España es el cuarto mercado europeo y el sexto en el mundo en consumo de videojuegos, con una facturación aproximada en 2011 de 2.000.000 millones de euros. Sobre una población total de 47 millones, se estima que hay más de 15 millones de jugadores españoles que pasan aproximadamente 21 millones de horas al día conectados a los videojuegos.
En España hay más de 200 empresas y 3.000 profesionales dedicados, directa o indirectamente, al sector del videojuego. Un sector de gran diversificación donde están representados desarrolladores, editores, tiendas, distribuidores, inversores, proveedores de servicios de testeo y localización, fabricantes de herramientas y plataformas hw y sw, agencias de marketing y comunicación, etc...En definitiva, un ámbito donde hay implicados de manera transversal muchos profesionales.
Hoy en día, los videojuegos y los social gaming han explotado y han dado un salto cualitativo y cuantitativo en su presencia en la sociedad. Hasta ahora, este había sido un sector hermético, destinado a un público joven, de entre 16 y 25 años, con un poder adquisitivo limitado. Ara los usos de los videjuegos han cambiado, se han ampliado a grupos de consumo como pueden ser las mujeres o la gente mayor, y ya no son sólo una herramienta de ocio, sino que tienen un significado mucho más global: el videojuego es un canal de comunicación. Y a este sector le faltaba una formación específica, para dotar a los alumnos de conocimientos en animación digital, arte digital y desarrollo de videojuegos. Todos ellos podrán trabajar en diversos sectores, como son la dirección de proyectos, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD. Todos ellos podrán trabajar en diversos sectores, como la dirección de proyectos, programación, dirección artística, diseño gráfico, modelado y animación 3D o CAD.
http://www.talent.upc.edu/professionals/presentacio/codi/215400/animacion/arte/digital/videojuegos
The document describes a person's daily routine, which includes waking up at 6am, having coffee, showering with their son, preparing breakfast and taking their son to school. They then have breakfast with family, do housework, prepare lunch, and study from 1-6pm while doing homework with their son. They finish their evening by brushing teeth, going to bed with their son, and watching TV.
La educación a distancia es una modalidad educativa en la que alumnos y profesores se encuentran físicamente separados y se relacionan de manera presencial ocasionalmente. Utiliza diferentes métodos, técnicas, estrategias y medios para permitir el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera remota, fomentando la autonomía del estudiante mediante materiales elaborados en centros educativos y el apoyo de una organización tutorial. Se considera un sistema de comunicación masiva y bidireccional que sustituye la interacción
Antônio Campos pede impugnação das contas de LupércioPortal NE10
Derrotado, Antônio Campos (PSB) vai entrar com nova ação na Justiça Eleitoral contra o adversário em Olinda, Lupércio (SD). O socialista o acusa de caixa dois.
Good intentions does not mean real impactRobin Low
My experience and lessons learned from going to all major disasters in the past 15 years. This is my talk in Tokyo in November 2015.
My failures and successes are all lessons for everyone to learn.
Cartel na Arena Pernambuco é investigado pelo Cade Portal NE10
1. Duas empresas assinaram um acordo de leniência admitindo participação em cartel em licitações para obras de estádios da Copa do Mundo de 2014. 2. O cartel envolveu pelo menos 5 licitações para estádios em 4 cidades, divididas em 2 blocos. 3. As condutas anticompetitivas incluíram fixação de preços, divisão de mercado e apresentação de propostas fictícias.
Este documento discute la deuda técnica y el refactor. Explica que la deuda técnica surge cuando se desarrolla software rápidamente sin enfocarse en la calidad, lo que genera costos a largo plazo. El refactor es la forma de pagar esta deuda mediante la mejora del diseño del código sin cambiar su funcionalidad. También advierte que la deuda técnica debe pagarse rápidamente para evitar que sus intereses se disparen.
The document describes a person's daily routine, which includes waking up at 6am, having coffee, showering with their son, preparing breakfast and taking their son to school. They then have breakfast with family, do housework, prepare lunch, and study from 1-6pm while doing homework with their son. They finish their evening by brushing teeth, going to bed with their son, and watching TV.
La educación a distancia es una modalidad educativa en la que alumnos y profesores se encuentran físicamente separados y se relacionan de manera presencial ocasionalmente. Utiliza diferentes métodos, técnicas, estrategias y medios para permitir el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera remota, fomentando la autonomía del estudiante mediante materiales elaborados en centros educativos y el apoyo de una organización tutorial. Se considera un sistema de comunicación masiva y bidireccional que sustituye la interacción
Antônio Campos pede impugnação das contas de LupércioPortal NE10
Derrotado, Antônio Campos (PSB) vai entrar com nova ação na Justiça Eleitoral contra o adversário em Olinda, Lupércio (SD). O socialista o acusa de caixa dois.
Good intentions does not mean real impactRobin Low
My experience and lessons learned from going to all major disasters in the past 15 years. This is my talk in Tokyo in November 2015.
My failures and successes are all lessons for everyone to learn.
Cartel na Arena Pernambuco é investigado pelo Cade Portal NE10
1. Duas empresas assinaram um acordo de leniência admitindo participação em cartel em licitações para obras de estádios da Copa do Mundo de 2014. 2. O cartel envolveu pelo menos 5 licitações para estádios em 4 cidades, divididas em 2 blocos. 3. As condutas anticompetitivas incluíram fixação de preços, divisão de mercado e apresentação de propostas fictícias.
Este documento discute la deuda técnica y el refactor. Explica que la deuda técnica surge cuando se desarrolla software rápidamente sin enfocarse en la calidad, lo que genera costos a largo plazo. El refactor es la forma de pagar esta deuda mediante la mejora del diseño del código sin cambiar su funcionalidad. También advierte que la deuda técnica debe pagarse rápidamente para evitar que sus intereses se disparen.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
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Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
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Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
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https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
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ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
2. un amplio abanico de sectores, como la
dirección de proyectos, la programación,
la dirección artística, el diseño gráfico o la
animación en 3D.
El vínculo de esta formación con el
mundo de la empresa es fundamental e
imprescindible.
El programa cuenta con la colaboración de
numerosos y prestigiosos profesionales del
mundo de los videojuegos que, a través
de clases magistrales o conferencias,
nos transmiten sus conocimientos y nos
acercan a la empresa. A la gran cantidad
de estudios que participan, fruto de esta
metodología de carácter exclusivamente
profesional, se suma el patrocinio de Social
Point, el mayor icono de desarrollo de
videojuegos estatal y, a nivel internacional,
uno de los estudios más importantes y con
mayor proyección de la actualidad.
Jesús Alonso
Director del programa
La creación de videojuegos, un mundo
cambiante por descubrir
La industria española del videojuego
continuó siendo en 2012 la principal
industria de ocio en España por volumen
de facturación, gracias a su capacidad de
innovación y la versatilidad de su oferta. En
los últimos años, la aparición de nuevos
modelos de consolas y dispositivos móviles,
de nuevas plataformas de distribución
y las nuevas formas de jugar y compartir
experiencias de una sociedad cambiante,
ha disparado aún más esta industria tan
viva y dinámica. España es uno de los
países líder en el ranking de consumidores
de este tipo de ocio. Toda una potencia
compradora que se sitúa en el cuarto lugar
en el ámbito europeo.
Es por esta razón que se ha hecho necesaria
la formación en diseño y programación
de videojuegos y el motivo por el que la
UPC School organiza la décima edición
del máster en Diseño y Creación de
Videojuegos y la sexta edición del máster
en Animación, Arte Digital y Videojuegos.
Esta formación dota a los participantes
de infinitas posibilidades laborales en
OFERTA FORMATIVA EN
ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D
Y VIDEOJUEGOS
Jesús Alonso
Director del programa
2013/14
Fundada en 2008 por Andrés Bou y Horacio
Martos (exalumnos de la UPC), Social Point
es una de las empresas líderes en el sector
del social gaming a nivel mundial. Con
hits como Dragon City, Social Empires o
Social Wars, disponibles en redes sociales
y dispositivos móviles, Social Point cuenta
actualmente con más de 45 millones de
usuarios mensuales, hecho que lo ha
convertido en el tercer desarrollador de
juegos en Facebook.
Situada en la Torre Llacuna, en el 22@
de Barcelona, la empresa cuenta ya con
un equipo de más de 150 personas y se
encuentra en plena expansión. Social
Point es una compañía joven, dinámica,
flexible, que evoluciona constantemente
y todo gracias a gente con mucho
talento y motivación. Unirse a Social
Point es la oportunidad perfecta para
crecer profesionalmente, aprender de los
compañeros y disfrutar trabajando.
Para Social Point, la colaboración
establecida con la UPC School refuerza las
claves de su forma de entender la creación
de videojuegos: la necesaria formación de
calidad de los profesionales, el compromiso
con el sector y la incorporación a nuestra
empresa de jóvenes talentos con una
preparación específicamente enfocada a
las necesidades del negocio.
Social Point
3. Al finalizar este curso, los participantes
serán capaces de utilizar las herramien-
tas y las tecnologías más avanzadas para
el diseño para el diseño y la creación de
videojuegos de cualquier complejidad y
género. En definitiva, el curso les permitirá
comprender todo el proceso de creación
de un videojuego, así como cada una de
las partes implicadas; identificar, analizar
y conocer todos los posibles elementos y
los aspectos presentes en un videojuego;
programar videojuegos en cada una de
sus posibles formas, vertientes y géneros;
llevar a cabo el diseño artístico y gráfico,
el modelaje y la animación 3D; utilizar las
herramientas tanto de programación como
de diseño más avanzadas y actuales.
PARA LOS QUE
QUIEREN AMPLIAR SUS
CONOCIMIENTOS DENTRO
DE UN SECTOR EN
CRECIMIENTO
El sector en alza de los videojuegos se
está abriendo a todo un mercado en ple-
na expansión. De hecho, la búsqueda de
talentos para poder ampliar la oferta de
ocio se hace cada vez más necesaria. Es-
tas diferentes vertientes dentro del diseño
3D y de los videojuegos dan la oportunidad
de especializarse en un nicho laboral en
expansión, lo que permitirá desarrollar de
esta manera la carrera profesional. Todos
los módulos están dirigidos por profesiona-
les cuya actividad contribuye al crecimiento
del sector y al hecho que éste se esté con-
virtiendo en un sector de referencia.
CONSIGUE UN
AUTÉNTICO RETO
PROFESIONAL
OBJETIVOS
1. Comprender el proceso de creación
de un videojuego y el de cada una
de las partes implicadas.
2. Identificar, analizar y conocer todos
los posibles elementos y aspectos
involucrados en cualquier tipo de
aplicación gráfica interactiva en
tiempo real.
3. Diseñar un guión y crear toda la
serie de recursos gráficos 2D, así
como de modelaje y animación 3D
que toman parte.
4. Confeccionar proyectos profesio-
nales, de animación y simulaciones
virtuales 3D.
5. Utilizar las herramientas de dise-
ño más avanzadas y actuales a
tal efecto, así como conocer las
diferentes peculiaridades de la
plataforma o medio destino: vídeo,
película de animación, juegos para
PC y consolas, dispositivos móviles
y la Web.
Esta formación se dirige de un lado a in-
genieros informáticos e ingenieros técni-
cos informáticos, ingenieros industriales
o personas que hayan cursado módulos
superiores de informática y, de otro lado,
a graduados multimedia, licenciados en
bellas artes y personas con conocimien-
tos en diseño, producción de aplicaciones
audiovisuales, o bien que demuestren ex-
periencia en el sector. También se dirige a
estudiantes que están a punto de finalizar
sus estudios y a profesionales de otros
sectores que quieran desarrollar y ampliar
sus conocimientos de diseño y de creación
de videojuegos.
1. Profesorado altamente cualifica-
do con una experiencia profesio-
nal amplia.
2. Un programa especializado y
enfocado a las necesidades del
mercado.
3. Una visión de alto nivel con
ejemplos prácticos y casos de
estudio que permitirán esclarecer
y reafirmar los conocimientos
tratados.
¿PARA QUIÉN
ES IDÓNEA ESTA
FORMACIÓN DE
MÁSTER?
TE OFRECEMOS
980MILLONES DE EUROS EN CONSUMO DE VIDEOJUEGOS
EN ESPAÑA DURANTE EL AÑO 2011, SEGÚN DATOS
PROPORCIONADOS POR ADESE
(ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE DISTRIBUIDORES Y
EDITORES DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO).
4. La oferta formativa de la UPC School en Animación, Tecnología 3D y Videojuegos está compuesta por cinco cursos. En
cada curso se realizará un proyecto tutorizado, que los participantes deberán realizar en grupo. Dependiendo de las asig-
naturas que se quiera cursar, la titulación será una u otra.
MÁSTER EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Perfil programador y artista técnico interesado en la creación de un videojuego de cualquier complejidad, así como en la
creación de contenidos gráficos 2D y 3D y en la simulación de entornos virtuales o la aplicación de las técnicas propias de
los videojuegos en otros campos o sectores tecnológicos.
315 horas lectivas (60 ECTS)
Del 14 de Octubre de 2013 al 10 de Septiembre de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 7.500 euros
MÁSTER EN ANIMACIÓN, ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS
Perfil diseñador, animador y artista técnico que adquirirá la capacidad de comprender y desarrollar todo el proceso de
creación de un videojuego y se especializará en la creación de contenidos artísticos, en 3D, en vídeo y en posproducción.
Los conocimientos adquiridos se podrán aplicar tanto en los videojuegos como en el mundo audiovisual en general.
315 horas lectivas (60 ECTS)
Del 14 de Octubre de 2013 al 10 de Septiembre de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 7.500 euros
POSGRADO EN DESARROLLO DE CASUAL GAMES
Perfil programador que quiere aprender a crear un videojuego de alta creatividad y complejidad moderada.
159 horas lectivas (28 ECTS)
Del 14 de Octubre de 2013 al 26 de Junio de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 4.100 euros
POSGRADO EN GAME ENGINES Y DESARROLLO DE JUEGOS 3D
Perfil programador de tecnología 3D que busca crear aplicaciones gráficas interactivas eficientes en tiempo real y juegos 3D.
150 horas lectivas (28 ECTS)
Del 4 de Noviembre de 2013 al 26 de Junio de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 4.100 euros
POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D Y VIDEOJUEGOS
Perfil modelador y animador que quiere crear sus animaciones y simulaciones 3D y toda la base de recursos 3D y de vídeo
de un videojuego, así como encargarse de la posproducción.
216 horas lectivas (41 ECTS)
Del 5 de Noviembre de 2013 al 26 de Junio de 2014
Lunes, martes y jueves de 18:30h a 21:30h
Precio: 5.100 euros
PLAN DE ESTUDIOS
5. OFERTA FORMATIVA EN ANIMACIÓN, TECNOLOGÍA 3D Y VIDEOJUEGOS
ESPECIALIDAD EN PROGRAMACIÓN ESPECIALIDAD EN DISEÑO-ANIMACIÓN
MÁSTER EN DISEÑO Y
CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
POSGRADO EN GAME ENGINES Y
DESARROLLO DE JUEGOS 3D
POSGRADO EN DESARROLLO
DE CASUAL GAMES
MÁSTER EN ANIMACIÓN,
ARTE DIGITAL Y VIDEOJUEGOS
POSGRADO EN ANIMACIÓN 3D
Y VIDEOJUEGOS
La oferta modular del máster puede cursarse separadamente dentro del mismo curso académico. Consúltanos la posibilidad de obtener
el título de máster cursando los diferentes módulos en diferentes años académicos.
6. Dirección Académica
Jesús Alonso Alonso
Ingeniero Informático. Profesor del
Departamento de Lenguajes y Sistemas
Informáticos de la UPC
Profesorado
Jesús Alonso Alonso
Ingeniero Informático. Profesor del
Departamento de Lenguajes y Sistemas
Informáticos de la UPC
Borja de Altolaguirre
PR & Product Coordinator (Spain), Konami
Pere Balsach Creus
Senior Artist, King.com
Elías Borrás Borrell
Graphic Artist. Director de Projectes &
Tecnologies a Dantex Group
Xavier Capel Garrido
Lead Game Designer, Ubisoft
Frederic Córdoba Schwaneberg
CEO & 3D Artist, Kotoc
David Font Moragas
Composer & Sound Artist
Javier Gálvez Guerrero
UDK Programmer
Anna Garcia Naranjo
Sound Designer, Ubisoft
Iago Froilan Gayoso Paz
Programmer, Digital Chocolate
Juan Carlos Gracia Rebelles
3D Artist, Ilion Animation Studios
Carlos (Niko) Gomez Nicolas
Creative Manager, Cálico Electrónico
Creator
Jordi Guasch Vidal
Gameplay Programmer, Zitro
Raúl Herrero Domingo
Producer, Digital Legends
Ana Jiménez Espinal
Technical Artist, King.com
Simon Lee Hsing
Managing Partner and Chief Design
Officer, Incubio.
Horacio Martos Borja
CEO at Social Point
John Douglas Millar
Head of Casino Games, Akamon
Ramon Nafria Nagore
Producer, A Crowd of Monsters
Pau Novau Lebrato
Programmer, Crytek
Más información:
Mònica Celma Meseguer
93 112 08 88
monica.celma.meseguer@talent.upc.edu
Lugar de realización:
Tech Talent Center
C/ de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
Sistema que permite medir el trabajo que
tiene que hacer el alumnado para asumir
las capacidades, las competencias y los
conocimientos necesarios para superar las
diferentes materias del plan de estudios.
Cada ECTS equivale a 25 horas de
estudio, en las que se incluye el tiempo
dedicado a las horas lectivas, a las horas
de trabajo del alumno, a las tutorías, a los
seminarios, a los trabajos, a las prácticas
o a los proyectos, así como al tiempo
necesario para la preparación y realización
de exámenes y evaluaciones.
EEES
EEES
EEES
European Credit
Transfer SystemECTS
European Credit
Transfer SystemECTS
European Credit
Transfer SystemECTS
Promovemos el intercambio de experiencias entre los y las alumnas mediante debates en clase, ejercicios y casos prácticos. El curso
ha estado preparado por un profesorado experto y tiene el apoyo de una completa documentación escrita y de medios audiovisuales
avanzados.
UN EQUIPO PREPARADO PARA FORMAR NUEVOS LÍDERES
Gabriel Ortas González
Project Manager, Pyro Studios
Carlos Peris Bolea
Senior Technical Manager, Digital
Chocolate
Ricardo Pillosu González
Development Manager, Crytek
Marc Ripoll Tarré
3D Artist
Ramon Rodríguez Anguera
Graphic Artist
Ramon Santamaria Pena
Ex-software Engineer, Electronic Arts
David Teruel Ledesma
Programmer, Ubisoft
Jordi Torras Noguera
Marketing Manager, U-Play Studios
Pere Torrents Poblador
Business Development & Marketing
Manager
Hector Zapata Cebrián
CEO & 3D Artist, Tetravol
7. OPINIONES DE EX ALUMNOS
“Quería tener cono-
cimientos para poder
trabajar en la industria,
ya que empezar solo es
muy difícil. Mi objetivo
era poder encontrar tra-
bajo en una empresa de
videojuegos, ya fuera en
España o fuera. Al final
conseguí trabajo aquí en
Barcelona. El curso me
aportó muchos cono-
cimientos teóricos muy
útiles para empezar a
trabajar. Me gustó es-
pecialmente la duración
del curso y el interés del
profesor para que en-
contráramos trabajo”.
José Antonio Camacho
Senior Designer, Digital
Chocolate
“Este máster te aporta
los conocimientos pre-
vios necesarios para ad-
entrarse en el mundo de
los videojuegos. De esta
formación destacaría
el ejercicio continuo en
grupo que realizamos
con los compañeros,
profesionales de otras
disciplinas, los amplios
conocimientos que te
aporta en diseño y tec-
nologías 3D y, sobre
todo, la posibilidad de
hacer proyecto de cre-
ación de un videojuego
desde el principio hasta
el final, donde se aplican
todos los conocimientos
que vas aprendiendo día
a día en el máster. Per-
sonalmente fue un gran
empujón a mi carrera
profesional. Dos meses
más tarde después de
acabar el máster, en-
contré trabajo en el sec-
tor de los videojuegos
y desde entonces me
dedico plenamente a
ello. Actualmente trabajo
en King, empresa colab-
oradora del programa, y
estoy plenamente orgul-
losa y satisfecha de for-
mar parte de este sector
donde no dejo de apre-
nder cosas nuevas cada
día”.
Ana Jimenez Espinal
Technical Artist, King
“Antes de matricularme,
me dedicaba a la pro-
gramación de video-
juegos de forma ama-
teur y, gracias al Máster,
encontré un empleo en
el sector. Quería dar un
vuelco a mi perfil profe-
sional y por eso realicé
este curso. El programa
resultó clave para tener
una base sólida y fue
muy interesante para
mi futuro profesional.
La visión generalista del
sector –dos enfoques:
técnicos y artistas–
también fue beneficiosa
porque a los técnicos
nos da elementos para
poder hablar con los
artistas de una manera
más fluida y viceversa.
Este sector está creci-
endo a pasos agigan-
tados, al contrario que
otras actividades cul-
turales, como el cine o
la música, y necesita
profesionales con una
buena formación”.
David Teruel
Gameplay Programer,
Ubisoft
“No es nada fácil con-
seguir una formación
especial en la industria
de los videojuegos, de-
bido al escaso número
de centros donde se im-
parten este tipo de con-
ocimientos. En el Máster
de la UPC School adquirí
conocimientos genera-
les sobre programación,
modelaje, animación y
todo tipo de técnicas
utilizadas por los pro-
fesionales. Durante el
Máster se desarrolla un
videojuego en equipo y
eso es una experiencia
increíble. Se aprende
muchísimo, pero sobret-
odo hay que recalcar la
calidad de los contactos
que se pueden hacer:
actualmente estoy tra-
bajando en BeautiFUN
Games, una empresa
formada íntegramente
por exalumnos del
Máster. Esperamos lan-
zar nuestro primer juego
en invierno de 2011”.
Kevin Cerdà
Game Designer,
BeautiFUN Games
“Decidí hacer el máster
para adquirir más cono-
cimientos sobre la profe-
sión y el mundo al que
me he querido dedicar
desde que era pequeño.
Gracias a esta formación
especializada, he ad-
quirido un conocimiento
profundo del proceso
de trabajo, tanto teórico
como práctico, de cre-
ación de un videojuego.
También del esfuerzo
que requiere hacer un
buen trabajo, siempre
con el apoyo y atención
del profesorado, en ac-
tivo profesionalmente
en el mundo de los vid-
eojuegos, los cuales
consiguen transmitir una
pasión única por este
mundo. El máster me
ha aportado que pueda
dedicarme a mi sueño:
los videojuegos y la ani-
mación digital. Ahora es-
toy trabajando como ar-
tista 3D en Social Point,
una empresa de Bar-
celona dedicada al de-
sarrollo de videojuegos
para redes sociales y
dispositivos móviles, ro-
deado de grandes pro-
fesionales con mucho
talento, responsables
de éxitos como Dragon
City, Social Wars o So-
cial Empires entre otros.”
Roger Pararols de Forn
Animador 3D Social Point
8. Mención del Público
Nihilumbra
Autores:
Kevin Cerdà Pérez, Aniol
Alcaraz Coca, Pol Urós
Guardiola, Lourdes Nicolich
Ventura y Freya Horn.
Premio UPC
Betty the Bee
Autores:
Roger Pararols de Forn,
Fernando Serra Company,
Fernando Herrero Cotarelo,
Aitor Mauleon Barquet y
Eduard Martínez Agustí.
Premio Mejor
Videojuego
Forgotten Kodama
Autores:
Hernan Ojuel Escobar, Albert
Badosa Solé, Luis Miguel Blanco
Alonso, Adrián Miguel Delgado y
Daniel Andrés Alonso Vélez.
La UPC School, con el patrocinio de Social Point, pone en marcha para el nuevo curso
2013-2014 una nueva edición del concurso internacional de videojuegos Three Headed
Monkey Awards, un certamen para premiar jóvenes talentos en el ámbito del desarrollo
de videojuegos. En la 1ª edición se presentaron un total de 32 proyectos, con casi 2.100
votaciones por parte del público. Se repartieron 6.000€ en premios, en 3 categorías,
deliberadas por un jurado formado por profesionales del sector tanto de ámbito nacional
como internacional.
Estos fueron los proyectos ganadores de la 1ª edición del concurso:
Segunda edición del concurso Three Headed Monkey Awards
9. PROYECTOS DE ALUMNOS
Consulta otros proyectos de antiguos alumnos en la siguiente dirección:
http://www.talent.upc.edu/files/videojocs/galeria.html
SILCHARDE
Creadores del proyecto:
Andrés Castellanos Miñambres ·
Javier Gálvez Guerrero · Marc Valls
Padrell · Marc Vinyes Pérez
The Teddy Incident
Proyecto creado por los alumnos
del máster en Diseño y Creación de
Videojuegos en la edición 2008/2009
que ganó el premio de videojuegos
LABoral Artfutura 2008, en la categoría
de mejor dirección de arte
Creadores del proyecto:
Albert Horta · Pau Novau · Albert Pallejà ·
Sergi Pons · Javier Romero
AGEDYA
Proyecto creado por los alumnos
del máster en Diseño y Creación de
Videojuegos en la edición 2008/2009,
que ganó el premio al mejor videojuego
del concurso GameStorming08.
Creadores del proyecto:
Ferran Adzarà Hernández · Kamil Fazil
Gascon · Fco. Javier Ferra Giménez de
la Fuente · Bernat Gargallo Bolsa · lago
Froilán Gayoso Paz
10. Todas las personas que trabajamos en la School of Professional & Executive
Development creemos firmemente que el alumnado es el protagonista de todos
nuestros proyectos. Los órganos asesores, la dirección, el profesorado, todos
realizamos nuestro trabajo pensando en aportar lo mejor de nosotros mismos al
desarrollo profesional de las personas que trabajan en el entorno tecnológico.
Nuestro reto diario es aportar al alumnado los conocimientos más idóneos que
impulsen su carrera y lo capaciten para llevar a cabo sus objetivos profesiona-
les. Para alcanzar este propósito, creemos que debemos intervenir en dos vías:
ayudar a desarrollar la capacidad innovadora y potenciar el talento personal de
cada uno de nuestros alumnos. El progreso es de los inconformistas, de los
inconformistas capaces de aplicar el pensamiento creativo en la resolución de
los problemas y extraer de ello una experiencia innovadora capaz de mejorar la
calidad de vida de los ciudadanos. Pero también es necesario poseer capaci-
dad de liderazgo para aplicar los cambios y sólo es líder quien sabe aprovechar
sus propias habilidades para convertirlas en ventaja competitiva que impulse el
cambio. Para nosotros, cada uno de los alumnos significa una oportunidad real
de alguien que cree en un mundo mejor y trabaja para hacerlo realidad.
‘Una idea sólo es válida cuando aparece alguien que tiene la energía y la habili-
dad para hacerla fructificar.’ William Feather
Josep Coll Bertran
Director de la School of Professional &
Executive Development
11. CAMPUS VIRTUAL
Los alumnos de este programa
tendrán acceso al campus virtual My_
Tech_Space, una eficaz plataforma de
trabajo y comunicación entre alumnos,
profesores, dirección y coordinación
del curso. My_Tech_Space permite
obtener la documentación de cada
sesión formativa antes de su inicio,
trabajar en equipo, hacer consultas a
los profesores, visualizar sus notas...
GESTIÓN DE OFERTAS
DE TRABAJO
La UPC School of Professional and
Executive Development gestiona una
bolsa de trabajo con un volumen anual
de más de mil ofertas de trabajo, entre
contratos laborales y convenios de
colaboración en prácticas. De esta
forma, queremos contribuir a mejorar la
carrera de los profesionales formados
en la UPC School of Professional and
Executive Development y a facilitar al
sector empresarial la selección de los
mejores candidatos. Las ofertas de
trabajo se dan a conocer a través del
campus virtual My_Tech_Space, una
eficaz plataforma de comunicación,
recursos y servicios de apoyo a la
formación.
SERVICIO DE INFORMACIÓN Y
ASESORAMIENTO
En la UPC School queremos ayudar a
desarrollar el talento de las personas.
Por este motivo, desde el Servicio de
Información y Asesoramiento quere-
mos dar respuesta a las inquietudes de
los profesionales sobre aquellos pro-
gramas, actividades y metodologías
que más se ajusten a sus necesidades
formativas.
FORMACIÓN A MEDIDA
Todos los programas de formación
permanente de la UPC School pueden
realizarse como programas de forma-
ción a medida para vuestras organiza-
ciones, en versiones específicamente
adaptadas a vuestra realidad.
En estos casos, los programas se dise-
ñan estudiando, tanto las necesidades
específicas de las personas a les cua-
les se dirigen, como a la estrategia de
la compañía.
Para informaros sobre estas modalida-
des podéis contactar con nuestra uni-
dad de In-Company Training:
incompany.training@talent.upc.edu
BECAS Y AYUDAS
La UPC School te asesora sobre las
diferentes becas y ayudas de las que
te puedes beneficiar. Asimismo, dispo-
nemos de convenios con entidades
bancarias que ofrecen condiciones
muy ventajosas para ayudarte en
tu formación. Consulta con nuestro
equipo asesor.
Ayudas a la formación de
LA Fundación Tripartita
Las empresas que planifican y
gestionan la formación de sus
trabajadores y trabajadoras disponen
de un crédito para cofinanciar
la formación, que pueden hacer
efectivo, una vez finalizado el período
formativo, mediante la aplicación de
bonificaciones en la cotización a la
Seguridad Social.
Las empresas que conceden permisos
individuales de formación a los
trabajadores y las trabajadoras que
soliciten recibir formación reconocida
con una titulación oficial o con un título
universitario propio en horas de trabajo
pueden aplicarse una bonificación en
la cotización a la Seguridad Social, que
cubre el coste salarial de un máximo
de 200 horas laborales para cada
trabajador o trabajadora.
12. techtalentcenter
22@Barcelona
Carrer de Badajoz, 73-77
08005 Barcelona
The BarcelonaTech
Tel. 93 112 08 08
www.talent.upc.edu
INSPIRING
INNOVATION.
EMPOWERING
TALENT.
Los datos contenidos en este impreso son meramente informativos y sujetos a modificación según necesidades académicas.
http://upcvideogames.com/
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