Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se detallan los pasos para buscar e instalar el plugin, configurar la ruta del WTK y un dispositivo, y crear un proyecto con una clase HolaMundo para mostrar ese mensaje en el emulador.
El documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto y clase básicos en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío llamado "Laboratorio 1" con una carpeta src, y luego agregar una clase pública llamada "Principal" que contendrá el método main de entrada al programa. El objetivo es establecer las bases para escribir el primer programa en Java que imprima un mensaje en la consola.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Este documento describe las características principales de Eclipse, un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto. Eclipse es una plataforma que permite agregar herramientas de desarrollo mediante plugins para diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. Incluye soporte para Java a través del plugin JDT, que permite crear proyectos y clases Java en Eclipse.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
Este documento describe cómo generar un midlet "HolaMundo" utilizando el IDE Eclipse con el plugin EclipseME. Instruye sobre la instalación de Eclipse y EclipseME, la creación de un proyecto J2ME en Eclipse, la codificación y ejecución del midlet, y la generación de un archivo JAR para distribución.
William J. Finley has over 4 years of experience in customer service and guest relations roles at high-end resorts in Hawaii. He interacts well with guests from diverse cultures and is committed to providing excellent customer service and guest safety. Finley also has skills in areas such as cash management, administrative support, and problem solving. He aims to join a company where he can utilize his leadership abilities and experience in hospitality.
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Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
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De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
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Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
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William J. Finley has over 4 years of experience in customer service and guest relations roles at high-end resorts in Hawaii. He interacts well with guests from diverse cultures and is committed to providing excellent customer service and guest safety. Finley also has skills in areas such as cash management, administrative support, and problem solving. He aims to join a company where he can utilize his leadership abilities and experience in hospitality.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Este documento describe los pasos para descargar e instalar Eclipse y las herramientas de desarrollo Android (ADT) para poder crear aplicaciones Android. Primero se debe instalar el kit de desarrollo Java (JDK), luego Eclipse, después el SDK de Android, y finalmente configurar Eclipse para trabajar con Android mediante la instalación de ADT y seleccionar la versión del SDK.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, incluyendo la instalación de Eclipse, el SDK de Android, un plugin para Eclipse y una máquina virtual. Explica cómo descargar e instalar cada elemento, así como configurarlos para empezar a desarrollar aplicaciones para Android.
El documento describe los componentes necesarios para programar en Android, incluyendo Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Explica cómo crear un dispositivo virtual y un proyecto simple "Hola Mundo" en Android usando TextView.
El documento describe los pasos para descargar e instalar el Java SE Development Kit (JDK), la documentación de la API de Java, y el entorno de desarrollo NetBeans en un sistema operativo Windows. Primero se debe descargar el JDK de Oracle y luego la documentación de Java desde una página web. Finalmente, se explican los pasos para descargar e instalar NetBeans desde su página web.
Este documento describe los pasos para instalar las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones móviles en Android, incluyendo la descarga e instalación de Java, el SDK de Android y Eclipse. Luego explica cómo crear el primer proyecto Android y ejecutarlo en un emulador, así como cómo agregar controles visuales, capturar eventos de clic de botones y realizar cálculos básicos.
1. Se instala el JDK, Eclipse, las librerías de Android SDK y las herramientas de desarrollo Android (ADT).
2. Se configura Eclipse para utilizar la versión correcta de Java y se indica la ubicación del SDK de Android.
3. Se instalan las versiones y componentes necesarios de Android SDK como la versión 4.2.2.
El documento describe los pasos para instalar el editor Eclipse en el sistema: 1) Descargar el Eclipse IDE para desarrolladores Java desde su sitio web, 2) Descomprimir el archivo descargado en una carpeta, 3) Ejecutar el programa eclipse.exe, 4) Seleccionar la carpeta para almacenar los proyectos, 5) Ver la pantalla de bienvenida del editor.
Guia de entornos de programacion unidad 1 semestre 2K Manuel TN
Este documento presenta una introducción a tres entornos de programación para Java: BlueJ, Eclipse y NetBeans. Describe las características básicas, instalación y uso de cada uno. Explica conceptos como la creación y estructura de proyectos, carpetas de código fuente, importación y exportación de archivos. También incluye breves historias y descripciones de Eclipse y NetBeans.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
Este documento presenta cinco proyectos Android creados durante una unidad de programación. El primer proyecto muestra un programa "Hola Mundo" para familiarizarse con el entorno de desarrollo. Los proyectos subsecuentes incluyen aplicaciones con captura de botones, controles RadioGroup y RadioButton, CheckBox y Spinner. Cada proyecto explica paso a paso cómo crear la aplicación con código de ejemplo. El documento provee una guía para crear pequeñas aplicaciones móviles usando el lenguaje de programación Eclipse.
El documento expresa que el éxito (BC) se logra a través de la responsabilidad, actitud positiva y esfuerzo, y que estos tres factores son necesarios para alcanzar el éxito.
Este documento presenta las evidencias de exposición de trabajos de tres estudiantes - Diana Elizabeth Morales Huerta, Lilian Selenia Torres Manzanares y Rodrigo Alexander Torres Castillo - que forman parte del Grupo 4° Am de la especialidad de Programación en el Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicion No. 109 bajo la profesora Margarita Romero Alvarado. El documento también incluye evidencias de que la aplicación fue ejecutada correctamente.
Presentacion de la Aplicacion frases motivadoras GLDDianaMorales3296
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil llamada "Frases Motivadoras GLD" en Android Studio. Explica cómo descargar e instalar Android Studio, crear un nuevo proyecto en la aplicación, agregar un TextView y un botón en la actividad principal, agregar código para mostrar frases motivadoras al presionar el botón, y probar la aplicación en un emulador de Android.
Codigo de la Aplicacion de frases motivadoras GLDDianaMorales3296
Este documento presenta información sobre tres estudiantes que pertenecen al Grupo 4° Am de la especialidad de Programación en el Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicion No. 109. El código de su aplicación "Frases Motivadoras GLD" fue desarrollado bajo la guía de su profesora Margarita Romero Alvarado.
El documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de la siguiente manera:
El documento describe una aplicación de frases motivadoras desarrollada por estudiantes para ayudar a las personas a mejorar su autoestima. Incluye una introducción al tema, definición, justificación, marco histórico sobre Eclipse y una encuesta realizada para la aplicación. El objetivo principal es ofrecer frases que motiven a los usuarios en diferentes áreas como amor y superación personal.
¿QUE ES UN PROYECTO, CUALES SON SUS COMPONENTES Y CÓMO SE HACE EL INFORME?DianaMorales3296
Este documento define qué es un proyecto, describiéndolo como un esfuerzo temporal para crear un producto o servicio único que requiere planificación a largo plazo y recursos definidos para alcanzar las metas. Explica que los principales elementos de un proyecto son la planificación estratégica, el desarrollo del producto, la comunicación y los recursos. Además, señala que las fases típicas de un proyecto son la iniciación, planificación, ejecución, monitoreo y finalización.
Como poner un video en la pantalla del celular en eclipseDianaMorales3296
El documento describe los pasos para crear un proyecto en Android que reproduce un video. Estos incluyen abrir una nueva aplicación Android, crear una carpeta "Raw" para almacenar el video, agregar código en activity_main.xml y MainActivity.java para reproducir el video, y editar AndroidManifest.xml para que el emulador ejecute correctamente el proyecto.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para utilizar un ListView en una aplicación móvil desarrollada en Android Studio. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar un TextView y un ListView al diseño, y luego escribir código en el archivo MainActivity.java para configurar y mostrar datos en el ListView. Finalmente, compila e instala la aplicación en un dispositivo Android conectado para probar que funcione correctamente.
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1. Se instala el JDK, Eclipse, las librerías de Android SDK y las herramientas de desarrollo Android (ADT).
2. Se configura Eclipse para utilizar la versión correcta de Java y se indica la ubicación del SDK de Android.
3. Se instalan las versiones y componentes necesarios de Android SDK como la versión 4.2.2.
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Presentacion de la Aplicacion frases motivadoras GLDDianaMorales3296
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Este documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice operaciones aritméticas utilizando un spinner. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar widgets como TextView, EditText, Spinner y Button, y escribir código Java para definir la lógica de la aplicación y las acciones de los botones.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice operaciones aritméticas utilizando checkboxes. Incluye instrucciones para crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar views como TextViews, EditTexts, Checkboxes y Buttons, y escribir código Java para establecer funcionalidad como obtener números de los usuarios y mostrar resultados de operaciones seleccionadas.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realiza operaciones aritméticas utilizando radio buttons. Incluye instrucciones para crear un proyecto en Android Studio, agregar widgets como text views, edit texts, radio buttons y buttons, y escribir código Java para implementar la lógica de suma y resta dependiendo del radio button seleccionado.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio para calcular el sueldo final de un trabajador. Incluye agregar widgets como TextView y EditText, escribir código en Java para el cálculo y pruebas en un dispositivo Android.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que divide dos números. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar widgets como TextView y EditText, escribir código Java para la lógica de división en el activity principal, y ejecutar la aplicación en un dispositivo Android.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que multiplique dos números ingresados por el usuario. Explica cómo crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar views como TextView y EditText, un botón para multiplicar y mostrar el resultado, y escribir el código Java para realizar la multiplicación.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio que realice la resta de dos números ingresados por el usuario. Describe cómo agregar widgets como TextView y EditText para mostrar texto y recibir entrada numérica, un botón para iniciar la resta, y mostrar el resultado en otro TextView. También incluye capturas de pantalla para ilustrar cada paso del proceso de desarrollo.
Este documento describe los pasos para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio para sumar dos números. Incluye instrucciones como crear un nuevo proyecto de aplicación Android, agregar views como TextView y EditText, escribir código Java para la lógica de suma, y ejecutar la aplicación en un dispositivo Android.
El documento resume competencias generales, disciplinares y laborales. En competencias generales, destaca participar y colaborar de forma efectiva en equipos diversos asumiendo una actitud constructiva. En competencias disciplinares, se enfoca en construir e interpretar modelos matemáticos mediante aplicación de procedimientos aritméticos y algebraicos e interpretar tablas, gráficos y textos con símbolos matemáticos. Finalmente, en competencias laborales resalta aceptar cambios en procedimientos y herramientas, comunicación efectiva, est
El documento describe la evolución de los teléfonos celulares a través de las generaciones, comenzando como dispositivos grandes y poco prácticos en la primera generación, agregando funciones como mensajería de texto en la segunda, incorporando internet y pantallas a color en la tercera, y convirtiéndose en los teléfonos inteligentes táctiles de hoy en día en la cuarta generación. También menciona los principales sistemas operativos para celulares y algunos entornos de desarrollo como NetBeans, Eclipse y Java
El documento describe la evolución de los dispositivos móviles a través de cuatro generaciones, desde la transmisión analógica de la 0-G hasta la tecnología LTE de la 4-G que permite ofrecer servicios en cualquier lugar. También menciona los principales procesadores usados en dispositivos móviles como ARM, Exynos, Snapdragon y OMAP, y distingue entre sistemas operativos comerciales, libres y emergentes.
Este documento describe las funcionalidades básicas de Eclipse para desarrollar aplicaciones en Java, incluyendo la creación de proyectos, clases, ejecución de programas, y depuración. Explica cómo crear y ejecutar un programa Hola Mundo simple para demostrar estas características.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
MANUAL DE ECLIPSE
1. Manual de Eclipse
para el desarrollo de
aplicaciones Java ME
Manuel Caballo Gil
Diciembre 2007
2. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
2
Contenido
1. Instalación de EclipseME.......................................................................................... 3
2. Configuración de EclipseME .................................................................................... 8
3. Creación de un proyecto Java ME........................................................................... 13
4. Referencias.............................................................................................................. 20
3. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
3
1. Instalación de EclipseME
En primer lugar, para instalar el plugin deberemos buscar nuevas actualizaciones
para nuestro IDE de Eclipse, tarea que se hace en el menú Help/Software Updates/Find
and Install:
Seleccionaremos la opción “Search new features to install” y daremos a siguiente.
Nos aparecerá una ventana con todos los sitios remotos en los que se buscarán
actualizaciones. El sitio del plugin no estará seleccionado por defecto así que tendremos
que añadirlo pinchando en “ ew Remote Site” y completando la ventana que se abrirá
del siguiente modo:
4. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
4
Una vez hecho esto comprobaremos que el sitio se ha añadido correctamente si en la
ventana de sitios de actualizaciones aparece el que acabamos de crear:
Pincharemos en Finish para iniciar la búsqueda y posteriormente seleccionaremos
todas las actualizaciones disponibles. Pulsaremos en siguiente y aceptaremos los
términos de la licencia para comenzar la descarga:
5. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
5
Una vez finalizada la descarga pulsaremos el botón siguiente ( ext) para confirmar
los términos de la licencia para la instalación del plugin:
En este punto pulsaremos en el botón ext, y aparecerá en pantalla información
detallada del plugin a instalar y el directorio de instalación.
6. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
6
Eclipse intentará, por defecto, instalar eclipseME en el directorio de los
plugins habitual, por lo que deberemos seleccionar un directorio de nuestra
cuenta para que la instalación sea completada satisfactoriamente. Esto se
hará haciendo click en el botón “change location”.
Cuando hagamos esto aparecerá una ventana en la que podremos añadir un nuevo
directorio adicional donde instalaremos nuestras nuevas utilidades. Pincharemos en
“Add Location” y selecionaremos en la ventana que aparecerá el directorio deseado.
Pulsamos Aceptar y la ventana quedará como se muestra a continuación:
Una vez cambiado esto en la ventana de instalación aparecerá algo parecido a esto:
7. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
7
Pulsamos Finish y comenzará la descarga de las utilidades de eclipseME. Una vez
termine la descarga comenzaremos con la instalación pulsando el botón “install all” de
la ventana que se muestra a continuación:
Cuando finalice la instalación eclipse mostrará un mensaje diciendo que para que
los cambios surtan efecto se debe reiniciar el IDE. Pulsaremos Yes.
Para comprobar que la instalación se ha realizado con éxito deberemos seleccionar
el menú “File/ ew/Other…” donde se nos dará la posibilidad de crear nuevos proyectos
de J2ME:
8. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
8
2. Configuración de EclipseME
Antes de crear nuestro primer proyecto de J2ME en eclipse deberemos configurar el
plugin eclipseME para poder conectarlo al Wireless Toolkit (en adelante WTK) que
previamente deberemos tener instalado en nuestra cuenta. Para ello deberemos acudir al
menú “Window/Preferences”
9. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
9
En la ventana que se abrirá seleccionaremos las opciones de J2ME, donde
tendremos que configurar la ruta del WTK así como la de una función de pre-
procesamiento que ofrece eclipseME
10. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
10
La ruta de instalación del WTK la conoceremos de antemano, así como el directorio
en el que está ubicado el preprocesador. En el caso de Linux se encontrará en el
directorio de instalación de plugins de eclipse que hemos especificado anteriormente en
nuestra cuenta y la librería tendrá un nombre parecido a
“antenna.preprocessor.v2_1.7.7.jar”
Una vez hecho esto deberemos añadir un nuevo dispositivo que será aquel en el que
desplegaremos nuestros futuros proyectos. Para esto deberemos seleccionar la opción
“Devices Management” que en principio aparecerá vacía:
11. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
11
Pincharemos sobre el botón “import” y se nos pedirá un directorio en el que buscar.
De nuevo aquí seleccionaremos el directorio de instalación del WTK y pincharemos
sobre el botón “Refresh” para que busque los dispositivos disponibles. Si todo va bien
obtendremos una ventana como esta:
Pincharemos sobre “Finish” y seleccionaremos el dispositivo que queramos en la
ventana “Device Management” que antes nos aparecía vacía:
12. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
12
En este punto ya estaríamos en condiciones de crear nuevos proyectos pero
si nos fijamos en la página de eclipseME (http://eclipseme.org) se especifica
que para un correcto funcionamiento del plugin deberemos hacer un último
cambio. En el mismo menú “Window/Preferences” Seleccionaremos la
opción “Java/Debug”:
13. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
13
Donde deberemos deseleccionar las opciones “Suspend execution on uncaught
exceptions” y “Suspend execution on compilation errors”, tal y como aparece en la
captura anterior.
3. Creación de un proyecto Java ME
Si hemos seguido correctamente los pasos anteriores podremos crear sin ningún
problema proyectos J2ME. Para ello seleccionaremos el menú “File/ ew/Other…” y
dentro de las opciones J2ME Midlet Suite:
Daremos a siguiente y seleccionaremos el nombre de nuestro proyecto
14. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
14
En principio no nos interesan las opciones de preprocesamiento por lo que no
seleccionaremos la casilla correspondiente. En caso de necesitar estas funcionalidades
las podremos habilitar más adelante.
En la pantalla siguiente no deberemos cambiar nada, ya que se nos muestran las
opciones de configuración referentes al WTK y al dispositivo en el que se emulará al
MIDlet, y que ya habremos configurado previamente durante la instalación de
eclipseME
15. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
15
Como podemos ver se puede personalizar el nombre del descriptor jad del MIDlet
pero lo dejaremos por defecto, para evitar posibles confusiones. Pulsamos el botón
siguiente y aparecerá una pantalla con los distintos directorios con los que contará
nuestra aplicación, las librerías utilizadas y los proyectos relacionados con nuestra
aplicación.
A no ser que deseemos alguna configuración especial de nuestro proyecto las
opciones seleccionadas por defecto en esta pantalla serán válidas suficientes para el
correcto despliegue de la aplicación en el WTK.
16. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
16
Estamos solo a un paso de finalizar la creación de nuestro proyecto, si pulsamos el
botón “Finish” se cerrará la ventana y volveremos al espacio de trabajo de nuestro IDE
de eclipse, mostrándose en la ventana de proyectos nuestro nuevo proyecto J2ME, tal y
como se muestra en la siguiente captura:
17. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
17
Hasta ahora solo hemos creado el proyecto general, es decir, hemos especificado el
conjunto de directorios y librerías que utilizará nuestro MIDlet, pero todavía no hemos
explicado cómo se crearán las clases correspondientes al mismo. Este será el siguiente
punto a abordar.
Si desplegamos el proyecto tal y como aparecía en la captura anterior podremos ver
una carpeta con el nombre “src”. Pulsamos con el botón derecho esta carpeta y
añadimos un nuevo “J2ME MIDlet”:
Si seguimos estos pasos se abrirá esta ventana, en la que podremos elegir aspectos
como dónde se almacenarán las clases java del MIDlet (por defecto será
ombre_Proyecto/src), el nombre del paquete que contendrá todas las clases (muy útil
si son varios los archivos .java) y el nombre de la clase principal del MIDlet, que en
nuestro caso será “HolaMundo.java”.
Pulsamos “Finish” y se abrirá automáticamente la clase que acabamos de crear
dentro de la carpeta src. Tan solo tendremos que implementar los métodos
correspondientes de esta clase (los heredados de la superclase
javax.microedition.midlet.MIDlet).
18. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
18
En nuestro caso, la aplicación a crear es un MIDlet simple que mostrará por la
pantalla del terminal móvil el mensaje “Hola Mundo”, por lo que tendremos que
modificar la clase tal y como se muestra en la siguiente captura:
Una vez hayamos guardado todas las clases del proyecto y puesto todos los archivos
adicionales en la carpeta res (en caso de que los haya) ya tenemos todo preparado para
el despliegue de nuestra aplicación.
Para ejecutar el MIDlet en el WTK deberemos pinchar con el botón derecho sobre la
clase principal del proyecto, en nuestro caso HolaMundo.java y seleccionaremos la
opción “Run As/ Emulated J2ME MIDlet”, cuya ubicación podemos apreciar en la
siguiente captura:
19. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
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Si el proceso se ha seguido y como hemos explicado, al ejecutar este último paso
obtendremos la siguiente salida por pantalla
20. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
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4. Referencias
[1] Eclipse site. http://www.eclipse.org/
[2] EclipseME site. http://www.eclipseme.org/
[3] Documentación EclipseME. http://eclipseme.org/docs/index.html
[4] Instalación del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/installEclipseME.html
[5] Configuración del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/configuring.html
[5] Wireless Toolkit. http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/