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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDCUACIÓN JUMANA Y TECNOLOGICAS
TRABAJO DE IMFORMATICA
TEMA: Periféricos de Entrada
INTEGRANTES:
Viviana Silva
Jessica Toledo - Joselyn Vega
Gabriela Castro - María Rodriguez
Jessica Gusqui - Jessica Casigña
Fausto Ramos.
EL MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en
América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
basarse en el reconocimiento de voz. El objetivo principal o más habitual es seleccionar
distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, mediante
pulsaciones en algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto
a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Tipos o modelos:
Por Mecanismo:- Mecánicos, Ópticos, Láser, Trackball.
Por Conexión:- Por cable
Inalambrico- Radio frecuencia, Infrarrojo, Bluetooth.
FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
EL MICRÓFONO
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras,
audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de
radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o
el infrasonido, etc.
Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se
consideran dispositivos periféricos de entrada.
El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón
hecho en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se
habían inventado múltiples micrófonos más primitivos.
Funcionamiento básico del micrófono
Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o
materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.
El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y
que produce una señal eléctrica proporcional.
Fuente: http://www.alegsa.com.ar/Dic/microfono.php
CAMARA WEB
"Webcam" significa cámara para uso en red. Es un dispositivo que se conecta al puerto
USB de la computadora, y así permite captar video y tomar fotos digitales con resolución
baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara
fotográfica digital, videocámara digital o un teléfono celular moderno. El video que capta,
lo codifica especialmente para enviarlo por Internet (red mundial de redes) en tiempo real
(lo más instantáneamente posible), hacia otra computadora dónde otro usuario puede
visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía Internet y hacer más
personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia.
PARTES DE LA CAMARA WEB
1.- Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet..
2.- Grabador de audio (opcional): capta el sonido a transmitir vía Internet
. 3.- Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición que el usuario decida.
4.- Cable de datos: transmite las datos de la cámara hacia la computadora.
5.- Cubierta: protege los circuitos internos y le da estética a la cámara Web
CARARTERISTICAS
Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las
imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo
archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base
adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado.
Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución. Su diseño es muy específico para
aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.
http://www.informaticamoderna.com/Camara_web.htm
LAPIZ OPTICO
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor
de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud
posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor
éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un
software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse),
bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.
Características del Lápiz Óptico
El Lápiz Óptico funciona mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la
pantalla, un cierto nivel de intensidad no nulo debe estar presente en la posición de las
coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará. El Lápiz Óptico
posee la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para
unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el
monitor sólo en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de
la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz.
Cómo funciona el Lápiz Óptico
Posee sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una
luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la
punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la
computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones
que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la
computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de
una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar a la persona que lo utiliza.
https://www.google.com.ec/?gfe_rd=cr&ei=2pQ1U96vKoWL8gbPjYAg#q=lapiz+optico.
EL TECLADO Y SUS PARTES
Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten
introducir datos y comandos a un ordenador, computadora o artefacto con tecnología
digital.
Se le llama teclado a los periféricos presentes en distintos tipos de dispositivos digitales
como computadoras, celulares, PDA y otros, que permiten ingresar, mediante la
combinación de teclas, datos y comandos para el funcionamiento del mismo. Toda vez que
se oprime una tecla una orden cifrada se envía al dispositivo que reproduce un carácter en
la pantalla o ejecuta un comando en particular.
LAS PARTES DEL TECLADO DE LA COMPUTADORA SON:
-Teclado Alfanumérico
-Teclado Numérico
-Teclado de Funciones
-Teclado de Edición
Bibliografía
http://www.definicionabc.com/tecnologia/teclado.php
http://partestecladocomputadora.blogspot.com/
CÓDIGO DE BARRAS
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra
el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en
las cajas de los supermercados.Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de
luz sobre el símbolo del código de barras impreso. Solo se ve una fina línea roja emitida
desde el escáner láser. Pero lo que pasa es que las barras oscuras absorben la fuente de luz
del escáner y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner
toma la luz reflejada y la convierte en una señal
eléctrica. (Datamatrix)
Scaner
Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir,
convertir un documento de papel en una imagen digital
Características .
Resolución,El formato del documento,Interfaz,FireWire,USB
Consumo de energía eléctrica, expresado en Watts
Temperaturas de funcionamiento y almacenamiento.
Nivel de ruido. Un escáner puede producir bastante ruido, lo cual suele ocasionar
considerables perturbaciones.
Joystick
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de
transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por
grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas,
que tienen funciones especiales controlados por computadora.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de
acción) y los analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de
cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo
estos últimos más precisos.
Los primeros joystick de máquina recreativa de salón, o máquina arcade, eran joysticks
digitales porque el estándar de conexión de las placas de circuitos de estas máquinas
mayoritariamente usado, llamado Jamma, que conecta a los diferentes periféricos de la
carcasa (monitor, botonera, ranura para monedas...) solo detecta pulsaciones
abierto/cerrado, con unos interruptores normales instalados en la base de la palanca, por lo
cual los joystick para juegos deben ser de este tipo.
Al evolucionar las recreativas a la par que los ordenadores y videoconsolas, comenzaron a
aparecer controles de tipo analógico y luego los digitales.Los joystick para PC actuales se
conectan a la computadora a través del puerto USB 2.0, mandando señales digitales a
través de este puerto, que han de ser interpretadas por su correspondiente controlador, por
lo tanto se ha eliminado la limitación de palancas y botones, pudiendo ser el dispositivo
diseñado con tantos botones o palancas como el fabricante determine. La tecnología USB
ha permitido también utilizar mandos de videoconsola como los de las PlayStation en el
PC con el adaptador adecuado.
FUENTE:http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_de_mando
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Universidad nacional de chimborazo

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDCUACIÓN JUMANA Y TECNOLOGICAS TRABAJO DE IMFORMATICA TEMA: Periféricos de Entrada INTEGRANTES: Viviana Silva Jessica Toledo - Joselyn Vega Gabriela Castro - María Rodriguez Jessica Gusqui - Jessica Casigña Fausto Ramos. EL MOUSE El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora en América u ordenador en España. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o
  • 2. basarse en el reconocimiento de voz. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, mediante pulsaciones en algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas. Tipos o modelos: Por Mecanismo:- Mecánicos, Ópticos, Láser, Trackball. Por Conexión:- Por cable Inalambrico- Radio frecuencia, Infrarrojo, Bluetooth. FUENTE: http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica) EL MICRÓFONO Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc. Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos periféricos de entrada. El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían inventado múltiples micrófonos más primitivos. Funcionamiento básico del micrófono Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas. El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal eléctrica proporcional. Fuente: http://www.alegsa.com.ar/Dic/microfono.php
  • 3. CAMARA WEB "Webcam" significa cámara para uso en red. Es un dispositivo que se conecta al puerto USB de la computadora, y así permite captar video y tomar fotos digitales con resolución baja, por lo que no ofrece una gran calidad de gráficos a diferencia de una cámara fotográfica digital, videocámara digital o un teléfono celular moderno. El video que capta, lo codifica especialmente para enviarlo por Internet (red mundial de redes) en tiempo real (lo más instantáneamente posible), hacia otra computadora dónde otro usuario puede visualizarlo al momento. Son muy utilizadas para conversaciones vía Internet y hacer más personalizada la charla, así como también para actividades de vigilancia. PARTES DE LA CAMARA WEB 1.- Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet.. 2.- Grabador de audio (opcional): capta el sonido a transmitir vía Internet . 3.- Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición que el usuario decida. 4.- Cable de datos: transmite las datos de la cámara hacia la computadora. 5.- Cubierta: protege los circuitos internos y le da estética a la cámara Web CARARTERISTICAS Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo. Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado. Pueden tomar fotos al instante pero con baja resolución. Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia. http://www.informaticamoderna.com/Camara_web.htm
  • 4. LAPIZ OPTICO El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Características del Lápiz Óptico El Lápiz Óptico funciona mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, un cierto nivel de intensidad no nulo debe estar presente en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará. El Lápiz Óptico posee la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz. Cómo funciona el Lápiz Óptico Posee sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
  • 5. El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar a la persona que lo utiliza. https://www.google.com.ec/?gfe_rd=cr&ei=2pQ1U96vKoWL8gbPjYAg#q=lapiz+optico. EL TECLADO Y SUS PARTES Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten introducir datos y comandos a un ordenador, computadora o artefacto con tecnología digital. Se le llama teclado a los periféricos presentes en distintos tipos de dispositivos digitales como computadoras, celulares, PDA y otros, que permiten ingresar, mediante la combinación de teclas, datos y comandos para el funcionamiento del mismo. Toda vez que se oprime una tecla una orden cifrada se envía al dispositivo que reproduce un carácter en la pantalla o ejecuta un comando en particular. LAS PARTES DEL TECLADO DE LA COMPUTADORA SON: -Teclado Alfanumérico -Teclado Numérico -Teclado de Funciones -Teclado de Edición Bibliografía http://www.definicionabc.com/tecnologia/teclado.php http://partestecladocomputadora.blogspot.com/
  • 6. CÓDIGO DE BARRAS Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el símbolo del código de barras impreso. Solo se ve una fina línea roja emitida desde el escáner láser. Pero lo que pasa es que las barras oscuras absorben la fuente de luz del escáner y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica. (Datamatrix) Scaner Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un documento de papel en una imagen digital Características . Resolución,El formato del documento,Interfaz,FireWire,USB Consumo de energía eléctrica, expresado en Watts Temperaturas de funcionamiento y almacenamiento. Nivel de ruido. Un escáner puede producir bastante ruido, lo cual suele ocasionar considerables perturbaciones.
  • 7. Joystick Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y los analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos. Los primeros joystick de máquina recreativa de salón, o máquina arcade, eran joysticks digitales porque el estándar de conexión de las placas de circuitos de estas máquinas mayoritariamente usado, llamado Jamma, que conecta a los diferentes periféricos de la carcasa (monitor, botonera, ranura para monedas...) solo detecta pulsaciones abierto/cerrado, con unos interruptores normales instalados en la base de la palanca, por lo cual los joystick para juegos deben ser de este tipo. Al evolucionar las recreativas a la par que los ordenadores y videoconsolas, comenzaron a aparecer controles de tipo analógico y luego los digitales.Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a través del puerto USB 2.0, mandando señales digitales a través de este puerto, que han de ser interpretadas por su correspondiente controlador, por lo tanto se ha eliminado la limitación de palancas y botones, pudiendo ser el dispositivo diseñado con tantos botones o palancas como el fabricante determine. La tecnología USB ha permitido también utilizar mandos de videoconsola como los de las PlayStation en el PC con el adaptador adecuado. FUENTE:http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_de_mando