3. SALIR
Son aquellos que sirven para
introducir datos a la
computadora para su
proceso. Los dispositivos de
entrada convierten la
información en señales
eléctricas que se almacenan
en la memoria central.
CONTINUAR CREDITOS MENU
5. es un periférico
de entrada o
dispositivo que
utiliza una
disposición de
botones o teclas,
para que actúen
como palancas
mecánicas o
computadora
SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
7. Es un dispositivo de
control de dos o tres
ejes que se usa
desde una
computadora o video
consola para
ejecutar los
movimientos.
SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
8. SALIR
El micrófono es
un transductor
acústico eléctrico.
Su función es la de
traducir las
vibraciones
debidas a
la presión
acústica ejercida
sobre su cápsula
por las ondas
sonoras en energía
eléctrica
CONTINUAR CREDITOSMENU
9. SALIR
Es un periférico de
entrada para computadoras,
tomando en la forma de una
varita fotosensible, que
puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados
en un monitor
CONTINUAR CREDITOSMENU
12. SALIR
Escáner que
por medio de
un láser lee
un código de
barras y emite
el número que
muestra el
código de
barras, no la
imagen
CONTINUAR CREDITOSMENU
13. SALIRCONTINUAR
Los dispositivos de salida
son aquellos que reciben
información de la
computadora, su función es
eminentemente receptora y
por ende están
imposibilitados para enviar
información
CREDITOSMENU
14. SALIR
El monitor de
computadora
o pantalla de
ordenador en es el
principal dispositivo
de salida que
muestra datos o
información al
usuario.
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15. Un altavoz también
conocido
como parlante en es
un transductor
electroacústica utilizado
para la reproducción de
sonido
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16. Los auriculares son transducto
res que reciben una señal
eléctrica originada desde una
fuente electrónica que por su
diseño permiten colocar cerca
de los oídos unos
altavoces para generar ondas
sonoras audibles
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17. Es el periférico que el
ordenador utiliza para
presentar información
impresa en papel. Las
primeras impresoras
nacieron muchos años
antes que el PC e
incluso antes que los
monitores
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18. Es un
periférico destinado a
trabajos de impresión
específicos (planos,
esquemas complejos,
dibujo de piezas,
grandes formatos,
etc.)
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19. Un proyector de
vídeo o vídeo
proyector es un aparato
que recibe una señal
de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente
en una pantalla
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20. es un dispositivo que permite
la comunicación entre un
sistema de procesamiento de
información, tal como
la computadora y el mundo
exterior, y posiblemente un
humano u otro sistema de
procesamiento de
información.
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21. es un disco
compacto que utiliza
rayos láser para
almacenar y leer grandes
cantidades de
información en formato
digital y que contiene los
datos de acceso, pero
sin permisos de
escritura
CONTINUAR MENU SALIRCREDITOS
22. Puede leer y grabar y
regrabar imágenes,
sonido y datos en
discos de varios
gigabytes de
capacidad
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23. es un medio o soporte de
almacenamiento de datos
formado por una pieza
circular de material
magnético, fina y flexible
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24. Dispositivo mediante el
cual se imprime una copia
de otro impreso,
transmitida o bien,
vía teléfono o bien desde
el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel
que cuando acaba la
impresión se corta.
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25. Una memoria es un
dispositivo de
almacenamiento que utiliza
una memoria flash para
guardar información.
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26. sirve para a conectar una
línea telefónica con la
computadora. Se utiliza para
acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas
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27. Una pantalla táctil es
una pantalla que
mediante un toque
directo sobre su
superficie permite la
entrada de datos y
órdenes al dispositivo
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28. es un dispositivo de
almacenamiento de
datos, especialmente
empleado en dispositivos
portátiles.
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29. Es un tipo de memoria
que se comercializa para
el uso de aparatos
portátiles, como cámaras
digitales o agendas
electrónicas
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30. es un tipo de tarjeta de
memoria creada
conjuntamente
por SanDisk y Siemens en
noviembre de 1997.
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31. es un tipo de tarjeta de
memoria creada está
específicamente desarrollada
para cumplir con los
requisitos de seguridad en el
campo de los dispositivos
electrónicos de video y audio.
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32. es una tarjeta de memoria
una de los más difundidos de
almacenamiento de imágenes
junto con las tarjetas
Compact Flash.
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33. Es un tipo de tarjeta de
memoria creada por Fui y
Olympus en agosto del
2002.La arquitectura de las
tarjetas xD está basada en los
circuitos de memoria flash de
tipo
CONTINUAR SALIR
videosvideos
CREDITOSMENU
39. • Teclado multimedia
• Es un teclado normal, al cual se le agregan
botones referentes a el uso del CD-ROM y
programas multimedia de la compradora.
• Teclado flexible
• Este teclado esta echo de silicona, el cual es
portable debido a su elasticidad, pues se puede
doblar desplegar conectar por USB y funcionar
como un teclado normal.
• Teclado inalámbrico
Es un teclado convencional con la diferencia de
que esta conectado a la computadora a través de
bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable
USB para poder fusionar.
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41. El ratón o mouse suele tener dos o tres
botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico posee una bola interna, que
gira cuando se desplaza el ratón sobre una
superficie adecuada
También existen los ratones inalámbricos (sin
cables), que no necesitan conectarse a la
computadora utilizando un cable.
SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
42. • Conexión por cable: estos periféricos de
entrada se conectan a la computadora por
medio de la existencia de un cable
Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no
contienen ningún cable que los enlace a la
computadora, sino que funcionan a partir de
alguna clase de tecnología inalámbrica
• Mecánico:Mecánico: este mouse funciona a partir de
una pequeña bola de plástico ubicada en la
parte inferior del mismo
Óptico: este mouse, a diferencia del
anterior, no posee la bola de goma
Láser: funciona de manera similar al óptico
pero, en vez de poseer un haz de luz
SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
45. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Los diferentes contactos de estos
circuitos llevan electricidad de un punto
a otro. Cuando el mando está en la
posición neutral, es decir, no estás
realizando ningún movimiento, todos
los circuitos menos uno están cortados.
Cada vez que se mueve el mando a un
lado o a otro, estamos cerrando los
circuitos en los contactos permitiendo
pasar la electricidad. Por ello, en varios
movimientos habremos activado y
desactivado unos cuantos circuitos en
cuestión de segundos.
46. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Se suele diferenciar entre
joysticks digitales (que leen
cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta
situada en la base más sus
combinaciones y los botones de
acción) y joysticks analógicos
(que usan potenciómetros para
leer continuamente el estado de
cada eje, y además de botones
de acción pueden incorporar
controles deslizantes), siendo
estos últimos más precisos.
47. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Sensibilidad
Es la especificación técnica que refleja la
eficiencia del micrófono en cuestión.
Respuesta en frecuencia
Esta característica es de las más
importantes ya que representa la fidelidad
del micrófono.
Directivita o patrón polar
La directivita de un micrófono es su
sensibilidad en función del ángulo de
incidencia de la señal acústica.
48. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Un micrófono es un transductor,
es decir, transforma una energía
(acústica) en otra (eléctrica).
Inversamente a lo que hace un
altavoz, que transforma la
eléctrica en sonido. Aunque hay
muchas clases de micrófonos, el
funcionamiento de todos es muy
similar.
49. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
MICRÓFONOS DINÁMICOS O DE
BOBINA MÓVIL
Este es el micrófono más utilizado en
sonorizaciones y eventos musicales,
tales como conciertos y teatros. El
funcionamiento es el mismo que los
generadores de corriente alterna.
MICRÓFONOS DE CONDENSADOR
Este micrófono es más usado en
estudios de grabación, debido a su
gran sensibilidad
50. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Posee sensores luminosos y envía una
señal a la computadora cada vez que
registra una luz, por ejemplo al tocar la
pantalla cuando los píxeles no negros
que se encuentran bajo la punta del
lápiz son refrescados por el haz de
electrones de la pantalla. La pantalla de
la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el
haz de electrones que ilumina los
píxeles los recorre línea por línea, todas
en un espacio de 1/50 de segundo.
51. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Dispositivo de entrada de datos y
apuntador que se compone de un
aparato similar a un lápiz con una
cabeza lectora con la que puede
escribirse o dibujarse en la pantalla del
ordenador (si ésta es sensible a estos
aparatos) o en una tableta
digitalizadora. En algunos casos puede
funcionar sustituyendo al ratón, aunque
su principal función está asociada a
programas de dibujo o ilustración.
52. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Lápiz de Precisión
Son simplemente punteros que se
utilizan conjuntamente con paneles
sensibles al tacto para (PDA,
Móviles, Relojes, Ordenadores,
Paneles).
Lápiz Digital
La pluma junto con el pergamino
es uno de los inventos más
importantes del mundo, con ella
podemos escribir y guardar la
información en el tiempo.
53. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Tiene una resolución por lo general baja,
aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las
imágenes transmitidas instantáneamente por
Internet deben de tener un tamaño muy bajo
archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente
giratoria de hasta 360° horizontales, una base
adaptable a la superficie, e incluso micrófono
integrado.
Pueden tomar fotos al instante pero con baja
resolución.
Su diseño es muy específico para aplicaciones
de entretenimiento y en algunos casos como
cámara de vigilancia.
54. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Una cámara web o web cam es
una pequeña cámara digital
conectada a una computadora,
la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a
través de Internet en directo, ya
sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma
privada.
55. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
tipos de webcams Dependiendo de la
resolución de las cámaras encontramos los
modelos de gama baja, que se sitúan
alrededor de 320x240 pixeles.
La cámaras de gama media ofrecen una mayor
calidad de imagen, con resoluciones de
640x480 pixeles.
La gama alta ofrece resoluciones iguales o
mayores que las de gama media, pero se
distinguen por incluir otras prestaciones como
conexión inalámbrica, zoom, mando a
distancia, salidas para conectores de señal de
video
58. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
De mano: estos dispositivos son muy económicos
y prácticos
Digitalizadores de video: estas son usadas
con el fin de crear documentos que posean
aplicaciones informáticas
De tambor: estos dispositivos son
generalmente usados en el ámbito profesional
ya que pueden alcanzar una gran resolución,
hasta cuatro mil PPP.
Cámaras: las cámaras digitales también suelen
ser consideradas como un tipo de escáner ya que
hace uso de la misma tecnología, los CCD
60. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
La lectora o escáner, es un dispositivo que por
medio de un láser lee un código de barras y emite
el número que muestra el código de barras, no la
imagen. De ésta forma agiliza el ingreso de un
código numérico, que de otra forma sería tedioso
digitar.
Muy práctico para los ingresos de datos en
almacenes, supermercados y todo lugar donde se
pueda codificar un elemento, para establecer un
orden y control, como hospitales, fábricas,
control de ingreso, etc.
62. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Resolución: La resolución determina la cantidad
de información que un monitor puede mostrar
ritmo de refrescamiento: Determina la velocidad
en que un monitor de CRT redibuja o actualiza las
imágenes en la pantalla
Tamaño de la pantalla: El tamaño de un monitor
se mide diagonalmente sobre la pantalla en
pulgadas.
Exploración: Distancia entre dos píxeles del mismo
color o entre dos celdas LCD. Se usa para medir la
nitidez de la pantalla.
63. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
es el canal o medio por el
cual la computadora se
comunica con nosotros, o
sea el medio por el cual
visualizamos lo que hace la
computador, y también lo
que nosotros le
ordenamos.
64. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
MDA: Sus siglas significan Mono chrome Display
Adaptar. Se los conoce bajo el nombre
monocromáticos y no permiten mostrar imagen,
sólo texto
CGA: sus siglas en inglés significan Color
Graphics Adaptar, su resolución es de 640 X 200,
320 X 200 y de 640 X 200 píxeles.
EGA: por las siglas en inglés de Enhanced
Graphics Adaptar.
VGA: sus siglas significan Video Graphics Array,
estos visualizan 640 píxeles horizontales por 480
verticales, por tanto, la pantalla 302.200 píxeles en
total.
68. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENUCONTINUAR CREDITOSMENU
Rango de frecuencia: Se calcula en Hz
(hercios) y trata básicamente el espectro de
audio que percibe el oído humano
Impedancia: Se define como la resistencia
que opone el circuito al flujo de electricidad
Sensibilidad: Se mide en Decibelios (dB)
y significa básicamente lo fuerte que se
pueden llegar a oír los auriculares.
Ergonomía: Los auriculares deben resultar
cómodos, ten en cuenta que vas a pasar
muchas horas con ellos por lo que es importante
que tengan la diadema acolchada así como los
propios auriculares.
69. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Primero captan la señal sonora, sea la
voz humana, música, etc. Esa señal
sonora (acústica) debe ser convertida
en señal eléctrica para ser procesada,
amplificada y finalmente reconvertida
en señal acústica para llevarla al oído.
La señal acústica recibida es
amplificada luego de ser transformada
en señal eléctrica. Y una vez que esta
ampliación se produce, es
reconvertida en señal acústica a fin de
poder ser captada por el oído.
70. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
De los DJ – Abierto o Cerrado, los que cubren las
orejas por completo producen un sonido mucho
mejor, además desbloquean los ruidos externos
Audífonos – Hecho popular con el iPod, estos
también se insertan en el oído pero se tan
profundo
Estilo Adentro - Insertada en el canal auditivo, estos
pueden ofrecen un buen sonido y por estar tan adentro
también sirven para bloquear los sonidos de afuera
Estilo Deportes: Dice nada para mantearse puesta
mientras las corridas, los saltos, y constante
movimiento, esto auriculares se llevan en la parte
posterior de la cabeza.
71. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Velocidad de Impresión.
En primer lugar, la velocidad de la impresora se
determina en páginas por minuto (ppm) o bien en
caracteres por segundo (caps.)
La resolución de la impresora
Parámetro íntimamente ligado a la calidad de
impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que
la impresora puede crear sobre el papel, por unidad
de superficie
El buffer de memoria de la impresora
El tamaño del buffer de memoria (zona de
almacenamiento temporal de datos en la
impresora)
72. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Las impresoras están diseñadas
para ejecutar trabajos repetitivos
de poco suelen diseñarse para
realizar trabajos repetitivos de
poco volumen, que no necesitan
virtualmente un tiempo de
configuración para conseguir la
copia de un determinado
documento. Las impresoras
específicamente son dispositivos
lentos (10 páginas por minuto es
considerado rápido), y el costo por
página es relativamente alto.
73. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Impresora de chorro de tinta
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y
extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de
operar.
Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de
impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se
obtiene en las impresiones,
Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la
actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios
tales como gigantografías, además de carcelería comercial
y publicitaria en tamaños extra grandes.
74. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Tamaño del papel ó anchura máxima: se
refiere al tamaño máximo en pulgadas (") ó
centímetros (cm.) que soporta en el tamaño de la
hoja ó manta. Generalmente será de 60 cm. X 90
cm.
Calidad de impresión (Resolución): es la
cantidad de puntos de tinta que es capaz de
condensar la impresora, en un área de 1 pulgada
cuadrada y se mide en dpi ("dots per inch") ó ppp
(puntos por pulgada).
Tamaño: básicamente son dispositivos de
gran formato, por lo que el espacio destinado
para colocarlo debe ser muy amplio y más si
cuenta con pedestal.
75. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
El Plotter tiene cartuchos
rellenos con tinta líquida, se
trata de un dispositivo de
impresión libre de impacto e
imprime a colores. Cuenta
internamente con chips y
circuitos electrónicos que
reciben órdenes desde la
computadora y almacenan los
datos para imprimirlos
76. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Plotters de Pluma
A pesar de ser los primeros plotters en aparecer,
aún se siguen utilizando
Plotters de inyección de tinta
Este tipo de plotter es uno de los más extendidos.
Podríamos decir que se trata de una impresora de
chorro de tinta pero de gran formato.
Plotter de corte
Un plotter de corte es similar a uno de
dibujo. Con la diferencia de que gracias a
una circuitería especial, además de dibujar
está diseñado para cortar vinilo adhesivo,
77. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz
de proyectar, la medida utilizada es el Lumen
Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la
máxima distancia que puede visualizarse de manera
correcta sin perder definición.
Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza
al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el
ventilador interno y todos los circuitos que
intervienen. Se mide en Watts.
Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que
puede mostrar sin pérdida de definición de imagen.
Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000
píxeles).
78. SALIRCONTINUAR CREDITOSMENU
El proyector digital es un
dispositivo encargado de
recibir por medio de un
puerto, las señales de video
procedentes de la
computadora, procesar la
señal digital y descodificarla
para poder ser enviada por
medio de luz a unos micro-
espejos encargados de la
proyección digital en alguna
superficie clara.
80. CONTINUAR SALIRCREDITOSMENU
120 mm (diámetro) con una
duración de 74-80 minutos de
audio y 650-700MB de datos.
120 mm (diámetro) con una
duración de 90-100 minutos de
audio y 800-875MB de datos.
80 mm (diámetro), que fueron
inicialmente diseñados para CD
singles. Estos pueden almacenar
unos 21 minutos de música o
210MB de datos. También son
conocidos como Mini-CD
-
81. CONTINUAR SALIRCREDITOSMENU
Las unidades de CD-ROM son
muy populares
para reproducir e instalar
medios. Se clasifican como
unidades de
5.25 pulgadas debido a que
caben en las bahías para
unidad de 5.25 pulgadas que
se usan en los gabinetes para
computadora. Existen
muchos tipos de unidades de
CD-ROM, incluyendo
externas, internas y más.
83. CONTINUAR SALIRCREDITOSMENU
La longitud de los hoyos microscópicos utilizados
para codificar los datos son menores en el DVD
que en el CD.
Las pistas en un DVD están más próximas que un
CD.
Un DVD puede tener dos capas de datos: una capa
opaca y otra translúcida. La unidad puede leer las
dos capas enfocando el láser a una o a la otra.
Un DVD consiste en dos discos pegados uno
contra el otro; esto hace posible que se puedan
tener datos en las dos caras del disco. Sin
embargo, las unidades de DVD tienen una sola
cabeza para leer una cara, por lo que si se quiere
leer la otra cara es necesario dar la vuelta al disco.
Cada cara del disco puede tener a su vez dos
capas de datos.
84. CONTINUAR SALIRCREDITOSMENU
El DVD-ROM es una unidad que al igual que el
CD-ROM solo permite la lectura de medios
ópticos, lee los CD y DVD.
Los componentes internos del DVD son las
cabezas de lectura/escritura los platos, la
tarjeta de circuito entre otros. Lo primero que
hacemos en una PC es abrir la unidad por
medio del botón que se encuentra en la parte
frontal de la unidad,
al oprimir este botón se abre y así podemos
meter el disco y lo oprimimos de nuevo para
que entre a la unidad y axial la tarjeta de
circuito mande instrucciones para que
sujeten al disco.
85. CONTINUAR SALIRCREDITOSMENU
DVD de vídeo: Contiene
películas, incluyendo vídeo
y audio.
DVD de audio: Contiene
audio de alta calidad.
DVD de datos: Contiene
cualquier tipo de dato.
86. CONTINUAR SALIRCREDITOSMENU
La computadora envía las señales
eléctricas hacia la bobina
electromagnética.
La bobina se polariza y
transmite el magnetismo hacia el
disco en movimiento.
El disco tiene partículas
magnéticas que se reacomodan a
su paso por la bobina.
La información queda
almacenada como partículas
magnéticas ordenadas