3. UN SISTEMA DE COMPUTO
CONSTA DE DOS GRUPOS DE
COMPONENTES
INSEPARABLES:
SOFTWARE
HARDWARE
4. AL GRUPO DE ELEMENTOS FISICOS, SE
LE CONOCE COMO HARDWARE. LOS
ELEMENTOS FISICOS LOS PODEMOS
CLASIFICAR COMO: DISPOSITIVOS DE
PROCESAMIENTO, DE
ALMACENAMIENTO, DE ENTRADA Y
SALIDA DE DATOS Y DISPOSITIVOS
MIXTOS QUE HACEN ESTAS DOS
ULTIMAS FUNCIONES.
5. HARWARE
DISPOSITIVOS DE DISPOCITIVOS DE
DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOS DE DSPOSITIVOS
ENTRADA DE PROCESAMIENTO
SALIDA DE DATOS. ALMACENAMIENTO MIIXTOS
DATOS.
6. MEDIOS CON EL QUE EL USUARIO
PROPORCIONA ORDENES, COMANDOS,
INSTRUCCIONES Y DATOS DIVERSOS
A LA COMPUTADORA, PARA QUE ESTA
LOS PROCESE.
COMO: EL ESCANER, EL MOUSE O
RATON, EL TECLADO, LA CAMARA DE
VIDEO.
7. DISPOSITIVOS QUE PROPORCIONA AL
USUARIO EL RESULTADO DEL
PROCESAMIENTO DE INFORMACION.
COMO: EL MONITOR, LA
IMPRESORA, LAS BOCINAS Y LA DE
TARJETA DE VIDEO.
8. ELEMENTOS QUE REALIZAN “EL
TRABAJO PESADO” DEL EQUIPO DE
COMPUTO. PROCESAN LOS DATOS
INTRODUCIDOS POR EL USUARIO; Y
DEACUERDO CON LOS PASOS
DETERMINADOS POR UN
PROGRAMA, PROPORCIONA UN
RESULTADO ESPECIFICO.
COMO:LA TARJETA DE VIDEO, EL
MICROPROCESADOR,LA TARJETA
MADRE, LA MEMORIA.
9. SON TODOS AQUELLOS
DISPOSITIVOS EN LOS QUE SE
GUARDAN TANTO LOS PROGRAMAS DE
APLICACIÓN COMO LOS DATOS QUE
VA GENERANDO EL USUARIO.
COMO: EL DISCO DURO, LA UNIDAD DE
DVD, LA UNIDAD DE CD, LA UNIDAD DE
DISQUETE.
10. SON LOS DISPOSITIVOS QUE SIRVEN
TANTO DE ENTRADA COMO DE
SALIDA.
COMO: EL MODEM, LA TARJETA DE
RED, LA TARJETA DE SONIDO.
11. LOS PROGRAMAS O SOFTWARE SON COMO
LA “INTELIGENCIA” DE LA COMPUTADORA, Y
POR LO TANTO LOS QUE LA CONVIERTEN EN
UNA HERRAMIENTA UTILPARA DIVERSAS
ACTIVIDADES. EL SOFTWARE SE DIVIDE EN
TRES CATEGORIAS BASICAS: SOFTWARE DE
SISTEMAS, PROGRAMAS DE APLICACIONES
Y UTILERIAS. LOS DATOS DE TRABAJO QUE
EN LOA ACTIVIDA COTIDIANASE VAN
GENERANDO EN DISCOS UOTROS MEDIOS
DE ALMACENAMIENTO, TAMBIEN PUEDEN
CONSIDERARSE COMA SOFTARE.
13. ES EL CONJUNTO DE PROGRAMAS DE CONTPOL
MAESTRO PARA EL EQUIPO DE COMPUTO. ESTE
SOFTWARE LE INDICA AL PROCESADOR LA
MANERA EN QUE DEBE UTILIZAR SUS ELEMENTOS
PERIFRICOS Y ADMINISTRA LOS ARCHIVOS; AL
MISMO TIEMPO, CONSTITUYE LA PLATAFORMA
SOBRE LA QUE SE EJECUTAN TODOS LOS
PROGRAMAS DE APLICACIÓN Y EL MEDIO A
TRAVES DEL CUAL EL USUARIO SE COMUNICA CON
LA MAQUINA. AUNQUE EL PRINCIPAL SOFTWARE
DE ESTE TIPO ES EL SISTEMA
OPERATIVO, TAMBIENSON NECESARIOS LOS
PEQUEÑOSPROGRAMAS DE AUTOARRANQUE DEL
SISTEMA.
14. EN EL SOFTWARE SE APLICACIONES HAY
UNA AMPLIA GAMA DE
HERRAMINTAS, TALES COMO LAS
PROGRAMAS PARA TAREAS ESPECIFICAS:
PROCESADORES DE TEXTO, HOJAS DE
CALCULO, BASE DE DATOS, PROGRAMAS
PARA CRACION DE GRAFICOS, ETC. ESTE
SOFTWARE EQUIVALE A LA PROFESION
QUE SE ADQUIERE CON LOS ESTUDIOS:
MEDICO, INGENIERO, PROFESOR, ABOGA
DO, BIOLOGO, ETC.
15. SON PROGAMAS ESPECIFICAS QUE SIRVEN
PARA REVISAR CIERTOS ASPECTOS DEL
FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA, TANTO
DEL HARWARE COM DEL SOFTWARE.
TAMBIEN SE CONSIDERANCOMO UTILERIAS
AQUELLOS PROGRAMASQUE FACILITAN LA
EJECICION DE DETERMINADASTAREAS DE
USUARIO; POR EJEMPLO, LAS INTERFACES
QUE FACILITANLA NAVEGACIONENTRE
DIRECTORIOS Y EL MANEJO DE
ARCHIVOS, O LOS PROGRAMAS PARA
CAPTURA DE PANTALLAS.
16. 1. EN REALIDAD, CASI TODOS LOS
PROCESOS DENTRO DE UNA PC SE
INICIAN CUANDO, EL USUARIO
INTRODUCE UNA ORDEN A LA UNIDAD
DE SISTEMA A TRAVES DE ALGUNO DE
LOS PERIFERICOS DE ENTRADA DE
DATOS. POR EJEMPLO CUANDO EL
USUARIO DESLIZA EL RATON SOBRE LA
SUPERFICIE DE LA MESA,EN EL INTERIO
DE ESTE DISPOSITIVO SE GENERA UNA
SERIE DE PULSOS QUE VIAJAN A TRAVES
DE LINEAS ELECTRICAS HASTA LLEGAR
AL MICROPROCESADOR.
17. 2. EL MICROPROCESADOR PROCESA
LOS DATOS Y SE “COMUNICA”CON LA
TARJETA DE VIDEO PARA “INDICARLE
”QUE EL CURSOR DEBE DESPLAZARSE
SOBRE EL AMBIENTE GRAFICO EN
DISTANCIA Y DIRECCION
SELECCIONADAS POR EL USUARIO;DE
ESTA FORMA, EL MOVIMIENTO DEL
CURSOR FINALMENTE SE REALIZA EN
LA PANTALLA.
18. 3. UNA VEZ ELEGIDA LA APLICACIÓN, PARA
EJECUTAR EL PROGRAMA, EL USUARIO
PRESIONA DOS VECDES EL BOTON
IZQUIERDO DEL RATON, ESTO PROVOCA
UNA SERIE DE PULSOS QUE LE INDICA AL
MICROPROCESADOR QUE DEBE EXPLORAR EN
SU SISTEMA OPERATIVO PARA DETERMINAR
QUE DEBE HACER. POSTERIORMENTE, EL
MICROPROCESADOR RASTREA EN EL DISCO
DURO LOS ARCHIVOS NECESARIOS PARA
EJECUTAR ADECUADAMENTE LA
APLICACIÓN SOLICITADA.
19. 4. UNA VEZ QUE SE TIENEN DISPONIBLE
TODOS LOS DATOS, EL DISCO DURO LOS
CARGA EN LA MEMORIA RAM (MEMORIA
DE TRABAJO); AL MISMO TIEMPO SE
MODIFICA EL DESPLIEGUE DE LA
TARJETA DE VIDEO, PARA QUE LA
APLICACIÓN APARESCA EN LA PANTALLA.
CONCLUIDO ESTE PASO, EL SISTEMA
QUEDA NUEVAMENTE EN ESPERA DE
OTRA ORDEN POR PARTE DEL USUARIO.
20. BYTE: CONJUNTO FORMADEO POR 8 UNO Y CEROS
BITS, CUANDO SON PROCESADOS COMO UNA
SOLA UNIDAD DE INFORMACION. DEBIDO A QUE
8 BITS PERMITE HASTA 256 COMBINACIONES
DIFERENTES (INTERCAMBIANDO DE LUGAR LOS
UNOS Y LOS CEROS), SE HAN DISEÑADO CODIGOS
PARA REPRESENTAR CON UN BYTE HASTA 256
CARACTERES. LAS TABLAS O CODIGOS MAS
USADOS SON LOS ASCII Y ANSI. UN BYTE
TAMBIEN SE PUEDE CONSIDERAR COMO EL
ESPACIO DESTINADO AL ALMACENAMIENTO DE
UN CARÁCTER EN LA MEMORIA DIGITAL, EN UN
DISCO DURO O EN DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO.
21. BINARIO: QUE PERTENECE A UN SISTEMA
BASADO EN DOS UNIDADES O
ALTERNATIVAS. EL SISTEMA EMPLEADO EN
LOS CIRCUITOS DIGITALES SOLO TIENEN
DOS DIGITOS, EQUIVALENTEMENTE A LA
POSICION DE ENCENDIDO (1) Y APAGADO (0).
DVD: DISCO OPTICO CUYAS SIGLAS
ORIGINALMENTE CORRESPONDIA A
DIGITAL VIDEO DISK, Y QUE LUEGO
CAMBIARON A DIGITAL VERSATILE DISK.
SU CAPACIDAD ES ENTRE 4.7 Y 17 GB DE
DATOS.
22. GIGABYTE: UNIDAD DE MEDIDA DE MEMORIA O
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE DATOS DE
UN DISPOSITIVO. UN GB ES IGUAL A 1000
MEGABYTES Y 1000 MILLONES DE BYTES.
INTERFAZ: METODO DE COMUNICACIÓN ENTRE
DOS ELEMENTOS DISTINTOS; POR
EJEMPLO, ENTRE UN MICROPROCESADOR Y LA
MEMORIA, O ENTRE UN USUARIO Y UNA PC.
PROTOCOLO: CONJUNTO DE REGLAS QUE DEBEN
CUMPLIRSE PARA ESTABLECER COMUNICACIÓN
ENTRE DOS O MAS DISPOSITIVOS
INFORMATICOS.