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ESTRUCTURACIÓN DEL BLOG DESARROLLO DE HABILIDADES DE
PENSAMIENTO
Integrantes:
Martin Paredes Gallego
Jhon Keyler Marín
Sebastian Ramos Castro
Jefferson Alexis Quiñones
Profesor:
Guillermo Mondragón
Tecnología
Santiago de Cali, 27 de Febrero del 2022
Institución Educativa Liceo Departamental
TABLA DE CONTENIDO
Ruta de autonomía/Esquema ………………………………………………..……………… 1 pág.
Explicación de los tipos de bucles …………………………………………...……….……. 2 pág.
¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?.......................................... 4 pág.
Diagrama de flujo y sus símbolos ………………………………………………………..… 4 pág.
¿Qué significa los ciclos While y do While? ………………………………………………. 6 pág.
Conclusiones………………………………………………………………………………... 7 pág.
Evidencias ………………………………………………………………………………….. 8 pág.
¿Qué Es La Ruta De Autonomía?
La ruta de la autonomía es el camino justo que nosotros debemos seguir hay que ser honestos al
desarrollar un trabajo u otra actividad que requiera de nuestro propio pensamiento, tenemos que
hacer nuestro propio proyecto no de otras ideas de diferentes personas, hay que tener nuestras
ideas propiamente.
¿Qué Es La Autonomía?
La autonomía es un concepto de la filosofía y la psicología evolutiva que expresa la capacidad
para darse normas a uno mismo sin influencia de presiones externas o internas. Se opone a
heteronomía. Autonomía se refiere a la regulación de la conducta por normas que surgen del
propio individuo.
Diagrama:
La ruta de la
autonomia
Que es y que
hace?
La ruta de la autonomia es el
camino justo y honesto que
debe tomar una persona al
hacer algo por el propio.
Lo que hace es que una
persona tome sus propias
elecciones y se
responsabilizede ellas.
Como se
logra llegar a
ella?
Se logra sinla dirección
de los otros si no porla
nuestra sinayuda de
nadie.
Bucles
Primer bucle: El bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de veces.
Explicación: Este bucle o repetición se basa en que se cumpla una orden completamente con un
número de veces programado, si no lo hace este comenzara de nuevo o se irá repitiendo hasta
lograr su objetivo y finalizarlo.
Ejemplo:
En el juego Mario Bross este se basa en completar unos niveles hasta el final:
Este inicia y pasa unos obstáculos
Pierde antes de llegar al final
Vuelve a comenzar
Ya casi llega la final
Llega al final, gana el juego
Fin.
Segundo bucle: El bucle que repite un conjunto de instrucciones mientras una condición sea
verdadera, esto es, se cumpla.
Explicación: Este bucle se basa en la realidad este comienza con una acción y se toman
decisiones para desarrollarlo hasta el final.
Ejemplo:
Mi rutina de la mañana de día a día:
Inicio levantándome a las 5:00am
Un familiar se mete a bañar
Antes que yo
Me voy al baño
Salgo de la ducha
Fin
¿Qué Aspectos Se Deben Considerar En La Solución De Problemas?
1. Analizar el problema: Definir claramente un problema y sus causas es el primer paso crucial.
2. Pensar en soluciones alternativas: El proceso de definir el «cómo». El desarrollador se
pregunta cómo debería funcionar la solución digital y cómo debería ser.
3. Evaluar la mejor solución: Es hora de que nuestro desarrollador sopese los costes
potenciales, los recursos necesarios y los posibles obstáculos a la implementación de una
solución con éxito.
4. Implementar un plan: Una vez decidido el modo de proceder, el desarrollador transforma
finalmente el diseño en una solución de trabajo.
5. Evaluar la eficacia: Los mejores solucionadores de problemas determinan si su solución está
funcionando y con qué rapidez.
Diagramas de Flujo
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático.
Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y
comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los
diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir
el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar
desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por
computadora que describen múltiples pasos y rutas.
Nombre: Terminación
Este símbolo indica el comienzo o el final de un flujo en el diafragma de procesos.
Nombre: Entrada Manual
Este símbolo indica que una persona hará un procedimiento manualmente.
Nombre: Proceso
Este símbolo indica un determinado proceso, sus funciones y actividades.
Nombre: Decisión
Este símbolo indica que se debe tomar una decisión y que el flujo del proceso va a seguir cierta
dirección según esta decisión.
Nombre: Conector
Este símbolo indica que habla una inspección en este punto.
Nombre: Dirección de Flujo
Este símbolo es utilizado para indicar una interconexión entre otros dos símbolos y la dirección
del flujo.
Nombre: Sub-rutina o procesos predefinido
Este símbolo representa un proceso que ya está definido previamente.
¿Qué Significa los Ciclos While y do While?
Do While
El ciclo o bucle Do While es una estructura repetitiva la cual repetirá una o varias instrucciones
mientras cierta condición sea verdadera.
El ciclo Do While ejecuta el proceso primero, y luego verifica si la condición se falsa o
verdadera.
While
En cambio, el ciclo While, verifica primero si la condición es verdad o falsa, y luego ejecuta el
proceso.
Conclusiones
Martin Paredes
Mi conclusión es que los ciclos y bucles son importantes tanto para la tecnología, como para la
vida cotidiana, ya que son procesos que hacemos a diario.
Aunque, en la tecnología sirve para muchas otras cosas, como armar circuitos, programas, etc.
En otras palabras: Los bucles y ciclos son un factor esencial en la tecnología.
Jhon Keyler
Mi conclusión es que estos dos tipos de bucles son muy interesantes con su diferente manera de
funcionar esto me da entender que podría hacer bucles o ciclos en mi vida sin darme cuenta.
También me gustó su forma de función y las reglas que siguen ambos tipos de bucles.
Jefferson Quiñones
El tema de por sí ya es muy interesante ya que con el bucle While primero debe cumplirse la
condición, y luego ejecutará el código, o sea hablando programáticamente es posible que no se
ejecute ni una sola vez el código
entendiendo eso me doy cuenta más a fondo que es un bucle que es un código y que es un ciclo
lo cual esto podría ayudarme más adelante con mi vida cotidiana.
Sebastian Ramos
Desde mi punto de vista el tema de los bucles y diagramas de flujo son súper importantes ya que
nos pone en un punto de vista diferente de cómo se programan bastantes cosas de nuestra vida.
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  • 1. ESTRUCTURACIÓN DEL BLOG DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO Integrantes: Martin Paredes Gallego Jhon Keyler Marín Sebastian Ramos Castro Jefferson Alexis Quiñones Profesor: Guillermo Mondragón Tecnología Santiago de Cali, 27 de Febrero del 2022 Institución Educativa Liceo Departamental
  • 2. TABLA DE CONTENIDO Ruta de autonomía/Esquema ………………………………………………..……………… 1 pág. Explicación de los tipos de bucles …………………………………………...……….……. 2 pág. ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?.......................................... 4 pág. Diagrama de flujo y sus símbolos ………………………………………………………..… 4 pág. ¿Qué significa los ciclos While y do While? ………………………………………………. 6 pág. Conclusiones………………………………………………………………………………... 7 pág. Evidencias ………………………………………………………………………………….. 8 pág.
  • 3. ¿Qué Es La Ruta De Autonomía? La ruta de la autonomía es el camino justo que nosotros debemos seguir hay que ser honestos al desarrollar un trabajo u otra actividad que requiera de nuestro propio pensamiento, tenemos que hacer nuestro propio proyecto no de otras ideas de diferentes personas, hay que tener nuestras ideas propiamente. ¿Qué Es La Autonomía? La autonomía es un concepto de la filosofía y la psicología evolutiva que expresa la capacidad para darse normas a uno mismo sin influencia de presiones externas o internas. Se opone a heteronomía. Autonomía se refiere a la regulación de la conducta por normas que surgen del propio individuo. Diagrama: La ruta de la autonomia Que es y que hace? La ruta de la autonomia es el camino justo y honesto que debe tomar una persona al hacer algo por el propio. Lo que hace es que una persona tome sus propias elecciones y se responsabilizede ellas. Como se logra llegar a ella? Se logra sinla dirección de los otros si no porla nuestra sinayuda de nadie.
  • 4. Bucles Primer bucle: El bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de veces. Explicación: Este bucle o repetición se basa en que se cumpla una orden completamente con un número de veces programado, si no lo hace este comenzara de nuevo o se irá repitiendo hasta lograr su objetivo y finalizarlo. Ejemplo: En el juego Mario Bross este se basa en completar unos niveles hasta el final: Este inicia y pasa unos obstáculos Pierde antes de llegar al final Vuelve a comenzar Ya casi llega la final Llega al final, gana el juego Fin.
  • 5. Segundo bucle: El bucle que repite un conjunto de instrucciones mientras una condición sea verdadera, esto es, se cumpla. Explicación: Este bucle se basa en la realidad este comienza con una acción y se toman decisiones para desarrollarlo hasta el final. Ejemplo: Mi rutina de la mañana de día a día: Inicio levantándome a las 5:00am Un familiar se mete a bañar Antes que yo Me voy al baño Salgo de la ducha Fin
  • 6. ¿Qué Aspectos Se Deben Considerar En La Solución De Problemas? 1. Analizar el problema: Definir claramente un problema y sus causas es el primer paso crucial. 2. Pensar en soluciones alternativas: El proceso de definir el «cómo». El desarrollador se pregunta cómo debería funcionar la solución digital y cómo debería ser. 3. Evaluar la mejor solución: Es hora de que nuestro desarrollador sopese los costes potenciales, los recursos necesarios y los posibles obstáculos a la implementación de una solución con éxito. 4. Implementar un plan: Una vez decidido el modo de proceder, el desarrollador transforma finalmente el diseño en una solución de trabajo. 5. Evaluar la eficacia: Los mejores solucionadores de problemas determinan si su solución está funcionando y con qué rapidez. Diagramas de Flujo Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Nombre: Terminación Este símbolo indica el comienzo o el final de un flujo en el diafragma de procesos.
  • 7. Nombre: Entrada Manual Este símbolo indica que una persona hará un procedimiento manualmente. Nombre: Proceso Este símbolo indica un determinado proceso, sus funciones y actividades. Nombre: Decisión Este símbolo indica que se debe tomar una decisión y que el flujo del proceso va a seguir cierta dirección según esta decisión. Nombre: Conector Este símbolo indica que habla una inspección en este punto. Nombre: Dirección de Flujo Este símbolo es utilizado para indicar una interconexión entre otros dos símbolos y la dirección del flujo.
  • 8. Nombre: Sub-rutina o procesos predefinido Este símbolo representa un proceso que ya está definido previamente. ¿Qué Significa los Ciclos While y do While? Do While El ciclo o bucle Do While es una estructura repetitiva la cual repetirá una o varias instrucciones mientras cierta condición sea verdadera. El ciclo Do While ejecuta el proceso primero, y luego verifica si la condición se falsa o verdadera.
  • 9. While En cambio, el ciclo While, verifica primero si la condición es verdad o falsa, y luego ejecuta el proceso. Conclusiones Martin Paredes Mi conclusión es que los ciclos y bucles son importantes tanto para la tecnología, como para la vida cotidiana, ya que son procesos que hacemos a diario. Aunque, en la tecnología sirve para muchas otras cosas, como armar circuitos, programas, etc. En otras palabras: Los bucles y ciclos son un factor esencial en la tecnología. Jhon Keyler Mi conclusión es que estos dos tipos de bucles son muy interesantes con su diferente manera de funcionar esto me da entender que podría hacer bucles o ciclos en mi vida sin darme cuenta. También me gustó su forma de función y las reglas que siguen ambos tipos de bucles. Jefferson Quiñones El tema de por sí ya es muy interesante ya que con el bucle While primero debe cumplirse la condición, y luego ejecutará el código, o sea hablando programáticamente es posible que no se ejecute ni una sola vez el código
  • 10. entendiendo eso me doy cuenta más a fondo que es un bucle que es un código y que es un ciclo lo cual esto podría ayudarme más adelante con mi vida cotidiana. Sebastian Ramos Desde mi punto de vista el tema de los bucles y diagramas de flujo son súper importantes ya que nos pone en un punto de vista diferente de cómo se programan bastantes cosas de nuestra vida. Evidencias