Este documento promociona un programa de ilusionismo de David Copperfield, en el que él pretende leer los pensamientos del público y adivinar qué carta están pensando entre 6 opciones, sin poder ver físicamente sus selecciones. El texto invita al lector a participar en esta ilusión interactiva y promete que a pesar de no conocerlo, Copperfield podrá determinar exactamente cuál carta eligió solo usando su mente.