Este documento clasifica y describe diferentes tipos de dispositivos periféricos. Incluye periféricos de entrada como teclados, mouse y escáneres; periféricos de salida como monitores e impresoras; y periféricos de almacenamiento como discos duros y unidades de disco óptico. Además, discute nuevos dispositivos periféricos como discos duros de alta capacidad y llaves USB con seguridad biométrica.
1. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
UNIVERSIDAD
AUTÓNOMA DEL PERÚ
CURSO
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
PROFESOR
FRANCISCO ASDRUBAL FLORES LUNA
ALUMNO
MARIO LAURA RAMOS
TEMA
“DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS”
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 1
2. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
INDICE
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
1. DEFINICIÓN DE PERIFÉRICO
2. CLASIFICACIÓN
A. PERIFÉRICOS DE ENTRADA:
MOUSE
TECLADO
WEBCAM
ESCÁNER
MICRÓFONO
LÁPIZ ÓPTICO
B. SON PERIFÉRICOS DE SALIDA:
MONITOR
IMPRESORA
ALTAVOZ (PARLANTE)
C. SON PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA:
PANTALLA TÁCTIL
CASCO VIRTUAL
D. SON PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN (ENTRADA/SALIDA):
MÓDEM
TARJETA DE RED
HUB
E. SON PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO (ENTRADA/SALIDA):
DISCOS FLEXIBLES
DISCOS DUROS
CINTAS MAGNÉTICAS
CD-ROMS
DISPOSITIVOS Y PERIFÉRICOS DE ÚLTIMA GENERACIÓN
1. UN DISCO DURO DE 1,6 TERABYTES, UNOS 1.600 GB DE CAPACIDAD.
2. PANASONIC LF-MB121JD: PRIMER QUEMADOR BLU-RAY PARA PC
3. TU TECLADO PROPIO, PERSONAL E INTRANSFERIBLE
4. FINGERGEAR, LLAVES USB CON SEGURIDAD DACTILAR
5. NUEVO RATÓN PARA JUGADORES DE MICROSOFT
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 2
3. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
1. DEFINICIÓN DE PERIFÉRICO
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una
computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre,
alimentación eléctrica) de la misma.
Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor,
teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco
óptico, etc). Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la
computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la
computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades.
Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es
periférico (por ejemplo, el microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no
son periféricos). Los periféricos forman parte de los accesorios o complementos de la
computadora. El término "accesorio de computadora" incluye a los periféricos, pero
también otros componentes como chips, placas madre, sensores, etc. Por lo tanto, la
palabra accesorios es un término más amplio que periféricos.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 3
4. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
2. CLASIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS (SEGÚN SU FLUJO PRINCIPAL DE
DATOS).
Los periféricos pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de
comunicación.
F. PERIFÉRICOS DE ENTRADA:
MOUSE
El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de
un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El mouse fue diseñado
originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute
Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los
laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox Lleva ese nombre por su parecido a un
ratón con cola, cuando no eran inalámbricos. El plural en inglés es mice
Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada síndrome del
ratón.
Características del Mouse
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El mouse
clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón
sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado
por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento. También existen
los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la computadora
utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o
radiofrecuencia.
TECLADO
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al
usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de las
computadoras personales contienen las teclas de una máquina de escribir estándar,
además de un cierto número de teclas especiales.
WEBCAM
Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las
imágenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras analógicas que
convierten las intensidades de luz en señales infinitamente variables, las cámaras
digitales convierten estas intensidades en números discretos.
Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz de
cada punto y convierte la intensidad en un numero. En una cámara digital de color, se
crean tres números, que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.
ESCÁNER
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto
una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el
tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean
a colores. La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que
pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de
comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de su
impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el tamaño de
la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir nunca podrá usar su
rastreador más allá de las capacidades de su equipo.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 4
5. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las de
permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la
imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser
modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una superficie
lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha
precisión para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué éstas,
rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y cada
vez más baratos.
MICRÓFONO
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna
instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de
cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora
mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y
viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que
nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.
LÁPIZ ÓPTICO
Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y
códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes códigos digitales. Muy
conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan
información codificada mediante un sistema de barras.
Joystick, Gamepad, Volante
G. SON PERIFÉRICOS DE SALIDA:
MONITOR
Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos
Catódicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o gráficos
procesados por la computadora. El estándar en vídeo de las modernas computadoras
se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar
en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar
en calidad normal fotografías auténticas, dicha capacidad no la tenía ninguno de los
sistemas de vídeo anteriores a éste.
IMPRESORA
Es un dispositivo de salida y como máquinas de escribir, es decir, vacían la
información contenida en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y lo
transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:
Impresora de matriz de puntos
Son las más rápidas y vendidas, buenas para el trabajo común de oficina, aunque
ruidosas son las más económicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se
denominan así porque su sistema de impresión esta basado en el mismo de la
maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 5
6. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por una cabeza de agujas, las
cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra.
Esto lo hacen línea vertical por línea vertical por letra por palabra por renglón. Como
puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rápido que apenas
alcanzamos a apreciar como se va dibujando el renglón de letras dejando atrás ese
típico ruido de oficina computarizada.
Impresora de inyeccion de tinta
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas
tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más delgados que un cabello
humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se
dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas
son por lo general más lentas que la de agujas, pero tiene la gran ventaja de manejar
alta calidad, incluso las de colores son las más populares sobre todo en uso
profesional, estudiantil y doméstico.
Impresora laser
Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más bien parecido al de
una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al
ser fundido con un haz láser crean un documento de calidad inigualable que llega
alcanzar hasta los 600 DPI.
ALTAVOZ (PARLANTE)
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.
Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte
en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor electroacústico que
convierte una señal eléctrica en sonido El parlante se mueve de acuerdo a las
variaciones de una señal eléctrica y causa ondas de sonido que se propagan por un
medio, como el aire o el agua.
En los sistemas de parlantes de dos vías, no hay una vía para frecuencias medias, por
lo tanto la tarea de la reproducción de estas frecuencias recae en el woofer o en el
tweeter.
Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado
crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de
frecuencias y los guía para la vía adecuado.
Tarjeta gráfica
Tarjeta de sonido
H. SON PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA:
PANTALLA TÁCTIL
Tipo de pantalla que permite la entrada de datos y órdenes a la computadora
presionando sobre ella con el dedo o algún dispositivo apuntador.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 6
7. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
CASCO VIRTUAL
En el ámbito de la realidad virtual, un casco virtual es un tipo de periférico
entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite a sus usuarios
envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. También puede ser llamado
Casco 3D, anteojos virtuales, anteojos 3D, gafas 3D, etc. Generalmente poseen un
sistema de control de movimientos controlado por rayos infrarrojos, que registra los
movimientos que realiza el jugador con su cabeza. Por lo general, el paquete incluye
un joystick para realizar acciones que el casco no capta, como desplazamiento frontal
o acción de disparar, entre otras.
El casco también incluye el audio para lograr un sonido envolvente y micrófono, por si
existe un software de control por voz. No sólo permite jugar juegos de computadora o
consola, sino que también es posible ver películas en ellos. La principal característica
de estos cascos, es la posibilidad de entrar en mundos en 3D virtuales, con posibilidad
de ver las cosas en profundidad (pues suelen contar con dos pantallas ubicadas muy
cerca de los ojos, y cada una puede mostrar una imagen ligeramente diferente de la
otra, logrando aparente percepción en profundidad).
I. SON PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN (ENTRADA/SALIDA):
MÓDEM
(MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o
externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la
computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.
Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El
módem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los
módems también deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales hacia
analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.
Existen módems especiales llamados módems digitales. Técnicamente hablando,
estos módems no pueden llamarse así, pues no hay ningún tipo de
modulación/demodulación (pues la línea que transmite los datos es digital).
Básicamente existen tres tipos de módems digitales, que sirven para tres tipos de
conexiones:
* Módem ISDN o adaptador terminal.
* Módem DSL o ADSL.
* Cablemódem.
TARJETA DE RED
(NIC, Network Interface Card, placa de red). Una tarjeta de red es un tipo de tarjeta de
expansión que se inserta en la placa madre o a un puerto como el USB, y que permite
conectar una computadora a una red y así poder compartir recursos (impresoras, archivos
e internet).
Una tarjeta de red inalámbrica permite lo mismo, sólo que sin emplear cables de red,
sino que se utilizan ondas radio para transmitir la información.
HUB
Redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los
paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás. Han dejado de
utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que producen. En la imagen
un hub conectado a múltiples dispositivos (imagen de dominio público).
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 7
8. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
J. SON PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO (ENTRADA/SALIDA):
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un
dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares).
Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la
memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento
secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como
unidades de disco y de cinta.
DISCOS FLEXIBLES
Sí, aunque los clásicos diskettes cada día se utilicen menos, aún se pueden
considerar un dispositivo donde almacenar copias de seguridad. Se trata de un medio
muy barato y portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad
existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear sistemas de
ficheros). Por contra, su fiabilidad es muy baja: la información almacenada se puede
borrar fácilmente si el disco se aproxima a aparatos que emiten cualquier tipo de
radiación, como un teléfono móvil o un detector de metales. Además, la capacidad de
almacenamiento de los floppies es muy baja, de poco más de 1 MB por unidad; esto
hace que sea casi imposible utilizarlos como medio de backup de grandes cantidades
de datos, restringiendo su uso a ficheros individuales.
DISCOS DUROS
Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una partición) para realizar
copias de seguridad; como sucedía con los discos flexibles, podemos crear un sistema
de ficheros sobre la unidad o la partición correspondiente, montarla, y copiar los
ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).
CINTAS MAGNÉTICAS
Las cintas magnéticas han sido durante años (y siguen siendo en la actualidad) el
dispositivo de backup por excelencia. Las más antiguas, las cintas de nueve pistas,
son las que mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular con la
cinta enrollada en él; este tipo de dispositivos se utilizó durante mucho tiempo, pero en
la actualidad está en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa
velocidad de trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho, las más
avanzadas son capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente
en la mayor parte de sistemas actuales).
CD-ROMS
En la actualidad sólo se utilizan cintas magnéticas en equipos antiguos o a la hora de
almacenar grandes cantidades de datos - del orden de Gigabytes. Hoy en día, muchas
máquinas Unix poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo
que es más importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y con una capacidad
de almacenamiento suficiente para muchos sistemas: con una unidad grabadora,
podemos almacenar más de 650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de
150 pesetas. Por estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar sus
copias de seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es especialmente habitual en
estaciones de trabajo o en PCs de sobremesa corriendo algún clon de Unix (Linux,
Solaris o FreeBSD por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es
muy elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una sola.
EXISTEN CASOS ESPECIALES EN QUE PERIFÉRICOS DE ENTRADA PUEDEN
SER DE SALIDA Y VICEVERSA.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 8
9. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS Y PERIFÉRICOS DE ÚLTIMA GENERACIÓN
1. UN DISCO DURO DE 1,6 TERABYTES, UNOS
1.600 GB DE CAPACIDAD.
LaCie vuelve a romper las barreras del espacio y el
tiempo. Ya está aquí el primer disco duro que supera
su anterior récord de un terabyte de capacidad. La
nueva unidad Bigger Disk Extreme alcanza la increíble
cifra de 1,6 terabytes. O, lo que es lo mismo, un
espacio suficiente para almacenar hasta 340 películas
en calidad DVD, 500.000 canciones en MP3, 2.500
películas en formato Internet o 1,6 terabytes de datos o
fotografías.Además, este nuevo disco duro de LaCie
también supera todos los récords de velocidad en la
transferencia de datos.
El Bigger Disk Extreme alcanza los 85 megabytes por segundo. Es dos veces más
rápida que las unidades FireWire convencionales (la popular FireWire 400). Y un 50%
más rápida que la mayoría de las unidades FireWire 800. La combinación de
capacidad y velocidad es perfecta para satisfacer las necesidades de edición de los
profesionales del sector audiovisual. También es una solución práctica para pequeñas
y medianas empresas. Este disco duro externo puede utilizarse para las copias de
seguridad, bases de datos o incluso como servidor de almacenamiento de una
empresa.Con esta nueva unidad, LaCie pone a disposición de sus clientes dos discos
duros de gran capacidad. Por un lado, el Bigger Disk que tiene una capacidad de 1
terabyte y que se puede conectar por puerto USB o FireWire. Y, ahora, el nuevo
Bigger Disk Extreme que alcanza 1,6 terabytes con conexión FireWire de altísima
velocidad.
La nueva unidad de LaCie es compatible con plataformas Mac o PC e incorpora dos
puertos FireWire 800 y uno FireWire 400. Estas características le convierten en el
dispositivo ideal para profesionales que deben realizar proyectos en formato de vídeo
DV y vídeo SD.
2. PANASONIC LF-MB121JD: PRIMER QUEMADOR BLU-RAY PARA PC
Leído veces-->Con la salida a la venta del primer reproductor HD-DVD, la pandilla Blu-
Ray esta aumentando sus anuncios para no perder prensa. Ahora Panasonic ha
anunciado el primer quemador Blu-Ray para PCs de escritorio y portátiles que estará
disponible por US$850. Aparte de grabar y reproducir discos BD (Blu-ray Disc) de
hasta 50 GB, tambien graba y
reproduce DVDs y CDs. Es decir,
quema y reproduce de todo. Aunque el
precio es alto, va a ser el primer
reproductor Blu-Ray disponible en el
mercado y más encima es un
quemador (la mayoría de los
reproductores Blu-Ray cuestan cerca
de US$1.000 y solo reproducen).
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 9
10. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
3. TU TECLADO PROPIO, PERSONAL E
INTRANSFERIBLE
A través de Digg llego al Ergodex DX1, un
dispositivo ahora comercializado por Dell que
expresa el máximo nivel de personalización
llevado al campo de los periféricos de entrada (ver
revisión en Techzone). El Ergodex es ni más ni
menos que una tableta vacía conectable mediante
USB, un juego de teclas que pueden situarse en
cualquier lugar y posición de la misma, y un
software que permite decirle al ordenador qué es
cada tecla y qué función quiere que haga. Las
teclas contienen una electrónica avanzada, pero
se alimentan directamente de la tableta, a la que
se adhieren tantas veces como sea necesario
mediante una tecnología adhesiva que han denominado “molecular velcro”. Además,
las teclas son application-aware, es decir, pueden ser programadas para realizar
funciones diferentes en cada aplicación...
4. FINGERGEAR, LLAVES USB CON SEGURIDAD DACTILAR
Amtel anunció el pasado día 1 de agosto la
disponibilidad de llaves USB dotadas de un lector
biométrico, o dicho de otra manera de un sensor de
huellas dactilares.
Mediante este lector dactilar, la totalidad del contenido
de nuestra llave USB estará a salvo de fisgones
malintencionados y desgraciadamente ingeniosos, ya que las huellas dactilares son
únicas e irreproducibles.
Para mayor comodidad, la llave USB de Amtel lleva integrada una pantalla LCD, y un
lector biométrico donde el usuario tendrá que deslizar su dedo para que el sistema lo
identifique y autorice su acceso al contenido de la llave USB.
La mayor ventaja de esta tecnología es que el dispositivo protegido es totalmente
independiente de la plataforma en la que vamos a usarlo, como en el caso de la llave
USB, podremos montarla en cualquier sistema operativo, sea éste Windows,
GNU/Linux o incluso Mac.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 10
11. DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
5. NUEVO RATÓN PARA JUGADORES DE
MICROSOFT
La firma de Redmond anuncia su nuevo ratón SideWinder
Mouse para los hardcore gamer, con 5.000
combinaciones diferentes que se ajustan a las
necesidades de cada juego y jugador.
Diseñado en exclusiva para juegos de PC, el dispositivo
pretende ser más preciso, rápido y cómodo que los
existentes, haciéndose un hueco en los periféricos
necesarios del creciente y fabuloso mercado de los
videojuegos.
Sumamente ergonómico tiene un tamaño de 75×128 mm, un peso que se podrá
ajustar entre 5 y 30 gramos y será el primer ratón del mercado con una pantalla LCD.
Incorpora un botón de encendido rápido, otros para cambio de resolución de hasta
2000 DPI y otros cinco programables. Procesa 7080 frames por segundo y tiene una
aceleración máxima de 20g. Con espacio interior para guardar algún accesorio e
incluso con una base variable para ajustar el deslizamiento.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR Página 11