Este documento define las partes principales de una computadora, incluyendo el hardware y el software. El hardware se refiere a los componentes físicos como el procesador, la memoria, los dispositivos de entrada y salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación y datos e información. La computadora recibe datos a través de dispositivos de entrada, los procesa con el hardware y el software, y produce información útil como salida.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ¿Qué es una Computadora?
Es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos
para convertirlos en
información útil.
3. Partes de una Computadora
Una computadora esta formada dos partes básicas, estas
son: el hardware y el software.
El hardware es el término genérico que se le da a todos los
componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.
El software es el termino que se le da a los programas que
funcionan dentro de una computadora.
5. Partes del Hardware
Partes que
permiten
introducir
información a la
computadora
teclado
ratón o mouse
micrófono
partes por donde
sale la
información de
la
computadora
monitor
impresora
bocinas
6. Es un término relativamente moderno.
Se refiere a lo que en los grandes
ordenadores de antaño se conocía
como Unidad Central de Proceso UCP
(CPU "Central Processin Unit" en la
literatura inglesa).
El procesador es capaz de adelantarse a
lo que va a ocurrir, puede “pensar”,
aunque de una forma muy rudimentaria
Su pensamiento consiste en sumar,
restar, multiplicar y dividir principalmente).
Aquí entran en juego las diversas
tecnologías que se emplean en función
de las diferentes generaciones de
procesadores existentes.
PROCESADOR
7. Dispositivos de entrada Son aquellos que
permiten el ingreso de datos a un computador.
Entre estos se cuentan, los teclados, ratones,
scaners, micrófonos, cámaras fotográficas,
cámaras de video, game pads y guantes de
realidad virtual.
Dispositivos de salida Son aquellos que
permiten mostrar información procesada por el
computador. Entre otros están, las pantallas de
video, impresoras, audífonos, plotters, guantes
de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
Dispositivos
8. Dispositivos de almacenamiento
Son aquellos de los cuales el
computador puede guardar
información nueva y/o obtener
información previamente almacenada.
Entre otros están los discos flexibles,
discos duros, unidades de cinta, CD-
ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
9. Memoria RAM (Random Acces Memory o
memoria de acceso aleatorio): Es la parte que
recuerda las cosas mientras está prendida la
computadora
Byte : es la unidad mínima de almacenamiento
y para fines prácticos
Kilobyte es igual a 1024 bytes
Megabyte es igual a 1 048 576 bytes.
11. Partes del Software
Data : Datos
individuales como
nombre,
precio, cantidad,
pedida, etc
Información : Es lo que
se obtiene al procesar
los datos. (La
información es el
producto final y los
datos la materia prima)
Lo que no se puede
ver
12. CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la
computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga de
procesar la información.
Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora .
Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales.
Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video,
tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.
13. Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal,
tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del
gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el
procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los
diversos periféricos, así como puertos, además permite que las
partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si.
Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una
computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos
y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar
también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta
en los sistemas de inyección en los autos.
14. Un sistema operativo se puede encontrar
normalmente en la mayoría de los
aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que
gracias a éstos podemos entender la
máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, autoradios,
computadoras, etc.).
Es un software de sistema, es decir, un
conjunto de programas de computadora
destinado a permitir una administración
eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar
cuando se enciende el computador, y
gestiona el hardware de la máquina desde
los niveles más básicos, permitiendo
también la interacción con el usuario.
Sistema operativo
15. Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el
comportamiento de una máquina, particularmente una computadora.
Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas
que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones.
•Lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se
acercan al funcionamiento de una computadora.
lenguaje de
programación
16. •Lenguajes de medio nivel Hay lenguajes de programación
que son considerados por algunos expertos como lenguajes
de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener
ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo
nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo
hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto
nivel.
•Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de
aprender porque están formados por elementos de lenguajes
naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel
más conocido