2. es un deporte que contiene un conjunto de disciplinas agrupadas
en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas combinadas y marcha. Es el arte de superar el
rendimiento de los adversarios en velocidad o en resistencia, en distancia o en altura.
3. El BMX fue considerado deporte olímpico en el año 2008, realizando su debut en los Juegos Olímpicos de
Beijing 2008. En modalidad de contrarreloj y circuito (race). Se realizan dos rondas clasificatorias en modo
individual o contrarreloj y en modalidad race se realizan las tres tandas de cuartos de final. Compiten un
total de 48 deportistas, 32 en la modalidad masculina y 16 en la femenina.
4. es un deporte olímpico de
origen japonés.
El término japonés puede
traducirse como «el camino de la
suavidad». Este arte marcial fue
creado por el maestro Jigoro
Kanō en 1882. El maestro Kano
recopiló la esencia técnica y táctica
de dos de las antiguas escuelas
de jujitsu, estas fueron la Tenjin
Shin'yō-ryū, y la Kitō-ryū, que se
basaban en la lucha cuerpo a
cuerpo y que eran practicadas por
los guerreros medievales en
armadura o samurái en el campo
de batalla, hasta el inicio del siglo
XIX en el Japón. Logrando reunirlas
en una sola; el Judo; dentro de su
escuela, el Kodokan.
5. es un deporte de equipo
que se puede desarrollar
tanto en pista cubierta
como en descubierta, en el
que dos conjuntos de cinco
jugadores cada uno,
intentan anotar puntos,
también llamados canastas
o dobles y/o triples
introduciendo un balón en
un aro colocado a 3,05
metros del suelo del que
cuelga una red, lo que le da
un aspecto
de cesta o canasta.
6. es un deporte que se
practica en un terreno
llano, rectangular, dividido
por una red intermedia, al
que se le llama pista. Se
disputa entre dos jugadores
(individuales) o entre dos
parejas (dobles) jugando
con raquetas y pelotas y
consiste en golpear la
pelota con la raqueta para
que vaya de un lado al otro
del campo pasando por
encima de la red.
7. es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro árbitros que se
ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular
del mundo, pues participan en él unos 270 millones de personas. Se juega en un campo rectangular
de césped, con una meta o portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a
través del campo para intentar ubicarla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo
que marque más goles al cabo del partido es el que resulta ganador.
8. La natación es el
movimiento a través del
agua mediante el uso
de las extremidades
corporales, y por lo
general sin utilizar
ningún instrumento
artificial. La natación es
una actividad que
puede ser útil y
recreativa. Sus usos
principales son
el baño, refrescarse
para combatir el
calor, pesca
submarina, salvamento
acuático, actividad
lúdica, ejercicio y depor
te.
9. La equitación es el arte de mantener el control preciso sobre un caballo, así como los
diferentes modos de manejarlo. La equitación implica también los conocimientos para cuidar
caballos y el uso del equipo apropiado. La equitación es un deporte ecuestre regido por
la Federación Ecuestre Internacional, y es uno de los deportes olímpicos desde 1900. Incluye
tres disciplinas: salto, doma clásica y concurso completo.
10. es un deporte de raqueta en el que dos jugadores
se enfrentan (individuales o singles) o dos parejas
(dobles). Los jugadores o parejas se sitúan en las
mitades oblicuas de una pista rectangular dividida
por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en el
bádminton no se juega con pelota, sino con un
proyectil llamado volante o plumilla, el cual consta
de una semiesfera (a modo de pelota) circundada en
su base por plumas que hacen que vaya más
lentamente. Tal diseño ofrece resistencia
aerodinámica al trayecto del proyectil, otorgando
cadencia a los movimientos y evitando su desvío en
caso de viento. Asimismo las competiciones se
celebran en recintos cerrados.
Los jugadores deben golpear el volante con sus
raquetas para que éste cruce la pista por encima de
la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza
cuando la pluma toca el suelo, para sobrepasar la
red.