Los Juegos Olímpicos modernos comenzaron en 1896 en Atenas. Desde entonces, los Juegos se han convertido en un espectáculo mundial con miles de atletas que compiten en decenas de deportes. Cada sede olímpica presenta una mascota única que representa aspectos de la cultura local y ayuda a promover el espíritu de los Juegos.
2. HISTORIA DE LOS JUEGOS OLÍMPICOS
• Los primeros juegos modernos, celebrados en abril de 1896, atrajeron atletas de 13 países y sólo
hubo 42 pruebas y 9 deportes.
Los segundos Juegos Olímpicos (1900) tuvieron lugar en París, Francia. Una competición olímpica
especial, no del ciclo regular, se celebró en Atenas, Grecia, en 1906).
• Barón Pierre de Coubertin tuvo una idea de revivir los Juegos Olímpicos. En 1896 su sueño se hizo
realidad, y nacieron los primeros Juegos modernos. Tras unos modestos inicios, nueve deportes,
245 hombres, 14 naciones, 10.000 competidores de 200 países, 26 deportes que tomarán parte en
Londres este verano.
• Desde las ciudades a los medallistas que se han convertido en leyenda, recorre la evolución de los
Juegos de Verano hasta convertirse en el espectáculo mundial que es hoy en día.
3.
4. DEPORTE SIGNIFICADO
• El deporte ya era practicado en la antigüedad. En efecto, en este sentido puede mostrarse las
prácticas que se realizaban en las ciudades griegas y que involucraban a distintos tipos de
actividades. Tal era el nivel de relevancia que se le concedía a la práctica deportiva que se
organizaron en ese momento los primeros juegos olímpicos. En este caso, constituían un
certamen que involucraba a distintas ciudades estado y que tenían como finalidad honrar a
Zeus. Los juegos olímpicos involucraban distintas actividades, muchas de las cuales hoy se
encuentran presentes en los modernos juegos que heredaron esta tradición.
5. ATLETISMO
• El atletismo es considerado el deporte organizado más antiguo. El atletismo abarca
numerosas disciplinas agrupadas en carreras, saltos, lanzamientos, pruebas
combinadas y marcha.
• El vocablo atletismo procede de la palabra griegaatletes, que se define como
“aquella persona que compite en una prueba determinada por un premio”,
haciendo notar que dicha palabra griega, está relacionada con el
vocablo aethos que es sinónimo de “esfuerzo”.
6. BÁDMINTON
Deporte parecido al tenis que se practica en una pista mucho menor y en el que se
enfrentan dos jugadores o dos parejas; consiste en impulsar el volante, pequeña pelota
con forma de media esfera y con plumas en su lado plano, mediante una raqueta ligera y
de mango largo por encima de una red situada a una altura aproximada de 150 cm; los
partidos se disputan a tres mangas de 15 puntos cada una.
7. BALONCESTO
• El baloncesto, basquetbol o básquetbol (del inglés basketball;
de basket, 'canasta', y ball, 'pelota'),Nota 1 o simplemente
básquet, 1 es un deporte de equipo que se puede desarrollar
tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos
conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos,
también llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo
un balón en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que
cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
8. BALONMANO
• El balonmano, handball o hándbol (términos procedentes del término alemán Handball) es un
deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete
jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores
reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compañeros. Se juega en
un campo rectangular, con una portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a través del campo, valiéndose fundamentalmente de las manos, para
intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que
marque más goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que
resulta ganador, pudiendo darse también el empate.
9. BOXEO
• El boxeo (del inglés boxing), también llamado a veces boxeo inglés o boxeo irlandés, y
coloquialmente conocido como box, es un deporte de combate en el que dos contrincantes
luchan utilizando únicamente sus puños con guantes, golpeando a su adversario de la
cintura hacia arriba, dentro de un cuadrilátero especialmente diseñado para tal fin, en breves
secuencias de lucha denominadas asaltos o rounds y de acuerdo a un preciso reglamento, el
cual regula categorías de pesos y duración del encuentro, entre otros aspectos.
10. CICLISMO
• El ciclismo es un deporte en el que se utiliza una bicicleta1 para recorrer circuitos al aire libre, en pista cubierta,
o que engloba diferentes especialidades como las que se mencionan a continuación.
• Ciclismo en ruta
• Ciclismo en pista
• Ciclismo de montaña
• Ciclocrós o bicicross
• Trial
• Ciclismo en sala
• Ciclismo BMX
• Ciclo-turismo
• Competencias ciclo-turistas
11. EQUITACIÓN
• La equitación es el arte y la práctica de montar a caballo.
• Más específicamente, la equitación puede referir a la posición de un jinete mientras está montado, y abarcar
la capacidad de un jinete de montar correctamente y con las ayudas eficaces.
• La equitación es una especialidad dentro de los deportes ecuestres, y en ella se evalúa tanto al jinete como al
caballo. Tales clases van por diversos nombres, dependiendo de la región, incluyendo:
• Doma
• Campo a través
• Enduro ecuestre
• Saltos de obstáculo.
12. ESGRIMA
• La esgrima, conocida también como esgrima deportiva para diferenciarla de la esgrima histórica, es un
deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes debidamente protegidos que deben
intentar tocarse con un arma blanca, en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable,
espada y florete; "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima
moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se
desarrollaron en su origen para un manejo eficiente de la espada en los duelos. La esgrima artística es
una modalidad actual que incorpora elementos de la esgrima histórica junto a artes del espectáculo
13. GIMNASIA
• La gimnasia es un deporte en el que se ejecutan secuencias de ejercicios físicos que
requieren fuerza, flexibilidad, agilidad y elegancia. También se puede definir como la
forma sistematizada de ejercicios físicos diseñados con propósitos terapéuticos,
educativos o competitivos.
• En España, la gimnasia (en todas sus modalidades) es el deporte más practicado,
siendo desarrollada por un 34,6 % de practicantes deportivos según la Encuesta de
Hábitos Deportivos 2010 del CSD.
14. LUCHA LIBRE
• La lucha libre olímpica, lucha libre deportiva o simplemente lucha libre es un
deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes.
El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al oponente al suelo y
manteniendo ambos hombros del rival fijos sobre el tapiz, el tiempo suficiente para
que el árbitro se cerciore de esto, o ganando por puntuación mediante la valoración
de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.
15. NATACIÓN
• La natación es el movimiento y el desplazamiento a través del agua mediante el uso de las
extremidades corporales y por lo general sin utilizar ningún instrumento o apoyo para avanzar,
generalmente la natación se hace para recreación, deporte, ejercicio o supervivencia. Los seres
humanos pueden contener la respiración bajo el agua y realizar natación locomotora
rudimentaria, esto se puede hacer semanas después del nacimiento, como una respuesta
evolutiva.
16. NATACIÓN SINCRONIZADO
• La natación sincronizada (también nado sincronizado2 ) es una disciplina que combina
natación, gimnasia y danza, consistente en nadadoras (tanto solos, como dúos, equipos o
combinados, también llamados combos) que realizan en el agua una serie de movimientos
elaborados, al ritmo de la música
• Inicialmente femenina, ha ido transformándose gradualmente en un deporte masculino. Este
deporte demanda grandes habilidades acuáticas, y requiere de resistencia física y flexibilidad,
gracilidad, arte y precisión en el uso del tiempo, así como un excepcional control de la apnea
bajo el agua.
17. LAS MASCOTAS DE LOS JUEGOS
OLÍMPICOS
• Las mascotas de los Juegos Olímpicos o Mascotas Olímpicas son uno de los principales
símbolos de cada uno de los eventos olímpicos. Las mascotas son, usualmente,
animales o figuras antropomórficas representativas de la zona de realización de los
Juegos o del evento en sí. En la actualidad, las mascotas son elementos de gran
importancia para el merchandising que se genera en torno a los Juegos.
18. MASCOTAS DE LOS JUEGOS
OLÍMPICOS
• La primera mascota oficial de los Juegos Olímpicos fue la de
Grenoble, una especie de esquiador con el cuerpo azul y una
sonriente bola roja como cabeza que representó las
competiciones de invierno en 1968.
19. WALDI
• En 1972 llegó Waldi. Un simpático perro salchicha de pelo largo y azulado con rallas
verticales en el tronco, amarillas, naranjas y verdes, colores también presentes en el
símbolo de las Olimpiadas.
20. AMIK
• Montreal 1976-Amik : El nombre significaba ‘castor’ en el lenguaje indio de
Algonguin, una región al norte de Canadá. Representaba la amistad, la paciencia y el
trabajo duro que ayudó a la estructura de Canadá. Usaba un fajín rojo, igual que las
cintas en las que se colgaron las medallas de aquellos juegos.
21. MISHA
• Moscú 1980- Misha: El animal elegido como mascota fue un oso. Su creador fue Victor
Chizikov un artista importante de Moscú que necesitó seis meses para dibujar cien variaciones
del oso. Fue dado Misha apareció en cientos de pines diferentes y representado en forma de
osito de felpa, de plástico, porcelana, hule, madera, vidrio y metal. Este amistoso y enorme oso
fue la mascota más innovadora que, no conforme con viajar por todo el mundo promoviendo
los Juegos, consiguió viajar al espacio con dos cosmonautas y apareció en un sello postal.
22. SAM
• Los Ángeles 1984- Sam: Su creador fue C. Robert Moore. La mascota es un águila calva. Se
escogió esta especie de águila porque es un símbolo nacional de los Estados Unidos Robert
Moore se asoció con la productora de Walt Disney para idear el modelo de la mascota y fueron
ellos los que escogieron el águila. Sam tiene un pico amarillo, lleva un sombrero de varios
colores: rojo, azul y blanco que son los colores de la bandera americana. Tenía un carácter
pícaro y su misión era, como la de todas las mascotas, animar hasta el final a los competidores
de los Juegos.
23. HIDORI
• Seúl 1988-Hidori: El nombre fue escogido de una lista de 2.295 propuestas del público. La
mascota ‘Hodori’ representa un tigre. Se eligió porque este tipo de animal aparece con
frecuencia en las leyendas coreanas como un amigo del hombre. La sílaba ‘Ho’ de ‘Hodori’
procede de la palabra coreana que designa tigre y ‘Dori’ es un típico diminutivo masculino
de Corea. Hodori lleva los aros olímpicos en el cuello como un collar. Tiene un sombrero con
una cinta en la cabeza. Este sombrero se llama ‘sangmo’ y lo usan los granjeros en una
danza tradicional campesina de Seúl. La cinta que sale de su sombrero tiene la forma de una
S, la inicial de SEUL.
24. COBI
• Barcelona 1992- Cobi: Su creador fue Javier Mariscal. La imagen y diseño del dibujo
corresponde a la de un perro ovejero. La mascota olímpica posee un par de orejas
puntiagudas, la nariz hacía un lado rematada con una bolita en la punta. Sus ojos
son dos pequeños puntitos y todo su cuerpo es marrón claro.
25. IZZY
• Atlanta 1996-Izzy: Fue la primera mascota que se diseñó por ordenador. ‘Izzy’
cambió muchas veces de forma porque no terminaba de gustar a los miembros del
Comité Organizador de los Juegos Olímpicos de Atlanta. A medida que el diseño se
cambiaba, sus creadores fueron añadiendo una boca, los ojos con forma de
estrellas, se le pintaron músculos en sus piernas y una nariz. Su cuerpo es de color
azul. En sus orejas y cola lleva como adorno los aros olímpicos y en su cara
sobresale una amplia sonrisa.
26. MILLIE-OLLY
• Sydney 2000-Syd, Millie y Olly: Se crearon tres mascotas con rasgos de otros animales típicos del país. Syd era
un ornitorrinco. El nombre de esta mascota surgió como homenaje a Sydney. Syd es el espíritu de la
competición, la fuerza en el deporte y el ánimo a los competidores. Millie tiene una figura parecida a la de un
puercoespín, animal típico de Australia. Millie es un personaje femenino, que vive en el Millenium Park, un
lugar de Sydney. Fue creada tratando de imitar a una mujer moderna. Sus principales características son la
inteligencia y la creatividad. Su nombre proviene de la palabra milenario, ya que la Olimpíada del 2.000 se
celebró en el cambio de milenio y representa la esperanza de la nueva era. Olly es una mascota que imita a un
kookaburra que es un ave típico de Australia que tiene plumas de muchos colores y muy llamativos. El nombre
de Olly viene de la palabra Olimpiada. Esta mascota representa la amistad, el intercambio, la variedad de
culturas, junto con el compañerismo y el espíritu olímpico.
28. ANTENA Y FEBO
• Atenas 2004-Atenea y Febo: Para las Olimpiadas del 2004 se crean dos mascotas
que recuerdan a la antigua cultura griega: Atenea y Febo, llamados así en honor a
los dioses Apolo (dios del sol), y Atenea (diosa de la guerra y la sabiduría), su
hermana. Atenea y Febo son dos muñecos con forma acampanada.
29. BEIBEI, JINGIJNG, HUANHUAN,
YINGVING Y NINI
• Pekín 2008- Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingving y Nini: Pekín presentó una serie de cinco mascotas en
forma de muñecos para los Juegos Olímpicos del 2008. Las mascotas muestran las características
naturales de cuatro de los animales populares de China --el pez, el oso panda, el antílope tibetano y la
golondrina--y la Llama Olímpica. Cada una de las mascotas de la Olimpiada de Beijing tiene un nombre
rítmico de dos sílabas, una forma tradicional de expresar afecto a los niños en China. Beibei es el pez,
Jingjing es el panda, Huanhuan es la Llama Olímpica, Yingying es el antílope tibetano y Nini es la
golondrina. Cuando los nombres se unen --Bei Jing Huan Ying Ni-- ellos dicen “Beijing le da la
Bienvenida”.
30. WENLOCK
• Londres 2012- Wenlock: Su nombre está inspirado en Much Wenlock en Shropshire, Inglaterra ,
donde la Sociedad Olímpica Wenlock albergó los primeros Juegos Olímpicos en 1858,
inspirando los Juegos Olímpicos modernos. Wenlock tiene 5 brazaletes de la amistad en su
muñeca. Cada uno es del color de cada uno de los aros olímpicos. Tiene tres puntos en su
cabeza que representan los 3 lugares en el podio. La forma en su frente representa la forma del
techo del estadio olímpico.
31. VINICIUS Y TOM
• Las mascotas oficiales de las Olimpiadas de Río 2016 son Vinicius y Tom, en homenaje a los ídolos de la
música brasileña Vinicius de Moraes y Tom Jobim.
• Vinicius es un gato amarillo de brazos azules y el logo de las Olimpiadas en el pecho. Mientras que Tom
es un muñeco-árbol con el tronco azul, los brazos naranjas y el pelo verde, y es la mascota oficial de los
juegos paralímpicos de Río 2016.
• Las dos mascotas tienen aspecto de criaturas mágicas y representan tanto a la cultura brasileña con su
nombre de artistas, como a la flora y la fauna de Río de Janeiro con su aspecto.
33. ORGANIZACIÓN DE LOS JUEGOS
OLÍMPICOS
• El Comité Organizador de Río 2016 asegura que el presupuesto de 7,4 millones de reales (1,6 millones
de euros) Todas las instalaciones, excepto la de la laguna se construirá, aunque todos ellos han sido
revisados y algunos cambios podrían experimentar", según Mario Andrada, director de comunicaciones
del Comité Organizador Río 2016. Lograr estabilizar el gasto destinado a Río 2016 constituye el principal
objetivo del plan de ahorro. Los organizadores aseguran que la Comisión para los Juegos Olímpicos se
ha "equilibrado" se estabilizará con el nuevo plan de ahorro. Algunos de los cambios se producirán en el
plan de construcción de las salas destinadas a acoger a las distintas federaciones, el Comité Olímpico
Internacional (COI) y demás organismos. En estos instalaciones solo se mantendrán los recintos
reservados para los controles de dopaje.