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DISEÑO DE WEB
 La primera web fue publicada en el año
  1991 por TIM BERNERS –LEE
 El padre de la WORLD WIDE WEB
 Elaboro un documento informativo
 Ofrecía posibilidad de ir a otro texto al
  pulsar una palabra
DISEÑO Y WEB 2.0

 Ha supuesto una revolución en el diseño
  tanto en lo que se refiere a la concepción
  artística y interfaces
 Las paginas han evolucionado, pero los
  usuarios mas
 Diseño 2.0 se ha obligado a incluir formas y
  colores
 Incluso también piensan en el individuo que
  va a interaccionar
ESTILO

 Es una conjunción de estilos cuya máxima es
  la sutileza y la combinación de elementos
  dispares. Grandes masas con volumen,
  utilizando técnicas de 3D, a la vez que figuras
  planas; pequeños detalles de luz o
  degradados delicados, con grandes
  tipografías
 artículo “How to destroy the
  Web 2.0 look”3,
 de Elliot Jay Stocks, podemos
  definir las siguientes
  características:
colores vibrantes y contrastados
 la Web 2.0 se caracteriza por el uso colores con mucho contraste que
   facilitan la jerarquización de la información
 los diseñadores seleccionan los colores y los aplican a todos los
   elementos de la web: iconos, menús, efectos de los enlaces, etc.


 Badges
 serie de botones con forma de chapas o placas.
 Consiste en una estrella con bordes redondeados y que
 habitualmente se utilizan para atraer la atención sobre
 un precio, una promoción o “un gran mensaje de Beta
Brillos, destellos y reflejos
 los logotipos las barras de menú
 los distintos elementos de las composiciones
 cuentan con destellos de luz y pequeñas zonas
  sobreexpuestas, que aportan volumen a los diseños


 Bordes redondeados

  nuevo arquetipo en el que todos los bordes son redo
  han surgido una gran cantidad de aplicaciones online
  que redondean los diseños por nosotros.
Degradados
 técnicas visuales que más han calado entre
  dos diseñadores de Web 2.0.

Líneas diagonales

 se emplean especialmente en los fondos de las páginas
 y en los de los titulares
 Estos patrones rayados se componen
 habitualmente de un color y una trama de este, es
 decir, una versión más oscura o más clara de la
 misma.
Desenfoques
 se hacen especialmente patentes en las sombras.
 En lugar de ser sombras duras, los diseñadores utilizan
  leves desenfoques.

 Logotipos reflejados

durante un tiempo se convirtieron prácticamente en un estándar los
logotipos reflejados, de forma que según va separándose el dibujo
del reflejo va desenfocándose como si se tratara de papel mojado.
A estos
conceptos de diseño general

 Simplicidad
 Diseño centrado
 Menos columnas
 Navegación simple ar la navegación
 Separar la navegación
 Tipografías más grandes
 Leads en negrita
 Iconos atractivos
Futuro del diseño 2.0

 Hablar de diseño implica en general referirse a una
  estandarización
 Este diseñador, al igual que muchos otros, apuestan por
  utilizar las tendencias actuales estéticas actuales como
  base para los nuevos cánones web


     Evolución tecnológica
Navegador
Navegadores web
 3.4. Evolución tecnológica (y su uso)
 3.4.1 Navegador
 Un navegador es un programa que se utiliza para acceder a la web

 Los otros navegadores
 Hoy en día existen otras aplicaciones que están ganando importancia
 como son los navegadores para móviles y para PDA, los navegadores de
 sólo texto


                      Flash
  la solución definitiva cuando deseamos hacer una web
  visualmente atractiva, a una posición mucho más discreta.
  También estuvo de moda crear impresionantes introducciones en Flash
  para recibir a los internautas, algo que está prácticamente erradicado
  de todas las webs 2.0.
AJAX    (Asynchronous JavaScript And XML)
 serie de técnicas y combinación de tecnol
 supuesto una revolución en el concepto de interacción del usuario
   con la página web. Ya podemos mover las ventanas a nuestro gusto y
   ponerlas en donde nos apetezca, eliminarlas de la vista o añadir
   nuevas ventanas ogías ya existentes


   El internauta 2.0
 Atrás queda aquella web 1.0 donde los internautas eran meros
 espectadores que perdían más tiempo buscando que utilizando los sites y
 que simplemente leían texto con hipervínculos.
 Manuel
internauta 1.0
 1. Utiliza IE para navegar por la Web
 2. Accede siempre desde su PC
 3. Se conecta por módem
 4. Se fija más en la espectacularidad de la Web que en los contenidos
 5. Es un usuario pasivo que sólo asimila información
 6. Sólo interactúa para realizar compras, ver el mail y obtener
   información

  internauta 2.0

 1. Utiliza IE, Firefox, Opera, Safari…
 2. Accede desde su PC, PDA, Blackberry, TV, WII…
 3. Se conecta por GPRS, ADSL, Cable…
 4. Busca la operativa en las páginas
 5. Genera información: Blogs, páginas personales…
 6. Publica contenido, lo ordena…
Interfaces para un internauta
2.0

Usabilidad
Se trata en una disciplina cuyo
 objetivo es facilitar la
 interacción del usuario
Principios de la Usabilidad

Anticipación
Autonomía
Los colores han de utilizarse con precaución
  para no dificultar el acceso a los usuarios
Consistencia
Reversibilidad
Reducción del tiempo de latencia
Aprendizaje
 protección del trabajo de los usuarios es
  prioritario
 Legibilidad
 Seguimiento de las acciones del usuario
 Interfaz visible.
 uso adecuado de metáforas facilita el
  aprendizaje de un sitio web
 Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar
  un objetivo
Usabilidad frente al diseño

 se desarrolla con la parte izquierda del
  cerebro y representa la razón y la acción
  lógica
 es una muestra de la lucha aparentemente
  existente entre diseño y Usabilidad
 El diseño necesita que la Usabilidad le diga
  cómo navega el usuario, y la Usabilidad
  necesita que el diseño le ayude a jerarquizar
  la información, a organizar contenidos y, en
  conjunto, a mejorar el producto.
Arquitectura de la información
 “El arte y la ciencia de estructurar y clasificar
  sitios web e intranets con el fin de ayudar a
  los usuarios a encontrar y manejar la
  información”
pasos necesarios :
 Entender el contenido de la web
 Realizar estudios de card sorting
 Elaborar un borrador del árbol de la web,
  agrupando la información
 Evaluar la correspondencia entre nuestro
    árbol y los resultados del card sorting.
   Crear el mapa del sitio.
   Definir las funcionalidades de la página y
    cómo se llega a ellas.
   Contrastar la organización de la información
    que hemos propuesto con el resto de
    miembros del equipo.
   Elaborar el wireframe
Estándares

 El verdadero triunfo de la Web 2.0 ha sido el
  triunfo de los estándares web
 Se define como el “conjunto de
  recomendaciones dadas por el World Wide
  Web Consortium (W3C) y otras
  organizaciones internacionales acerca de
  cómo crear e interpretar documentos
  basados en el Web
 “El poder de la web está en su
  universalidad. El acceso a la web para
  todos, independientemente de su
  discapacidad, es un aspecto esencial.” Esta
  frase de Tim Berners-Lee representa a la
  perfección lo que suponen los estándares
  web: que la red no suponga una brecha
  con ningún colectivo por no disponer al
  cien por cien de sus sentidos, ni por
  navegar en un soporte distinto a un plasma
  de 17”.
CCS    (Cascading Style Sheets, CSS)


 son un lenguaje usado para definir la
  presentación de un documento estructurado
  escrito en HTML o XML.
 Consiste en uno o varios documentos en los
  que se escriben las características que va a
  tener cada uno de los elementos de la página:
  titulares, párrafos, columnas, enlaces, etc., de
  modo que afectan o pueden afectar al
  conjunto del site.
principales ventajas para usar CCS son:

 Es más sencillo realizar cambios globales
 El estilo del site se mantiene en toda su
  extensión
 El site es más accesible
 Rápida descarga
 Separación del diseño y la programación
 Está optimizado para buscadores
 El usuario puede usar sus propias normas
  de estilo
 Una mayor libertad en la maquetación
XHTML   (Lenguaje de Marcado de
Hipertexto Extensible)
 es el lenguaje de marcado pensado para
  sustituir al HTML
 Cuando se daba por muerto el HTML 4.0
  surge una nueva revisión del W3C el HTML 5.0
  lo que hace que seguramente convivan
  durante un largo periodo de tiempo ambos.
 es una versión más estricta del código HTML
  para conseguir reducir las posibilidades de su
  uso y que la interpretación por los distintos
  dispositivos
Las principales ventajas

 La compatibilidad con navegadores antiguos
 La independencia del diseño. Pudiendo
  adoptar presentaciones distintas según el
  dispositivo.
 Facilidad de edición del código y su
  mantenimiento
 Mejoras de rendimiento
Conclusiones
 No está claro de donde provino el estilo 2.0
 Pero lo que sí está claro que esta forma de
  diseñar está traspasando los límites de las
  pantallas de ordenador, para convertirse en un
  referente del diseño digital
 Como conclusión, podemos resumir todo lo
  expuesto hasta ahora en que el diseño Web 2.0
  pronto estará pasado de moda.
 El diseño supone en gran medida romper los
  cánones, así que debemos estar preparados para
  la llegada de la próxima tendencia.

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Diseño de web.03

  • 2.  La primera web fue publicada en el año 1991 por TIM BERNERS –LEE  El padre de la WORLD WIDE WEB  Elaboro un documento informativo  Ofrecía posibilidad de ir a otro texto al pulsar una palabra
  • 3. DISEÑO Y WEB 2.0  Ha supuesto una revolución en el diseño tanto en lo que se refiere a la concepción artística y interfaces  Las paginas han evolucionado, pero los usuarios mas  Diseño 2.0 se ha obligado a incluir formas y colores  Incluso también piensan en el individuo que va a interaccionar
  • 4. ESTILO  Es una conjunción de estilos cuya máxima es la sutileza y la combinación de elementos dispares. Grandes masas con volumen, utilizando técnicas de 3D, a la vez que figuras planas; pequeños detalles de luz o degradados delicados, con grandes tipografías
  • 5.  artículo “How to destroy the Web 2.0 look”3,  de Elliot Jay Stocks, podemos definir las siguientes características:
  • 6. colores vibrantes y contrastados  la Web 2.0 se caracteriza por el uso colores con mucho contraste que facilitan la jerarquización de la información  los diseñadores seleccionan los colores y los aplican a todos los elementos de la web: iconos, menús, efectos de los enlaces, etc. Badges serie de botones con forma de chapas o placas. Consiste en una estrella con bordes redondeados y que habitualmente se utilizan para atraer la atención sobre un precio, una promoción o “un gran mensaje de Beta
  • 7. Brillos, destellos y reflejos  los logotipos las barras de menú  los distintos elementos de las composiciones  cuentan con destellos de luz y pequeñas zonas sobreexpuestas, que aportan volumen a los diseños Bordes redondeados nuevo arquetipo en el que todos los bordes son redo han surgido una gran cantidad de aplicaciones online que redondean los diseños por nosotros.
  • 8. Degradados  técnicas visuales que más han calado entre dos diseñadores de Web 2.0. Líneas diagonales se emplean especialmente en los fondos de las páginas y en los de los titulares Estos patrones rayados se componen habitualmente de un color y una trama de este, es decir, una versión más oscura o más clara de la misma.
  • 9. Desenfoques  se hacen especialmente patentes en las sombras.  En lugar de ser sombras duras, los diseñadores utilizan leves desenfoques. Logotipos reflejados durante un tiempo se convirtieron prácticamente en un estándar los logotipos reflejados, de forma que según va separándose el dibujo del reflejo va desenfocándose como si se tratara de papel mojado. A estos
  • 10. conceptos de diseño general  Simplicidad  Diseño centrado  Menos columnas  Navegación simple ar la navegación  Separar la navegación  Tipografías más grandes  Leads en negrita  Iconos atractivos
  • 11. Futuro del diseño 2.0  Hablar de diseño implica en general referirse a una estandarización  Este diseñador, al igual que muchos otros, apuestan por utilizar las tendencias actuales estéticas actuales como base para los nuevos cánones web Evolución tecnológica
  • 12. Navegador Navegadores web  3.4. Evolución tecnológica (y su uso)  3.4.1 Navegador  Un navegador es un programa que se utiliza para acceder a la web Los otros navegadores Hoy en día existen otras aplicaciones que están ganando importancia como son los navegadores para móviles y para PDA, los navegadores de sólo texto Flash la solución definitiva cuando deseamos hacer una web visualmente atractiva, a una posición mucho más discreta. También estuvo de moda crear impresionantes introducciones en Flash para recibir a los internautas, algo que está prácticamente erradicado de todas las webs 2.0.
  • 13. AJAX (Asynchronous JavaScript And XML)  serie de técnicas y combinación de tecnol  supuesto una revolución en el concepto de interacción del usuario con la página web. Ya podemos mover las ventanas a nuestro gusto y ponerlas en donde nos apetezca, eliminarlas de la vista o añadir nuevas ventanas ogías ya existentes El internauta 2.0 Atrás queda aquella web 1.0 donde los internautas eran meros espectadores que perdían más tiempo buscando que utilizando los sites y que simplemente leían texto con hipervínculos. Manuel
  • 14. internauta 1.0  1. Utiliza IE para navegar por la Web  2. Accede siempre desde su PC  3. Se conecta por módem  4. Se fija más en la espectacularidad de la Web que en los contenidos  5. Es un usuario pasivo que sólo asimila información  6. Sólo interactúa para realizar compras, ver el mail y obtener información internauta 2.0 1. Utiliza IE, Firefox, Opera, Safari… 2. Accede desde su PC, PDA, Blackberry, TV, WII… 3. Se conecta por GPRS, ADSL, Cable… 4. Busca la operativa en las páginas 5. Genera información: Blogs, páginas personales… 6. Publica contenido, lo ordena…
  • 15. Interfaces para un internauta 2.0 Usabilidad Se trata en una disciplina cuyo objetivo es facilitar la interacción del usuario
  • 16. Principios de la Usabilidad Anticipación Autonomía Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el acceso a los usuarios Consistencia Reversibilidad Reducción del tiempo de latencia Aprendizaje
  • 17.  protección del trabajo de los usuarios es prioritario  Legibilidad  Seguimiento de las acciones del usuario  Interfaz visible.  uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un sitio web  Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo
  • 18. Usabilidad frente al diseño  se desarrolla con la parte izquierda del cerebro y representa la razón y la acción lógica  es una muestra de la lucha aparentemente existente entre diseño y Usabilidad  El diseño necesita que la Usabilidad le diga cómo navega el usuario, y la Usabilidad necesita que el diseño le ayude a jerarquizar la información, a organizar contenidos y, en conjunto, a mejorar el producto.
  • 19. Arquitectura de la información  “El arte y la ciencia de estructurar y clasificar sitios web e intranets con el fin de ayudar a los usuarios a encontrar y manejar la información” pasos necesarios :  Entender el contenido de la web  Realizar estudios de card sorting  Elaborar un borrador del árbol de la web, agrupando la información
  • 20.  Evaluar la correspondencia entre nuestro árbol y los resultados del card sorting.  Crear el mapa del sitio.  Definir las funcionalidades de la página y cómo se llega a ellas.  Contrastar la organización de la información que hemos propuesto con el resto de miembros del equipo.  Elaborar el wireframe
  • 21. Estándares  El verdadero triunfo de la Web 2.0 ha sido el triunfo de los estándares web  Se define como el “conjunto de recomendaciones dadas por el World Wide Web Consortium (W3C) y otras organizaciones internacionales acerca de cómo crear e interpretar documentos basados en el Web
  • 22.  “El poder de la web está en su universalidad. El acceso a la web para todos, independientemente de su discapacidad, es un aspecto esencial.” Esta frase de Tim Berners-Lee representa a la perfección lo que suponen los estándares web: que la red no suponga una brecha con ningún colectivo por no disponer al cien por cien de sus sentidos, ni por navegar en un soporte distinto a un plasma de 17”.
  • 23. CCS (Cascading Style Sheets, CSS)  son un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML.  Consiste en uno o varios documentos en los que se escriben las características que va a tener cada uno de los elementos de la página: titulares, párrafos, columnas, enlaces, etc., de modo que afectan o pueden afectar al conjunto del site.
  • 24. principales ventajas para usar CCS son:  Es más sencillo realizar cambios globales  El estilo del site se mantiene en toda su extensión  El site es más accesible  Rápida descarga  Separación del diseño y la programación  Está optimizado para buscadores  El usuario puede usar sus propias normas de estilo  Una mayor libertad en la maquetación
  • 25. XHTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto Extensible)  es el lenguaje de marcado pensado para sustituir al HTML  Cuando se daba por muerto el HTML 4.0 surge una nueva revisión del W3C el HTML 5.0 lo que hace que seguramente convivan durante un largo periodo de tiempo ambos.  es una versión más estricta del código HTML para conseguir reducir las posibilidades de su uso y que la interpretación por los distintos dispositivos
  • 26. Las principales ventajas  La compatibilidad con navegadores antiguos  La independencia del diseño. Pudiendo adoptar presentaciones distintas según el dispositivo.  Facilidad de edición del código y su mantenimiento  Mejoras de rendimiento
  • 27. Conclusiones  No está claro de donde provino el estilo 2.0  Pero lo que sí está claro que esta forma de diseñar está traspasando los límites de las pantallas de ordenador, para convertirse en un referente del diseño digital  Como conclusión, podemos resumir todo lo expuesto hasta ahora en que el diseño Web 2.0 pronto estará pasado de moda.  El diseño supone en gran medida romper los cánones, así que debemos estar preparados para la llegada de la próxima tendencia.