Un pictograma es un icono o símbolo que representa un significado de manera clara y unívoca. Los pictogramas se clasifican según su utilidad en informativos, restrictivos, indicativos u obligatorios. Al diseñar pictogramas, es importante que su lectura sea rápida y sin ambigüedad, que usen formas simples y menos de 5 elementos, y que sigan criterios de diseño como proporción, estilo y gama cromática para lograr uniformidad.
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Definición
• Picto, del latín, significa imagen, picture en
inglés, y gramma, del griego, significa palabra;
así, pictograma viene a significar imagen-
palabra, o sea, un significado que puede ser
expresado en una única palabra.
3. ¿Qué es un pictograma?
• Es un icono, signo o
símbolo que esta
diseñado para formar
parte de una misma
familia o sistema
4. El término “pictograma”
tiene dos acepciones:
1. Puede ser un dibujo
iconográfico que forme parte de
un lenguaje
5. 2. Es un icono, signo
o símbolo que
forma parte de un
sistema señalético
17. Número de elementos
No se recomienda usar más de 5 objetos porque
puede generar confusión o una lectura lenta
18. Criterios gráficos
para una familia de pictogramas
• El diseñador debe generar y respetar los criterios
que habrán de emplearse en toda la familia de
pictogramas. Es importante tenerlos presentes
para lograr uniformidad y congruencia.
27. Metodología
1. Investigación y análisis
2. Hacer una lista de los pictogramas a diseñar
3. Elegir el que se considere más complicado (ya
sea por el número de elementos o por su
significado)
4. Bocetar propuestas
5. Definir pictograma y criterios de diseño
28. Metodología
5. Es recomendable enlistar los criterios de diseño
para tenerlos en cuenta para el resto
6. Bocetar el resto de los pictogramas
7. Revisión del conjunto
8. Correcciones
9. Trazo
10. Revisión y correcciones
11. Pruebas de color
29. Se debe evitar…
• Diseñar pictogramas complicados, ya sea por el
número de elementos o por su representación
• Hacer un mal trazo
• Ambigüedad
• Diseñar sin previo análisis e investigación
• Diseñar sin tomar en cuenta los criterios de
diseño
30. • Por: Beatrix G. De Velasco
• Universidad Iberoamericana Golfo Centro
• 2010