Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está formada por hardware, que son los componentes físicos como el procesador, y software, que son los programas. El hardware incluye partes para entrada y salida de información como teclados, pantallas e impresoras, así como almacenamiento en discos y memoria. El software gestiona el hardware y permite a los usuarios interactuar con la computadora a través de sistemas operativos y lenguajes de programación.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está formada por hardware, que son los componentes físicos como el procesador, y software, que son los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, mientras que el software incluye sistemas operativos y lenguajes de programación.
Este documento proporciona una introducción a conceptos básicos de informática como la definición de informática, computadora, periféricos, archivos, sistemas operativos, lenguajes de programación, microprocesador, memoria RAM y generaciones de computadoras. También incluye una breve bibliografía al final.
El documento define conceptos clave relacionados con los componentes de un computador. Brevemente describe la CPU o unidad central de procesamiento, la caja o torre que contiene los componentes electrónicos, periféricos como el teclado, mouse, monitor y dispositivos de almacenamiento como la memoria RAM, disco duro y pendrive.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta de hardware, que son sus componentes físicos como el teclado, monitor y procesador, y software, que son los programas que funcionan dentro de ella. El procesador es la parte central que realiza operaciones como sumar y dividir.
Este documento proporciona definiciones de términos técnicos relacionados con la informática. Explica conceptos como lenguajes de programación, componentes de hardware, formatos de archivos y más. Ofrece detalles sobre términos comunes como procesador, memoria, disco duro, software, redes y sistemas operativos.
La computadora está formada por hardware y software. El hardware incluye partes físicas como el teclado, monitor e impresora, mientras que el software incluye programas. La computadora también tiene dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, así como una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria RAM.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta por hardware físico como el procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y software de programas y sistemas operativos. El hardware procesa los datos mientras que el software controla el hardware y permite a los usuarios interactuar con la computadora a través de lenguajes de programación.
La computadora y sus partes pawer pointsilvi-porra
El documento describe las partes básicas de una computadora, que son el hardware y el software. El hardware incluye componentes físicos como el procesador, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. El software incluye los programas que funcionan dentro de la computadora. El procesador es la unidad central que procesa instrucciones, y los dispositivos permiten ingresar y mostrar datos e información almacenada.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está formada por hardware, que son los componentes físicos como el procesador, y software, que son los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, mientras que el software incluye sistemas operativos y lenguajes de programación.
Este documento proporciona una introducción a conceptos básicos de informática como la definición de informática, computadora, periféricos, archivos, sistemas operativos, lenguajes de programación, microprocesador, memoria RAM y generaciones de computadoras. También incluye una breve bibliografía al final.
El documento define conceptos clave relacionados con los componentes de un computador. Brevemente describe la CPU o unidad central de procesamiento, la caja o torre que contiene los componentes electrónicos, periféricos como el teclado, mouse, monitor y dispositivos de almacenamiento como la memoria RAM, disco duro y pendrive.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta de hardware, que son sus componentes físicos como el teclado, monitor y procesador, y software, que son los programas que funcionan dentro de ella. El procesador es la parte central que realiza operaciones como sumar y dividir.
Este documento proporciona definiciones de términos técnicos relacionados con la informática. Explica conceptos como lenguajes de programación, componentes de hardware, formatos de archivos y más. Ofrece detalles sobre términos comunes como procesador, memoria, disco duro, software, redes y sistemas operativos.
La computadora está formada por hardware y software. El hardware incluye partes físicas como el teclado, monitor e impresora, mientras que el software incluye programas. La computadora también tiene dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, así como una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria RAM.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta por hardware físico como el procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y software de programas y sistemas operativos. El hardware procesa los datos mientras que el software controla el hardware y permite a los usuarios interactuar con la computadora a través de lenguajes de programación.
La computadora y sus partes pawer pointsilvi-porra
El documento describe las partes básicas de una computadora, que son el hardware y el software. El hardware incluye componentes físicos como el procesador, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento. El software incluye los programas que funcionan dentro de la computadora. El procesador es la unidad central que procesa instrucciones, y los dispositivos permiten ingresar y mostrar datos e información almacenada.
El documento enumera las principales partes de un computador, incluyendo la unidad central de procesamiento, monitor, teclado, mouse, cámara web, impresora, scanner y parlantes.
El documento describe las principales partes de un computador, incluyendo la torre (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, la impresora, los parlantes, el scanner y la cámara web. También menciona los elementos de entrada como el teclado, ratón y scanner; los elementos de proceso como la CPU, disco duro y discos; y los elementos de salida como el monitor, parlantes e impresoras.
El documento resume las principales partes de una computadora: el monitor, que muestra la información; el teclado, que se usa para escribir; el mouse, que permite interactuar; y la CPU, que procesa y almacena datos y es la parte central de la computadora. Cada parte se describe brevemente con su función. También incluye ejercicios interactivos para reforzar el conocimiento.
El documento describe las principales partes internas y externas de un computador. Internamente se describen componentes como la tarjeta madre, la memoria RAM, la CPU y la fuente de alimentación. Externamente se mencionan periféricos como el monitor, el teclado, el mouse, las bocinas y la impresora. También se explican brevemente el software y las utilidades de un computador.
El documento describe las partes principales de un computador, incluyendo el monitor, teclado, ratón, unidad central, tarjeta de video, memoria RAM, disco duro, unidad de CD, tarjeta de sonido e impresora. También explica los dispositivos de entrada como el teclado, ratón y escáner, y los dispositivos de salida como los parlantes e impresora.
El documento describe las partes principales de una computadora moderna como el monitor, placa base, procesador, puertos, memoria RAM, disco duro, parlantes, impresora, teclado y ratón. También menciona que Charles Babbage creó la máquina de diferencias y es considerado el padre de la computadora moderna.
El documento proporciona 10 reglas para el uso adecuado de la sala de computadores. Los estudiantes deben asistir puntualmente y cuidar los equipos. Cada estudiante se sentará en un puesto asignado y será responsable del buen uso y cuidado de los dispositivos y muebles. El trabajo debe realizarse de manera ordenada y atendiendo las instrucciones del profesor. Los estudiantes deben mantener sus áreas limpias y sólo usar internet para fines educativos.
El documento presenta 10 normas de convivencia para la sala de informática de una institución educativa. Las normas incluyen ingresar de forma organizada, ubicarse en el lugar asignado, usar los equipos solo para fines académicos, prohibir el acceso a páginas no permitidas y consumir alimentos, y asumir los costos por daños causados.
Guía de aprendizaje partes externas e internas de la computadoraUNICIENCIA
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre las partes internas de la computadora para estudiantes de sexto grado. La guía incluye información general, objetivos de aprendizaje, competencias a desarrollar y actividades. Las actividades consisten en identificar y describir las partes internas de la computadora a través de lecturas en un blog y wiki, elaborar documentos en Word sobre cada parte, completar crucigramas y sopas de letras en línea, crear mapas conceptuales en CmapTools y presentaciones en PowerPoint.
El documento describe la configuración de una computadora con un disco duro de 400Gb, 2Gb de memoria RAM y un procesador Intel Pentium CPU D915 de 2.8Ghz. El propietario de la computadora es Gloria Cecilia Calderon Sanchez.
Este crucigrama contiene las partes principales de un computador, incluyendo el teclado para ingresar información, el mouse para controlar el cursor, y la memoria RAM donde se almacenan temporalmente los datos e instrucciones. También menciona periféricos como la impresora, escáner, cámara web, y unidades de almacenamiento como discos duros, USB y CD/DVD. Finalmente, hace referencia a componentes de red como el router y software.
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sextocarlosaguilar2013
Este documento describe los principales componentes de hardware de un computador, incluyendo periféricos de entrada y salida como el mouse, teclado, pantalla e impresoras. Explica las partes internas de estos dispositivos y cómo funcionan. También describe los componentes internos clave como la tarjeta madre y sus funciones de conectar e integrar los diferentes componentes del sistema.
O documento descreve os principais componentes de um computador: o gabinete, que contém os componentes de processamento; o monitor, que mostra as saídas de informação; o teclado, usado para entrada de comandos; e o mouse, para controle do cursor na tela.
Este documento apresenta os conteúdos programados para o 10o ano de Programação de Sistemas de Informação, incluindo: 1) introdução à lógica de programação, algoritmos e desenvolvimento de algoritmos; 2) constantes, variáveis e tipos de dados; 3) operadores e funções; e 4) teste e correção de erros.
Copyright law allows creators to control how their works are used, while copyleft licenses require any works derived from the original to be shared under the same free license, allowing the free flow of ideas. Copyleft is a play on the word copyright and refers to licenses like the GNU General Public License (GPL) that use copyright law, but require free redistribution and modification of derivative works. The GPL is the most widely used free software license in the world.
Este documento presenta los objetivos y componentes de un informe final de investigación. Los objetivos son que los estudiantes aprendan el papel y la importancia del informe final, y cómo redactarlo siguiendo la metodología propuesta. El documento explica que el informe final debe presentar los resultados de una investigación de manera ordenada y concisa, incluyendo una introducción, métodos, resultados, conclusiones y recomendaciones. También describe los componentes clave de un informe final como el título, índice, resumen y referencias.
Este documento describe las enfermedades de transmisión sexual (ETS), incluyendo sus factores de riesgo, tipos principales como gonorrea, herpes genital, clamidia, sífilis, VIH y verrugas genitales, y síntomas. También ofrece recomendaciones para prevenir ETS como tener una relación monógama, usar condones consistentemente y postergar el inicio de la actividad sexual.
Este documento descreve um projeto chamado "Medicina em Notícia", no qual estudantes de medicina analisam notícias médicas da mídia e buscam as fontes científicas originais. O projeto tem como objetivos estimular o uso da internet para pesquisa, desenvolver uma visão crítica de notícias médicas, e aprimorar técnicas de busca de informações científicas. Os estudantes selecionam notícias, buscam os artigos de referência e materiais complementares, e publicam seus achados online.
A bambu é uma empresa de comunicação que acredita que soluções eficazes só são possíveis através de um entendimento amplo do contexto no qual o projeto está inserido. A empresa utiliza planejamento e design em sua metodologia de trabalho para obter resultados. O portfólio inclui ilustrações autorais e corporativas produzidas com diferentes técnicas como pintura digital, modelagem 3D e fotomontagem.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está formada por hardware, que son sus componentes físicos como el procesador, y software, que son los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, mientras que el software incluye sistemas operativos y lenguajes de programación.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está compuesta de hardware, los componentes físicos como el procesador, y software, los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, mientras que el software controla el funcionamiento a través de sistemas operativos y lenguajes de programación.
El documento enumera las principales partes de un computador, incluyendo la unidad central de procesamiento, monitor, teclado, mouse, cámara web, impresora, scanner y parlantes.
El documento describe las principales partes de un computador, incluyendo la torre (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, la impresora, los parlantes, el scanner y la cámara web. También menciona los elementos de entrada como el teclado, ratón y scanner; los elementos de proceso como la CPU, disco duro y discos; y los elementos de salida como el monitor, parlantes e impresoras.
El documento resume las principales partes de una computadora: el monitor, que muestra la información; el teclado, que se usa para escribir; el mouse, que permite interactuar; y la CPU, que procesa y almacena datos y es la parte central de la computadora. Cada parte se describe brevemente con su función. También incluye ejercicios interactivos para reforzar el conocimiento.
El documento describe las principales partes internas y externas de un computador. Internamente se describen componentes como la tarjeta madre, la memoria RAM, la CPU y la fuente de alimentación. Externamente se mencionan periféricos como el monitor, el teclado, el mouse, las bocinas y la impresora. También se explican brevemente el software y las utilidades de un computador.
El documento describe las partes principales de un computador, incluyendo el monitor, teclado, ratón, unidad central, tarjeta de video, memoria RAM, disco duro, unidad de CD, tarjeta de sonido e impresora. También explica los dispositivos de entrada como el teclado, ratón y escáner, y los dispositivos de salida como los parlantes e impresora.
El documento describe las partes principales de una computadora moderna como el monitor, placa base, procesador, puertos, memoria RAM, disco duro, parlantes, impresora, teclado y ratón. También menciona que Charles Babbage creó la máquina de diferencias y es considerado el padre de la computadora moderna.
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El documento presenta 10 normas de convivencia para la sala de informática de una institución educativa. Las normas incluyen ingresar de forma organizada, ubicarse en el lugar asignado, usar los equipos solo para fines académicos, prohibir el acceso a páginas no permitidas y consumir alimentos, y asumir los costos por daños causados.
Guía de aprendizaje partes externas e internas de la computadoraUNICIENCIA
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre las partes internas de la computadora para estudiantes de sexto grado. La guía incluye información general, objetivos de aprendizaje, competencias a desarrollar y actividades. Las actividades consisten en identificar y describir las partes internas de la computadora a través de lecturas en un blog y wiki, elaborar documentos en Word sobre cada parte, completar crucigramas y sopas de letras en línea, crear mapas conceptuales en CmapTools y presentaciones en PowerPoint.
El documento describe la configuración de una computadora con un disco duro de 400Gb, 2Gb de memoria RAM y un procesador Intel Pentium CPU D915 de 2.8Ghz. El propietario de la computadora es Gloria Cecilia Calderon Sanchez.
Este crucigrama contiene las partes principales de un computador, incluyendo el teclado para ingresar información, el mouse para controlar el cursor, y la memoria RAM donde se almacenan temporalmente los datos e instrucciones. También menciona periféricos como la impresora, escáner, cámara web, y unidades de almacenamiento como discos duros, USB y CD/DVD. Finalmente, hace referencia a componentes de red como el router y software.
Guia 2 informatica partes internas del computador grado sextocarlosaguilar2013
Este documento describe los principales componentes de hardware de un computador, incluyendo periféricos de entrada y salida como el mouse, teclado, pantalla e impresoras. Explica las partes internas de estos dispositivos y cómo funcionan. También describe los componentes internos clave como la tarjeta madre y sus funciones de conectar e integrar los diferentes componentes del sistema.
O documento descreve os principais componentes de um computador: o gabinete, que contém os componentes de processamento; o monitor, que mostra as saídas de informação; o teclado, usado para entrada de comandos; e o mouse, para controle do cursor na tela.
Este documento apresenta os conteúdos programados para o 10o ano de Programação de Sistemas de Informação, incluindo: 1) introdução à lógica de programação, algoritmos e desenvolvimento de algoritmos; 2) constantes, variáveis e tipos de dados; 3) operadores e funções; e 4) teste e correção de erros.
Copyright law allows creators to control how their works are used, while copyleft licenses require any works derived from the original to be shared under the same free license, allowing the free flow of ideas. Copyleft is a play on the word copyright and refers to licenses like the GNU General Public License (GPL) that use copyright law, but require free redistribution and modification of derivative works. The GPL is the most widely used free software license in the world.
Este documento presenta los objetivos y componentes de un informe final de investigación. Los objetivos son que los estudiantes aprendan el papel y la importancia del informe final, y cómo redactarlo siguiendo la metodología propuesta. El documento explica que el informe final debe presentar los resultados de una investigación de manera ordenada y concisa, incluyendo una introducción, métodos, resultados, conclusiones y recomendaciones. También describe los componentes clave de un informe final como el título, índice, resumen y referencias.
Este documento describe las enfermedades de transmisión sexual (ETS), incluyendo sus factores de riesgo, tipos principales como gonorrea, herpes genital, clamidia, sífilis, VIH y verrugas genitales, y síntomas. También ofrece recomendaciones para prevenir ETS como tener una relación monógama, usar condones consistentemente y postergar el inicio de la actividad sexual.
Este documento descreve um projeto chamado "Medicina em Notícia", no qual estudantes de medicina analisam notícias médicas da mídia e buscam as fontes científicas originais. O projeto tem como objetivos estimular o uso da internet para pesquisa, desenvolver uma visão crítica de notícias médicas, e aprimorar técnicas de busca de informações científicas. Os estudantes selecionam notícias, buscam os artigos de referência e materiais complementares, e publicam seus achados online.
A bambu é uma empresa de comunicação que acredita que soluções eficazes só são possíveis através de um entendimento amplo do contexto no qual o projeto está inserido. A empresa utiliza planejamento e design em sua metodologia de trabalho para obter resultados. O portfólio inclui ilustrações autorais e corporativas produzidas com diferentes técnicas como pintura digital, modelagem 3D e fotomontagem.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está formada por hardware, que son sus componentes físicos como el procesador, y software, que son los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, mientras que el software incluye sistemas operativos y lenguajes de programación.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está compuesta de hardware, los componentes físicos como el procesador, y software, los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, mientras que el software controla el funcionamiento a través de sistemas operativos y lenguajes de programación.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está compuesta de hardware, los componentes físicos como el procesador, y software, los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada como teclados y salida como monitores, mientras que el software incluye sistemas operativos y lenguajes de programación que permiten a las personas interactuar con la computadora y crear aplicaciones.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil. Está compuesta por hardware, los componentes físicos como el teclado, monitor y procesador, y software, los programas como el sistema operativo. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, mientras que el software controla el funcionamiento de la computadora a través de lenguajes de programación.
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil. Está compuesta por hardware, los componentes físicos como el teclado, monitor y procesador, y software, los programas como el sistema operativo. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, mientras que el software controla el funcionamiento de la computadora a través de lenguajes de programación.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta de hardware, que son sus componentes físicos como el procesador, y software, que son los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada como el teclado y ratón, y de salida como el monitor e impresora. El software incluye sistemas operativos y lenguajes de programación que permiten a la computadora funcionar.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta de hardware físico como el procesador, memoria, dispositivos de entrada y salida, y software como sistemas operativos y lenguajes de programación que permiten a la computadora funcionar. El hardware y el software trabajan juntos para que la computadora pueda almacenar, procesar y presentar datos e información de manera útil.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y convierte en información útil. Está formada por hardware físico como el procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida, y software de programas y sistemas operativos que permiten su funcionamiento. El hardware y software trabajan juntos para que los usuarios puedan almacenar, modificar y compartir datos e información.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y entrada/salida. El software incluye los sistemas operativos y lenguajes de programación que permiten a la computadora funcionar. En conjunto, el hardware y el software permiten que la computadora procese y almacene datos para convertirlos en información útil.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, los dispositivos de entrada y salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación y datos e información. La computadora recibe datos a través de dispositivos de entrada, los procesa con el hardware y el software, y produce información útil como salida.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y entrada/salida. El software incluye el sistema operativo, que administra los recursos, y los lenguajes de programación como herramientas para controlar el comportamiento de la máquina. En general, el documento provee una introducción básica a los conceptos fundamentales detrás del funcionamiento de una computadora.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, los dispositivos de entrada y salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación y datos e información. La computadora recibe datos a través de dispositivos de entrada, los procesa con el hardware y el software, y produce información útil como salida.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y entrada/salida. El software incluye el sistema operativo, que administra los recursos, y los lenguajes de programación como herramientas para controlar el comportamiento de la máquina. En general, una computadora es una máquina electrónica que puede procesar datos y convertirlos en información útil a través de la interacción de su hardware y software
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, los dispositivos de entrada y salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación y datos e información. La computadora recibe datos a través de dispositivos de entrada, los procesa con el hardware y el software, y produce información útil como salida.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y entrada/salida. El software incluye el sistema operativo, que administra los recursos, y los lenguajes de programación como herramientas para controlar el comportamiento de la máquina. En general, una computadora es una máquina electrónica que puede procesar datos y convertirlos en información útil a través de la interacción de su hardware y software
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, los dispositivos de entrada y salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación y datos e información. La computadora recibe datos a través de dispositivos de entrada, los procesa con el hardware y el software, y produce información útil como salida.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento y entrada/salida. El software incluye el sistema operativo, que administra los recursos, y los lenguajes de programación como herramientas para controlar el comportamiento de la máquina. En general, el documento ofrece una introducción básica a los conceptos fundamentales detrás del funcionamiento de una computadora.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, los dispositivos de entrada y salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación y datos e información. La computadora recibe datos a través de dispositivos de entrada, los procesa con el hardware y el software, y produce información útil como salida.
Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, los dispositivos de entrada y salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación y datos e información. La computadora recibe datos a través de dispositivos de entrada, los procesa con el hardware y el software, y produce información útil como salida.
Similar a Diapositiva partes de la computadora (19)
2. ¿Qué es una Computadora?
Es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos
para convertirlos en
información útil.
3. Partes de una Computadora
Una computadora esta formada dos partes básicas, estas
son: el hardware y el software.
El hardware es el término genérico que se le da a todos los
componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.
El software es el termino que se le da a los programas que
funcionan dentro de una computadora.
5. Partes del Hardware
Partes que
permiten
introducir
información a la
computadora
teclado
ratón o mouse
micrófono
partes por donde
sale la
información de
la
computadora
monitor
impresora
bocinas
6. PROCESADOR
Es un término relativamente moderno.
Se refiere a lo que en los grandes
ordenadores de antaño se conocía
como Unidad Central de Proceso UCP
(CPU "Central Processin Unit" en la
literatura inglesa).
El procesador es capaz de adelantarse a
lo que va a ocurrir, puede “pensar”,
aunque de una forma muy rudimentaria
Su pensamiento consiste en sumar,
restar, multiplicar y dividir principalmente).
Aquí entran en juego las diversas
tecnologías que se emplean en función
de las diferentes generaciones de
procesadores existentes.
7. Dispositivos
Dispositivos de entrada Son aquellos que
permiten el ingreso de datos a un computador.
Entre estos se cuentan, los teclados, ratones,
scaners, micrófonos, cámaras fotográficas,
cámaras de video, game pads y guantes de
realidad virtual.
Dispositivos de salida Son aquellos que
permiten mostrar información procesada por el
computador. Entre otros están, las pantallas de
video, impresoras, audífonos, plotters, guantes
de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
8. Dispositivos de almacenamiento
Son aquellos de los cuales el
computador puede guardar
información nueva y/o obtener
información previamente almacenada.
Entre otros están los discos flexibles,
discos duros, unidades de cinta, CD-
ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
9. Memoria RAM (Random Acces Memory o
memoria de acceso aleatorio): Es la parte que
recuerda las cosas mientras está prendida la
computadora
Byte : es la unidad mínima de almacenamiento
y para fines prácticos
Kilobyte es igual a 1024 bytes
Megabyte es igual a 1 048 576 bytes.
11. Partes del Software
Data : Datos
individuales como
nombre,
precio, cantidad,
pedida, etc
Información : Es lo que
se obtiene al procesar
los datos. (La
información es el
Lo que no se puede producto final y los
ver datos la materia prima)
12. CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la
computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga de
procesar la información.
Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora .
Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales.
Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video,
tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.
13. Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal,
tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del
gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el
procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los
diversos periféricos, así como puertos, además permite que las
partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si.
Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una
computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos
y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar
también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta
en los sistemas de inyección en los autos.
14. Sistema operativo
Es un software de sistema, es decir, un
conjunto de programas de computadora
destinado a permitir una administración
eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar
cuando se enciende el computador, y
gestiona el hardware de la máquina desde
los niveles más básicos, permitiendo
también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar
normalmente en la mayoría de los
aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que
gracias a éstos podemos entender la
máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, autoradios,
computadoras, etc.).
15. lenguaje de
programación
Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el
comportamiento de una máquina, particularmente una computadora.
Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas
que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones.
•Lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se
acercan al funcionamiento de una computadora.
16. •Lenguajes de medio nivel Hay lenguajes de programación
que son considerados por algunos expertos como lenguajes
de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener
ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo
nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo
hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto
nivel.
•Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de
aprender porque están formados por elementos de lenguajes
naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel
más conocido