El documento describe diferentes dispositivos de entrada, salida y entrada/salida para computadores. Entre los dispositivos de entrada se encuentran el teclado, ratón, joystick, lápiz óptico, micrófono y escáner. Los dispositivos de salida incluyen el monitor, altavoces, auriculares, impresora y proyector. Algunos dispositivos pueden ser de entrada y salida, como la pantalla táctil. El documento también menciona diferentes medios de almacenamiento como CDs, DVDs, diskettes, tarjetas de memoria
4. TECLADO: El teclado es una de las principales
herramientas que usamos para interactuar e introducir
datos en el computador. Sus teclas están clasificadas
en 6 áreas. Veamos cuáles son:
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5. RATON: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o flecha en el monitor
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6. JOYSTICK: es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los
nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta
contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que
tienen funciones especiales controlados por computadora.
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7. LAPIIZ OPTICO: Es un periférico de
entrada para computadoras, en forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor,
en una manera similar a una pantalla táctil pero con
mayor exactitud posicional..
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8. MICROFONO: Es un dispositivo de entrada de
audio. Se pueden conectar a la computadora para
grabar sonido o para comunicarse por internet con otras
personas
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9. WEDCAM: es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras
de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes.
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10. ESCANER: Es un aparato o dispositivo
utilizado
en medicina, electrónica e informátic
a, que explora el cuerpo humano, un
espacio, imágenes o documentos.
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11. ESCANER DE CODIGO DE BARRAS: es un
dispositivo electrónico que por medio de un láser lee
un código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen. Básicamente, consiste
en el escáner propiamente dicho (que mediante un láser
lee el código), un decodificador y un cable o antena wifi
que actúa como interfaz entre el decodificador y el
terminal o la computadora.
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13. MONITOR: El monitor de computadora o pantalla de
ordenador es el principal dispositivo de salida interfaz ,que
muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla táctil o multitáctil
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14. ALTAVOZ: Es un transductor electroacústica utilizado para
la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar
una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-
acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en
energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica
en ondas de frecuencia acústica.
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15. AURICULARES: son transductores que reciben
una señal eléctrica originada desde una fuente
electrónica (como, por ejemplo,
una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que
por su diseño permiten colocar cerca de los oídos
unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
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16. IMPRESORA: Es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
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17. PLOTTER: Un plotter es una máquina que se utiliza
junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores, aunque
también hay de ocho y doce colores.
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18. PROYECTOR: es un aparato que recibe una
señal de video y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
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20. CD :Es un disco óptico utilizado para almacenar
datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo
de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos).
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21. DVD: Es el dispositivo que hace referencia a la
multitud de maneras en las que se almacenan los
datos: DVD-ROM(dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse
una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y
luego borrar). También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
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22. DISKETTE: Es un soporte de almacenamiento de datos de
tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de
material magnetizable y flexible (de ahí su denominación),
encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que
se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de
arranque, para trasladar datos e información de una computadora
a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
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23. MODEM: Es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa
(demodulación), y permite así la comunicación
entre computadoras a través de la línea telefónica o
del cable módem. Sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
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24. FAX: Es la transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de
teléfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida.
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25. USB: Es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e información.
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26. PANTALLA TACTIL: Es una pantalla que mediante un
toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y
salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al
no tocarse efectivamente.
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27. MEMORY CARDS: Permite la lectura y escritura de
múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a
ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos,
permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la
tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre
una única celda de memoria en cada operación de programación.
Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos
denominados memoria USB.
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28. TARJETAS COMPACT FLASH: Fue
originalmente un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos, usado en
dispositivos electrónicos portátiles.
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29. TARJETAS DE MEMORIA: Es el medio
o soporte de almacenamiento de datos que
conserva los datos transferidos y guardados
de forma correcta, en el tipo de memoria
flash.:
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30. TARJETAS MULTIMEDIA: Es un estándar
de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a
la Secure Digital, carece de la pestaña de
seguridad que evita sobrescribir la información
grabada en ella.
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31. TARJETAS (SD): Es un formato de tarjeta de
memoria para dispositivos portátiles, por
ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o
videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras
portátiles y videoconsolas ; entre muchos otros.
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32. TARJETAS SMARTMEDIA (SM): Es
una tarjeta de memoria estándar desarrollada
por Toshiba en 1995 para competir con las Compact
Flash, las PC Card y las Mini Card, uno de los más
difundidos de almacenamiento de imágenes junto con
las tarjetas Compact Flash.
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33. TARJETAS DE IMAGEN (xD): Es un
formato de tarjeta de memoria desarrollado
por Olympus y Fujifilm, y utilizado para las
cámaras fotográficas digitales de dichas
marcas comerciales.
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