El documento describe varios elementos y técnicas de HTML5 para interactuar con controles de interfaz de usuario, incluyendo:
1) El modelo de objetos de documento (DOM) que proporciona un API para acceder y modificar elementos de una página web.
2) Los elementos <video> y <audio> para reproducir video y audio de forma nativa en HTML5.
3) El elemento <canvas> que permite dibujar gráficos mediante JavaScript.
4) El lenguaje de gráficos vectoriales SVG para dibujar formas, texto, y aplicar transformaciones
Este documento resume conceptos clave de CSS como CSS3, diseño web responsive, SASS, LESS y CSS orientado a objetos. Brevemente describe las características principales de CSS3 como bordes, transformaciones, fondos múltiples y gradientes. También cubre selectores avanzados de CSS3, animaciones, transiciones y media queries. Finalmente, introduce conceptos como diseño web responsive, preprocesadores como SASS y LESS, y el enfoque de CSS orientado a objetos.
El documento proporciona información sobre el marketing de contenidos y la creación de contenido visual efectivo. Explica la importancia de crear contenido valioso para nuevas audiencias que no toleran la publicidad directa. También cubre técnicas como seguir las reglas de composición básicas para fotografía, grabar con la regla de las cinco tomas para video, y pensar en imágenes así como contenido para publicar en redes sociales de la #CumbrecitaDigital.
Los ciudadanos –cada vez menos- creen todavía que sus respectivos países son gobernados por medio de sus representantes (que en realidad –cualquiera sea su color político- representan puntualmente al poder económico).
Pero esos mismos ciudadanos hace ya tiempo que mayoritariamente no se tragan la píldora de que las instituciones de la Unión Europea los representan de alguna manera y que se ocupan de la construcción de una Europa solidaria, democrática y social.
Esa es la interpretación que cabe hacer del resultado del plebiscito favorable al Brexit.
HTML es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Se usa para describir la estructura y contenido de una página web mediante etiquetas como <html> y <body>. HTML también puede incluir objetos como imágenes y scripts como JavaScript.
El documento describe el matrimonio como el mejor regalo de Dios y su propósito y diseño divino de suplir la necesidad de compañía entre un hombre y una mujer. Explica que a pesar de nuestras diferencias, debemos aceptarnos mutuamente, comunicarnos de manera sabia, alimentar nuestro amor y confiar en Dios.
http://bit.ly/cd-seasons
CD Seasons is one of the popular Residential Developments in Fatorda neighborhood of Goa. It is among the Ongoing Projects of Commonwealth Developers Pvt Ltd. The landscape is beautiful with spacious Houses.
Este documento resume conceptos clave de CSS como CSS3, diseño web responsive, SASS, LESS y CSS orientado a objetos. Brevemente describe las características principales de CSS3 como bordes, transformaciones, fondos múltiples y gradientes. También cubre selectores avanzados de CSS3, animaciones, transiciones y media queries. Finalmente, introduce conceptos como diseño web responsive, preprocesadores como SASS y LESS, y el enfoque de CSS orientado a objetos.
El documento proporciona información sobre el marketing de contenidos y la creación de contenido visual efectivo. Explica la importancia de crear contenido valioso para nuevas audiencias que no toleran la publicidad directa. También cubre técnicas como seguir las reglas de composición básicas para fotografía, grabar con la regla de las cinco tomas para video, y pensar en imágenes así como contenido para publicar en redes sociales de la #CumbrecitaDigital.
Los ciudadanos –cada vez menos- creen todavía que sus respectivos países son gobernados por medio de sus representantes (que en realidad –cualquiera sea su color político- representan puntualmente al poder económico).
Pero esos mismos ciudadanos hace ya tiempo que mayoritariamente no se tragan la píldora de que las instituciones de la Unión Europea los representan de alguna manera y que se ocupan de la construcción de una Europa solidaria, democrática y social.
Esa es la interpretación que cabe hacer del resultado del plebiscito favorable al Brexit.
HTML es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Se usa para describir la estructura y contenido de una página web mediante etiquetas como <html> y <body>. HTML también puede incluir objetos como imágenes y scripts como JavaScript.
El documento describe el matrimonio como el mejor regalo de Dios y su propósito y diseño divino de suplir la necesidad de compañía entre un hombre y una mujer. Explica que a pesar de nuestras diferencias, debemos aceptarnos mutuamente, comunicarnos de manera sabia, alimentar nuestro amor y confiar en Dios.
http://bit.ly/cd-seasons
CD Seasons is one of the popular Residential Developments in Fatorda neighborhood of Goa. It is among the Ongoing Projects of Commonwealth Developers Pvt Ltd. The landscape is beautiful with spacious Houses.
El documento resume los indicadores de mantenimiento de remolcadores, semirremolques y camionetas para el mes de abril de 2016. Se presentan cuadros con la cantidad de unidades que recibieron mantenimiento preventivo y correctivo, así como gráficos con los gastos realizados desglosados por marca de vehículo. El resumen concluye que el 45% del gasto total fue para mantenimiento preventivo y el 24% para auxilios mecánicos.
PIC32MX5XX/6XX/7XX USB, CAN and Ethernet 32-Bit Flash MicrocontrollersPremier Farnell
The document provides an overview of Microchip's PIC32MX5XX/6XX/7XX 32-bit flash microcontrollers. It describes the MCU's core features such as its 80MHz MIPS processor, USB 2.0 and Ethernet interfaces. It also summarizes the device's memory organization, interrupt controller, prefetch cache, DMA and various peripherals including ADC, UART, CAN and more. The 18-page document provides block diagrams and descriptions of the features to help familiarize users with the microcontroller family.
Este documento describe las características cognitivas, afectivas e interpersonales típicas de un niño con mala conducta. Cognitivamente, tienen una autoimagen negativa, son egocéntricos y no toleran la frustración. Afectivamente, les falta control emocional y empatía. Interpersonalmente, provienen de familias disfuncionales con desacuerdos entre los padres y problemas familiares.
En esta presentación se hace énfasis en todos los focos rojos que indicaban del riesgo que representaba el Gobernador Javier Duarte, por los malos manejos y que lamentablemente no se tomaron las acciones adecuadas derivado de una corrupción en el sistema, indicando los efectos y todas las variables que hicieron que entregará un Estado quebrado y al borde de la ruina.
Pierre Benade has submitted his curriculum vitae documenting his career and qualifications as a Millwright and Controls Technician. The CV includes sections on his personal information, scholastic education where he attained his Grade 12 certificate, tertiary qualifications including various N certificates and apprenticeship as a Millwright. Work experience is outlined over various companies from 1989-currently as an Electrical and Controls Technician. Attached documents provide further evidence of qualifications, training courses, identity documentation and driver's license.
Caso práctico para usarlo en la toma de decisiones, al intervenir gran cantidad de variables, lo que hace más complejo e interesante, el planteamiento del problema y sus posibles soluciones que mostraré en archivos posteriores invitando a los lectores a realizar propuestas de solución
El documento presenta varios pasajes bíblicos que describen a Satanás y su rol como acusador ante Dios y tentador de la humanidad. Jesús vino a derrotar a Satanás y al pecado a través de su muerte y resurrección, lanzando a Satanás del cielo a la tierra y dando a los creyentes autoridad sobre él. Donde Jesús está, también estarán sus seguidores, libres del poder de acusación de Satanás.
El documento discute el conflicto entre la carne y el Espíritu según lo descrito en Gálatas 5. Señala que aunque los cristianos han sido llamados a la libertad, no deben usarla como excusa para satisfacer los deseos de la carne. En cambio, deben servirse los unos a los otros por amor. El amor es el cumplimiento de toda la ley, pero la carne y el Espíritu son irreconciliables. Mientras que el fruto del Espíritu incluye el amor, gozo y paz, las ob
Este documento presenta una fábula titulada "El perro y su reflejo" de Esopo. Narra la historia de un perro que ve su reflejo en un riachuelo cargando un pedazo de carne más grande que el suyo. Al tratar de agarrar la carne del reflejo, suelta la que lleva y se queda sin nada. La moraleja es que no todo lo que brilla es oro. El documento instruye al lector a identificar los personajes de la fábula, marcar la respuesta correcta sobre lo que vio el
El documento resume las principales características de HTML5 como las nuevas etiquetas semánticas, soporte para video, audio y geolocalización, nuevas características de CSS3 como fondos múltiples y esquinas redondeadas, uso de fuentes a través de @font-face, uso de canvas para dibujar gráficos, SVG para gráficos vectoriales, y menciona herramientas como Modernizr y Caniuse para compatibilidad con navegadores.
Este documento proporciona una introducción a HTML5 y CSS3. Explica algunas de las nuevas características de HTML5 como los nuevos elementos semánticos como <header>, <footer>, <nav>, <article>, etc. También cubre las nuevas características de formularios en HTML5 como placeholder, autofocus, nuevos tipos de entrada como email, url, número de teléfono, etc. Además, introduce las nuevas APIs de HTML5 como Canvas, Audio, Video, almacenamiento web y drag and drop.
Este documento proporciona una introducción a HTML5 y CSS3. Explica las nuevas características de HTML5 como audio, video, canvas, almacenamiento local y semántica mejorada. También cubre nuevos elementos como <header>, <footer>, <nav> y <article>. Finalmente, describe algunas funciones de canvas y audio/video en HTML5.
How to use the Javascript WEB API. Programming in web browsers. Slides from the Javascript Module for Mobile Applications Development Diploma in Colombia
Elemento que se puede arrastrar
•
Dropzone: Zona donde se puede soltar el elemento arrastrado
•
Dragstart: Evento que se dispara cuando se inicia el arrastre
•
Drag: Evento que se dispara mientras se arrastra
•
Dragend: Evento que se dispara cuando termina el arrastre
•
Dragenter: Evento que se dispara cuando el elemento entra en la zona de soltado
•
Dragover: Evento que se dispara cuando el elemento está sobre la zona de soltado
•
Drop
Este documento proporciona una introducción a HTML5, incluyendo su historia, objetivos, nuevas características como Canvas, video, audio, almacenamiento web y más. También muestra ejemplos del uso de estas nuevas características a través de código HTML5 y JavaScript.
Este documento describe el formato SVG (Scalable Vector Graphics), un lenguaje de gráficos vectoriales bidimensionales basado en XML. SVG permite crear imágenes vectoriales interactivas para la web que son escalables, pequeñas en tamaño de archivo y buscables. El documento explica cómo crear y usar archivos SVG en páginas HTML, así como herramientas para editar gráficos vectoriales como Inkscape. Finalmente, proporciona ejemplos de uso de SVG en 3D.
Este documento proporciona una introducción a HTML5. Explica que HTML5 no incluye CSS3, APIs de JavaScript u otras tecnologías relacionadas, sino que se refiere específicamente al lenguaje de marcado. Describe algunas de las nuevas características de HTML5 como formularios web, video, audio, canvas y almacenamiento web. También resume brevemente la historia del desarrollo de HTML5 y las organizaciones involucradas como WHATWG y W3C.
El documento presenta un taller sobre desarrollo web full-stack con JavaScript. El taller cubre tecnologías clave como HTML5, CSS3 y JavaScript, así como frameworks como jQuery, CouchDB y Node.js. El taller incluye secciones sobre JavaScript avanzado, acceso a CouchDB desde JavaScript y el desarrollo de aplicaciones con Node.js.
Este documento resume las principales características de HTML5, incluyendo nuevas etiquetas para estructurar documentos, tipos de entrada de formularios, gráficos mediante Canvas y SVG, reproducción de audio y video, almacenamiento local y APIs asociadas para crear aplicaciones web. HTML5 define la estructura mientras que CSS3 se encarga de la presentación. El documento también discute brevemente las futuras mejoras planeadas para HTML5.
Aplicaciones en HTML 5: Los pilares de una Nueva WebGonzalo C.
Este documento describe las nuevas características de HTML5, incluyendo Canvas, SVG, video, audio, almacenamiento local, geolocalización, IndexedDB, WebSockets y CSS3 Media Queries. También discute las limitaciones del protocolo HTTP y cómo las nuevas tecnologías de HTML5 abordan esto permitiendo comunicación bidireccional y carga de datos sin conexión.
El documento describe la evolución de HTML5, incluyendo nuevos elementos como video, audio, canvas y geolocalización. También cubre tecnologías como CSS3, SVG, WebGL y trabajadores web que permiten crear aplicaciones web más ricas e interactivas.
El documento resume los indicadores de mantenimiento de remolcadores, semirremolques y camionetas para el mes de abril de 2016. Se presentan cuadros con la cantidad de unidades que recibieron mantenimiento preventivo y correctivo, así como gráficos con los gastos realizados desglosados por marca de vehículo. El resumen concluye que el 45% del gasto total fue para mantenimiento preventivo y el 24% para auxilios mecánicos.
PIC32MX5XX/6XX/7XX USB, CAN and Ethernet 32-Bit Flash MicrocontrollersPremier Farnell
The document provides an overview of Microchip's PIC32MX5XX/6XX/7XX 32-bit flash microcontrollers. It describes the MCU's core features such as its 80MHz MIPS processor, USB 2.0 and Ethernet interfaces. It also summarizes the device's memory organization, interrupt controller, prefetch cache, DMA and various peripherals including ADC, UART, CAN and more. The 18-page document provides block diagrams and descriptions of the features to help familiarize users with the microcontroller family.
Este documento describe las características cognitivas, afectivas e interpersonales típicas de un niño con mala conducta. Cognitivamente, tienen una autoimagen negativa, son egocéntricos y no toleran la frustración. Afectivamente, les falta control emocional y empatía. Interpersonalmente, provienen de familias disfuncionales con desacuerdos entre los padres y problemas familiares.
En esta presentación se hace énfasis en todos los focos rojos que indicaban del riesgo que representaba el Gobernador Javier Duarte, por los malos manejos y que lamentablemente no se tomaron las acciones adecuadas derivado de una corrupción en el sistema, indicando los efectos y todas las variables que hicieron que entregará un Estado quebrado y al borde de la ruina.
Pierre Benade has submitted his curriculum vitae documenting his career and qualifications as a Millwright and Controls Technician. The CV includes sections on his personal information, scholastic education where he attained his Grade 12 certificate, tertiary qualifications including various N certificates and apprenticeship as a Millwright. Work experience is outlined over various companies from 1989-currently as an Electrical and Controls Technician. Attached documents provide further evidence of qualifications, training courses, identity documentation and driver's license.
Caso práctico para usarlo en la toma de decisiones, al intervenir gran cantidad de variables, lo que hace más complejo e interesante, el planteamiento del problema y sus posibles soluciones que mostraré en archivos posteriores invitando a los lectores a realizar propuestas de solución
El documento presenta varios pasajes bíblicos que describen a Satanás y su rol como acusador ante Dios y tentador de la humanidad. Jesús vino a derrotar a Satanás y al pecado a través de su muerte y resurrección, lanzando a Satanás del cielo a la tierra y dando a los creyentes autoridad sobre él. Donde Jesús está, también estarán sus seguidores, libres del poder de acusación de Satanás.
El documento discute el conflicto entre la carne y el Espíritu según lo descrito en Gálatas 5. Señala que aunque los cristianos han sido llamados a la libertad, no deben usarla como excusa para satisfacer los deseos de la carne. En cambio, deben servirse los unos a los otros por amor. El amor es el cumplimiento de toda la ley, pero la carne y el Espíritu son irreconciliables. Mientras que el fruto del Espíritu incluye el amor, gozo y paz, las ob
Este documento presenta una fábula titulada "El perro y su reflejo" de Esopo. Narra la historia de un perro que ve su reflejo en un riachuelo cargando un pedazo de carne más grande que el suyo. Al tratar de agarrar la carne del reflejo, suelta la que lleva y se queda sin nada. La moraleja es que no todo lo que brilla es oro. El documento instruye al lector a identificar los personajes de la fábula, marcar la respuesta correcta sobre lo que vio el
El documento resume las principales características de HTML5 como las nuevas etiquetas semánticas, soporte para video, audio y geolocalización, nuevas características de CSS3 como fondos múltiples y esquinas redondeadas, uso de fuentes a través de @font-face, uso de canvas para dibujar gráficos, SVG para gráficos vectoriales, y menciona herramientas como Modernizr y Caniuse para compatibilidad con navegadores.
Este documento proporciona una introducción a HTML5 y CSS3. Explica algunas de las nuevas características de HTML5 como los nuevos elementos semánticos como <header>, <footer>, <nav>, <article>, etc. También cubre las nuevas características de formularios en HTML5 como placeholder, autofocus, nuevos tipos de entrada como email, url, número de teléfono, etc. Además, introduce las nuevas APIs de HTML5 como Canvas, Audio, Video, almacenamiento web y drag and drop.
Este documento proporciona una introducción a HTML5 y CSS3. Explica las nuevas características de HTML5 como audio, video, canvas, almacenamiento local y semántica mejorada. También cubre nuevos elementos como <header>, <footer>, <nav> y <article>. Finalmente, describe algunas funciones de canvas y audio/video en HTML5.
How to use the Javascript WEB API. Programming in web browsers. Slides from the Javascript Module for Mobile Applications Development Diploma in Colombia
Elemento que se puede arrastrar
•
Dropzone: Zona donde se puede soltar el elemento arrastrado
•
Dragstart: Evento que se dispara cuando se inicia el arrastre
•
Drag: Evento que se dispara mientras se arrastra
•
Dragend: Evento que se dispara cuando termina el arrastre
•
Dragenter: Evento que se dispara cuando el elemento entra en la zona de soltado
•
Dragover: Evento que se dispara cuando el elemento está sobre la zona de soltado
•
Drop
Este documento proporciona una introducción a HTML5, incluyendo su historia, objetivos, nuevas características como Canvas, video, audio, almacenamiento web y más. También muestra ejemplos del uso de estas nuevas características a través de código HTML5 y JavaScript.
Este documento describe el formato SVG (Scalable Vector Graphics), un lenguaje de gráficos vectoriales bidimensionales basado en XML. SVG permite crear imágenes vectoriales interactivas para la web que son escalables, pequeñas en tamaño de archivo y buscables. El documento explica cómo crear y usar archivos SVG en páginas HTML, así como herramientas para editar gráficos vectoriales como Inkscape. Finalmente, proporciona ejemplos de uso de SVG en 3D.
Este documento proporciona una introducción a HTML5. Explica que HTML5 no incluye CSS3, APIs de JavaScript u otras tecnologías relacionadas, sino que se refiere específicamente al lenguaje de marcado. Describe algunas de las nuevas características de HTML5 como formularios web, video, audio, canvas y almacenamiento web. También resume brevemente la historia del desarrollo de HTML5 y las organizaciones involucradas como WHATWG y W3C.
El documento presenta un taller sobre desarrollo web full-stack con JavaScript. El taller cubre tecnologías clave como HTML5, CSS3 y JavaScript, así como frameworks como jQuery, CouchDB y Node.js. El taller incluye secciones sobre JavaScript avanzado, acceso a CouchDB desde JavaScript y el desarrollo de aplicaciones con Node.js.
Este documento resume las principales características de HTML5, incluyendo nuevas etiquetas para estructurar documentos, tipos de entrada de formularios, gráficos mediante Canvas y SVG, reproducción de audio y video, almacenamiento local y APIs asociadas para crear aplicaciones web. HTML5 define la estructura mientras que CSS3 se encarga de la presentación. El documento también discute brevemente las futuras mejoras planeadas para HTML5.
Aplicaciones en HTML 5: Los pilares de una Nueva WebGonzalo C.
Este documento describe las nuevas características de HTML5, incluyendo Canvas, SVG, video, audio, almacenamiento local, geolocalización, IndexedDB, WebSockets y CSS3 Media Queries. También discute las limitaciones del protocolo HTTP y cómo las nuevas tecnologías de HTML5 abordan esto permitiendo comunicación bidireccional y carga de datos sin conexión.
El documento describe la evolución de HTML5, incluyendo nuevos elementos como video, audio, canvas y geolocalización. También cubre tecnologías como CSS3, SVG, WebGL y trabajadores web que permiten crear aplicaciones web más ricas e interactivas.
Este documento presenta las nuevas características de CSS3, incluyendo bordes redondeados, fondos con imágenes, opacidad, sombras de texto, recorte de texto, fuentes web, transiciones, diseño multicolumna y más. Explica los prefijos de los navegadores necesarios para probar estas características y proporciona ejemplos interactivos para ilustrar su uso.
Este documento proporciona información sobre diferentes tipos de servidores y conceptos relacionados con ellos. Explica que un servidor es una computadora que provee servicios a otras computadoras llamadas clientes formando parte de una red. Luego describe varios tipos de servidores como servidores FTP, de aplicaciones, audio/video, entre otros. También habla sobre servidores locales y la dirección localhost. Por último, brinda detalles sobre elementos comunes de un servidor como Apache y estructuras básicas de páginas web usando HTML, CSS y JavaScript.
Este documento resume las principales características de CSS3 como pseudo-elementos, pseudo-clases, bordes redondeados, sombras, fondos múltiples, gradientes de color, opacidad, transformaciones, transiciones y animaciones. También cubre la capacidad de CSS3 para agregar sombreado de texto, columnas, fuentes personalizadas y medios condicionales. El objetivo es dar a conocer las nuevas funcionalidades de CSS3 para lograr estilos más simples y ahorrar tiempo de desarrollo.
HTML5 introduce nuevas etiquetas semánticas como <header>, <nav>, <article> y <section> para mejorar la estructura y accesibilidad de los documentos web. También añade nuevos tipos de entrada de formularios como date, email y color. HTML5 ofrece características avanzadas como almacenamiento local, gráficos 2D/3D, multimedia y geolocalización.
Este documento proporciona una introducción al framework jQuery Mobile. En 3 oraciones o menos: jQuery Mobile es un framework HTML5 para crear aplicaciones web móviles multiplataforma utilizando HTML, CSS y JavaScript. Proporciona componentes como listas, botones, formularios y transiciones entre páginas. Los desarrolladores pueden crear interfaces de usuario ricas para dispositivos móviles de manera rápida y sencilla con este framework.
Este documento presenta una introducción a HTML5, incluyendo sus nuevas características semánticas, gráficos, multimedia, acceso a dispositivos, CSS3, conectividad y compatibilidad. Se discuten elementos como <header>, <nav>, <article>, <section>, <aside>, <footer>, Canvas, video, audio, geolocalización, orientación del dispositivo y WebSockets. El documento también cubre herramientas como Modernizr y polyfills para mejorar la compatibilidad.
Este documento presenta una introducción a HTML5, incluyendo sus nuevas características semánticas, gráficos, multimedia, acceso a dispositivos, CSS3, conectividad y compatibilidad. Se discuten elementos como <header>, <nav>, <article>, <section>, <aside>, <footer>, Canvas, video, audio, geolocalización, orientación del dispositivo y WebSockets. El documento también cubre herramientas como Modernizr y polyfills para mejorar la compatibilidad.
Similar a 02. Interactuando con controles de UI (20)
El documento describe las características y capacidades de los lentes HoloLens de realidad mixta de Microsoft. Los lentes proyectan hologramas a color sobre el mundo real y cuentan con sensores y procesadores que permiten la interacción con objetos virtuales a través de gestos, voz y seguimiento ocular. La plataforma Windows Holographic permitirá compatibilidad entre dispositivos de realidad virtual, aumentada y mixta.
WPF 10. mejorando la funcionalidad y usabilidad de las aplicacionesDanae Aguilar Guzmán
Este documento presenta tres lecciones sobre mejorar la funcionalidad y usabilidad de aplicaciones. La primera lección cubre la integración de controles WinForms y WPF. La segunda lección trata sobre la implementación de Drag and Drop. La tercera lección cubre la globalización, localización y accesibilidad.
Este documento trata sobre procesos asíncronos, programación paralela y hilos en .NET. La primera lección explica conceptos como el modelo de hilos en WPF, programación asíncrona, el objeto Dispatcher y herramientas como BackgroundWorker y DispatcherTimer. La segunda lección cubre temas de cómputo multiprocesador, tareas y datos paralelos, Task Parallel Library y Parallel LINQ.
Este documento presenta 5 lecciones sobre el manejo y vinculación de datos en WPF. La primera lección cubre plantillas de datos y su uso con controles de elementos. La segunda lección trata sobre DataTrigger y MultiDataTrigger. La tercera lección explica el uso del DataGrid de WPF. La cuarta lección describe ObjectDataProvider y XmlDataProvider. Finalmente, la quinta lección trata sobre la validación de datos en WPF.
Este documento contiene información sobre gráficos, animación y multimedia en WPF. Se dividen en tres lecciones: 1) creación y visualización de gráficos, 2) animación, y 3) agregando contenido multimedia. La lección 1 cubre pinceles, formas geométricas, transformaciones y efectos. La lección 2 explica los fundamentos, storyboards, líneas de tiempo y diferentes tipos de animación. La lección 3 trata sobre agregar contenido multimedia en WPF.
WPF 06 - personalizando los controles de interfaz de usuarioDanae Aguilar Guzmán
Este documento describe cómo personalizar la interfaz de usuario en WPF mediante plantillas de controles, temas y controles personalizados. La lección 1 explica los árboles lógicos y visuales y cómo usar plantillas para cambiar la apariencia de los controles manteniendo su comportamiento. La lección 2 cubre la creación de controles de usuario y controles personalizados, así como cómo incorporarlos en una aplicación.
Este documento presenta una introducción a los triggers y eventos en WPF. Explica los diferentes tipos de triggers como property triggers y multitriggers y cómo se pueden usar para aplicar estilos condicionales. También describe las tres estrategias de enrutado de eventos en WPF (tunneling, directo y bubbling), y cómo manejar eventos enrutados mediante la asignación de manejadores de eventos y el uso de RoutedEventArgs.
WPF 04 - reutilizando recursos y estilos en una aplicación WPF Danae Aguilar Guzmán
Este documento describe cómo reutilizar recursos y estilos en una aplicación WPF. Explica los diferentes tipos de recursos como recursos binarios, lógicos, estáticos y dinámicos. También cubre cómo crear y aplicar estilos a elementos de la interfaz de usuario para lograr una presentación uniforme.
Este documento describe los principales controles de disposición, contenido e ítems en WPF. Explica controles como Canvas, StackPanel, Grid y Button que permiten diseñar interfaces, así como ComboBox, ListBox y TreeView que muestran datos de forma jerárquica.
Este documento describe cómo construir interfaces de usuario en Windows Forms y WPF. Explica los diferentes tipos de controles en cada plataforma, incluidos controles de contenido, ítems y disposición. También cubre cómo agregar y eliminar controles dinámicamente y cómo manejar la disposición de controles a través de propiedades como Anchor, Dock, Margin y HorizontalAlignment.
Este documento presenta una introducción a Windows Forms, WPF y XAML. Explica cómo crear una aplicación Windows Forms y WPF, incluidos los puntos de entrada y cómo mostrar ventanas. También describe brevemente la arquitectura de WPF e introduce el lenguaje XAML y cómo se usa para definir objetos .NET y ventanas WPF.
Este documento introduce el framework Web API de .NET, el cual permite crear APIs web RESTful mediante HTTP. Web API permite exponer servicios y datos para su consumo por cualquier cliente. También permite alojar servicios fuera de IIS mediante self hosting en una aplicación de consola. Los controladores heredan de ApiController y los métodos representan los verbos HTTP como GET y POST.
El documento describe cómo usar System.Web.Optimization para agrupar y minificar archivos de scripts y hojas de estilo para reducir el tiempo y cantidad de carga de una página web. Esto incluye agregar bundles al objeto BundleTable, especificar el path virtual y archivos incluidos en cada bundle, y usar los métodos Render para incluir los bundles en la página. La minificación y agrupación solo se aplica en modo release de la compilación.
Este documento describe cómo realizar solicitudes AJAX con ASP.NET MVC utilizando jQuery. Explica cómo cargar vistas parciales, procesar formularios y devolver datos JSON a través de solicitudes AJAX, así como el uso de helpers de AJAX de ASP.NET MVC como Ajax.ActionLink y Ajax.BeginForm. También cubre cómo validar solicitudes AJAX y manejar casos cuando JavaScript no esté habilitado.
Este documento describe los conceptos de globalización y localización en el desarrollo de aplicaciones. La globalización implica la internacionalización (i18n) para admitir múltiples idiomas y locales, y la localización (L10n) para adaptar una aplicación a un idioma/local específico. Se explican los códigos de idioma y local, como "es" para español y "es-BO" para español de Bolivia. También se detallan técnicas como el uso de archivos de recursos para traducir cadenas de texto a
Este documento describe cómo crear y utilizar áreas en ASP.NET MVC para organizar una aplicación web en módulos funcionales. Explica cómo crear un área, agregar controladores y vistas, y registrar rutas. También cubre el manejo de estado en la aplicación, la sesión y el estado de la aplicación en el servidor, así como el uso de cookies y cadenas de consulta para mantener estado en el cliente.
Este documento describe diferentes métodos para validar datos en el servidor en .NET, incluyendo atributos de Data Annotations para especificar reglas de validación, mostrar mensajes de error personalizados, y validación personalizada mediante la implementación de IValidatableObject.
Este documento describe los layouts y vistas parciales en ASP.NET MVC. Los layouts permiten definir una estructura de página común que puede ser heredada por otras páginas, mientras que las vistas parciales permiten reutilizar contenido entre páginas. También explica cómo definir placeholders en los layouts y cómo cargar vistas parciales de forma asíncrona usando AJAX.
Este documento introduce ASP.NET MVC, comparando Web Forms y MVC. Explica cómo crear proyectos MVC en Visual Studio y describe conceptos como controladores, vistas, modelos, enrutamiento, validación y filtros de acción. También cubre Entity Framework Code First y Razor para generar vistas dinámicas.
Este documento ofrece consejos para el crecimiento profesional como desarrollador de software, incluyendo establecer objetivos claros, asumir la responsabilidad de tu propio aprendizaje, cometer errores para mejorar, dar tu opinión, leer y escribir sobre temas técnicos, realizar proyectos personales, contribuir a la comunidad, tener un mentor, aprender continuamente, aprovechar recursos en internet y considerar certificaciones.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
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2. Contenido
• El Document Object Model
• Video en HTML5
• Audio en HTML5
• HTML5 canvas
• Gráficos SVG
3. El Document Object Model
El DOM (Document Object Model)
• Proporciona un API de programación para
acceder a los elementos de una página web.
Permite:
• Encontrar y establecer los valores de los
elementos de una página
• Manejar eventos para los controles en una página
• Modificar los estilos asociados con los elementos
• Serializar y deserializar una página como un
documento XML
• Validar y actualizar las páginas web
4. El Document Object Model
Encontrando elementos en el DOM:
• Tenemos el siguiente form:
• Podemos referenciar al form:
<form name="contactosForm">
<input type="text" name="nameBox" id="nameBoxId" />
</form>
document.forms[0] // forms es un arreglo
document.forms["contactForm"]
document.forms.contactForm
document.contactForm
5. El Document Object Model
Encontrando elementos en el DOM:
• Podemos referenciar al campo de texto
nameBox :
document.forms.contactForm.elements[0]
document.forms.contactForm.elements["nameBox"]
document.forms.contactForm.nameBox
document.contactForm.nameBox
document.getElementById("nameBoxId") El mas usado
6. Video en HTML5
• HTML5 nativamente permite reproducir
video.
• Ya no es necesario usar plugins para esto.
• HTML5 ofrece una manera estándar de
reproducir videos en la Web.
• Debemos proveer los formatos comunes
soportados por los browsers. Ej:
– Ogg/Theora (.ogv)
– WebM/VP8 (.webm)
– MPEG-4/H.264 (.mp4)
7. Video en HTML5
• El elemento <video>
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="movie.mp4" />
Tu navegador no soporta HTML5!
</video>
8. Video en HTML5
• Soportando varios formatos:
• El type no es obligatorio.
• Herramientas para convertir formatos:
– Firefogg.org (Firefox plug-in)
– Miro Video Converter
<video controls="controls" height="480">
<source src="media/eagle.webm"
type='video/webm; codecs="vorbis, vp8"' />
<source src="media/eagle.ogv"
type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"' />
<source src="media/eagle.mp4"
type='media/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"' />
No se puede reproducir el video.
</video>
9. Video en HTML5
Configuraciones de <video>
• autoplay El video inicia reproduciéndose
• controls Los controles del video se muestran:
EJ: play/pausar, maximizar.
• height El alto en pixeles.
• loop Repetir el video al terminar.
• muted Reproducir sin audio.
• poster Imagen a mostrar antes de reproducir el
video.
• preload Como se carga el video. auto, metadata,
o none.
• src Dirección del video.
• width Ancho en pixeles.
10. Video en HTML5
Interactuando con el DOM del video
• play()
• pause()
• load()
• currentTime
• paused
• Muted
• volume
11. Audio en HTML5
• HTML5 nativamente permite reproducir audio
sin necesidad de usar plug-ins.
• Es similar al manejo de video (ambos
heredan de HTMLMediaElement)
• Formatos mas comunes:
– Ogg/Vorbis (.oga, .ogg)
– MP3 (.mp3)
– MP4 (.mp4, .mp4a, .aac)
– WAV (.wav)
12. Audio en HTML5
• El elemento <audio>
<audio controls="controls">
<source src="horse.mp3" />
Tu navegador no soporta HTML5!
</audio>
13. Audio en HTML5
• Soportando varios formatos:
• El orden es importante al igual que con los
videos.
<audio id="audio" controls="controls">
<source src="media/horse.ogg"
type='audio/ogg; codecs="vorbis"' />
<source src="media/horse.mp3"
type='audio/mpeg; codecs="mp3"' />
</audio>
14. Audio en HTML5
Configuraciones de <audio>
• autoplay El audio inicia inmediatamente.
• controls Los controles del audio se
muestran: EJ: play/pausar, volumen.
• loop Repetir el video al terminar.
• muted Sonido silenciado.
• preload Como se carga el audio. auto,
metadata, o none.
• src Dirección del video.
15. Audio en HTML5
Interactuando con el DOM del audio
• play()
• pause()
• load()
• currentTime
• paused
• muted
• volume
16. HTML5 canvas
• Qué es un canvas?
• Es un contenedor para dibujar imágenes y
gráficos.
• Para dibujar debemos usar JavaScript
Elemento
Canvas
API
Javascript+
17. HTML5 canvas
• El elemento <canvas>
• Dándole un borde desde CSS:
<canvas id="miCanvas" width= "400" height="200">
Tu navegador no soporta la etiqueta canvas de HTML5!
</canvas>
canvas {
border: 1px solid black;
}
18. HTML5 canvas
Propiedades de un <canvas>
• height
• Width
Métodos:
• getContext() Acepta un parámetro de 2d y
retorna un objeto CanvasRenderingContext2D
que representa el contexto del canvas
• toDataUrl() Crea un URL que permite usarlo
como imagen, Ej: en el elemento <img>
21. HTML5 canvas
• Dibujar en el elemento <canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('miCanvas');
var contexto = canvas.getContext('2d');
contexto.fillRect(10, 50, 100, 200);
</script>
22. HTML5 canvas
Dibujando rectágulos en el <canvas>
• clearRect(x, y, w, h) Limpia el area
especificada.
• fillRect(x, y, w, h) Dibuja un area
rectangular rellena.
• strokeRect(x, y, w, h) Dibuja un area
rectángula que no esta rellena.
Se usan mediante el contexto.
Reciben: posición en X, en Y, el ancho y el
alto
23. HTML5 canvas
• Dibujar en el elemento <canvas>
• Un script se encarga de dibujar.
<script>
var canvas = document.getElementById('miCanvas');
var contexto = canvas.getContext('2d');
contexto.fillStyle=.fillStyle="#ff0000";
contexto.fillRect(10, 50, 100, 200);
</script>
24. HTML5 canvas
• Dibujando rectángulos en el <canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('miCanvas');
var contexto = canvas.getContext('2d');
contexto.fillStyle="#ff0000";
contexto.fillRect(10, 50, 100, 200);
</script>
30. HTML5 canvas
Gradientes
<script>
var canvas = document.getElementById('miCanvas');
var contexto = canvas.getContext('2d');
// Create gradient
var gradiente = contexto.createLinearGradient(0, 0, 200, 200);
gradiente.addColorStop(0, "red");
gradiente.addColorStop(0.6, "yellow");
// Fill with gradient
contexto.fillStyle = gradiente;
contexto.fillRect(10, 10, 150, 80);
</script>
31. Gráficos SVG
Qué es SVG?
• SVG permite dibujar gráficos vectoriales 2D
• Define elementos XML que representan una
amplia gama de formas
• SVG utiliza un modelo de "modo retenido"
• El árbol de objetos se mantiene en la memoria
• La velocidad de cálculo depende del número de
elementos
Con SVG se puede:
• Acceder a elementos a través del DOM
• Dar estilo a los elementos CSS
• Manejar eventos de interacción con el usuario
32. Gráficos SVG
Qué es SVG?
• Utilice un elemento <svg> y agregue
elementos secundarios que definen los
gráficos:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="50" y="50" width="100" height="75"
rx="20" ry="20" fill="red" stroke="blue" />
<rect x="75" y="75" width="100" height="75"
fill="yellow" stroke="blue" />
</svg>
38. Gráficos SVG
Transformaciones:
Asignar una función de transformación al
atributo transform
• rotate(ángulo, cx, cy): Rota la figura el
ángulo dado con el centro especificado por el
punto.
• translate(dx, dy): Traslada la figura la
distancia especificada en X y en Y.
39. Gráficos SVG
Transformaciones:
• scale(sx, sy): Escala la figura en X y en Y.
• skewX(angle): Sesga la figura el ángulo
especificado en X.
• skewY(angle): Sesga la figura el ángulo
especificado en Y.