El documento habla sobre conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y sensores. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y que un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo usando símbolos. También define lenguajes de programación, la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, y ejemplos como C++ y Python. Por último, resume que un sensor es un dispositivo que puede detectar y medir una magnitud física.
Este documento presenta 10 consejos para desarrollar la lógica de programación. Explica que la lógica de programación implica imaginar, pensar y traducir una idea en código mediante el uso de elementos como la secuenciación, bifurcación e iteración. También recomienda leer código, conocer las herramientas de programación, aplicar reglas léxicas y sintácticas, pensar de forma inductiva, deductiva y recursiva, y modelar y probar la lógica del programa.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo datos, información, algoritmos, metodologías de programación, herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo, y las etapas para la solución de problemas con computadoras: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, documentación y mantenimiento.
Este documento presenta una introducción a la programación. Explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas de programación, niveles de lenguajes y metodologías de desarrollo de programas. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los pasos involucrados en la compilación de un programa.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que permite a un programador escribir instrucciones para crear programas que controlen la lógica y comportamiento de una máquina mediante símbolos, palabras clave y reglas. Estos lenguajes facilitan la comunicación entre programadores y máquinas al especificar datos, acciones y almacenamiento de manera precisa.
Este documento introduce los fundamentos básicos de la programación, incluyendo conceptos como algoritmos, lenguajes de programación, tipos de datos, operadores, funciones y sentencias de control. Explica que la programación implica dar instrucciones a una computadora en un lenguaje que entienda. Define un algoritmo como una serie ordenada de instrucciones y usa diagramas de flujo para ilustrarlos. Finalmente, guía al lector a través de ejemplos interactivos para aplicar los conceptos aprendidos.
En esta oportunidad, les muestro de forma general la teoría referente a la Unidad I. Algoritmo y programas, de la U.C. Algoritmica y Programación del PNF de Informática. En una Segunda parte, se describirán las condiciones y la práctica del presente tema, el cual permitirá fortalecer y aplicar el conocimiento adquirido en esta primera parte.
Este documento provee una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta estilos estructurados y orientados a objetos, y fue creado por Bjarne Stroustrup en 1980 como una extensión del lenguaje C. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e interpretes, y describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta 10 consejos para desarrollar la lógica de programación. Explica que la lógica de programación implica imaginar, pensar y traducir una idea en código mediante el uso de elementos como la secuenciación, bifurcación e iteración. También recomienda leer código, conocer las herramientas de programación, aplicar reglas léxicas y sintácticas, pensar de forma inductiva, deductiva y recursiva, y modelar y probar la lógica del programa.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo datos, información, algoritmos, metodologías de programación, herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo, y las etapas para la solución de problemas con computadoras: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, documentación y mantenimiento.
Este documento presenta una introducción a la programación. Explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas de programación, niveles de lenguajes y metodologías de desarrollo de programas. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguaje de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los pasos involucrados en la compilación de un programa.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que permite a un programador escribir instrucciones para crear programas que controlen la lógica y comportamiento de una máquina mediante símbolos, palabras clave y reglas. Estos lenguajes facilitan la comunicación entre programadores y máquinas al especificar datos, acciones y almacenamiento de manera precisa.
Este documento introduce los fundamentos básicos de la programación, incluyendo conceptos como algoritmos, lenguajes de programación, tipos de datos, operadores, funciones y sentencias de control. Explica que la programación implica dar instrucciones a una computadora en un lenguaje que entienda. Define un algoritmo como una serie ordenada de instrucciones y usa diagramas de flujo para ilustrarlos. Finalmente, guía al lector a través de ejemplos interactivos para aplicar los conceptos aprendidos.
En esta oportunidad, les muestro de forma general la teoría referente a la Unidad I. Algoritmo y programas, de la U.C. Algoritmica y Programación del PNF de Informática. En una Segunda parte, se describirán las condiciones y la práctica del presente tema, el cual permitirá fortalecer y aplicar el conocimiento adquirido en esta primera parte.
Este documento provee una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje de alto nivel que soporta estilos estructurados y orientados a objetos, y fue creado por Bjarne Stroustrup en 1980 como una extensión del lenguaje C. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, compiladores e interpretes, y describe formas de expresar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
La lógica de programación se basa en el concepto de predicado o relación entre elementos. Se utiliza principalmente en aplicaciones de inteligencia artificial como sistemas expertos y reconocimiento de lenguaje natural. Los lenguajes de programación lógica como Prolog permiten definir reglas y resolver problemas de forma lógica mediante la aplicación de hipótesis y teoremas.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica que la programación implica idear y ordenar actividades para que una computadora realice tareas. Define un lenguaje de programación como un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser ejecutados por máquinas. Lista algunos de los lenguajes de programación más usados y describe cómo se escribe el código fuente y la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados. Finalmente, introduce conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y diferentes estructuras de control
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Los algoritmos pueden expresarse de varias formas como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. El análisis de algoritmos evalúa los recursos como tiempo y memoria que consume un algoritmo. Existen programas como Raptor, PSeInt y FreeDFD que permiten crear y ejecutar algoritmos expresados como diagramas de flujo.
Este documento presenta un módulo básico de introducción a la programación. Incluye temas como algoritmos, lógica de programación, entornos de desarrollo de software como compiladores y herramientas de gestión de proyectos. También explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas, niveles de lenguajes y etapas del desarrollo de programas. Finalmente, ofrece ejemplos para ilustrar el análisis de problemas, diseño de algoritmos y su codificación en lenguajes de alto nivel
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
El documento presenta los temas y objetivos de un curso de programación en C#. Los temas incluyen algoritmos y programas, herramientas de programación e introducción a C#. El sistema de habilidades se enfoca en resolver problemas, técnicas de programación y razonamiento lógico. La evaluación y recursos incluyen un blog, correo, libros de texto y temas como datos, instrucciones y clasificación de lenguajes de programación.
Este documento resume los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo problemas, algoritmos y programas; lenguajes y modelos de programación como la programación orientada a objetos; y el lenguaje de programación Java. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación para ser ejecutado por un ordenador. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de bajo nivel cercanos a la máquina y los lenguajes de alto
Este documento presenta un resumen del currículum y experiencia del profesor César Patricio Peralta, quien impartirá el curso de Fundamentos de Programación. El profesor Peralta tiene títulos de Ingeniero de Sistemas e Informática, Maestría en Ingeniero de Sistemas con mención en Tecnologías de la Información y Telemática, y Doctorado en Ingeniería de Sistemas. Además, cuenta con experiencia como docente y en cargos relacionados a la tecnología de la información.
Algoritmos y metodología para la resolución de problemas basada en el computadorRoibertOnielEstradaL
El documento presenta información sobre algoritmos y la metodología para resolver problemas utilizando computadoras. Explica conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y los pasos de la metodología. Define algoritmos como conjuntos de instrucciones ordenadas para responder necesidades y describe sus partes, tipos y características. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y los siete pasos de la metodología para resolver problemas con computadoras.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes y los pasos para compilar y ejecutar un programa.
El documento describe los conceptos fundamentales sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que un programa es una implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como los traductores como compiladores e intérpretes que convierten el código fuente a código ejecutable.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y su importancia para la solución de problemas mediante computadora. Explica la metodología para la solución de problemas, incluyendo la definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración. También describe los lenguajes de programación, traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y define la diferencia entre programas y algoritmos.
El documento define algoritmos y describe sus características. Un algoritmo es una secuencia de instrucciones que representa una solución a un problema. Los algoritmos son precisos, definidos, finitos y producen un resultado. Existen diferentes técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas Nassi-Schneiderman.
C:\Documents And Settings\Alumnos\Escritorio\Programaion1kfacu
El documento introduce los conceptos básicos de programación, incluyendo las categorías de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. También describe el software de desarrollo y aplicaciones comunes, y explica los conceptos de compiladores e intérpretes.
El documento introduce los conceptos básicos de programación, incluyendo las categorías de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. También describe el software de desarrollo y aplicaciones comunes, y explica los conceptos de compiladores e intérpretes.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora para resolver un problema. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes, y define variables, constantes y expresiones como elementos fundamentales en la programación.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora para resolver un problema. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes, y las diferentes etapas para desarrollar un programa como la definición del problema, diseño del
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo las definiciones de programación, los tipos de software de desarrollo como los lenguajes de programación y sus categorías, y las características de los lenguajes de alto nivel. También describe los tipos principales de software de aplicación y la evolución histórica de los lenguajes de programación.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo las definiciones de programación, los tipos de software de desarrollo como los lenguajes de programación y sus categorías, y las características de los lenguajes de alto nivel. También describe los tipos principales de software de aplicación y la evolución histórica de los lenguajes de programación.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo las definiciones de programación, los tipos de software de desarrollo como los lenguajes de programación y sus categorías, y las características de los lenguajes de alto nivel. También describe los tipos principales de software de aplicación y la evolución histórica de los lenguajes de programación.
La lógica de programación se basa en el concepto de predicado o relación entre elementos. Se utiliza principalmente en aplicaciones de inteligencia artificial como sistemas expertos y reconocimiento de lenguaje natural. Los lenguajes de programación lógica como Prolog permiten definir reglas y resolver problemas de forma lógica mediante la aplicación de hipótesis y teoremas.
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Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Los algoritmos pueden expresarse de varias formas como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. El análisis de algoritmos evalúa los recursos como tiempo y memoria que consume un algoritmo. Existen programas como Raptor, PSeInt y FreeDFD que permiten crear y ejecutar algoritmos expresados como diagramas de flujo.
Este documento presenta un módulo básico de introducción a la programación. Incluye temas como algoritmos, lógica de programación, entornos de desarrollo de software como compiladores y herramientas de gestión de proyectos. También explica conceptos clave como lenguajes de programación, paradigmas, niveles de lenguajes y etapas del desarrollo de programas. Finalmente, ofrece ejemplos para ilustrar el análisis de problemas, diseño de algoritmos y su codificación en lenguajes de alto nivel
Clase 1 de introduccion a la programacionjoel210696
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Algoritmos y metodología para la resolución de problemas basada en el computadorRoibertOnielEstradaL
El documento presenta información sobre algoritmos y la metodología para resolver problemas utilizando computadoras. Explica conceptos clave como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo y los pasos de la metodología. Define algoritmos como conjuntos de instrucciones ordenadas para responder necesidades y describe sus partes, tipos y características. También describe diagramas de flujo, pseudocódigo y los siete pasos de la metodología para resolver problemas con computadoras.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es el conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora siguiendo un algoritmo. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, los traductores como compiladores e intérpretes, y conceptos clave como variables, operadores y expresiones.
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El documento introduce los conceptos básicos de programación, incluyendo las categorías de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. También describe el software de desarrollo y aplicaciones comunes, y explica los conceptos de compiladores e intérpretes.
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Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora para resolver un problema. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes, y define variables, constantes y expresiones como elementos fundamentales en la programación.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y la programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema y que un programa es un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora para resolver un problema. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel. Además, explica los conceptos de compiladores e intérpretes como traductores de lenguajes, y las diferentes etapas para desarrollar un programa como la definición del problema, diseño del
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo las definiciones de programación, los tipos de software de desarrollo como los lenguajes de programación y sus categorías, y las características de los lenguajes de alto nivel. También describe los tipos principales de software de aplicación y la evolución histórica de los lenguajes de programación.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo las definiciones de programación, los tipos de software de desarrollo como los lenguajes de programación y sus categorías, y las características de los lenguajes de alto nivel. También describe los tipos principales de software de aplicación y la evolución histórica de los lenguajes de programación.
El documento introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo las definiciones de programación, los tipos de software de desarrollo como los lenguajes de programación y sus categorías, y las características de los lenguajes de alto nivel. También describe los tipos principales de software de aplicación y la evolución histórica de los lenguajes de programación.
El documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo las etapas del desarrollo de software como la definición del problema, el diseño del algoritmo, la implementación y el testing. También describe diferentes lenguajes de programación como C++, Java, Python y sus usos. Finalmente, explica conceptos como algoritmos, diagramas de flujo y los diferentes tipos de lenguajes de programación.
El documento describe los pasos para resolver problemas mediante una computadora. Estos incluyen analizar el problema para identificar los datos de entrada y salida deseados, construir un algoritmo utilizando diagramas de flujo o pseudocódigo, codificar el algoritmo en un lenguaje de programación, y probar y documentar el programa resultante.
El documento describe los pasos para resolver problemas con una computadora, incluyendo analizar el problema, construir un algoritmo mediante diagramas de flujo o pseudocódigo, codificar el algoritmo en un lenguaje de programación, probar y ajustar el programa, y documentar el código y proceso.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de informática como algoritmos, lenguajes de programación, programación orientada a objetos y metodologías como UML. Explica términos como datos, instrucciones, diagramas de flujo, pseudocódigo, lenguajes de bajo y alto nivel, intérpretes, compiladores, clases, objetos, herencia y diagramas UML.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación y componentes de la micro:bit. El documento contiene 11 secciones que explican conceptos básicos de programación como algoritmos, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También reconoce los componentes de la micro:bit y presenta preguntas y conclusiones sobre el tema.
Este documento presenta un resumen de un trabajo de tecnología sobre algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles, componentes de la micro:bit y preguntas planteadas. Se incluyen ejemplos de algoritmos, los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados, y definiciones de conceptos como sensores. El documento concluye con capturas de código y enlaces a blogs relacionados con el tema.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Este documento describe los conceptos básicos de programación, incluyendo los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. También explica las fases para la creación de un programa, que incluyen la definición del problema, análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración, documentación y mantenimiento. Además, proporciona definiciones de términos clave como algoritmo, programa e identificador.
Este documento resume los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo problemas, algoritmos y programas; lenguajes y modelos de programación como la programación orientada a objetos; y el lenguaje de programación Java. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación para ser ejecutado por un ordenador. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los lenguajes de bajo nivel cercanos a la máquina y los lenguajes de alto
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas en la vida cotidiana y las matemáticas. Un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, la cual es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil.
El documento habla sobre conceptos básicos de lógica de programación como lenguajes de programación, programas, metodologías de programación, diagramas de flujo y algoritmos. Explica que los lenguajes de programación permiten codificar instrucciones entendibles por la computadora para resolver problemas, y que existen lenguajes de bajo y alto nivel. También describe el proceso de compilación para traducir el código fuente a un programa ejecutable.
Similar a Desarrollo de habilidades de pensamiento (20)
2. Taller:
¿Que es un algoritmo y clases? Lección 1- Resuelve
el ejemplo 1 y 2 de la guía propuesta en Colombia aprende
Respuesta
Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un
problema o cumplir con un objetivo.
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada
uno de los pasos, debe ser definido y esto quiere decir que si se ejecuta un
algoritmo varias veces se debe obtener siempre el mismo resultado, también debe
ser finito o sea debe iniciar con una acción y terminar con un resultado o solución
de un problema.
Cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta lo siguiente.
Tener claro cuál es el problema que va a solucionar.
Establecer un objetivo que permita medir la solución del problema.
Elaborar un algoritmo que solucione el problema.
Realizar pruebas al algoritmo para verificar los resultados
Ejemplo 1
Elabore un algoritmo que permita ir de la casa al colegio.
Objetivo: Ir de la casa al colegio.
1Salir de la casa
2 Coger transporte para que me deje cerca del colegio
3 Caminar hasta el colegio
4Entrara al colegio
3. Ejemplo 2
Plantee un algoritmo que permita adquirir un boleto para ir a cine.
Objetivo: Adquirir un boleto para ir a cine.
Inicio
1Dirigirse hacia el teatro donde quiere ver la película
2 Si hay gente esperado el boleto entonces hacer la fila y avanzar con la misma
hasta llegar a la taquilla
3 Si no hay gente esperando comprar el boleto entonces dirigirse a la taquilla
4 Comprar el boleto para ver la película.
¿Que es un diagrama de flujo? Lección 2 -, que símbolos tiene y que significa
cada uno de ellos, reglas que deben ser tenidas en cuenta para realizar un
diagrama de flujo.
Un diagrama de flujo permite representar de forma gráfica un algoritmo a través de
símbolos.
Las entradas son datos o insumos que necesita el algoritmo para que se pueda
elaborar.
Los procesos son las acciones que permiten transformar las entradas (insumos o
datos) en otros datos u otros insumos que permitirán dar solución el problema.
Las salidas hacen referencia a los resultados que debe dar al final el algoritmo.
Las decisiones se usan para tomar decisiones lógicas y de acuerdo a estas
ejecutar o no conjuntos de instrucciones.
Las iteraciones permiten repetir un conjunto de instrucciones dentro de un
algoritmo
Para elaborar un diagrama de flujo se deben tener en cuenta las siguientes reglas:
Ejemplo: Diagrama de Flujo para ir de la casa al colegio
Los diagramas se deben realizar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
El algoritmo debe arrancar con el símbolo de inicio y terminar con símbolo de fin.
4. La dirección de flujo se debe representar por medio de flechas.
Todas las líneas de flujo deben llegar a un símbolo o a otra línea.
¿Que es un lenguaje de programación y que significa cuando se habla de lenguaje
compilado y lenguaje interpretado?
Un lenguaje de programación es un sistema estructurado bajo un lenguaje formal
(código) y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras
puedan entender los algoritmos computacionales escritos por programadores. Los
computadores solo entienden el lenguaje binario (cadenas interminables de
números 1 y 0), para el hombre es complejo programar computadores mediante el
sistema binario y es por eso que se crearon los lenguajes de programación, el
lenguaje de programación se encarga entonces de convertir las instrucciones de
los programadores de un lenguaje formal a unos (1) y ceros (0) para que las
computadoras y las máquinas las puedan entender e interpretar.
Los lenguajes de programación se pueden clasificar de varias formas, los hay por
nivel, y por la forma como se ejecutan.
5. Por nivel Hay lenguajes de programación de alto nivel y lenguajes de bajo nivel.
Los lenguajes de alto nivel permiten que con pocas palabras se logre hacer lo
mismo que se logra con un lenguaje de bajo nivel.
Ejemplos de lenguajes de alto nivel: C++Es un lenguaje de programación creado a
mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. En la actualidad, el C++ es unos
de los lenguajes más usados por los desarrolladores de software., Python Es un
lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis
que favorezca un código legible., Java Es un lenguaje de programación diseñado
en el año 1995 por la empresa Sun Microsystems..
Ejemplos de lenguaje de bajo nivel: AssemblerEs un lenguaje de programación
desarrollado en el año de 1950, es considerado como un lenguaje de bajo nivel.
Por la forma como se ejecutan
Hay lenguajes compilados e interpretados. Los lenguajes compilados necesitan de
un programa especial que lea el código fuente y cree un archivo binario ejecutable
para una plataforma específica. Ejemplo: C++Es un lenguaje de programación
creado a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. En la actualidad, el C++
es unos de los lenguajes más usados por los desarrolladores de software.,
PascalEs un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus
Wirth en el año 1970..
Los lenguajes interpretados necesitan de un programa que traduzca en directo el
código fuente escrito a instrucciones de la plataforma en la que se ejecutan.
Ejemplo PythonEs un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace
hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible., JavaScript.
Los lenguajes compilados son más rápidos, mientras que los lenguajes de
programación interpretados son más lentos, esto debido a que al compilar un
programa las ordenes son más entendibles para la computadora, mientras que al
interpretarlo la máquina primero debe leer el código y convertir al paso las
instrucciones a instrucciones de máquina entendibles para ella.
En la actualidad existen decenas de lenguajes de programación, algunos de los
lenguajes utilizados hoy en día son php, ASP.net, ActionScript, Ada, PythonEs un
lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis
que favorezca un código legible., Delphi, C++Es un lenguaje de programación
creado a mediados de los años 80 por Bjarne Stroustrup. En la actualidad, el C++
es unos de los lenguajes más usados por los desarrolladores de software., Visual
Basic, Matlab, JavaEs un lenguaje de programación diseñado en el año 1995 por
la empresa Sun Microsystems., JavaScript, etc
6. ¿Que es un sensor?
Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del
medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad,
es decir, manifiesta la presencia de dicha magnitud, y también su medida.
Blog: https://cocouwu.blogspot.com/p/tercer-periodo-2021.html