Trabajo grupal hecho apartir de guias bases propuestas por nuestro docente, con la finalidad de informar aspectos basicos sobre lenguaje informatica a dichos espectadores (ustedes).
Este documento presenta el desarrollo de habilidades de pensamiento de un grupo de estudiantes de grado 10. Incluye temas como tipos de bucles, diagramas de flujo, y ciclos While y Do While. Los estudiantes concluyen que los bucles permiten repetir instrucciones de código y que diagramas de flujo y ciclos son herramientas útiles para la programación. Además, enlazan sus blogs donde comparten lo aprendido.
Este documento presenta una lección sobre procesos de pensamiento como considerar extremos, considerar variables y formular reglas. La lección explica cada proceso y presenta ejemplos prácticos. Los procesos de considerar extremos y variables son de expansión de ideas, mientras que formular reglas es de contracción de ideas. Usar estos procesos ayuda a pensar de manera más completa antes de tomar decisiones.
Este documento presenta información sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles, diagramas de flujo, y ciclos While y do While. Incluye evidencias del trabajo de los estudiantes Juan David Reinel, Yuseth Mellizo, Santiago Alcazar y Santiago Figueroa. La conclusión resume que las estructuras de repetición como while son útiles para repetir procesos múltiples veces y que comprender bucles es importante para identificar y resolver problemas que se repiten.
Este documento presenta las fases fundamentales del diseño mecánico. Estas incluyen 1) reconocimiento de la necesidad, 2) definición del problema, 3) síntesis y análisis de soluciones, 4) evaluación de soluciones, y 5) presentación del diseño. También describe criterios comunes de falla mecánica y factores de seguridad para el diseño de componentes sometidos a diferentes tipos de carga.
Desarrollo de habilidades de pensamiento 10-1 (2).pdfjeremy475576
Este documento presenta un resumen de un informe escrito sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos algorítmicos como diagramas de flujo, bucles while y do-while. También describe los pasos básicos para la solución de problemas en informática como analizar el problema, pensar en soluciones, implementar planes y evaluar resultados.
Estructuración Del Blog Desarrollo De Habilidades De Pensamiento 3.pdfJuanDavidGmezCabrera1
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica dos tipos de bucles, aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos de diagramas de flujo, y los ciclos While y Do While con ejemplos. Como conclusión, el grupo determinó que el tema les dejó nuevos métodos de aprendizaje sobre informática y conocimientos, y que trabajaron de forma unida.
Estructuración Del Blog Desarrollo De Habilidades De Pensamiento 3 (1).pdfFernandaCollazos3
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica dos tipos de bucles, aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos de diagramas de flujo, y los ciclos While y Do While con ejemplos. Como conclusión, el grupo determinó que el tema les dejó nuevos métodos de aprendizaje sobre informática y conocimientos, y que trabajaron de forma unida.
Este documento presenta un trabajo de tecnología realizado por un grupo de estudiantes sobre programación. Explica dos tipos de bucles (for y while), aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos usados en diagramas de flujo, y describe los ciclos while y do while con ejemplos.
Este documento presenta el desarrollo de habilidades de pensamiento de un grupo de estudiantes de grado 10. Incluye temas como tipos de bucles, diagramas de flujo, y ciclos While y Do While. Los estudiantes concluyen que los bucles permiten repetir instrucciones de código y que diagramas de flujo y ciclos son herramientas útiles para la programación. Además, enlazan sus blogs donde comparten lo aprendido.
Este documento presenta una lección sobre procesos de pensamiento como considerar extremos, considerar variables y formular reglas. La lección explica cada proceso y presenta ejemplos prácticos. Los procesos de considerar extremos y variables son de expansión de ideas, mientras que formular reglas es de contracción de ideas. Usar estos procesos ayuda a pensar de manera más completa antes de tomar decisiones.
Este documento presenta información sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles, diagramas de flujo, y ciclos While y do While. Incluye evidencias del trabajo de los estudiantes Juan David Reinel, Yuseth Mellizo, Santiago Alcazar y Santiago Figueroa. La conclusión resume que las estructuras de repetición como while son útiles para repetir procesos múltiples veces y que comprender bucles es importante para identificar y resolver problemas que se repiten.
Este documento presenta las fases fundamentales del diseño mecánico. Estas incluyen 1) reconocimiento de la necesidad, 2) definición del problema, 3) síntesis y análisis de soluciones, 4) evaluación de soluciones, y 5) presentación del diseño. También describe criterios comunes de falla mecánica y factores de seguridad para el diseño de componentes sometidos a diferentes tipos de carga.
Desarrollo de habilidades de pensamiento 10-1 (2).pdfjeremy475576
Este documento presenta un resumen de un informe escrito sobre el desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos algorítmicos como diagramas de flujo, bucles while y do-while. También describe los pasos básicos para la solución de problemas en informática como analizar el problema, pensar en soluciones, implementar planes y evaluar resultados.
Estructuración Del Blog Desarrollo De Habilidades De Pensamiento 3.pdfJuanDavidGmezCabrera1
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica dos tipos de bucles, aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos de diagramas de flujo, y los ciclos While y Do While con ejemplos. Como conclusión, el grupo determinó que el tema les dejó nuevos métodos de aprendizaje sobre informática y conocimientos, y que trabajaron de forma unida.
Estructuración Del Blog Desarrollo De Habilidades De Pensamiento 3 (1).pdfFernandaCollazos3
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica dos tipos de bucles, aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos de diagramas de flujo, y los ciclos While y Do While con ejemplos. Como conclusión, el grupo determinó que el tema les dejó nuevos métodos de aprendizaje sobre informática y conocimientos, y que trabajaron de forma unida.
Este documento presenta un trabajo de tecnología realizado por un grupo de estudiantes sobre programación. Explica dos tipos de bucles (for y while), aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos usados en diagramas de flujo, y describe los ciclos while y do while con ejemplos.
Este documento presenta un trabajo de tecnología realizado por un grupo de estudiantes sobre diferentes aspectos de la programación. Explica dos tipos de bucles (for y while), aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos utilizados en diagramas de flujo, y describe los ciclos while y do while con ejemplos. Concluye que estos procesos ayudan a organizar ideas de manera ordenada y conocer diversos elementos de la programación como ciclos y símbolos.
Este documento presenta un trabajo de tecnología realizado por un grupo de estudiantes sobre programación. Explica dos tipos de bucles (for y while), aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos usados en diagramas de flujo, y describe los ciclos while y do while con ejemplos.
Este documento presenta información sobre ciclos de programación, resolución de problemas y diagramas de flujo. Explica que los ciclos while se repiten mientras una condición sea verdadera y los ciclos do while se repiten al menos una vez antes de evaluar una condición. También describe los pasos para resolver problemas de manera efectiva y los símbolos usados en diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre ciclos de programación, resolución de problemas y diagramas de flujo. Explica que los ciclos while se repiten mientras una condición sea verdadera y los ciclos do while se repiten al menos una vez antes de evaluar una condición. También describe los 5 pasos clave para resolver problemas de manera efectiva y los símbolos utilizados en diagramas de flujo.
Este documento presenta información sobre ciclos y resolución de problemas en programación. Explica los ciclos While y do While con diagramas de flujo. También describe los pasos para resolver problemas de manera efectiva, incluyendo analizar el problema, pensar en soluciones alternativas y evaluar la mejor opción.
Este documento presenta información sobre ciclos de programación, resolución de problemas y diagramas de flujo. Explica que los ciclos while se repiten mientras una condición sea verdadera y los ciclos do while se repiten al menos una vez antes de evaluar una condición. También describe los 5 pasos clave para resolver problemas de manera efectiva y los símbolos utilizados en diagramas de flujo.
Estructuración del blog desarrollo de habilidades de pensamiento (autoguardado)SebastinRamos6
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica los tipos de bucles como bucles que repiten instrucciones un número de veces o mientras una condición sea verdadera. También describe los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos de diagramas de flujo y la diferencia entre los ciclos While y do While.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de programación. Explica los tipos de bucles como bucles definidos e indefinidos, y sus elementos. También describe conceptos como condiciones, procesos y símbolos usados en diagramas de flujo. Incluye capturas de pantalla de código y concluye resumiendo los temas cubiertos.
Este documento presenta el trabajo de un grupo de estudiantes sobre tecnología. Explican dos tipos de bucles (for y while), los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos utilizados en diagramas de flujo, y los ciclos while y do while a través de ejemplos y diagramas. Concluyen que estos procesos ayudan a organizar ideas de manera ordenada.
Este documento presenta el trabajo de un grupo de estudiantes sobre tecnología. Explican dos tipos de bucles (for y while), los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos utilizados en diagramas de flujo, y los ciclos while y do while a través de ejemplos y diagramas. Concluyen que estos procesos ayudan a organizar ideas de manera ordenada.
Este documento presenta el trabajo de un grupo de estudiantes sobre tecnología. Explican dos tipos de bucles (for y while), los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos utilizados en diagramas de flujo, y los ciclos while y do while a través de ejemplos y diagramas. Concluyen que estos procesos ayudan a organizar ideas de manera ordenada y proporcionan enlaces a los blogs individuales de cada estudiante.
Este documento presenta el trabajo de un grupo de estudiantes sobre tecnología. Explican dos tipos de bucles (for y while), los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos utilizados en diagramas de flujo, y los ciclos while y do while a través de ejemplos y diagramas. Concluyen que estos procesos ayudan a organizar ideas de manera ordenada y proporcionan enlaces a blogs individuales de cada estudiante.
Este documento presenta el trabajo de un grupo de estudiantes sobre tecnología. Explican dos tipos de bucles (for y while), los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos utilizados en diagramas de flujo, y los ciclos while y do while a través de ejemplos y diagramas. Concluyen que estos procesos ayudan a organizar ideas de manera ordenada y proporcionan enlaces a blogs individuales de cada estudiante.
informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...AnasofiaForeroleon
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como la ruta de la autonomía, bucles while y repetitivos, aspectos a considerar en la solución de problemas, diagramas de flujo y sus símbolos, y los ciclos while y do-while. El objetivo es poner a prueba los conocimientos adquiridos sobre programación y desarrollar habilidades de pensamiento crítico y aprendizaje autónomo.
informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...AnasofiaForeroleon
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
Informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...MarcoAntonioPosadaMu
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
Informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...Saragongoravillaquir
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
Informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...LeidiCaro1
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
Informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...CristinaMuoz104
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
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Este documento presenta un trabajo de tecnología realizado por un grupo de estudiantes sobre programación. Explica dos tipos de bucles (for y while), aspectos a considerar en la solución de problemas, símbolos usados en diagramas de flujo, y describe los ciclos while y do while con ejemplos.
Este documento presenta información sobre ciclos de programación, resolución de problemas y diagramas de flujo. Explica que los ciclos while se repiten mientras una condición sea verdadera y los ciclos do while se repiten al menos una vez antes de evaluar una condición. También describe los pasos para resolver problemas de manera efectiva y los símbolos usados en diagramas de flujo.
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Estructuración del blog desarrollo de habilidades de pensamiento (autoguardado)SebastinRamos6
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica los tipos de bucles como bucles que repiten instrucciones un número de veces o mientras una condición sea verdadera. También describe los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos de diagramas de flujo y la diferencia entre los ciclos While y do While.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de programación. Explica los tipos de bucles como bucles definidos e indefinidos, y sus elementos. También describe conceptos como condiciones, procesos y símbolos usados en diagramas de flujo. Incluye capturas de pantalla de código y concluye resumiendo los temas cubiertos.
Este documento presenta el trabajo de un grupo de estudiantes sobre tecnología. Explican dos tipos de bucles (for y while), los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos utilizados en diagramas de flujo, y los ciclos while y do while a través de ejemplos y diagramas. Concluyen que estos procesos ayudan a organizar ideas de manera ordenada.
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Este documento presenta el trabajo de un grupo de estudiantes sobre tecnología. Explican dos tipos de bucles (for y while), los aspectos a considerar en la solución de problemas, los símbolos utilizados en diagramas de flujo, y los ciclos while y do while a través de ejemplos y diagramas. Concluyen que estos procesos ayudan a organizar ideas de manera ordenada y proporcionan enlaces a blogs individuales de cada estudiante.
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Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como la ruta de la autonomía, bucles while y repetitivos, aspectos a considerar en la solución de problemas, diagramas de flujo y sus símbolos, y los ciclos while y do-while. El objetivo es poner a prueba los conocimientos adquiridos sobre programación y desarrollar habilidades de pensamiento crítico y aprendizaje autónomo.
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Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
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Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
Informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...Saragongoravillaquir
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
Informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...LeidiCaro1
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
Informe en equipo estructuración del blog desarrollo de actividades de pensam...CristinaMuoz104
Este documento presenta información sobre estructuración de blogs y desarrollo de habilidades de pensamiento. Explica conceptos como bucles while y do-while, diagramas de flujo y sus símbolos, y aspectos a considerar en la solución de problemas. También describe roles del equipo y registros de reuniones para desarrollar el proyecto de manera colaborativa y autónoma.
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La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. 1
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
Nombre de autores:
Ana Sofía Jiménez
Samuel Sánchez Ortega
Andrés Mauricio Rueda
Chelsea Mariana Aguirre
Luna Sofía Hoyos González
Sebastián Gómez Payán
Grado: 10-1
Lic.: Guillermo Mondragón Castro
26/02/2022
I.E. LICEO DEPARTAMENTAL
2. 2
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………...3
RUTA HACIA LA AUTONOMÍA ¿QUE ES?...............................................................4
DIAGRAMA SOBRE LA AUTONOMÍA………………………………………………...4.1
EXPLICACIÓN (BUCLES)..........................................................................................5
¿QUÉ ASPECTOS SE DEBEN CONSIDERAR EN LA SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS?..........................................................................................5.1
REPRESENTACIÓN PARA TIPOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO…………6
CICLOS WHILE Y DO-WHILE…………………………………………………8
CONCLUSIONES………………………………………………………………10
REFERENCIAS…………………………………………………………………11
ANEXOS………………………………………………………………………11.1
DATOS DE LA REUNIÓN……………………………………………………11.2
BLOGS………………………………………………………………………….13
3. 3
INTRODUCCIÓN
Con este informe escrito se pretende definir conceptos algorítmicos y así facilitarnos
la implementación de aquellos para el desarrollo de conocimientos básicos sobre
informática, aprendizaje de lenguaje programable y adquirir enseñanzas a lo largo de
este proceso educativo. Al igual implementar las fichas y recomendaciones dadas por
nuestro docente como guía, teniendo en cuenta algunas restricciones, condiciones
para el implemento en la lengua informática aplicada y conocimientos básicos
implementados recientemente.
Al realizar este trabajo colocamos a prueba aquellos conocimientos adquiridos a lo
largo del tiempo compartidos por nuestro docente Guillermo Mondragón, por Google-
Classroom, pretendemos desarrollar la habilidad de pensamiento crítico para así
lograr darle una solución específica y concreta a aquellas cuestiones compartidas en
este informe, siendo realizado simultáneamente por nuestro grupo con la
implementación de Google Meet.
Se trata de definir y conceptualizar nuestras ideas en este trabajo, nuestro
pensamiento se desarrolla de manera espontánea, para adquirir un dicho
pensamiento más abierto se requiere de instrumentos claves que se ofrecen a partir
de las guías compartidas y así poder compartir información diagnóstica de una
manera clara.
4. 4
¿QUÉ ES LA AUTONOMÍA?
La autonomía es esa capacidad de decidir por manera individual y propia que es lo
más conveniente para ti, sin la influencia de terceros. Este término es bastante
aplicado en sistemas educativos y hace un papel bastante importante en el desarrollo
cognitivo, emocional y social de las personas, esto se lleva a cabo por la cuestión que
de niños podemos ser más vulnerables y la mayoría depende de decisiones que sus
padres imponen ya que estos tienen una capacidad de autonomía más avanzada y
estricta.
Es la condición, el estado o la capacidad de autogobierno, es un concepto propio de
disciplina, capacidad de tomar decisiones y actuar en cuestiones relativas a uno
mismo.
La autonomía es la capacidad personal para decidir y llevar a cabo las actividades de
la vida cotidiana, utilizando sus propias habilidades y recursos. Hay una sensación
interna que siente la persona de ser capaz de afrontar su propia vida, existencia y
realidad.
La autonomía nos permite tomar decisiones por iniciativa propia, y tener sobre sí
la capacidad de conducirse en forma responsable.
DIAGRAMA:
AUTONOMIA
PENSAMIENTO
VOLUNTADES ACCIONES
Acto con que la poten
cia volitiva admite o r
ehúye una cosa,
queriéndola, o aborre
ciéndola y repugnánd
ola.
Ejercicio de la posibilidad
de hacer
5. 5
ESTUDIO Y EXPLICACIÓN DE LOS BUCLES ESTUDIADOS:
● El bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de
veces.
● El bucle que repite un conjunto de instrucciones mientras una
condición sea verdadera, esto es, se cumpla.
¿QUÉ ASPECTOS SE DEBEN CONSIDERAR EN LA SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS?
La solución de problemas es la etapa final de un proceso complicado. Para que
podamos hablar de una solución, debemos suponer que la conclusión es positiva y
que todo el problema ha quedado en el pasado.
Existen muchos tipos de conflictos y muchas formas de solucionarlos. Sin embargo,
nos enfocaremos más en la informática.
En el ámbito de la informática, la resolución de problemas es uno de los pilares
fundamentales sobre los cuales se sostiene el desarrollo de programas y dispositivos,
para así poder implementar soluciones fijas a el lenguaje tecnológico, ya que cada
paso hacia adelante a nivel tecnológico acarrea nuevos obstáculos, así como nuevos
interrogantes y la necesidad de hallar soluciones innovadoras para seguir avanzando.
Pasos básicos para la resolución de problemas:
● Analizar el problema, así podemos aclarar que tan grave es y por qué causas
se generó.
● Pensar en soluciones posibles.
● Evaluar tranquilamente el problema.
● Implementar planes para que el conflicto no se extienda y así poder sacar ideas
claras y concisas.
● Evaluar eficacia en la programación.
● Establecer prioridades y puntos claves.
● Evaluar resultados.
● Implementar la solución.
● Buscar el lugar y momento adecuados. ...
● Crear un buen ambiente. ...
● Decir claramente que existe un problema que queréis solucionar.
● Empezar con algo positivo. ...
● Ser concreto en lo que se quiere decir, qué es lo que nos gusta o por lo que
estamos preocupados.
● Esforzarse y dar todas las alternativas de solución que se pueda.
6. 6
REPRESENTACIÓN PARA TIPO DE DIAGRAMAS DE FLUJO:
● Terminal: El terminador o terminal representa los puntos de inicio o fin del
proceso de un diagrama de flujo.
● Entrada: Representa datos en la lectura de la entrada e impresión de los datos
en la salida.
● Proceso: Representa cualquier tipo de operación.
7. 7
● Condición: Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro
valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso
de acción dentro del programa.
● Conector: Señala el output del proceso y puede ser el input del otro.
● Dirección de flujo: Con esta se identifica la dirección del proceso y el orden
de sus pasos.
8. 8
● Subrutina: Se le llama subrutina a un segmento de código separado del
bloque principal, el cual puede ser invocado en cualquier momento desde esta
u otra subrutina.
CICLOS WHILE Y DO WHILE:
● CICLO WHILE: Un ciclo o bucle while posibilita repetir la ejecución de un
conjunto de normas a medida que se cumpla una condición.
La ejecución de esta composición de control while es la siguiente.
evalúa la condición:
Si el resultado es Verdadero se realiza el cuerpo humano del bucle. Una vez
ejecutado el cuerpo humano del bucle, se repite el proceso (se evalúa otra vez la
condición y, si es cierta, se realiza otra vez el cuerpo humano del bucle)
constantemente a medida que la condición sea cierta.
Si el resultado es Falso, el cuerpo humano del bucle no se realiza y continúa la
ejecución del resto del programa.
9. 9
● CICLO DO-WHILE: Los ciclos do-while también son una estructura de control
cíclica, los cuales nos permiten ejecutar una o varias líneas de código de forma
repetitiva sin necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces sin siquiera
conocer cuándo se va a dar el valor final, sin embargo el ciclo do-while nos
permite añadir cierta ventaja adicional y esta consiste que nos da la posibilidad
de ejecutar primero el bloque de instrucciones antes de evaluar la condición
necesaria, de este modo los ciclos do-while, son más efectivos para algunas
situaciones específicas.
10. 10
CONCLUSIONES:
Con este trabajo hemos reconocido e identificado saberes básicos relacionados con
el lenguaje informático, adicionalmente se examinó una breve explicación sobre
diagramas de flujo los cuales muestran ámbitos de diferentes formas para su
implementación en la informática básica, como se representa y se estudia cada uno
de ellos, se usó lenguaje compilado, expositivo e interpretado en la elaboración de
dicho proyecto.
A través de este trabajo podemos reconocer e identificar una pequeña descripción de
diagramas de flujo que ilustran las diferentes formas de dominios implementados en
la computación básica debido a su representación y estudio.
Con este trabajo hemos identificado y reconocido saberes básicos involucrados sobre
diagramas de flujo los cuales presentan de diferentes maneras para su utilización en
la informática elemental, logramos observar y aprender dos tipos de ciclos que son
muy importantes.
hemos conceptualizado que un diagrama de flujo es una herramienta esencial en el
mundo de la tecnología ya que nos ofrece una descripción visual de las actividades
implicadas en un proceso o algoritmo mostrando la relación secuencial ante los pasos
que siguen, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las
demás.
Este trabajo se enmarca en el estudio de técnicas de paralización automática de
programas secuenciales. El trabajo se centra en la paralización de bucles de un solo
nivel (el bucle más interno en caso de bucles anidados) con recurrencias que dificultan
su paralización utilizando técnicas clásicas. Las técnicas aquí presentadas permiten
paralelizar y sectorizar estas recurrencias.
11. 11
REFERENCIAS:
● https://definicion.de/resolucion-de-problemas/
● https://www.significados.com/autonomia/
● https://www.fundacioncnse.org/drogasyfamilias/tecnicas-para-
solucinar-conflictos.php
● https://www.mclibre.org/consultar/python/lecciones/python-while.html
● https://www.programaenlinea.net/que-es-y-como-se-usa-el-ciclo-do-
while/
ANEXOS:
● Monitor: Sebastián Gómez Payán
● Relator: Samuel Sánchez Ortega
● Vigía de tiempo: Chelsea Mariana Aguirre
● Periodista: Andrés Mauricio Rueda
● Encargado de materiales: Ana Sofia Jiménez
● Encargado gramatical: Luna Sofía Hoyos
REGISTRO DEL ENCUENTRO:
El día sábado se realizó una reunión en la cual elaboramos el tema u obra
principal de antemano, planteado de forma grupal en la que se compartieron
ideas claves para la elaboración del informe escrito, portando un buen lenguaje
tecnológico y conocimientos anteriormente examinados.
FECHA DE INICIO: 26/02/2022
HORA DE INICIO: 1:32 PM
FECHA FINAL:28/02/2022
HORA FINAL: 4:32 PM