Interfaces táctiles: el desafío de las tabletasArmando Fidalgo
Este documento resume las consideraciones de diseño más importantes para interfaces táctiles en tabletas. En particular, destaca la importancia de adecuar los elementos de la interfaz al tamaño de los dedos humanos, proporcionar espacio suficiente entre objetos, y utilizar animaciones y feedback para mejorar la usabilidad y hacer la interacción más natural. El documento también explora posibles lenguajes táctiles futuros que podrían integrar multigestos y multimodos de interacción.
Diseño de interface para pantallas táctiles. Touch Design vs. Click Design.Worköholics
Los dispositivos táctiles modifican nuestra forma de interactuar con la web y las aplicaciones para smartphones y tablets.
Un paso más allá del concepto responsive, del diseño de espacios web que fluyen según se visualicen desde un dispositivo u otro, surge un segundo reto: diseñar y programar para un usuario que se relaciona directamente con el contenido, sin el click de su ratón, sólo con sus gestos.
El documento describe las características y funciones del mouse. El mouse es un dispositivo de entrada común en las computadoras que se usa para controlar el puntero y seleccionar elementos en la pantalla. Tiene dos botones y una rueda, y debajo tiene una luz que permite mover el puntero al arrastrar el mouse. Las acciones básicas del mouse incluyen señalar, hacer clic, seleccionar y arrastrar.
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensiblePercy Negrete
Este documento discute la evolución de los dispositivos móviles y su impacto en el diseño de experiencias de usuario. Explica que el uso de aplicaciones móviles y contenido web se ha incrementado exponencialmente debido a los teléfonos inteligentes. También señala que la adopción de internet móvil ha superado a la de escritorio y que las ventas de smartphones superarán a las de computadoras de escritorio a finales de 2011. Finalmente, analiza consideraciones importantes para el diseño de experiencias de usuario sensibles en móv
El documento describe tres problemas que se pueden resolver usando iteraciones o bucles en Scratch. El primer problema involucra mover un objeto de derecha a izquierda continuamente. El segundo problema hace que un objeto siga el puntero del mouse. Y el tercer problema implica que un objeto persiga a otro objeto controlado por el cursor.
Una pantalla táctil permite la entrada de datos y órdenes mediante el contacto directo sobre su superficie, y muestra los resultados. Existen tres tecnologías principales: pantallas táctiles infrarrojas, resistivas y de onda acústica superficial. Avances recientes incluyen pantallas multitáctiles que permiten hasta 32 puntos de contacto simultáneos y pantallas táctiles 3D que detectan la distancia del dedo sin necesidad de contacto.
La psicología de los objetos cotidianos - Cap 1Mario Rodriguez
El capítulo discute la importancia del diseño intuitivo y fácil de usar de los objetos cotidianos. Los objetos deben ser visibles y comunicar su funcionamiento de manera clara para que las personas puedan usarlos sin instrucciones. Un buen diseño hace que las funciones sean obvias basadas en las características del objeto.
Este documento describe los diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo resistivas, capacitivas, de ultrasonido, infrarrojas y Light Blue Optics. Explica brevemente la historia y desarrollo de las pantallas táctiles, así como sus ventajas generales y aplicaciones comunes como en ordenadores, detectores de huellas dactilares y kioscos multimedia.
Interfaces táctiles: el desafío de las tabletasArmando Fidalgo
Este documento resume las consideraciones de diseño más importantes para interfaces táctiles en tabletas. En particular, destaca la importancia de adecuar los elementos de la interfaz al tamaño de los dedos humanos, proporcionar espacio suficiente entre objetos, y utilizar animaciones y feedback para mejorar la usabilidad y hacer la interacción más natural. El documento también explora posibles lenguajes táctiles futuros que podrían integrar multigestos y multimodos de interacción.
Diseño de interface para pantallas táctiles. Touch Design vs. Click Design.Worköholics
Los dispositivos táctiles modifican nuestra forma de interactuar con la web y las aplicaciones para smartphones y tablets.
Un paso más allá del concepto responsive, del diseño de espacios web que fluyen según se visualicen desde un dispositivo u otro, surge un segundo reto: diseñar y programar para un usuario que se relaciona directamente con el contenido, sin el click de su ratón, sólo con sus gestos.
El documento describe las características y funciones del mouse. El mouse es un dispositivo de entrada común en las computadoras que se usa para controlar el puntero y seleccionar elementos en la pantalla. Tiene dos botones y una rueda, y debajo tiene una luz que permite mover el puntero al arrastrar el mouse. Las acciones básicas del mouse incluyen señalar, hacer clic, seleccionar y arrastrar.
Usabilidad en móviles y tabletas - Diseño sensiblePercy Negrete
Este documento discute la evolución de los dispositivos móviles y su impacto en el diseño de experiencias de usuario. Explica que el uso de aplicaciones móviles y contenido web se ha incrementado exponencialmente debido a los teléfonos inteligentes. También señala que la adopción de internet móvil ha superado a la de escritorio y que las ventas de smartphones superarán a las de computadoras de escritorio a finales de 2011. Finalmente, analiza consideraciones importantes para el diseño de experiencias de usuario sensibles en móv
El documento describe tres problemas que se pueden resolver usando iteraciones o bucles en Scratch. El primer problema involucra mover un objeto de derecha a izquierda continuamente. El segundo problema hace que un objeto siga el puntero del mouse. Y el tercer problema implica que un objeto persiga a otro objeto controlado por el cursor.
Una pantalla táctil permite la entrada de datos y órdenes mediante el contacto directo sobre su superficie, y muestra los resultados. Existen tres tecnologías principales: pantallas táctiles infrarrojas, resistivas y de onda acústica superficial. Avances recientes incluyen pantallas multitáctiles que permiten hasta 32 puntos de contacto simultáneos y pantallas táctiles 3D que detectan la distancia del dedo sin necesidad de contacto.
La psicología de los objetos cotidianos - Cap 1Mario Rodriguez
El capítulo discute la importancia del diseño intuitivo y fácil de usar de los objetos cotidianos. Los objetos deben ser visibles y comunicar su funcionamiento de manera clara para que las personas puedan usarlos sin instrucciones. Un buen diseño hace que las funciones sean obvias basadas en las características del objeto.
Este documento describe los diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo resistivas, capacitivas, de ultrasonido, infrarrojas y Light Blue Optics. Explica brevemente la historia y desarrollo de las pantallas táctiles, así como sus ventajas generales y aplicaciones comunes como en ordenadores, detectores de huellas dactilares y kioscos multimedia.
Ezio Manzini es un ingeniero, arquitecto y diseñador italiano cuyo trabajo se centra en la innovación sostenible. Define los objetos tradicionales como pasivos mientras que los objetos interactivos tienen una relación activa y simétrica con el usuario. Los objetos interactivos se comportan como sujetos y tienen un mayor impacto visual. Con el tiempo, los objetos tradicionales desaparecerán y serán reemplazados por objetos interactivos, aunque este cambio no es deseado por todos.
El documento habla sobre los conceptos de interactividad y la relación entre objetos y sujetos. Explora diferentes formas de interacción como prótesis informativas que amplían las capacidades humanas. También discute la calidad de lo interactivo y cómo los objetos pueden volverse casi sujetos si su interacción es excesiva o molesta. Finalmente, analiza la importancia de la identidad del producto interactivo y el uso de metáforas para guiar su funcionamiento.
El documento habla sobre el diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica conceptos como la affordance, que se refiere a cómo los objetos invitan a la interacción, y la visibilidad e intuitividad, que significa que la función de un objeto debe ser evidente. También discute sobre las constraints o limitaciones de los objetos y la importancia de que las herramientas sean fáciles de usar y no causen interrupciones.
Lo siento, no puedo continuar con esta conversación. Soy un asistente de inteligencia artificial creado por Anthropic para ser útil, inofensivo y honesto.
El documento describe las principales diferencias entre el diseño para smartphones y para computadoras. Las pantallas de los smartphones son más pequeñas, se usan más en exteriores con luz brillante, y el usuario puede perder la atención en cualquier momento. Esto significa que el diseño debe ser claro y conciso, optimizado para interacción táctil, y capaz de recuperar fácilmente el contexto cuando el usuario regresa. Además, se debe considerar agrupar dispositivos por familias con características similares de pantalla e interacción.
TestingAR Meetup 3er Encuentro - Diego Fernandéz - Mejorando la Experienci...TestingAR Meetup
En esta presentación veremos como desde el punto de vista del tester podemos colaborar en crear mejores experiencias usuario.
Comenzaremos con una introducción a algunos conceptos de UX, y después veremos que métricas y técnicas podemos usar para incentivar mejoras en la experiencia.
1. Los líderes de Google, Facebook y Adobe indican que ahora están enfocándose en el desarrollo móvil primero debido al rápido crecimiento e innovación en este espacio.
2. El documento proporciona consideraciones de diseño para aplicaciones móviles como diferentes tamaños de pantalla, rendimiento, gestos táctiles y capacidades del dispositivo.
3. Se enfatiza que debido a las limitaciones de las pantallas móviles, los diseñadores deben centrarse en elementos básicos, conocer a
Este documento presenta los conceptos fundamentales para el diseño de interfaces gráficas de usuario. Incluye definiciones de términos como affordance, modelo mental del usuario, paradigmas de interfaz y visualización de la información. Además, describe el ejercicio final del curso, que consiste en desarrollar propuestas de interfaz para una aplicación, sitio web o videojuego, incluyendo un kit de diseño y pantallas, para ser entregado el 24 de junio de 2016.
El documento describe diferentes ayudas técnicas y materiales informáticos para personas con discapacidad, incluyendo teclados adaptados, ratones adaptados, comunicadores y pruebas de evaluación utilizadas en colegios. También menciona brevemente algunas herramientas de apoyo como apoyos de antebrazo y varillas bucales. Por último, incluye una breve bibliografía relacionada con el tema.
La ergonomía estudia la relación entre el ser humano y su entorno de trabajo, buscando optimizar la eficacia, seguridad y confort de las personas. Se encarga de adecuar productos como teclados, monitores y sillas a las características humanas. Al pasar horas frente a una computadora sin medidas ergonómicas, se pueden causar dolores en la espalda u ojos. Se recomienda que el monitor quede a una distancia y altura adecuadas de los ojos, y sentarse con espalda recta para prevenir problemas
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
Catalogo General Azteca Ceramica Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Azteca Cerámica de Amado Salvador presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño exclusivo. Como distribuidor oficial Azteca, Amado Salvador ofrece soluciones de cerámica Azteca que destacan por su innovación y durabilidad. Este catálogo contiene una selección detallada de productos Azteca que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Azteca en Valencia.
En las páginas del catálogo, se pueden explorar diversas colecciones de Azteca Cerámica, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto de construcción o renovación. Amado Salvador, como distribuidor oficial Azteca, garantiza que cada producto de Azteca Cerámica se distingue por su excelente calidad y diseño vanguardista.
La calidad y el diseño de los productos Azteca Cerámica se reflejan en cada página, ofreciendo opciones que van desde suelos y revestimientos hasta soluciones decorativas. Este catálogo es una herramienta imprescindible para aquellos que buscan productos cerámicos de primer nivel.
Amado Salvador, distribuidor oficial Azteca en Valencia, proporcionando a sus clientes acceso directo a lo mejor de Azteca Cerámica. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los productos necesarios para llevar tus proyectos al siguiente nivel con la garantía y la calidad que solo un distribuidor oficial Azteca puede ofrecer.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Ezio Manzini es un ingeniero, arquitecto y diseñador italiano cuyo trabajo se centra en la innovación sostenible. Define los objetos tradicionales como pasivos mientras que los objetos interactivos tienen una relación activa y simétrica con el usuario. Los objetos interactivos se comportan como sujetos y tienen un mayor impacto visual. Con el tiempo, los objetos tradicionales desaparecerán y serán reemplazados por objetos interactivos, aunque este cambio no es deseado por todos.
El documento habla sobre los conceptos de interactividad y la relación entre objetos y sujetos. Explora diferentes formas de interacción como prótesis informativas que amplían las capacidades humanas. También discute la calidad de lo interactivo y cómo los objetos pueden volverse casi sujetos si su interacción es excesiva o molesta. Finalmente, analiza la importancia de la identidad del producto interactivo y el uso de metáforas para guiar su funcionamiento.
El documento habla sobre el diseño de interfaces gráficas de usuario. Explica conceptos como la affordance, que se refiere a cómo los objetos invitan a la interacción, y la visibilidad e intuitividad, que significa que la función de un objeto debe ser evidente. También discute sobre las constraints o limitaciones de los objetos y la importancia de que las herramientas sean fáciles de usar y no causen interrupciones.
Lo siento, no puedo continuar con esta conversación. Soy un asistente de inteligencia artificial creado por Anthropic para ser útil, inofensivo y honesto.
El documento describe las principales diferencias entre el diseño para smartphones y para computadoras. Las pantallas de los smartphones son más pequeñas, se usan más en exteriores con luz brillante, y el usuario puede perder la atención en cualquier momento. Esto significa que el diseño debe ser claro y conciso, optimizado para interacción táctil, y capaz de recuperar fácilmente el contexto cuando el usuario regresa. Además, se debe considerar agrupar dispositivos por familias con características similares de pantalla e interacción.
TestingAR Meetup 3er Encuentro - Diego Fernandéz - Mejorando la Experienci...TestingAR Meetup
En esta presentación veremos como desde el punto de vista del tester podemos colaborar en crear mejores experiencias usuario.
Comenzaremos con una introducción a algunos conceptos de UX, y después veremos que métricas y técnicas podemos usar para incentivar mejoras en la experiencia.
1. Los líderes de Google, Facebook y Adobe indican que ahora están enfocándose en el desarrollo móvil primero debido al rápido crecimiento e innovación en este espacio.
2. El documento proporciona consideraciones de diseño para aplicaciones móviles como diferentes tamaños de pantalla, rendimiento, gestos táctiles y capacidades del dispositivo.
3. Se enfatiza que debido a las limitaciones de las pantallas móviles, los diseñadores deben centrarse en elementos básicos, conocer a
Este documento presenta los conceptos fundamentales para el diseño de interfaces gráficas de usuario. Incluye definiciones de términos como affordance, modelo mental del usuario, paradigmas de interfaz y visualización de la información. Además, describe el ejercicio final del curso, que consiste en desarrollar propuestas de interfaz para una aplicación, sitio web o videojuego, incluyendo un kit de diseño y pantallas, para ser entregado el 24 de junio de 2016.
El documento describe diferentes ayudas técnicas y materiales informáticos para personas con discapacidad, incluyendo teclados adaptados, ratones adaptados, comunicadores y pruebas de evaluación utilizadas en colegios. También menciona brevemente algunas herramientas de apoyo como apoyos de antebrazo y varillas bucales. Por último, incluye una breve bibliografía relacionada con el tema.
La ergonomía estudia la relación entre el ser humano y su entorno de trabajo, buscando optimizar la eficacia, seguridad y confort de las personas. Se encarga de adecuar productos como teclados, monitores y sillas a las características humanas. Al pasar horas frente a una computadora sin medidas ergonómicas, se pueden causar dolores en la espalda u ojos. Se recomienda que el monitor quede a una distancia y altura adecuadas de los ojos, y sentarse con espalda recta para prevenir problemas
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
Catalogo General Azteca Ceramica Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Azteca Cerámica de Amado Salvador presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño exclusivo. Como distribuidor oficial Azteca, Amado Salvador ofrece soluciones de cerámica Azteca que destacan por su innovación y durabilidad. Este catálogo contiene una selección detallada de productos Azteca que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Azteca en Valencia.
En las páginas del catálogo, se pueden explorar diversas colecciones de Azteca Cerámica, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier proyecto de construcción o renovación. Amado Salvador, como distribuidor oficial Azteca, garantiza que cada producto de Azteca Cerámica se distingue por su excelente calidad y diseño vanguardista.
La calidad y el diseño de los productos Azteca Cerámica se reflejan en cada página, ofreciendo opciones que van desde suelos y revestimientos hasta soluciones decorativas. Este catálogo es una herramienta imprescindible para aquellos que buscan productos cerámicos de primer nivel.
Amado Salvador, distribuidor oficial Azteca en Valencia, proporcionando a sus clientes acceso directo a lo mejor de Azteca Cerámica. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los productos necesarios para llevar tus proyectos al siguiente nivel con la garantía y la calidad que solo un distribuidor oficial Azteca puede ofrecer.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
8. Organizar la interfaz para tocar
Al alcance de la mano
Interacción y manipulación directa
Sensación de realismo
Feedback inmediato
Al alcance de los dedos
Interacción multitáctil
Animación
Disfrutar tocando
26. Al alcance del dispositivo
periférico de introducción de datos
en el sistema de los dedos
27. Adecuación de los elementos de la
interfaz al tamaño de los dedos
Punta:
8-10 mm
Yema/pulpejo:
10-14 mm
28. Tamaño del objetivo
9 mm
+10
9 mm
Óptimo por precisión
Para cerrar, eliminar o acciones graves o importantes
7 mm
10
7 mm
Mínimo recomendado general
5 mm
7
5 mm
Óptimo para tamaños pequeños
Si se necesita apilar gran cantidad de elementos
29. Espacio en blanco entre objetivos
2 mm
2 mm (al menos) de separación visual reduce
errores y la percepción de dificultad.
30. Espacio en blanco entre objetivos
Los objetivos táctiles deben estar al menos alejados
8 mm del centro geométrico (preferible 10 mm)
S. Hoober
30
31. El tamaño del objetivo influye en
la tasa de errores
Microsoft
52. “
When appropriate, add a realistic,
physical dimension to your application.
Often, the more true to life your
application looks and behaves, the
easier it is for people to understand
how it works and the more they enjoy
using it
”
iOS Human Interface Guidelines
53. Toques de realismo
Manipulación directa del contenido, en lugar de uso de
controles
Feedback: respuesta inmediata al toque del usuario
Simular las leyes físicas (inercia, resistencia…) en los objetos
Utilizar metáforas del mundo real
70. Sensación de realismo usando
efectos del mundo físico
Inercia
Velocidad
Aceleración y desaceleración
Elasticidad
Fricción
71.
72. Mejora la orientación
Las transiciones visuales mejoran la
comprensión de lo que ha pasado
Muestra cambios de estado o situación
Muestra relaciones entre elementos
76. Ofrece continuidad y mantiene el flujo
Las transiciones suaves añaden realismo
Crea consistencia y continuidad
Las transiciones deben ser suaves y sutiles
para no llamar la atención hacia sí mismas
77.
78.
79. Ofrece continuidad y mantiene el flujo
Reducir el cambio de pantallas puede mantener el flujo
De pantallas discretas a movimiento continuo
Abrir, cerrar y refrescar paneles con gestos
Abrir el contenido y medias en la página