El documento describe la programación de dados con disfraces de diferentes números en cada cara. Explica que los dados giran 15 grados cada vez que aparece un disfraz diferente y que la programación produce un resultado aleatorio entre 1 y 6 dependiendo del disfraz mostrado, simulando el lanzamiento de un dado normal. También incluye una programación de un gato que dice "tiremos el dado" y muestra un número al azar.