El documento presenta resúmenes breves de varios lenguajes de programación, incluyendo ABAP, Ada, C++, C#, Java, JavaScript, Lexico y Objective-C. Describe sus características principales y orígenes.
HTML es un lenguaje de marcado usado para crear páginas web. Consiste en etiquetas que definen el texto y otros elementos en las páginas. CSS se usa para dar estilo y formato a las páginas web mediante hojas de estilo. SQL es un lenguaje de consulta estructurado usado principalmente para interactuar con bases de datos.
Este documento define los lenguajes de programación, sus características y tipos. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para controlar el comportamiento lógico de una máquina. Luego describe los tipos principales de lenguajes de programación, incluyendo compilados, interpretados, declarativos y de descripción de máquina. Finalmente, menciona algunos lenguajes de programación comunes como C, C++, Java y ensamblador.
Compiladores, interpretadores y lenguajes de bajo, medio y alto nivelEstefhany1
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo compiladores, intérpretes, lenguajes de alto, medio y bajo nivel. Explica que un compilador traduce un lenguaje de programación a otro, generalmente a lenguaje máquina, mientras que un intérprete ejecuta línea por línea manteniendo el código original. Lenguajes como C son de medio nivel porque permiten control a bajo nivel pero también características de alto nivel, y lenguajes como ensamblador son de bajo nivel al pro
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante el uso de lenguajes de programación. La programación sirve para todo ya que los ordenadores intervienen en casi todas las actividades humanas y la programación es lo que hace funcionar a los ordenadores.
Los lenguajes de programación pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de las máquinas o para expresar algoritmos con precisión. Inicialmente se usaban lenguajes de bajo nivel como el código máquina, pero a medida que las tareas de las computadoras aumentaron se crearon lenguajes de alto nivel más eficientes para programarlas. Los lenguajes de programación han evolucionado a través de varias generaciones para hacer la programación más legible y portable.
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como lenguaje de máquina y ensamblador, lenguajes de alto nivel como COBOL, Pascal y Java, y lenguajes declarativos como SQL. También discute la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados.
El documento describe la historia temprana de la computadora, comenzando con Charles Babbage, quien propuso la idea de las máquinas analíticas. Ada Lovelace fue la primera programadora, creando programas para las máquinas de Babbage. El documento también describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluidos los lenguajes de máquina, ensambladores y de alto nivel. Finalmente, discute brevemente otros tipos de lenguajes de programación como los interpretados, declarativos e imperativos.
Este documento presenta una lista de lenguajes de programación, incluyendo ABAP, ABL, ActionScript, Ada, C++, C#, Clapper, D, Object Pascal, Gambas, Eiffel, Java y JavaScript. Cada lenguaje se describe brevemente, destacando sus características como lenguajes orientados a objetos, tipados, concurrentes o basados en prototipos.
HTML es un lenguaje de marcado usado para crear páginas web. Consiste en etiquetas que definen el texto y otros elementos en las páginas. CSS se usa para dar estilo y formato a las páginas web mediante hojas de estilo. SQL es un lenguaje de consulta estructurado usado principalmente para interactuar con bases de datos.
Este documento define los lenguajes de programación, sus características y tipos. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para controlar el comportamiento lógico de una máquina. Luego describe los tipos principales de lenguajes de programación, incluyendo compilados, interpretados, declarativos y de descripción de máquina. Finalmente, menciona algunos lenguajes de programación comunes como C, C++, Java y ensamblador.
Compiladores, interpretadores y lenguajes de bajo, medio y alto nivelEstefhany1
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo compiladores, intérpretes, lenguajes de alto, medio y bajo nivel. Explica que un compilador traduce un lenguaje de programación a otro, generalmente a lenguaje máquina, mientras que un intérprete ejecuta línea por línea manteniendo el código original. Lenguajes como C son de medio nivel porque permiten control a bajo nivel pero también características de alto nivel, y lenguajes como ensamblador son de bajo nivel al pro
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado mediante el uso de lenguajes de programación. La programación sirve para todo ya que los ordenadores intervienen en casi todas las actividades humanas y la programación es lo que hace funcionar a los ordenadores.
Los lenguajes de programación pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de las máquinas o para expresar algoritmos con precisión. Inicialmente se usaban lenguajes de bajo nivel como el código máquina, pero a medida que las tareas de las computadoras aumentaron se crearon lenguajes de alto nivel más eficientes para programarlas. Los lenguajes de programación han evolucionado a través de varias generaciones para hacer la programación más legible y portable.
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como lenguaje de máquina y ensamblador, lenguajes de alto nivel como COBOL, Pascal y Java, y lenguajes declarativos como SQL. También discute la diferencia entre lenguajes compilados e interpretados.
El documento describe la historia temprana de la computadora, comenzando con Charles Babbage, quien propuso la idea de las máquinas analíticas. Ada Lovelace fue la primera programadora, creando programas para las máquinas de Babbage. El documento también describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluidos los lenguajes de máquina, ensambladores y de alto nivel. Finalmente, discute brevemente otros tipos de lenguajes de programación como los interpretados, declarativos e imperativos.
Este documento presenta una lista de lenguajes de programación, incluyendo ABAP, ABL, ActionScript, Ada, C++, C#, Clapper, D, Object Pascal, Gambas, Eiffel, Java y JavaScript. Cada lenguaje se describe brevemente, destacando sus características como lenguajes orientados a objetos, tipados, concurrentes o basados en prototipos.
Este documento describe diferentes lenguajes de programación como C, C++, Java, Python y PHP. Explica brevemente el propósito y características de cada uno, como su portabilidad, orientación a objetos, seguridad y facilidad de uso. También describe a Adobe Dreamweaver como un programa de edición de sitios web que genera código compatible con estándares.
Los lenguajes de programación permiten transmitir instrucciones a las computadoras. Existen lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina (0s y 1s) y lenguajes de alto nivel que usan palabras en lenguaje humano. Los lenguajes de alto nivel deben traducirse a lenguaje de máquina usando compiladores. Existen diferentes estilos de programación como imperativo, declarativo y orientado a objetos.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo de bajo, medio y alto nivel. Explica que los lenguajes de programación permiten crear programas y software que pueden ser leídos por personas y computadoras. También cubre temas como compiladores, que traducen código de un lenguaje a otro, y ejemplos de lenguajes como QBasic, usado para crear programas educativos.
El lenguaje maquina es el único lenguaje que entiende la computadora y solo utiliza los símbolos 0 y 1. Existen lenguajes de bajo nivel como los lenguajes ensambladores que permiten escribir instrucciones usando abreviaturas en inglés, y lenguajes de alto nivel que usan palabras más similares al lenguaje humano como C y Python. La interfaz media la comunicación entre humanos y computadoras traduciendo entre sus diferentes lenguajes.
El documento describe el editor CSS CSSED para Linux, un programa gratuito que permite crear y editar hojas de estilo cascada (CSS) de manera sencilla. CSSED incluye resaltado de sintaxis, validación de documentos, autocompletado y la capacidad de agregar propiedades y valores complejos a las hojas de estilo. También se discuten brevemente los lenguajes de programación Python y Perl, resaltando sus características y usos.
Este documento discute diferentes tipos de lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un sistema de comunicación que tiene una estructura y uso definidos. Luego describe lenguajes ensambladores, de nivel intermedio y de alto nivel, y cómo los lenguajes han evolucionado a través de las generaciones desde lenguajes máquina hasta lenguajes orientados a objetos. Finalmente, ofrece definiciones breves de los conceptos de lenguaje de programación y su propósito.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes ensamblador y de programación de sistemas. Explica los diferentes tipos de ensambladores, su estructura, sistemas numéricos, gestión de memoria, traducción de direcciones, evolución de lenguajes de programación, macros, y las funciones y procesos de los ensambladores.
El documento describe varios lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como ensamblador y de alto nivel como FORTRAN, COBOL, Pascal, BASIC, C, Visual Basic y FoxPro. También menciona brevemente la inteligencia artificial y sus objetivos de imitar funciones cognitivas humanas como el aprendizaje y resolución de problemas.
El documento describe diferentes lenguajes de programación, incluyendo su nivel, paradigma y si son compilados o interpretados. Los lenguajes mencionados van desde ensamblador como lenguaje de bajo nivel hasta lenguajes de alto nivel más modernos como Python, Java y PHP.
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los lenguajes de máquina hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Comienza con los lenguajes de máquina y ensamblador de las primeras generaciones de computadoras, luego presenta lenguajes de alto nivel imperativos como FORTRAN y COBOL. Finalmente, describe lenguajes posteriores como Pascal, C, Ada y Prolog.
Un compilador traduce un código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a código objeto en lenguaje máquina, mientras que un intérprete traduce e interpreta el código instrucción por instrucción. Los lenguajes de alto nivel se expresan de forma cercana al pensamiento humano, mientras que los lenguajes de bajo nivel son más cercanos a la máquina. C es un lenguaje de medio nivel que permite cierto control a bajo nivel.
El documento proporciona información sobre diferentes temas relacionados con los lenguajes de programación, incluyendo las características de los lenguajes de alto y bajo nivel, ejemplos de lenguajes, generaciones de lenguajes, compilación e interpretación, y breves descripciones de lenguajes como PHP, HTML, ASP.NET, entre otros. También cubre temas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
1) El documento discute los principios básicos de la programación, incluyendo los lenguajes de bajo y alto nivel, la programación estructurada y orientada a objetos. 2) También describe las ventajas de los lenguajes de alto nivel sobre los de bajo nivel como la legibilidad, portabilidad y verificación de tipos. 3) Finalmente, explica los principios de una buena programación como la robustez, eficiencia, utilidad y mantenibilidad de los programas.
GRUPO 4 Elementos a traves de los lenguajes de programacion, lenguaje de maqu...Sarai Rodriguez
Este documento describe los elementos básicos de la programación a través de los lenguajes de máquina y ensamblador. Explica la historia y evolución de los lenguajes de programación, los primeros programadores, las características y clasificaciones de los lenguajes. También describe las diferencias entre los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como sus características y usos.
El documento habla sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos secuenciales para resolver un problema, y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe algunos lenguajes de programación importantes como FORTRAN, COBOL, BASIC, Pascal, C, Java y C#.
El documento describe varios lenguajes de programación, incluyendo PHP (usado para páginas web), C (orientado a sistemas operativos), Java (popular para aplicaciones), JavaScript (usado para interactividad en páginas web), HTML (etiquetas para crear páginas web), XML (separa contenido de presentación), y SQL (consultas a bases de datos). Explica brevemente los usos y propósitos de cada uno de estos lenguajes de programación.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general que ofrece estructuras sencillas y buen conjunto de operadores. También describe algunas características clave como su portabilidad, tipos de datos directamente tratables por hardware, y uso de funciones.
Ada Lovelace fue la primera programadora de computadoras reconocida. En la década de 1830, tradujo y amplió una descripción de la máquina analítica de Charles Babbage, anticipando muchas teorías modernas. Aunque la máquina nunca se construyó, su trabajo la convirtió en la primera persona en escribir un programa computacional. En 1954 se creó el lenguaje Fortran, el primer lenguaje de alto nivel, mientras que en 1960 se creó COBOL para aplicaciones comerciales. Los lenguajes de alto nivel permiten expresar algoritmos de
Nisha Kumary KN is a performance-driven professional with over 12 years of experience in operations management, project/process management, quality management, sales & marketing, and client relationship management in India. She has expertise in operations and quality processes, project management, sales & marketing, process improvement, client relationship management, and team management. She is seeking new opportunities and has experience working for various companies in roles such as Assistant Manager of Customer Relations, Assistant Manager of PMT and Customer Relations, Assistant Manager of Marketing, and Assistant Manager of Collections.
El documento describe las funciones y responsabilidades de un gerente de proyectos. Un gerente de proyectos planifica, organiza, dirige y controla los recursos de un proyecto para garantizar que se completen los objetivos técnicos, de costo y de tiempo. Un gerente de proyectos debe ser un planificador, comunicador, administrador, mentor y líder que guíe al equipo del proyecto al éxito. Se requiere tanto habilidad técnica como política para administrar efectivamente los múltiples aspectos de un proyecto.
Este documento describe diferentes lenguajes de programación como C, C++, Java, Python y PHP. Explica brevemente el propósito y características de cada uno, como su portabilidad, orientación a objetos, seguridad y facilidad de uso. También describe a Adobe Dreamweaver como un programa de edición de sitios web que genera código compatible con estándares.
Los lenguajes de programación permiten transmitir instrucciones a las computadoras. Existen lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina (0s y 1s) y lenguajes de alto nivel que usan palabras en lenguaje humano. Los lenguajes de alto nivel deben traducirse a lenguaje de máquina usando compiladores. Existen diferentes estilos de programación como imperativo, declarativo y orientado a objetos.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo de bajo, medio y alto nivel. Explica que los lenguajes de programación permiten crear programas y software que pueden ser leídos por personas y computadoras. También cubre temas como compiladores, que traducen código de un lenguaje a otro, y ejemplos de lenguajes como QBasic, usado para crear programas educativos.
El lenguaje maquina es el único lenguaje que entiende la computadora y solo utiliza los símbolos 0 y 1. Existen lenguajes de bajo nivel como los lenguajes ensambladores que permiten escribir instrucciones usando abreviaturas en inglés, y lenguajes de alto nivel que usan palabras más similares al lenguaje humano como C y Python. La interfaz media la comunicación entre humanos y computadoras traduciendo entre sus diferentes lenguajes.
El documento describe el editor CSS CSSED para Linux, un programa gratuito que permite crear y editar hojas de estilo cascada (CSS) de manera sencilla. CSSED incluye resaltado de sintaxis, validación de documentos, autocompletado y la capacidad de agregar propiedades y valores complejos a las hojas de estilo. También se discuten brevemente los lenguajes de programación Python y Perl, resaltando sus características y usos.
Este documento discute diferentes tipos de lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un sistema de comunicación que tiene una estructura y uso definidos. Luego describe lenguajes ensambladores, de nivel intermedio y de alto nivel, y cómo los lenguajes han evolucionado a través de las generaciones desde lenguajes máquina hasta lenguajes orientados a objetos. Finalmente, ofrece definiciones breves de los conceptos de lenguaje de programación y su propósito.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los lenguajes ensamblador y de programación de sistemas. Explica los diferentes tipos de ensambladores, su estructura, sistemas numéricos, gestión de memoria, traducción de direcciones, evolución de lenguajes de programación, macros, y las funciones y procesos de los ensambladores.
El documento describe varios lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como ensamblador y de alto nivel como FORTRAN, COBOL, Pascal, BASIC, C, Visual Basic y FoxPro. También menciona brevemente la inteligencia artificial y sus objetivos de imitar funciones cognitivas humanas como el aprendizaje y resolución de problemas.
El documento describe diferentes lenguajes de programación, incluyendo su nivel, paradigma y si son compilados o interpretados. Los lenguajes mencionados van desde ensamblador como lenguaje de bajo nivel hasta lenguajes de alto nivel más modernos como Python, Java y PHP.
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación desde los lenguajes de máquina hasta los lenguajes de alto nivel modernos. Comienza con los lenguajes de máquina y ensamblador de las primeras generaciones de computadoras, luego presenta lenguajes de alto nivel imperativos como FORTRAN y COBOL. Finalmente, describe lenguajes posteriores como Pascal, C, Ada y Prolog.
Un compilador traduce un código fuente escrito en un lenguaje de alto nivel a código objeto en lenguaje máquina, mientras que un intérprete traduce e interpreta el código instrucción por instrucción. Los lenguajes de alto nivel se expresan de forma cercana al pensamiento humano, mientras que los lenguajes de bajo nivel son más cercanos a la máquina. C es un lenguaje de medio nivel que permite cierto control a bajo nivel.
El documento proporciona información sobre diferentes temas relacionados con los lenguajes de programación, incluyendo las características de los lenguajes de alto y bajo nivel, ejemplos de lenguajes, generaciones de lenguajes, compilación e interpretación, y breves descripciones de lenguajes como PHP, HTML, ASP.NET, entre otros. También cubre temas como algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo.
1) El documento discute los principios básicos de la programación, incluyendo los lenguajes de bajo y alto nivel, la programación estructurada y orientada a objetos. 2) También describe las ventajas de los lenguajes de alto nivel sobre los de bajo nivel como la legibilidad, portabilidad y verificación de tipos. 3) Finalmente, explica los principios de una buena programación como la robustez, eficiencia, utilidad y mantenibilidad de los programas.
GRUPO 4 Elementos a traves de los lenguajes de programacion, lenguaje de maqu...Sarai Rodriguez
Este documento describe los elementos básicos de la programación a través de los lenguajes de máquina y ensamblador. Explica la historia y evolución de los lenguajes de programación, los primeros programadores, las características y clasificaciones de los lenguajes. También describe las diferencias entre los lenguajes de máquina, ensamblador y de alto nivel, así como sus características y usos.
El documento habla sobre algoritmos y programas. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos secuenciales para resolver un problema, y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe algunos lenguajes de programación importantes como FORTRAN, COBOL, BASIC, Pascal, C, Java y C#.
El documento describe varios lenguajes de programación, incluyendo PHP (usado para páginas web), C (orientado a sistemas operativos), Java (popular para aplicaciones), JavaScript (usado para interactividad en páginas web), HTML (etiquetas para crear páginas web), XML (separa contenido de presentación), y SQL (consultas a bases de datos). Explica brevemente los usos y propósitos de cada uno de estos lenguajes de programación.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje de propósito general que ofrece estructuras sencillas y buen conjunto de operadores. También describe algunas características clave como su portabilidad, tipos de datos directamente tratables por hardware, y uso de funciones.
Ada Lovelace fue la primera programadora de computadoras reconocida. En la década de 1830, tradujo y amplió una descripción de la máquina analítica de Charles Babbage, anticipando muchas teorías modernas. Aunque la máquina nunca se construyó, su trabajo la convirtió en la primera persona en escribir un programa computacional. En 1954 se creó el lenguaje Fortran, el primer lenguaje de alto nivel, mientras que en 1960 se creó COBOL para aplicaciones comerciales. Los lenguajes de alto nivel permiten expresar algoritmos de
Nisha Kumary KN is a performance-driven professional with over 12 years of experience in operations management, project/process management, quality management, sales & marketing, and client relationship management in India. She has expertise in operations and quality processes, project management, sales & marketing, process improvement, client relationship management, and team management. She is seeking new opportunities and has experience working for various companies in roles such as Assistant Manager of Customer Relations, Assistant Manager of PMT and Customer Relations, Assistant Manager of Marketing, and Assistant Manager of Collections.
El documento describe las funciones y responsabilidades de un gerente de proyectos. Un gerente de proyectos planifica, organiza, dirige y controla los recursos de un proyecto para garantizar que se completen los objetivos técnicos, de costo y de tiempo. Un gerente de proyectos debe ser un planificador, comunicador, administrador, mentor y líder que guíe al equipo del proyecto al éxito. Se requiere tanto habilidad técnica como política para administrar efectivamente los múltiples aspectos de un proyecto.
This document provides information about a Mumbai-based real estate advisory firm with 20 years of experience. It has a division catering to the NRI market in Singapore, Dubai, Muscat, and Hong Kong. The firm provides services such as market analysis, feasibility studies, investment advice, and project sourcing and evaluation. It introduces its founder Vijay Ahuja and emphasizes ethical practices, experience, transparency, and client interests. The document also describes a housing project in Karjat called Casa UNICCO, which will feature apartment units and amenities on 14.5 acres of land near Mumbai and Pune.
Slides used by Edith Lang and Sue Davies, partnership members Allenton Big Local, Joe Russo, chair and CE at Enthusiasm Trust (LTO), and Jane Bettany, worker, at the ‘Locally trusted organisations and Big Local partnerships’ learning and networking event. The event took place on Wednesday 7 December 2016.
This document discusses strategies to reduce greenhouse gas emissions from transportation in Delhi, India. It analyzes scenarios such as increasing public transit and active transportation like walking and cycling while reducing private vehicle use. The scenarios could decrease Delhi's CO2 emissions per person by 2030. Implementing policies that reallocate road space from cars to buses, cycling, and walking infrastructure would encourage more low-carbon travel modes and improve public health by reducing traffic crashes and diseases. Relocating slums, however, often increases residents' travel distances and conversions to motorized trips. Inclusive road designs with space for buses, cycling, and street vendors benefit all road users.
Slides used by Beverley Johnston, chair of Wormley and Turnford Big Local and Ian Richardson, chief officer at CVS for Broxbourne and East Hertfordshire (LTO), at the ‘Locally trusted organisations and Big Local partnerships’ learning and networking event. The event took place on Friday 25 November 2016.
Le ministère chargé de la vie associative publie un "Guide d’usage de la subvention". Ce guide est destiné aux élus et décideurs locaux, à leurs collaborateurs ainsi qu’aux acteurs associatifs et leurs structures d’accompagnement. Il a pour objectif de décliner de façon opérationnelle la circulaire du premier ministre du 29 septembre 2015 relative aux nouvelles relations entre les pouvoirs publics et les associations.
La Charte des engagements réciproques signée le 14 février 2014 par l’État, les collectivités territoriales et les associations a fixé les grands axes de travail pour refonder un partenariat équilibré entre les différents acteurs.
Le Premier ministre a ainsi adressé, par circulaire du 29 septembre 2015, à l’ensemble des préfets ses instructions relatives aux nouvelles relations entre les pouvoirs publics et les associations.
Celle-ci détaille notamment le cadre juridique régissant les subventions versées par les pouvoirs publics aux associations. Composante essentielle du soutien à la vie associative dans les territoires, la subvention place les associations dans une dynamique partenariale et en fait des acteurs de la co-construction des politiques publiques.
Ce guide traite des subventions de fonctionnement versées par les pouvoirs publics aux associations. Il ne porte pas sur les subventions d’investissement (régies par le décret n°99-1060 du 16 décembre 1999) ni sur les subventions aux personnes physiques ou aux autres personnes morales, dont celles de droit public (voir le décret n°2012-1246 du 7 novembre 2012).
Les facteurs de réussite de la collaboration entre associations et collectivités y sont recensés, les règles et limites de financement public sont explicités, des cas concrets de partenariats illustrent les propos présentés.
This document discusses non-verbal communication. It defines non-verbal communication as communication without words. It then describes seven types of non-verbal behavior: proxemics, chronemics, body language, physical appearance, artifacts, and paralanguage. Each type is explained with examples. The document concludes that non-verbal communication is important because it conveys emotions, is less likely to deceive, implies meanings efficiently, and provides subtlety beyond words.
El documento describe las principales partes internas y externas de una computadora. Entre las partes internas se encuentran el procesador, la fuente de poder, la memoria, las tarjetas de gráficos y audio, y la tarjeta madre. Las partes externas incluyen el monitor, teclado, mouse, impresora, cámara web, bocinas, gabinete y unidades ópticas como CDs y DVDs. El documento también explica brevemente las funciones de cada una de estas partes.
Pro Tapes provides customized converting and packaging solutions through their various technologies and services, including wide web and narrow web slitting, laminating, printing, and packaging. Operating out of a 150,000 square foot facility, Pro Tapes has nearly 50 years of experience helping customers focus on their business while Pro Tapes handles converting, supply chain management, and other services. Pro Tapes aims to exceed customer expectations through quality, price, and service.
Lengiajes de programacion valeria loaiza zuletaOnce Redes
El documento describe brevemente varios lenguajes de programación, incluyendo C++, Java, Visual Basic, Pascal, FoxPro, COBOL, PHP, .NET, Python, Ruby y Node. Cada lenguaje se describe con uno o dos párrafos sobre sus características y uso.
Este documento describe varios lenguajes de programación orientados a objetos como ABAP, ActionScript, Ada, C++, Java, Ruby, Smalltalk, Python y otros, explicando brevemente sus orígenes, usos y características. Señala que existe una gran diversidad de lenguajes cada uno desarrollado para diferentes ámbitos y programas según su estructura y características.
El documento habla sobre la anulación y sustitución de métodos en programación orientada a objetos. La anulación permite que una subclase sobrescriba un método heredado de la superclase, reemplazando su implementación. La versión del método que se ejecuta depende del objeto usado para invocarlo. También se menciona que las propiedades y métodos pueden ser redefinidos en una clase derivada, lo que se conoce como sobrescritura.
Lenguajes de programacion maria alejandra torresOnce Redes
Este documento describe varios lenguajes de programación, incluyendo sus orígenes, características y usos. Menciona lenguajes orientados a objetos como C++, Java y Visual Basic, lenguajes web como PHP, .NET y Python, y otros lenguajes como Ruby, Node, Pascal, Foxpro y COBOL. Explica que un lenguaje de programación es una herramienta diseñada para crear programas y aplicaciones de software.
El documento presenta una introducción a los lenguajes de programación orientados a objetos y proporciona ejemplos del código "Hola Mundo" en nueve lenguajes: Smalltalk, Java, ActionScript 3.0, Visual Basic .NET, Objective-C, Object Pascal, Ruby, Visual FoxPro y Scala. Además, brinda una breve descripción de cada uno de estos lenguajes.
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como lenguaje de máquina y ensamblador, lenguajes de alto nivel como COBOL y Pascal, lenguajes declarativos como SQL, y lenguajes interpretados vs compilados. También menciona lenguajes específicos como C, BASIC, LISP y Java.
Programa de lenguajes laura garcia marinOnce Redes
El documento describe varios lenguajes de programación, incluyendo C++, un lenguaje orientado a objetos derivado de C; Java, un lenguaje orientado a objetos e independiente de plataforma desarrollado originalmente para crear páginas web; y Visual Basic, un lenguaje que utiliza una interfaz visual para programar tareas sin código. También menciona lenguajes como Pascal, Foxpro, COBOL, PHP, .NET, Python, Ruby y Node.
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo, medio y alto nivel. Los lenguajes de bajo nivel se acercan al funcionamiento de la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel son más cercanos al lenguaje natural humano. Se proporcionan ejemplos de lenguajes populares como LISP, ADA, Java, COBOL y Fortran, y se describen sus usos principales.
Este documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo, medio y alto nivel. Los lenguajes de bajo nivel se acercan más al funcionamiento de la computadora, mientras que los lenguajes de alto nivel son más similares al lenguaje natural humano. Luego proporciona ejemplos de lenguajes populares como LISP, ADA, Java, COBOL y Fortran, describiendo brevemente sus usos y características principales.
Este documento proporciona información sobre 10 lenguajes de programación populares. Incluye breves descripciones de Java, C, C++, C#, Python, Delphi/Object Pascal, PHP, Visual Basic .NET, JavaScript y Perl, detallando sus orígenes, características y usos.
Lenguajes de profgramacion valentina suarez restrepoOnce Redes
El documento describe brevemente varios lenguajes de programación, incluyendo C++, Java, Visual Basic, Pascal, FoxPro, COBOL, PHP, .NET, Python, Ruby y Node. C++ es un lenguaje híbrido orientado a objetos creado en los años 80, mientras que Java es un popular lenguaje orientado a objetos. Visual Basic es un lenguaje dirigido por eventos desarrollado por Microsoft y Pascal fue creado para facilitar el aprendizaje de la programación.
Tipos y caracteristicas de lenguajes de programacion. ( adolfo elias).Alejandro Perez
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de alto nivel, lenguajes de bajo nivel como lenguaje máquina y ensamblador, y ejemplos específicos como FORTRAN, COBOL, BASIC y más. Explica las ventajas de los lenguajes de alto nivel sobre los de bajo nivel y proporciona detalles sobre las características de varios lenguajes populares.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de lenguajes de programación. Incluye lenguajes de bajo nivel como lenguaje de máquina y ensamblador, lenguajes de alto nivel como imperativos, declarativos y orientados a objetos, y clasifica los lenguajes por generaciones desde la primera hasta la quinta. También discute las ventajas y desventajas de cada tipo de lenguaje.
El documento describe diferentes lenguajes de programación como C++, Java, Visual Basic, Pascal, Foxpro, Cobol, Node, .NET, Python y Ruby. Explica que un lenguaje de programación es una herramienta para desarrollar programas y que la programación orientada a objetos se centra en los elementos de un programa. También cubre lenguajes para programación web como Node, .NET, Python y Ruby.
El documento describe diferentes lenguajes de programación como C++, Java, Visual Basic, Pascal, Foxpro, Cobol, Node, .NET, Python y Ruby. Explica que un lenguaje de programación es una herramienta para desarrollar programas y que la programación orientada a objetos se centra en los elementos de un programa. También cubre lenguajes para programación web como Node, .NET, Python y Ruby.
El documento presenta resúmenes breves de varios lenguajes de programación populares como Perl, Delphi/Object Pascal, Java, PHP, Javascript, C, Python, C#, Visual Basic .NET y C++, describiendo sus características principales y orígenes.
MIPS es una familia de microprocesadores desarrollados por MIPS Technologies utilizados en routers, videoconsolas y cuya arquitectura sirve de base para cursos universitarios. Existen cinco conjuntos de instrucciones MIPS y un simulador gratuito y de código abierto llamado SPIM. PA-RISC y SPARC también son arquitecturas de microprocesadores, siendo SPARC la primera arquitectura de código abierto.
Tabla de Diversidad de lenguajes de programacion orientada a objetosariannalizeeth
El documento habla sobre la diversidad de lenguajes de programación orientados a objetos, mencionando varios lenguajes como ABAP, ActionScript, Ada, C++, Clarion, D, Gambas, Eiffel, Java y LEXICO. Cada lenguaje tiene características diferentes y se utiliza para diferentes propósitos y entornos de programación.
Los lenguajes de programación más populares son Java, C, y C++. Java es uno de los lenguajes más adoptados con más de 9 millones de desarrolladores y está presente en 7 mil millones de dispositivos. C fue creado en los años 1960-1970 y es uno de los más utilizados, particularmente para aplicaciones de escritorio. C++ surge como una extensión de C orientada a objetos.
Similar a Diversidad lenguajes de progrmacion (20)
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que reproduce un video almacenado en la carpeta raw. Primero se crea un nuevo proyecto con una actividad y layout. Luego se agrega la carpeta raw y el video. Finalmente se implementa un VideoView que ocupe toda la pantalla enlazado al video, para reproducirlo automáticamente al iniciar la actividad.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video en un proyecto de Android en Eclipse. Explica que primero se debe crear un nuevo proyecto en Android y luego dirigirse a la carpeta donde se encuentra el video seleccionado en formato .mp4. A continuación, en el código XML, se agrega una VideoView dentro de una FrameLayout para reproducir el video, el cual debe colocarse en la carpeta raw dentro de la carpeta layout del proyecto.
Este documento explica cómo cambiar el fondo de pantalla predeterminado en una aplicación Android en Eclipse. Primero, se crea un nuevo proyecto Android y se abre el archivo XML. Luego, se agrega la línea "android:background="@drawable/nombredeimagen"" antes del elemento principal para establecer la imagen de fondo, la cual debe ubicarse en la carpeta drawable. Finalmente, se muestra el programa terminado con el nuevo fondo aplicado.
Este documento explica cómo cambiar el icono predeterminado de un proyecto en Android Studio. Primero, se crea un nuevo proyecto en Android Studio y luego se hace clic en "Configure Launcher Icon" para seleccionar una nueva imagen desde la computadora. Al terminar de configurar el proyecto, este tendrá el nuevo icono seleccionado en lugar del predeterminado. Cambiar el icono ayuda a identificar mejor los proyectos en desarrollo dentro de Android Studio.
Este documento proporciona instrucciones en 5 pasos para insertar una imagen en un proyecto de aplicación móvil desarrollado en Eclipse: 1) Abrir Eclipse, 2) Abrir el proyecto y diseño XML, 3) Arrastrar un elemento ImageView, 4) Agregar código Java para establecer la imagen, 5) Guardar y ejecutar para ver la imagen.
This document contains code for an Android application that allows users to convert between different units of measurement by entering a number and selecting the desired conversion. The application contains code for converting between units like meters and centimeters, hours and minutes, pounds and kilograms, and others. Each conversion is handled by a separate class that multiplies the input number by the appropriate conversion factor to calculate the result.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo abrir Eclipse, seleccionar File > New > Android Application Project, darle un nombre al proyecto, y hacer clic en Finish para que cargue la interfaz gráfica del programa. También explica que Eclipse facilita la reutilización de código y recursos y la personalización del proceso de desarrollo.
Este documento describe un emulador que puede convertir un número binario ingresado en su equivalente decimal. El emulador contiene cuadros de texto para ingresar un número binario y mostrar los resultados en binario y decimal, así como botones para procesar la conversión. El autor nota que ahora puede usar el emulador más fácilmente que antes debido a su mayor familiaridad con él.
El documento proporciona instrucciones para crear un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo los pasos para darle un nombre al proyecto, continuar hasta finalizar y ver el diseño gráfico de la aplicación. También describe cómo Eclipse facilita la reutilización de código y recursos y la personalización del proceso de desarrollo, y cómo usar el programa se ha vuelto más fácil a medida que el autor ha adquirido más conocimientos sobre él.
El documento proporciona instrucciones para crear un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo los pasos para darle un nombre al proyecto, continuar hasta finalizar y ver el diseño gráfico de la aplicación. También discute cómo Eclipse facilita la reutilización de código y recursos y la personalización del proceso de desarrollo, y cómo usar el programa se ha vuelto más fácil a medida que el autor ha adquirido más conocimientos sobre él.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo abrir Eclipse, seleccionar File > New > Android Application Project, darle un nombre al proyecto, y hacer clic en Finish para que cargue la interfaz gráfica del programa. También explica que Eclipse facilita la reutilización de código y recursos y la configuración y personalización del proceso de desarrollo.
Este documento describe un emulador de calculadora que permite al usuario ingresar un número y calcular su cuadrado. Explica que elevar un número al cuadrado significa multiplicarlo por sí mismo, como por ejemplo 60 al cuadrado es 60 x 60 = 3600. El autor opina que con más práctica se le facilita cada vez más usar el programa y localizar sus componentes.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo darle un nombre al proyecto y continuar hasta finalizarlo. Explica que después de cargar el proyecto aparecerá la interfaz gráfica con los widgets como TextView y Button.
El documento proporciona instrucciones para crear un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo los pasos de iniciar Eclipse, seleccionar File > New > Android Application Project, darle un nombre al proyecto, y hacer clic en Finish para completar el proceso. Luego describe los componentes visuales como TextView y Button que se usarán en la interfaz de usuario de la aplicación.
El documento describe los pasos para crear un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse: 1) Abrir Eclipse, 2) Seleccionar File > New > Android Application Project, 3) Darle un nombre al proyecto y continuar hasta finalizar. Después de cargar el proyecto, aparecerá el diseño gráfico de la aplicación.
Este documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo darle un nombre al proyecto, seleccionar las opciones hasta finalizar y ver la interfaz gráfica del programa. Luego muestra cómo el programa puede sumar, restar o multiplicar dos números ingresados y ejecutar las operaciones seleccionadas. Finalmente, comenta que Eclipse es útil para crear emuladores y ejecutar aplicaciones en el celular de manera similar a una calculadora.
Este documento proporciona instrucciones para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse. Indica los pasos para iniciar un nuevo proyecto Android, nombrarlo, y continuar hasta finalizarlo, lo que resultará en un gráfico de la aplicación. Luego describe los componentes de la interfaz gráfica del usuario como textos, botones y grupos de radio para crear una calculadora básica en Android Studio.
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse, incluyendo darle un nombre al proyecto, agregar widgets como TextView, Spinner, EditText y Button, y definir la lógica de la aplicación en el archivo MainActivity.Java.
Este documento describe la estructura y elementos de un proyecto en Eclipse para desarrollo de aplicaciones Android. Explica las diferentes pestañas y vistas en Eclipse, como Package Explorer, clases, archivos y carpetas de recursos. También describe los pasos iniciales para crear un nuevo proyecto en Eclipse.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple en Eclipse que suma dos números. Inicialmente se configura el proyecto con el nombre, paquete y otros detalles. Luego se crea la interfaz gráfica con TextViews, EditTexts y un botón. Finalmente se programa la lógica para sumar los números y mostrar el resultado al presionar el botón.
Casos de éxito en Negocios online: Estrategias WPO que funcionan - Presentac...Javier Martinez Seco
El 15 de junio de 2024 Javier Martínez Seco, director de Ecode, presentó en SEonthebeach 2024 una ponencia titulada "Casos de éxito en Negocios online - Estrategias WPO que funcionan". Javier compartió su experiencia de más de 15 años en el ámbito de las tecnologías web, destacando su especialización en desarrollo web a medida, SEO técnico y optimización del rendimiento web (WPO).
- Presentación inicial: Javier Martínez es ingeniero informático especializado en tecnologías web, con un historial que incluye la creación y mejora de más de 1000 sitios web y negocios online. Realiza auditorías, consultorías, formación a equipos de desarrollo y desarrollo a medida.
- Sitios web que funcionan bien desde el principio: destacó la diferencia entre un sitio web que simplemente "funciona" y uno que "funciona bien". Ejemplos reales desarrollados por Ecode.
- Calidad en el rendimiento web: explicó qué aspectos deben considerarse para conseguir calidad en el rendimiento de una web. Detalló los procesos que el navegador debe seguir para renderizar una página web, incluyendo la descarga del documento HTML, CSS y demás recursos (imágenes, tipografías, ficheros JavaScript).
- Estrategias de carga óptima: Javier presentó estrategias de carga óptima teniendo en cuenta diferentes objetivos y condiciones de trabajo. Habló sobre la importancia de simular condiciones reales de usuario y ajustar la velocidad y CPU para estas simulaciones. También mencionó la extensión de Chrome Web Vitals.
- Pruebas de rendimiento: indicó cómo probar el rendimiento de carga de una página web en su primera visita.
- Realidad del sector y mercado actual: Javier describió la situación actual del sector, donde se priorizan tecnologías populares que facilitan el trabajo de creación web. Sin embargo, advirtió sobre la dependencia de tecnologías conocidas y la necesidad de adaptar el negocio online a estas tecnologías.
- Ejemplos de cargas no óptimas: presentó ejemplos de malas cargas de diferentes webs populares desarrolladas con CMS y tecnologías como Shopify, Webflow, Prestashop, Magento, Salesforce, Elementor, WordPress y Drupal. La tecnología lenta es tecnología mala.
- ¿Merece la pena hacerlo mejor?: Javier subrayó la importancia de medir la situación actual y evaluar la oportunidad de mejora.
- Javier finalizó la ponencia hablando sobre cómo trabaja actualmente con su empresa Ecode, enfocada en construir sitios web muy optimizados desde el inicio. Presentó un caso de éxito: La Casa del Electrodoméstico, una tienda online a medida con una facturación anual de millones de euros y más de 10 millones de carritos de compra, donde más del 90% de las sesiones cumplen con los parámetros LCP, INP y CLS durante toda la sesión.
La ponencia de Javier Martínez Seco en SEonthebeach 2024 ofreció una visión completa y práctica sobre la optimización del rendimiento web, demostrando cómo las estrategias WPO bien implementadas pueden marcar la diferencia en el éxito de los negocios online.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Aplicación de las sentencias de control en telecomunicacionesambuludimateo2
if y switch son fundamentales en la programación moderna debido a su capacidad para controlar el flujo de ejecución y tomar decisiones basadas en condiciones específicas.
DuckDuckGo, es el motor de búsqueda centrado en la privacidad que lleva años creciendo como una sólida alternativa a buscadores como Google, Bing y Yahoo. Sobre todo, una alternativa para todos aquellos que no quieran ser rastreados y que quieran maximizar la privacidad cuando buscan cosas en Internet.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...micarnavaltupatrimon
Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
Mi Carnaval, Aplicación web para la gestión del carnaval y la predicción basa...
Diversidad lenguajes de progrmacion
1. ABAP
ABAP ES UN LENGUAJE DE CUARTA GENERACIÓN, PROPIEDAD
DE SAP, QUE SE UTILIZA PARA PROGRAMAR LA MAYORÍA DE SUS
PRODUCTOS (R/3, MYSAP BUSINESS SUITE...). UTILIZA SENTENCIAS
DE OPEN SQL PARA CONECTARSE CON PRÁCTICAMENTE CUALQUIER
BASE DE DATOS.
ABL
LENGUAJE DE PROGRMACION DE OPEN EDGE DE PROGREESS
SOFTWARE
ACTION SCRIPT
ADOBE ACTIONSCRIPT ES EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE LA
PLATAFORMA ADOBE FLASH. ORIGINALMENTE DESARROLLADO
COMO UNA FORMA PARA QUE LOS DESARROLLADORES PROGRAMEN
DE FORMA MÁS INTERACTIVA.
ACTION SCRIPT 3
LA VERSIÓN MÁS EXTENDIDA ACTUALMENTE ES ACTION SCRIPT 3.0,
QUE SIGNIFICÓ UNA MEJORA EN EL MANEJO DE PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS AL AJUSTARSE MEJOR AL ESTÁNDAR ECMA-
262 Y ES UTILIZADA EN LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE ADOBE
FLASH Y FLEX Y EN ANTERIORES VERSIONES DE FLEX. DESDE LA
VERSIÓN 2 DE FLEX VIENE INCLUIDO ACTIONSCRIPT 3, EL CUAL
MEJORA SU RENDIMIENTO EN COMPARACIÓN DE SUS ANTECESORES,
ADEMÁS DE INCLUIR NUEVAS CARACTERÍSTICAS COMO EL USO DE
EXPRESIONES REGULARES Y NUEVAS FORMAS DE EMPAQUETAR LAS
CLASES.
ADA
ADA ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A
OBJETOS Y FUERTEMENTE TIPADO DE FORMA ESTÁTICA QUE FUE
DISEÑADO POR JEAN ICHBIAH DE CII HONEYWELL BULL POR
ENCARGO DEL DEPARTAMENTO DE DEFENSA DE LOS ESTADOS
UNIDOS. ES UN LENGUAJE MULTIPROPÓSITO, ORIENTADO A
OBJETOS Y CONCURRENTE, PUDIENDO LLEGAR DESDE LA FACILIDAD
DE PASCAL HASTA LA FLEXIBILIDAD DE C++.
C++
C++ ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DISEÑADO A MEDIADOS
DE LOS AÑOS 1980 POR BJARNE STROUSTRUP. LA INTENCIÓN DE SU
CREACIÓN FUE EL EXTENDER AL EXITOSO LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN C CON MECANISMOS QUE PERMITAN LA
MANIPULACIÓN DE OBJETOS.
2. C#
C# (PRONUNCIADO SI SHARP EN INGLÉS) ES UN LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓNORIENTADO A OBJETOS DESARROLLADO Y
ESTANDARIZADO POR MICROSOFT COMO PARTE DE SU
PLATAFORMA .NET, QUE DESPUÉS FUE APROBADO COMO UN
ESTÁNDAR POR LAECMA (ECMA-334) E ISO (ISO/IEC 23270). C# ES
UNO DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DISEÑADOS PARA
LA INFRAESTRUCTURA DE LENGUAJE COMÚN.
CLARION
CLARION ES UN LENGUAJE ARAD (ADVANCED RAPID APLICATION
DEVELOPMENT) ADEMÁS DE SER UN ENTORNO DE DESARROLLO
INTEGRADO DE SOFTVELOCITY[1] ORIENTADO A LA PROGRAMACIÓN
DE APLICACIONES DE BASES DE DATOS. ES COMPATIBLE CON UNA
GRAN CANTIDAD DE BASES DE DATOS INCLUYENDO TODAS LAS DE
FORMATO SQL, ADO, Y XML, ADEMÁS PUEDE GENERAR SALIDAS
A HTML,XML, ARCHIVOS DE TEXTO Y PDF, ENTRE OTROS. LA ÚLTIMA
VERSIÓN DE CLARION DISPONIBLE A LA FECHA (2013) ES CLARION 9.
CLIPPER
CLIPPER ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PROCEDURAL E
IMPERATIVO CREADO EN1985 POR NANTUCKET CORPORATION Y
VENDIDO POSTERIORMENTE A COMPUTER ASSOCIATES, LA QUE LO
COMERCIALIZÓ COMO CA-CLIPPER. EN UN PRINCIPIO CLIPPER SE
CREÓ COMO UN COMPILADOR PARA EL SISTEMA
GESTOR INTÉRPRETE DE BASES DE DATOS DBASE III
D
D ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE USO GENERAL
DESARROLLADO POR WALTER BRIGHT CUYA PRIMERA VERSIÓN
APARECIÓ EN 1999. SE ORIGINA COMO UN REDISEÑO DE C++, CON
UN ENFOQUE MÁS PRAGMÁTICO, PERO NO ES UN LENGUAJE
PURAMENTE DERIVADO DEL ANTERIOR.
OBJECT PASCUAL
OBJECT PASCAL ES UNA EVOLUCIÓN DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN PASCAL, CON INCLUSIÓN DE ELEMENTOS
PERTENECIENTES AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA
A OBJETOS.
GAMBAS
GAMBAS ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN LIBRE DERIVADO
DE BASIC (DE AHÍ QUE GAMBAS QUIERE
DECIR GAMBAS ALMOST MEANS BASIC). ES DISTRIBUIDO CON
LICENCIA GNU GPL.
HARBOUR
EIFFEL
EIFFEL ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A
OBJETOS QUE SIGUE EL ESTÁNDAR ISO DISEÑADO POR BERTRAND
MEYER (DEFENSOR DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS Y
AUTOR DE LA CONSTRUCCIÓN DE SOFTWARE ORIENTADO A
OBJETOS) Y SOTWARE EIFFEL.
3. JAVA
JAVA SCRIPT
LEXICO
OBJETIVE-C
BIBLIOGRAFIA:
JAVA ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE PROPÓSITO
GENERAL, CONCURRENTE,ORIENTADO A OBJETOS Y BASADO
EN CLASES QUE FUE DISEÑADO ESPECÍFICAMENTE PARA TENER TAN
POCAS DEPENDENCIAS DE IMPLEMENTACIÓN COMO FUERA POSIBLE.
SU INTENCIÓN ES PERMITIR QUE LOS DESARROLLADORES DE
APLICACIONES ESCRIBAN EL PROGRAMA UNA VEZ Y LO EJECUTEN EN
CUALQUIER DISPOSITIVO
JAVASCRIPT (ABREVIADO COMÚNMENTE "JS") ES UN LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN INTERPRETADO, DIALECTO DEL
ESTÁNDAR ECMASCRIPT. SE DEFINE COMO ORIENTADO A
OBJETOS,3 BASADO EN PROTOTIPOS, IMPERATIVO, DÉBILMENTE
TIPADO Y DINÁMICO.
LEXICO ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DIDÁCTICO
EN ESPAÑOL PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE Y LA ENSEÑANZA DE LA
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
LAS INVESTIGACIONES REALIZADAS CON ÉL ASÍ LO HAN
COMPROBADO QUE PUEDE MEJORAR EL DESEMPEÑO Y LA
HABILIDAD LÓGICA DE LOS ESTUDIANTES PUES LES PERMITE
EXPERIMENTAR CON
LOS ALGORITMOS DISEÑADOS,[CITA REQUERIDA] SIN TENER QUE
DEDICAR MESES A APRENDER UN LENGUAJE DE PRODUCCIÓN QUE
LES PERMITA "VER" SUS CREACIONES.
OBJECTIVE-C ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A
OBJETOS CREADO COMO UN SUPERCONJUNTO DE C PARA QUE
IMPLEMENTASE UN MODELO DE OBJETOS PARECIDO AL
DE SMALLTALK. ORIGINALMENTE FUE CREADO POR BRAD COX Y LA
CORPORACIÓN STEPSTONE EN 1980.
http://es.calameo.com/read/001681359e919c2c4a356