El documento expresa que el éxito (BC) se logra a través de la responsabilidad, actitud positiva y esfuerzo, y que estos tres factores son necesarios para alcanzar el éxito.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de video en Eclipse para Android. Incluye crear una carpeta para el video, escribir código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador funcione correctamente y reproduzca el video.
Este documento contiene información sobre un curso de programación en el CETIS 109 impartido por Margarita Romero Alvarado en el aula 27 para los alumnos David Emanuel Magaña Martínez y Josué Naquid Mariscal del grupo 3°AM.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo for. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y eventos de clic, y cómo escribir el código para que el programa funcione correctamente. Finalmente, indica cómo correr la aplicación para ver el resultado.
Este documento presenta una lista de alumnos en el grupo 4°am pg y las instrucciones para crear una aplicación en Android Studio que pide al usuario dos números y un operador matemático para realizar una operación y mostrar el resultado. Incluye pasos como arrastrar widgets de texto, botones y menús desplegables, y asignar funciones al botón como pedir la operación y mostrar el resultado.
Este documento presenta información sobre la serie de Fibonacci. Brevemente describe la serie de Fibonacci como una sucesión infinita de números naturales donde cada término es la suma de los dos anteriores, comenzando con 0 y 1. También menciona que la aplicación puede dar la serie numérica de 0 a infinito y verificar los resultados deseados.
El documento presenta el nombre de Angel Fernando Navarro Ocampo y su dirección Cetís 109. También menciona a la profesora Margarita Romero Alvarado y proporciona un ejemplo de nombre para un emulador de aplicación llamado "fondo_de_aplicacion".
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil simple en Android Studio que suma dos números. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se agregan cuadros de texto para ingresar dos números y mostrar el resultado. Luego se agrega un botón que calcula la suma al presionarlo y muestra el resultado en un tercer cuadro de texto. Finalmente, se ejecuta la aplicación en un emulador para probar la suma.
Tres estudiantes comparten sus opiniones sobre un programa de programación. David Magaña aprendió a ser más observador y cuidadoso en su trabajo, prestando atención a cada detalle. Juan Ramírez aprendió a revisar su trabajo con más cuidado antes de terminarlo. El programa les enseñó a ambos la importancia de ser meticulosos en su trabajo.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de video en Eclipse para Android. Incluye crear una carpeta para el video, escribir código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador funcione correctamente y reproduzca el video.
Este documento contiene información sobre un curso de programación en el CETIS 109 impartido por Margarita Romero Alvarado en el aula 27 para los alumnos David Emanuel Magaña Martínez y Josué Naquid Mariscal del grupo 3°AM.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que imprime los números del 1 al 10 usando un ciclo for. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y eventos de clic, y cómo escribir el código para que el programa funcione correctamente. Finalmente, indica cómo correr la aplicación para ver el resultado.
Este documento presenta una lista de alumnos en el grupo 4°am pg y las instrucciones para crear una aplicación en Android Studio que pide al usuario dos números y un operador matemático para realizar una operación y mostrar el resultado. Incluye pasos como arrastrar widgets de texto, botones y menús desplegables, y asignar funciones al botón como pedir la operación y mostrar el resultado.
Este documento presenta información sobre la serie de Fibonacci. Brevemente describe la serie de Fibonacci como una sucesión infinita de números naturales donde cada término es la suma de los dos anteriores, comenzando con 0 y 1. También menciona que la aplicación puede dar la serie numérica de 0 a infinito y verificar los resultados deseados.
El documento presenta el nombre de Angel Fernando Navarro Ocampo y su dirección Cetís 109. También menciona a la profesora Margarita Romero Alvarado y proporciona un ejemplo de nombre para un emulador de aplicación llamado "fondo_de_aplicacion".
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil simple en Android Studio que suma dos números. Primero se crea un nuevo proyecto de aplicación Android y se agregan cuadros de texto para ingresar dos números y mostrar el resultado. Luego se agrega un botón que calcula la suma al presionarlo y muestra el resultado en un tercer cuadro de texto. Finalmente, se ejecuta la aplicación en un emulador para probar la suma.
Tres estudiantes comparten sus opiniones sobre un programa de programación. David Magaña aprendió a ser más observador y cuidadoso en su trabajo, prestando atención a cada detalle. Juan Ramírez aprendió a revisar su trabajo con más cuidado antes de terminarlo. El programa les enseñó a ambos la importancia de ser meticulosos en su trabajo.
Este documento presenta información sobre dos estudiantes, David Emanuel Magaña Mtz. y Juan Antonio Rmz. Hernández del CETis 109 en el 4° AM de Programación bajo la tutela de la maestra Margarita Romero Alvarado y su proyecto para desarrollar software de aplicación móvil.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo do. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y código para que el programa funcione correctamente al presionar el botón de calcular.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que incluye abrir un proyecto, darle un nombre, eliminar "Hola Mundo", agregar dos TextView y un botón, agregar código para el botón, y correr el programa. Los estudiantes David Magaña y Antonio Ramírez comparten breves comentarios sobre lo que aprendieron.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo do. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y código para que el programa funcione correctamente al presionar el botón de calcular.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que utiliza un ciclo while para imprimir los números del 1 al 10. Instruye agregar un cuadro de texto, un botón y escribir el código correctamente para que funcione el programa. Explica correr la aplicación haciendo clic derecho y seleccionando "Run As Android Application".
Este documento presenta el programa 14 creado por David Emanuel Magaña Mtz y Juan Antonio Ramirez Hernández para su clase en el CETis 109. El programa se titula "Botón Toggle" y fue desarrollado para su maestra Margarita Romero Alvarado.
Este documento resume cómo dos estudiantes, David Magaña y Antonio Ramírez, aprendieron a insertar un video en una aplicación Java Eclipse como parte de su práctica de desarrollo de aplicaciones móviles. David explica que con esta práctica comprendió cómo poner un video en Java Eclipse, mientras que Antonio señala que este programa les enseñó a insertar un video de manera fácil.
El documento lista los nombres de cuatro estudiantes en el 4° año de la escuela secundaria y su materia de estudio, programación. También menciona el nombre dado a un emulador de aplicación como ejemplo.
El estudiante David Emanuel Magaña Martínez del CETis 109 en el 4° AM de Programación, completó un programa en Java Eclipse para calcular el volumen de un prisma rectangular. Aprendió a desarrollar código en Java Eclipse para ejecutar diferentes acciones en un programa.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para insertar un video en una aplicación móvil desarrollada en Eclipse. Explica cómo crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse, agregar un video a la carpeta raw del proyecto, insertar el código para reproducir el video en activity_main.xml y MainActivity.java, y ejecutar la aplicación en un emulador Android.
Como poner un video en la pantalla del celular en eclipseDianaMorales3296
El documento describe los pasos para crear un proyecto en Android que reproduce un video. Estos incluyen abrir una nueva aplicación Android, crear una carpeta "Raw" para almacenar el video, agregar código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador ejecute correctamente el proyecto.
Este documento proporciona un tutorial para poner una imagen de fondo en una aplicación móvil desarrollada en Eclipse. Explica los pasos para abrir un proyecto en Eclipse, seleccionar una imagen, copiarla al directorio de recursos de la aplicación y agregar el código para establecer esa imagen como fondo de pantalla. Al final, menciona que desarrollar estas aplicaciones permite aprender y practicar para proyectos más complejos en el futuro.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de Android en el que se reproduce un video. Estos incluyen abrir una nueva aplicación de Android, crear una carpeta para almacenar el video, escribir código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador ejecute correctamente el proyecto.
Un proyecto requiere planificación y coordinación de actividades para alcanzar metas específicas dentro de un presupuesto y plazo definidos. Un proyecto incluye un título, índice, antecedentes, planteamiento del problema, introducción, objetivos, justificación, recursos, cronograma, marco teórico, metodología, conclusiones, evaluación y anexos. Realizar un informe efectivo requiere titulo, introducción, desarrollo con subtemas, elementos visuales, y conclusiones.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una página web básica utilizando HTML y CSS. Explica cómo escribir el código HTML, agregar etiquetas, contenido y formato, crear una barra de navegación, enlazar una hoja de estilo externa, y agregar una imagen de fondo. El objetivo es enseñar los conceptos y herramientas básicas para construir una página web simple.
The document discusses secure payment systems for electronic commerce. It outlines why security is important on the internet due to risks of snooping, alteration of information, and theft. It then covers various technologies used for secure transactions, including public key cryptography, SSL, digital signatures, and digital certificates. Finally, it discusses requirements for internet-based payments and different types of electronic payment systems like credit cards, electronic checks, anonymous payments and micropayments.
Este documento presenta las evidencias de exposición de trabajos de tres estudiantes - Diana Elizabeth Morales Huerta, Lilian Selenia Torres Manzanares y Rodrigo Alexander Torres Castillo - que forman parte del Grupo 4° Am de la especialidad de Programación en el Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicion No. 109 bajo la profesora Margarita Romero Alvarado. El documento también incluye evidencias de que la aplicación fue ejecutada correctamente.
Presentacion de la Aplicacion frases motivadoras GLDDianaMorales3296
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil llamada "Frases Motivadoras GLD" en Android Studio. Explica cómo descargar e instalar Android Studio, crear un nuevo proyecto en la aplicación, agregar un TextView y un botón en la actividad principal, agregar código para mostrar frases motivadoras al presionar el botón, y probar la aplicación en un emulador de Android.
Codigo de la Aplicacion de frases motivadoras GLDDianaMorales3296
Este documento presenta información sobre tres estudiantes que pertenecen al Grupo 4° Am de la especialidad de Programación en el Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicion No. 109. El código de su aplicación "Frases Motivadoras GLD" fue desarrollado bajo la guía de su profesora Margarita Romero Alvarado.
El documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de la siguiente manera:
El documento describe una aplicación de frases motivadoras desarrollada por estudiantes para ayudar a las personas a mejorar su autoestima. Incluye una introducción al tema, definición, justificación, marco histórico sobre Eclipse y una encuesta realizada para la aplicación. El objetivo principal es ofrecer frases que motiven a los usuarios en diferentes áreas como amor y superación personal.
¿QUE ES UN PROYECTO, CUALES SON SUS COMPONENTES Y CÓMO SE HACE EL INFORME?DianaMorales3296
Este documento define qué es un proyecto, describiéndolo como un esfuerzo temporal para crear un producto o servicio único que requiere planificación a largo plazo y recursos definidos para alcanzar las metas. Explica que los principales elementos de un proyecto son la planificación estratégica, el desarrollo del producto, la comunicación y los recursos. Además, señala que las fases típicas de un proyecto son la iniciación, planificación, ejecución, monitoreo y finalización.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar un ListView en una aplicación móvil desarrollada en Android Studio. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar un TextView y un ListView al diseño, y luego escribir código en el archivo MainActivity.java para configurar y mostrar datos en el ListView. Finalmente, compila e instala la aplicación en un dispositivo Android conectado para probar que funcione correctamente.
Este documento presenta información sobre dos estudiantes, David Emanuel Magaña Mtz. y Juan Antonio Rmz. Hernández del CETis 109 en el 4° AM de Programación bajo la tutela de la maestra Margarita Romero Alvarado y su proyecto para desarrollar software de aplicación móvil.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo do. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y código para que el programa funcione correctamente al presionar el botón de calcular.
El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que incluye abrir un proyecto, darle un nombre, eliminar "Hola Mundo", agregar dos TextView y un botón, agregar código para el botón, y correr el programa. Los estudiantes David Magaña y Antonio Ramírez comparten breves comentarios sobre lo que aprendieron.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android Studio que imprime los números del 1 al 10 utilizando un ciclo do. Explica cómo agregar cuadros de texto, botones y código para que el programa funcione correctamente al presionar el botón de calcular.
El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que utiliza un ciclo while para imprimir los números del 1 al 10. Instruye agregar un cuadro de texto, un botón y escribir el código correctamente para que funcione el programa. Explica correr la aplicación haciendo clic derecho y seleccionando "Run As Android Application".
Este documento presenta el programa 14 creado por David Emanuel Magaña Mtz y Juan Antonio Ramirez Hernández para su clase en el CETis 109. El programa se titula "Botón Toggle" y fue desarrollado para su maestra Margarita Romero Alvarado.
Este documento resume cómo dos estudiantes, David Magaña y Antonio Ramírez, aprendieron a insertar un video en una aplicación Java Eclipse como parte de su práctica de desarrollo de aplicaciones móviles. David explica que con esta práctica comprendió cómo poner un video en Java Eclipse, mientras que Antonio señala que este programa les enseñó a insertar un video de manera fácil.
El documento lista los nombres de cuatro estudiantes en el 4° año de la escuela secundaria y su materia de estudio, programación. También menciona el nombre dado a un emulador de aplicación como ejemplo.
El estudiante David Emanuel Magaña Martínez del CETis 109 en el 4° AM de Programación, completó un programa en Java Eclipse para calcular el volumen de un prisma rectangular. Aprendió a desarrollar código en Java Eclipse para ejecutar diferentes acciones en un programa.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para insertar un video en una aplicación móvil desarrollada en Eclipse. Explica cómo crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse, agregar un video a la carpeta raw del proyecto, insertar el código para reproducir el video en activity_main.xml y MainActivity.java, y ejecutar la aplicación en un emulador Android.
Como poner un video en la pantalla del celular en eclipseDianaMorales3296
El documento describe los pasos para crear un proyecto en Android que reproduce un video. Estos incluyen abrir una nueva aplicación Android, crear una carpeta "Raw" para almacenar el video, agregar código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador ejecute correctamente el proyecto.
Este documento proporciona un tutorial para poner una imagen de fondo en una aplicación móvil desarrollada en Eclipse. Explica los pasos para abrir un proyecto en Eclipse, seleccionar una imagen, copiarla al directorio de recursos de la aplicación y agregar el código para establecer esa imagen como fondo de pantalla. Al final, menciona que desarrollar estas aplicaciones permite aprender y practicar para proyectos más complejos en el futuro.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de Android en el que se reproduce un video. Estos incluyen abrir una nueva aplicación de Android, crear una carpeta para almacenar el video, escribir código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador ejecute correctamente el proyecto.
Un proyecto requiere planificación y coordinación de actividades para alcanzar metas específicas dentro de un presupuesto y plazo definidos. Un proyecto incluye un título, índice, antecedentes, planteamiento del problema, introducción, objetivos, justificación, recursos, cronograma, marco teórico, metodología, conclusiones, evaluación y anexos. Realizar un informe efectivo requiere titulo, introducción, desarrollo con subtemas, elementos visuales, y conclusiones.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una página web básica utilizando HTML y CSS. Explica cómo escribir el código HTML, agregar etiquetas, contenido y formato, crear una barra de navegación, enlazar una hoja de estilo externa, y agregar una imagen de fondo. El objetivo es enseñar los conceptos y herramientas básicas para construir una página web simple.
The document discusses secure payment systems for electronic commerce. It outlines why security is important on the internet due to risks of snooping, alteration of information, and theft. It then covers various technologies used for secure transactions, including public key cryptography, SSL, digital signatures, and digital certificates. Finally, it discusses requirements for internet-based payments and different types of electronic payment systems like credit cards, electronic checks, anonymous payments and micropayments.
Este documento presenta las evidencias de exposición de trabajos de tres estudiantes - Diana Elizabeth Morales Huerta, Lilian Selenia Torres Manzanares y Rodrigo Alexander Torres Castillo - que forman parte del Grupo 4° Am de la especialidad de Programación en el Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicion No. 109 bajo la profesora Margarita Romero Alvarado. El documento también incluye evidencias de que la aplicación fue ejecutada correctamente.
Presentacion de la Aplicacion frases motivadoras GLDDianaMorales3296
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil llamada "Frases Motivadoras GLD" en Android Studio. Explica cómo descargar e instalar Android Studio, crear un nuevo proyecto en la aplicación, agregar un TextView y un botón en la actividad principal, agregar código para mostrar frases motivadoras al presionar el botón, y probar la aplicación en un emulador de Android.
Codigo de la Aplicacion de frases motivadoras GLDDianaMorales3296
Este documento presenta información sobre tres estudiantes que pertenecen al Grupo 4° Am de la especialidad de Programación en el Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicion No. 109. El código de su aplicación "Frases Motivadoras GLD" fue desarrollado bajo la guía de su profesora Margarita Romero Alvarado.
El documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de la siguiente manera:
El documento describe una aplicación de frases motivadoras desarrollada por estudiantes para ayudar a las personas a mejorar su autoestima. Incluye una introducción al tema, definición, justificación, marco histórico sobre Eclipse y una encuesta realizada para la aplicación. El objetivo principal es ofrecer frases que motiven a los usuarios en diferentes áreas como amor y superación personal.
¿QUE ES UN PROYECTO, CUALES SON SUS COMPONENTES Y CÓMO SE HACE EL INFORME?DianaMorales3296
Este documento define qué es un proyecto, describiéndolo como un esfuerzo temporal para crear un producto o servicio único que requiere planificación a largo plazo y recursos definidos para alcanzar las metas. Explica que los principales elementos de un proyecto son la planificación estratégica, el desarrollo del producto, la comunicación y los recursos. Además, señala que las fases típicas de un proyecto son la iniciación, planificación, ejecución, monitoreo y finalización.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar un ListView en una aplicación móvil desarrollada en Android Studio. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar un TextView y un ListView al diseño, y luego escribir código en el archivo MainActivity.java para configurar y mostrar datos en el ListView. Finalmente, compila e instala la aplicación en un dispositivo Android conectado para probar que funcione correctamente.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice operaciones aritméticas utilizando un spinner. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar widgets como TextView, EditText, Spinner y Button, y escribir código Java para definir la lógica de la aplicación y las acciones de los botones.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice operaciones aritméticas utilizando checkboxes. Incluye instrucciones para crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar views como TextViews, EditTexts, Checkboxes y Buttons, y escribir código Java para establecer funcionalidad como obtener números de los usuarios y mostrar resultados de operaciones seleccionadas.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realiza operaciones aritméticas utilizando radio buttons. Incluye instrucciones para crear un proyecto en Android Studio, agregar widgets como text views, edit texts, radio buttons y buttons, y escribir código Java para implementar la lógica de suma y resta dependiendo del radio button seleccionado.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio para calcular el sueldo final de un trabajador. Incluye agregar widgets como TextView y EditText, escribir código en Java para el cálculo y pruebas en un dispositivo Android.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que divide dos números. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar widgets como TextView y EditText, escribir código Java para la lógica de división en el activity principal, y ejecutar la aplicación en un dispositivo Android.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que multiplique dos números ingresados por el usuario. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar views como TextView y EditText, un botón para multiplicar y mostrar el resultado, y escribir el código Java para realizar la multiplicación.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice la resta de dos números ingresados por el usuario. Describe cómo agregar widgets como TextView y EditText para mostrar texto y recibir entrada numérica, un botón para iniciar la resta, y mostrar el resultado en otro TextView. También incluye capturas de pantalla para ilustrar cada paso del proceso de desarrollo.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio para sumar dos números. Incluye instrucciones como crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar views como TextView y EditText, escribir código Java para la lógica de suma, y ejecutar la aplicación en un dispositivo Android.
El documento resume competencias generales, disciplinares y laborales. En competencias generales, destaca participar y colaborar de forma efectiva en equipos diversos asumiendo una actitud constructiva. En competencias disciplinares, se enfoca en construir e interpretar modelos matemáticos mediante aplicación de procedimientos aritméticos y algebraicos e interpretar tablas, gráficos y textos con símbolos matemáticos. Finalmente, en competencias laborales resalta aceptar cambios en procedimientos y herramientas, comunicación efectiva, est
El documento describe la evolución de los teléfonos celulares a través de las generaciones, comenzando como dispositivos grandes y poco prácticos en la primera generación, agregando funciones como mensajería de texto en la segunda, incorporando internet y pantallas a color en la tercera, y convirtiéndose en los teléfonos inteligentes táctiles de hoy en día en la cuarta generación. También menciona los principales sistemas operativos para celulares y algunos entornos de desarrollo como NetBeans, Eclipse y Java
El documento describe la evolución de los dispositivos móviles a través de cuatro generaciones, desde la transmisión analógica de la 0-G hasta la tecnología LTE de la 4-G que permite ofrecer servicios en cualquier lugar. También menciona los principales procesadores usados en dispositivos móviles como ARM, Exynos, Snapdragon y OMAP, y distingue entre sistemas operativos comerciales, libres y emergentes.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se detallan los pasos para buscar e instalar el plugin, configurar la ruta del WTK y un dispositivo, y crear un proyecto con una clase HolaMundo para mostrar ese mensaje en el emulador.
Este documento describe las funcionalidades básicas de Eclipse para desarrollar aplicaciones en Java, incluyendo la creación de proyectos, clases, ejecución de programas, y depuración. Explica cómo crear y ejecutar un programa Hola Mundo simple para demostrar estas características.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java. Explica conceptos básicos como clases, herencia, interfaces y paquetes. Incluye un ejemplo completo de un programa Java con diferentes clases y una interfaz para dibujar figuras geométricas. También cubre temas como variables, operadores, estructuras de control de flujo y bucles en Java. El objetivo es explicar Java de una manera simple y accesible para principiantes.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.