Este documento describe diferentes tipos de pictogramas infantiles que se pueden encontrar en una página web, incluyendo pictogramas de acciones, personas, y lugares, los cuales pueden ayudar a mejorar la comunicación de niños con dificultades.
Este documento describe una página web que ofrece recursos educativos gratuitos para niños, incluyendo juegos y actividades. La página incluye un apartado sobre pictogramas y su importancia para ayudar a la comunicación de niños con dificultades. Este apartado contiene diferentes categorías de pictogramas como acciones, transporte, ropa, tiempo, salud y más.
El documento habla sobre hacer manualidades infantiles con formas de diferentes tamaños y colores para que los niños aprendan formas geométricas como el octágono. Sugieren que los niños se diviertan creando edificios y vehículos combinando las formas mientras también aprenden conceptos como grande y pequeño.
El documento habla sobre la influencia de la televisión y la publicidad en los niños. Discuten cómo la publicidad usa técnicas como colores, sonidos e imágenes rápidas para atraer a los niños y promover estereotipos de género. También sugiere que la publicidad debería mostrar igualdad entre niños y niñas y no limitar su desarrollo potencial a través de roles rígidos.
La ludoteca Masel ofrecerá entretenimiento y actividades lúdicas para niños de 3 a 12 años a través de talleres como malabares, teatro, pintura y juegos al aire libre. El objetivo es fomentar hábitos saludables, la convivencia y sensibilizar a los padres sobre la importancia del juego en el desarrollo infantil. Las actividades se realizarán en locales cedidos por clientes como ayuntamientos u organizaciones y la ludoteca también prestará servicios en eventos y centros comerciales los fines de semana.
El sitio web Aula Infantil cuenta con recursos educativos como adivinanzas, cuentos, canciones y juegos para niños en edad preescolar. También incluye secciones para padres con artículos e información útil, y para educadores con artículos sobre diversos temas de educación infantil como el juego, la expresión y los proyectos educativos. Además permite acceder a cuentos y dibujos creados por los propios niños.
La aplicación presenta 10 juegos educativos populares para niños pequeños. Algunos juegos enseñan series lógicas, matemáticas, reciclaje, formas geométricas, números y animales. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades como la memoria, atención, lógica y motricidad fina de una manera divertida y adecuada para la edad.
El video argumenta que los sistemas educativos actuales están matando la creatividad de los niños al enfatizar demasiado los resultados académicos y castigar los errores. Sir Ken Robinson explica que los niños son naturalmente creativos y dispuestos a tomar riesgos y equivocarse cuando aprenden, pero la educación pública está desalentando esos comportamientos. Para asegurar que los niños puedan enfrentar el futuro, debemos educarlos de manera que desarrollen completamente su potencial creativo, no solo su alfabetización.
Este documento presenta una aplicación educativa llamada My First Step, cuya misión es cambiar la forma de aprendizaje en el país a través de herramientas tecnológicas que hagan la educación más agradable para los niños. La aplicación ofrece juegos en diferentes asignaturas como español, matemáticas, ciencias naturales, historia y cívica para que los niños aprendan de forma entretenida. Reconoce que el primer día de clases puede ser difícil para los niños y sugiere que podrían dar sus primeros pas
Este documento describe una página web que ofrece recursos educativos gratuitos para niños, incluyendo juegos y actividades. La página incluye un apartado sobre pictogramas y su importancia para ayudar a la comunicación de niños con dificultades. Este apartado contiene diferentes categorías de pictogramas como acciones, transporte, ropa, tiempo, salud y más.
El documento habla sobre hacer manualidades infantiles con formas de diferentes tamaños y colores para que los niños aprendan formas geométricas como el octágono. Sugieren que los niños se diviertan creando edificios y vehículos combinando las formas mientras también aprenden conceptos como grande y pequeño.
El documento habla sobre la influencia de la televisión y la publicidad en los niños. Discuten cómo la publicidad usa técnicas como colores, sonidos e imágenes rápidas para atraer a los niños y promover estereotipos de género. También sugiere que la publicidad debería mostrar igualdad entre niños y niñas y no limitar su desarrollo potencial a través de roles rígidos.
La ludoteca Masel ofrecerá entretenimiento y actividades lúdicas para niños de 3 a 12 años a través de talleres como malabares, teatro, pintura y juegos al aire libre. El objetivo es fomentar hábitos saludables, la convivencia y sensibilizar a los padres sobre la importancia del juego en el desarrollo infantil. Las actividades se realizarán en locales cedidos por clientes como ayuntamientos u organizaciones y la ludoteca también prestará servicios en eventos y centros comerciales los fines de semana.
El sitio web Aula Infantil cuenta con recursos educativos como adivinanzas, cuentos, canciones y juegos para niños en edad preescolar. También incluye secciones para padres con artículos e información útil, y para educadores con artículos sobre diversos temas de educación infantil como el juego, la expresión y los proyectos educativos. Además permite acceder a cuentos y dibujos creados por los propios niños.
La aplicación presenta 10 juegos educativos populares para niños pequeños. Algunos juegos enseñan series lógicas, matemáticas, reciclaje, formas geométricas, números y animales. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades como la memoria, atención, lógica y motricidad fina de una manera divertida y adecuada para la edad.
El video argumenta que los sistemas educativos actuales están matando la creatividad de los niños al enfatizar demasiado los resultados académicos y castigar los errores. Sir Ken Robinson explica que los niños son naturalmente creativos y dispuestos a tomar riesgos y equivocarse cuando aprenden, pero la educación pública está desalentando esos comportamientos. Para asegurar que los niños puedan enfrentar el futuro, debemos educarlos de manera que desarrollen completamente su potencial creativo, no solo su alfabetización.
Este documento presenta una aplicación educativa llamada My First Step, cuya misión es cambiar la forma de aprendizaje en el país a través de herramientas tecnológicas que hagan la educación más agradable para los niños. La aplicación ofrece juegos en diferentes asignaturas como español, matemáticas, ciencias naturales, historia y cívica para que los niños aprendan de forma entretenida. Reconoce que el primer día de clases puede ser difícil para los niños y sugiere que podrían dar sus primeros pas
El documento describe el Espacio Bebé, un servicio ofrecido por La PAI para niños de 0 a 3 años. El Espacio Bebé tiene como objetivo estimular la creatividad de los niños a través de juegos no estructurados, fomentar la participación familiar y valorar la importancia del juego en la educación infantil. El espacio contiene diferentes rincones con juegos de manipulación, construcción, lectura y movimiento para que los niños exploren y se diviertan.
Storybird es una herramienta gratuita en línea que permite a los usuarios crear historias visuales utilizando imágenes provistas. Los usuarios pueden crear historias de diferentes géneros como amor, terror o ciencia ficción y aprender de las historias creadas por otros. Storybird ayuda a desarrollar habilidades creativas y de aprendizaje al permitir que los usuarios exploren su imaginación y aprendan de las historias de otros.
Este documento resume varios portales educativos para niños en educación infantil. Incluye sitios como Educapeques, EducA Tu Mundo y Educación Inicial que ofrecen juegos, cuentos, actividades y recursos didácticos. También describe portales como Palabras Amigas, Childtopia, Red Red y Aula Infantil que buscan fomentar el aprendizaje, la creatividad y el disfrute a través de contenidos sobre lectura, manualidades, números, letras, entre otros.
El documento resume una charla TED de Sir Ken Robinson sobre cómo la educación está matando la creatividad. Robinson argumenta que la creatividad es tan importante para el desarrollo de un niño como la alfabetización, pero que los sistemas educativos actuales están sofocando la creatividad al enfatizar demasiado los resultados y ver los errores como lo peor que se puede hacer. Robinson concluye que para preparar a los niños para el futuro, debemos educar su ser completo y no solo enfocarnos en logros académicos.
Este documento propone una visita de estudiantes a una fábrica de aceite para que puedan observar los procesos de producción y elaboración de materia prima. El objetivo es que valoren los productos elaborados localmente y se interesen por lo que sucede en su entorno cercano. Durante la visita, los estudiantes observarán la transformación de la materia prima en un alimento, registrarán sus observaciones y formularán preguntas para la visita guiada.
Este documento presenta varios juguetes candidatos para la categoría de "Primera Infancia" en el concurso anual del "Mejor Juguete del Año". Describe brevemente cada juguete, incluyendo su nombre, fabricante, edad recomendada y precio. Los juguetes incluyen peluches musicales, triciclos, juegos de formas, trenes musicales y más, todos destinados a estimular el desarrollo de bebés y niños pequeños.
Este documento describe los beneficios del juego y los juguetes para el desarrollo infantil, recomendando juguetes que fomenten la imaginación, la creatividad, la cooperación y eviten la violencia. También proporciona consejos sobre la selección de juguetes según la edad y cuestiones a considerar antes de la compra.
El documento habla sobre un proyecto escolar en el que los niños de kínder reflexionaron sobre el significado del árbol genealógico y la construcción de identidad. Se apoyaron en la película "The Tigger Movie" que les permitió entender sobre genealogía y su lugar en la familia. Los niños compartieron sus ideas sobre lo que representa la familia para ellos y algunos socializaron su propio árbol genealógico, analizando de dónde vienen sus apellidos y entendiendo cómo esto transmite su legado cultural y construye su identidad
Este documento presenta diferentes opciones de camas y casas para niños. Discute los estilos vintage y asequibles como tendencias actuales en la decoración infantil. También menciona casas de cartón que se pueden comprar ya hechas o hacer en casa y que los niños pueden decorar según su imaginación.
Este documento describe un proyecto para diseñar y confeccionar ropa infantil inteligente con gráficos y diseños educativos. El proyecto busca brindar diversión, comodidad y apoyar el aprendizaje de los niños, a la vez que genera beneficios para aprendices, madres comunitarias y jóvenes diseñadores. La ropa llevará estampados con letras, números y otros contenidos educativos de una manera lúdica.
El documento describe tres sitios web de educación virtual: Fun Brain, que ofrece juegos educativos para niños de todas las edades; Experiencia Discovery, que permite a los estudiantes observar proyecciones y animaciones de seres reales; y Club Penguins, un mundo virtual seguro donde los niños pueden interactuar a través de pingüinos y realizar actividades con usuarios de todo el mundo.
Los pictogramas son composiciones gráficas que transmiten información específica de manera más efectiva que el texto escrito e independientemente del idioma, aunque a veces su significado puede ser confuso. El documento proporciona definiciones de varios pictogramas de riesgo como explosivo, inflamable, tóxico, corrosivo, irritante, combustible, radiactivo y riesgo eléctrico.
Un pictograma es un icono o símbolo que representa un significado de manera clara y unívoca. Los pictogramas se clasifican según su utilidad en informativos, restrictivos, indicativos u obligatorios. Al diseñar pictogramas, es importante que su lectura sea rápida y sin ambigüedad, que usen formas simples y menos de 5 elementos, y que sigan criterios de diseño como proporción, estilo y gama cromática para lograr uniformidad.
El pictograma es una imagen que representa un significado o idea en una sola palabra. Es un icono o símbolo que forma parte de un sistema de comunicación visual. Los pictogramas buscan transmitir mensajes de manera clara y esquemática para superar barreras lingüísticas. Son ampliamente utilizados en señalización e indican acciones u objetos de manera inequívoca.
Los pictogramas son signos icónicos que representan objetos de forma simplificada. Su diseño requiere un proceso que comienza con imágenes realistas y luego simplifica las formas hasta lograr representaciones claras pero abstractas, manteniendo la armonía entre la representación visual y su significado. Un buen pictograma debe ser legible, simple y captar la atención rápidamente.
Es un tipo de representación gráfica que se utiliza para variables tanto cualitativas como cuantitativas pero prevalece mas que todo en las cualitativas, y que consiste en dibujar, para cada valor de la variable, una figurita dependiendo de la frecuencia, es decir del número de individuos que toman ese valor de la variable.
Un pictograma es un signo visual que representa un objeto, figura o concepto de manera clara y esquemática para transmitir información de forma comprensible independientemente del idioma. Los pictogramas se usan comúnmente para facilitar la comunicación y comprensión en contextos educativos con alumnos que tienen necesidades especiales o dificultades con el lenguaje. Se caracterizan por ser perceptibles, simples y permanentes. El documento incluye instrucciones para crear un pictograma de Halloween usando materiales como hojas, cartulina y pegamento.
Este documento presenta una actividad para niños de educación preescolar sobre figuras geométricas. La actividad utiliza figuras de cartón, un video y software educativo para que los niños reconozcan patrones geométricos en su entorno a través de la observación y la manipulación de figuras. La actividad incluye discusiones, juegos como "Simón dice", búsqueda de figuras en el patio de la escuela y la creación de dibujos utilizando las figuras aprendidas.
Este documento analiza un anuncio de televisión para el muñeco Pocoyo de Bandai dirigido a menores. El anuncio muestra a Pocoyo y dos niños mayores jugando y divirtiéndose saltando, contando y jugando a piedra, papel o tijera. El anuncio enfatiza que Pocoyo es divertido y viene con juegos, aunque en realidad el juguete hace siempre las mismas acciones simples y deja de funcionar cuando se agotan las pilas. El documento concluye que
Este documento presenta resúmenes de 20 aplicaciones educativas para niños. Las aplicaciones cubren temas como lectura, juegos de rompecabezas, aprendizaje de idiomas, matemáticas, canciones infantiles y más. Cada aplicación se describe brevemente en 1-2 oraciones.
El documento describe el Espacio Bebé, un servicio ofrecido por La PAI para niños de 0 a 3 años. El Espacio Bebé tiene como objetivo estimular la creatividad de los niños a través de juegos no estructurados, fomentar la participación familiar y valorar la importancia del juego en la educación infantil. El espacio contiene diferentes rincones con juegos de manipulación, construcción, lectura y movimiento para que los niños exploren y se diviertan.
Storybird es una herramienta gratuita en línea que permite a los usuarios crear historias visuales utilizando imágenes provistas. Los usuarios pueden crear historias de diferentes géneros como amor, terror o ciencia ficción y aprender de las historias creadas por otros. Storybird ayuda a desarrollar habilidades creativas y de aprendizaje al permitir que los usuarios exploren su imaginación y aprendan de las historias de otros.
Este documento resume varios portales educativos para niños en educación infantil. Incluye sitios como Educapeques, EducA Tu Mundo y Educación Inicial que ofrecen juegos, cuentos, actividades y recursos didácticos. También describe portales como Palabras Amigas, Childtopia, Red Red y Aula Infantil que buscan fomentar el aprendizaje, la creatividad y el disfrute a través de contenidos sobre lectura, manualidades, números, letras, entre otros.
El documento resume una charla TED de Sir Ken Robinson sobre cómo la educación está matando la creatividad. Robinson argumenta que la creatividad es tan importante para el desarrollo de un niño como la alfabetización, pero que los sistemas educativos actuales están sofocando la creatividad al enfatizar demasiado los resultados y ver los errores como lo peor que se puede hacer. Robinson concluye que para preparar a los niños para el futuro, debemos educar su ser completo y no solo enfocarnos en logros académicos.
Este documento propone una visita de estudiantes a una fábrica de aceite para que puedan observar los procesos de producción y elaboración de materia prima. El objetivo es que valoren los productos elaborados localmente y se interesen por lo que sucede en su entorno cercano. Durante la visita, los estudiantes observarán la transformación de la materia prima en un alimento, registrarán sus observaciones y formularán preguntas para la visita guiada.
Este documento presenta varios juguetes candidatos para la categoría de "Primera Infancia" en el concurso anual del "Mejor Juguete del Año". Describe brevemente cada juguete, incluyendo su nombre, fabricante, edad recomendada y precio. Los juguetes incluyen peluches musicales, triciclos, juegos de formas, trenes musicales y más, todos destinados a estimular el desarrollo de bebés y niños pequeños.
Este documento describe los beneficios del juego y los juguetes para el desarrollo infantil, recomendando juguetes que fomenten la imaginación, la creatividad, la cooperación y eviten la violencia. También proporciona consejos sobre la selección de juguetes según la edad y cuestiones a considerar antes de la compra.
El documento habla sobre un proyecto escolar en el que los niños de kínder reflexionaron sobre el significado del árbol genealógico y la construcción de identidad. Se apoyaron en la película "The Tigger Movie" que les permitió entender sobre genealogía y su lugar en la familia. Los niños compartieron sus ideas sobre lo que representa la familia para ellos y algunos socializaron su propio árbol genealógico, analizando de dónde vienen sus apellidos y entendiendo cómo esto transmite su legado cultural y construye su identidad
Este documento presenta diferentes opciones de camas y casas para niños. Discute los estilos vintage y asequibles como tendencias actuales en la decoración infantil. También menciona casas de cartón que se pueden comprar ya hechas o hacer en casa y que los niños pueden decorar según su imaginación.
Este documento describe un proyecto para diseñar y confeccionar ropa infantil inteligente con gráficos y diseños educativos. El proyecto busca brindar diversión, comodidad y apoyar el aprendizaje de los niños, a la vez que genera beneficios para aprendices, madres comunitarias y jóvenes diseñadores. La ropa llevará estampados con letras, números y otros contenidos educativos de una manera lúdica.
El documento describe tres sitios web de educación virtual: Fun Brain, que ofrece juegos educativos para niños de todas las edades; Experiencia Discovery, que permite a los estudiantes observar proyecciones y animaciones de seres reales; y Club Penguins, un mundo virtual seguro donde los niños pueden interactuar a través de pingüinos y realizar actividades con usuarios de todo el mundo.
Los pictogramas son composiciones gráficas que transmiten información específica de manera más efectiva que el texto escrito e independientemente del idioma, aunque a veces su significado puede ser confuso. El documento proporciona definiciones de varios pictogramas de riesgo como explosivo, inflamable, tóxico, corrosivo, irritante, combustible, radiactivo y riesgo eléctrico.
Un pictograma es un icono o símbolo que representa un significado de manera clara y unívoca. Los pictogramas se clasifican según su utilidad en informativos, restrictivos, indicativos u obligatorios. Al diseñar pictogramas, es importante que su lectura sea rápida y sin ambigüedad, que usen formas simples y menos de 5 elementos, y que sigan criterios de diseño como proporción, estilo y gama cromática para lograr uniformidad.
El pictograma es una imagen que representa un significado o idea en una sola palabra. Es un icono o símbolo que forma parte de un sistema de comunicación visual. Los pictogramas buscan transmitir mensajes de manera clara y esquemática para superar barreras lingüísticas. Son ampliamente utilizados en señalización e indican acciones u objetos de manera inequívoca.
Los pictogramas son signos icónicos que representan objetos de forma simplificada. Su diseño requiere un proceso que comienza con imágenes realistas y luego simplifica las formas hasta lograr representaciones claras pero abstractas, manteniendo la armonía entre la representación visual y su significado. Un buen pictograma debe ser legible, simple y captar la atención rápidamente.
Es un tipo de representación gráfica que se utiliza para variables tanto cualitativas como cuantitativas pero prevalece mas que todo en las cualitativas, y que consiste en dibujar, para cada valor de la variable, una figurita dependiendo de la frecuencia, es decir del número de individuos que toman ese valor de la variable.
Un pictograma es un signo visual que representa un objeto, figura o concepto de manera clara y esquemática para transmitir información de forma comprensible independientemente del idioma. Los pictogramas se usan comúnmente para facilitar la comunicación y comprensión en contextos educativos con alumnos que tienen necesidades especiales o dificultades con el lenguaje. Se caracterizan por ser perceptibles, simples y permanentes. El documento incluye instrucciones para crear un pictograma de Halloween usando materiales como hojas, cartulina y pegamento.
Este documento presenta una actividad para niños de educación preescolar sobre figuras geométricas. La actividad utiliza figuras de cartón, un video y software educativo para que los niños reconozcan patrones geométricos en su entorno a través de la observación y la manipulación de figuras. La actividad incluye discusiones, juegos como "Simón dice", búsqueda de figuras en el patio de la escuela y la creación de dibujos utilizando las figuras aprendidas.
Este documento analiza un anuncio de televisión para el muñeco Pocoyo de Bandai dirigido a menores. El anuncio muestra a Pocoyo y dos niños mayores jugando y divirtiéndose saltando, contando y jugando a piedra, papel o tijera. El anuncio enfatiza que Pocoyo es divertido y viene con juegos, aunque en realidad el juguete hace siempre las mismas acciones simples y deja de funcionar cuando se agotan las pilas. El documento concluye que
Este documento presenta resúmenes de 20 aplicaciones educativas para niños. Las aplicaciones cubren temas como lectura, juegos de rompecabezas, aprendizaje de idiomas, matemáticas, canciones infantiles y más. Cada aplicación se describe brevemente en 1-2 oraciones.
El documento discute el valor del juego en el desarrollo infantil. Afirma que a través del juego los niños pueden desarrollar su memoria, concentración y habilidades sociales, además de expresar deseos y temores. También sugiere que el juego les permite enfrentar sus miedos de una manera segura y creativa.
El documento lista varias aplicaciones para iPad que pueden usarse para estimular diferentes áreas como el lenguaje, atención, percepción visual y más. Algunas aplicaciones mencionadas incluyen Aprendin para trabajar emociones, Pictocuentos para desarrollar lenguaje a través de cuentos con pictogramas, y Sígueme para mejorar procesos perceptivo-visuales y cognitivos. También recomienda actividades para estimular el lenguaje de niños mientras decoran para Navidad, como contar adornos, aprender colores,
Estas aplicaciones ofrecen varias herramientas educativas para niños como juegos de rompecabezas, colorear, aprender letras, números, idiomas e instrumentos musicales. Algunas enseñan sobre el cuidado de mascotas o la coordinación, y la mayoría busca entretener al tiempo que se aprende.
Esta aplicación describe 14 aplicaciones educativas para niños para Android. Algunas de las aplicaciones mencionadas incluyen juegos de lectura, colorear, rompecabezas y juegos matemáticos que ayudan a los niños a aprender mientras se divierten.
El documento describe algunas herramientas digitales educativas y sus usos potenciales en la educación preescolar. Presenta aplicaciones como juegos de rompecabezas, juegos para identificar partes del cuerpo y figuras geométricas, que pueden ayudar a los niños a desarrollar habilidades tempranas de reconocimiento, aprendizaje de nombres y números, y pensamiento espacial. El documento concluye que estas herramientas tienen un gran potencial educativo para ayudar a los niños a distinguir conceptos de una manera
El documento describe algunas herramientas digitales educativas y sus usos potenciales en la educación preescolar. Presenta aplicaciones como juegos de rompecabezas, juegos para identificar partes del cuerpo y figuras geométricas, que pueden ayudar a los niños a desarrollar habilidades tempranas de reconocimiento, deletreo y razonamiento espacial de una manera divertida y práctica.
El documento describe algunas herramientas digitales educativas y sus usos potenciales en la educación preescolar. Presenta aplicaciones como juegos de rompecabezas, identificación de partes del cuerpo y figuras geométricas, que pueden ayudar a los niños a desarrollar habilidades tempranas de reconocimiento, deletreo y razonamiento espacial de una manera divertida y práctica. El documento concluye que estas herramientas tienen un gran potencial educativo para que los niños aprendan conceptos fundamentales de una man
Este documento presenta actividades para el desarrollo de la lectoescritura en preescolar. Propone trabajar conceptos como colores, formas, números, vocales, posiciones y más a través de canciones, cuentos, juegos y elaboración de material didáctico. El objetivo es preparar a los niños para la adquisición de habilidades comunicativas y cognitivas fundamentales.
El documento discute cómo la publicidad en la televisión influye en los niños y niñas. Atrae su atención con color, sonido e imágenes y los hace imitar roles estereotipados. La publicidad para niñas fomenta roles pasivos como amas de casa, mientras que para niños promueve roles activos como la aventura y la competición. Sin embargo, estos roles no reflejan la nueva realidad de igualdad de género. La publicidad debería promover juguetes y roles no estereotipados para ambos sexos.
Proyecto de aprendizaje nivel inicial de los meses octubre y noviembreWaman Wasi
Este documento describe un proyecto de aprendizaje sobre las hormigas mamacos. El proyecto incluye múltiples actividades como leer cuentos sobre los mamacos, observarlos en su hábitat natural, entrevistar a personas que los cazan, dramatizar la caza de mamacos, y aprender sobre sus características y valor nutricional. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre la vida y costumbres de esta hormiga especial a través de la investigación y experiencias prácticas.
Este documento lista varias páginas web que contienen juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, y desarrollo físico y están diseñados para diferentes edades de niños en preescolar y primaria. Los juegos incluyen actividades interactivas sobre letras, números, figuras geométricas, así como juegos de memoria, rompecabezas y más.
El documento presenta una lista de sitios web y juegos educativos para niños. Los juegos cubren diversas áreas como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, desarrollo físico y salud, y exploración del mundo. Algunos ejemplos son juegos de la NASA, el SNTE de México, Discovery Kids y juegos en línea de rompecabezas y memoria.
Este documento describe varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los recursos cubren áreas como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, exploración del mundo, y desarrollo físico y salud. Los sitios incluyen páginas de la NASA, el SNTE de México, y varios juegos en línea sobre temas como números, letras, rompecabezas y memoria.
Este documento presenta la campaña educativa "Es Hora de Jugar" de la Corporación Día de la Niñez para promover el juego entre los adultos y los niños. La campaña busca sensibilizar a los adultos sobre los beneficios del juego para las familias a través de mensajes en diferentes medios de comunicación. La campaña también propone un "Acto Simbólico de Juego" simultáneo el Día de la Niñez donde líderes jugarán con niños para fomentar la educación infantil.
Este documento describe diferentes tipos de juguetes y actividades que ayudan en el desarrollo de bebés y niños pequeños en áreas como el desarrollo motor, la socialización, la autoayuda, el lenguaje y la cognición. Algunos ejemplos mencionados incluyen conos de aros, saltar la soga, juegos de mesa, juguetes para arrastrar y empujar, espejos y rompecabezas.
1. PICTOGRAMAS INFANTILES
En esta pagina web, ademas de encontrar multiples actividades,
juegos, dibujos para colorear,encontramos un apartado dedicado a
lso pictogramas, y a la importancia de estos, para ayudar a qu
exista una buena comunicacion, entre niños con dificultades de
esta.
2. PICTOGRAMAS ACCIONES
Colección de pictogramas para niños en los que se representan acciones de todo tipo: pensar,
reir, caminar, castigar, descansar, gritar, gatear, comer, oler, ver, saltar y muchas más. Los
puedes descargar gratis para imprimir en línea.
3. PICTOGRAMAS DE PERSONAS
Colección de pictogramas para niños en los que se representan personas. Yo, la familia, el
abuelo, el hermano, papá, niño, niña, en fin, para que los niños aprendan a distinguir a las
personas que les rodean.
4. PICTOGRAMAS DE SITIOS Y LUGARES
Colección de pictogramas para niños en los que se representan sitios y lugares comunes a los
que se suele ir como una calle, el campo o un centro comercial.