones de pintado
● No crear nuevos objetos si no es necesario
● 16ms (60 fps) es el tiempo usado para el pintado
● Cuidado con el overdraw
● Cuidado con invalidate() para forzar el pintado de la vista
onDraw()
11. ● El método onDraw() proporciona un canvas para pintar
● Canvas siempre contiene un bitmap donde pinta
● Proporciona una gran cantidad de métodos para el pintado
● Hay que proporcionarle un objeto Paint
Canvas
12. ● Contiene toda la configuración sobre el pintado
● Color
● Estilo del pintado
● Tamaño
● Antialiasing
Paint
13. Canvas: Pintando
X
Y
● width / 2 , height / 2
● 0 , 0
● Evitar usar píxeles en dimensiones
● Usar dim.xml
● Jugar con width y height
● Probar en varios dispositivos
21. Animación de carga: ValueAnimator
● Devuelve valores en un intervalo de tiempo
● Pueden ser int, float, etc...
● Update listener es donde se hará la animación
22. Animación de carga: start()
ValueAnimator
onUpdate
grade = value
invalidate
onDraw()
23. Animación cargando: Interpolators
● Define como son devueltos los valores
● Hay varias implementaciones en el SDK
Linear interpolator Accelerate Decelerate interpolator
26. Usando canvas: Path
● Contenedor para un conjunto de formas geométricas
● Muy versátil
● Se puede pintar en canvas usando: canvas.drawPath()
● Al ser un objeto este se puede guardar (Stack, Arrays, etc)
● Muy extensible
● Curva de Bézier
33. Loading Balls
● Uso de path
● Animaciones con path
● Uso varios ValueAnimators simultáneos
● Atributos Personalizados
https://github.com/glomadrian/loading-balls
40. Analizando el Rendimiento
● Normalmente son vistas muy vistosas
● No todos los móviles son de última generación
● Posible pintado duplicado (overdraw)
● Mucho trabajo en el método onDraw()
● No solo custom views
46. Detectando frames perdidos
● Muy útil , visual
● Línea verde: 16ms / 60 frames
● Por debajo: Frames pintados
● Por encima: Frames perdidos
● Colores por tipo de carga
Vistazo general a lo que son las custom views
Dónde podemos encontrarlas
Especial importancia a los atributos propios que dan mucha extensibilidad
Defender su uso
Diseños diferentes para las aplicaciones
Poder hacer cosas con otras vistas que previamente no estaban soportadas
Explicar que es un mundo diferente programar vistas que programar en android
Es divertido
Se aprende mucho
Primer constructor: Permitir la creación de vista desde código
Segundo Constructor: Creacion de vista desde XML pasándole sus atributos personalizados
Tercer Constructor: Creación de vista desde XML con atributos y usando un estilo personalizado.
Después de que la vista padre añade la vista hija se ejecuta onAttachedToindow()
Meassure() se usa para que las vistas puedan conocer tu tamaño
onMeassure() método para que los hijos puedan determinar el tamaño de la vista (es llamado desde meassure)
layout() llamado para asignar un tamaño a todas las vistas hijas
onLayout() cada vista hija debe asignar un tamaño y para eso se usa este método
dispathDraw() Cuando una vista padre realiza el draw usa este metodo para decirte a todas las vistas hijas que deben pintarse
draw() Método para forzar el pintado manual
onDraw() Método que se ha de sobrescribir para el pintado de la vista