2. DISPOSITIVO DE ENTRADA Y SALIDA
Es la colección de interfaces que usan las
distintas unidad funcionales (subsistemas) de un
sistema de procesamiento de información para
comunicarse unas con otras, o las señales
(información) enviadas a través de esas
interfaces. Las entradas son las señales recibidas
por la unidad, mientras que las salidas son las
señales enviadas por ésta
3. LA COMPUTADORA NECESITA
DE ENTRADAS PARA PODER
GENERAR SALIDAS Y ÉSTAS
SE DAN A TRAVÉS DE DOS
TIPOS DE DISPOSITIVOS
PERIFÉRICOS EXISTENTES:
• DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
DE ENTRADA.
• DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
DE SALIDA.
4. TECLADO:
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza
para introducir comandos, textos y números. Estrictamente
hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los
LEDs también pueden ser controlados por la máquina.
5. MOUSE:
LA FUNCIÓN PRINCIPAL DEL RATÓN ES TRANSMITIR LOS MOVIMIENTOS
DE NUESTRA MANO SOBRE UNA SUPERFICIE PLANA HACIA EL
ORDENADOR. ALLÍ, EL SOFWARS DENOMINADO DRIVER SE ENCARGA
REALMENTE DE TRANSFORMARLO A UN MOVIMIENTO DEL PUNTERO
POR LA PANTALLA DEPENDIENDO DE VARIOS PARÁMETROS.
6. -TECLADO
-RATON
DISPOSITIVO -LAPIZ OPITICO
DE ENTRADA -MICROFONO
-WEBCAM
-ESCANER
-ESCANER DE CODIGO DE
BARRAS
-MONITOR
-ALTAVOZ
DISPOSITIVO
-AURICULARES
DE SALIDA
-IMPRESORA
-PLOTTER
-PROYECTOR
7. -UNIDAD DE
ALMACENANMIENTO
-CD
DISPOSITIV -DVD
DE SALIDA Y -MODEM
ENTRADA -MEMORY CARDS
MIXTO -USB
-REUTER
-PANTALLA TACTIL
-DISPOSITIVOS HAPICOS
-DISCO DURO EXTERNO
8.
9. Para diferenciar los dispositivos tenemos dos
enfoques posibles, el primero de ellos se
DIFERENCIAS
centra en el modo de almacenar la
información clasificando los dispositivos como
de bloque o de carácter y el segundo enfoque
se centra en el destinatario de la comunicación
(usuario, maquina, comunicadores).
ENTRE CADA CATEGORIA Y DISPOSITIVO, HAY GRANDES DIFERENCIAS
Velocidad de transferencia de datos: varios órdenes de magnitud para transferir los
datos, según las necesidades de cada dispositivo
Aplicación: la funcionalidad para la que esta diseñado un dispositivo tiene influencia sobre el
software por ende lo tendrá sobre el sistema operativo.
Complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada, no es lo mismo
controlar un ratón que gestionar un disco duro.
Unidad de transferencia: datos transferidos como un flujo de bytes/caracteres o en bloques de
tamaño fijo
Representación de datos: cada dispositivo puede usar su propia codificación de datos
Condiciones de error: el porqué del error, su manera de notificarlo así como sus consecuencias
difiere ampliamente entre los dispositivos