4. Productos
• Los productos son entidades.
• Pueden tener atributos
usando campos.
• Se muestran como nodos
usando un product display
que puede referencia
múltiples productos.
5. Ordenes
• Los ordenes son entidades.
• Pueden usar campos.
• Cada ‘cart’ es una orden.
6. ‘Line items’
• Los ‘line items’ son cualquier cosa en la orden
que afecte el total (ej. productos, impuestos,
envíos, descuentos, etc.)
• Son entidades.
• Cada uno tiene referencia a la orden, cantidad,
precio, etc.
7. Clientes
• Los clientes son entidades.
• Hay una referencia hacia el cliente en la orden.
• Los perfiles de clientes vienen del checkout, de
la orden, y de la administración de perfiles de
clientes.
• Un usuario puede tener múltiples perfiles de
clientes.
10. Lo bueno
• Ubercart es una solución de eCommerce en
Drupal que tiene una comunidad activa que ha
resultado en múltiples módulos que extienden
el Ubercart core.
• Ubercart es una solución pre-configurada, y que
funciona bien simplemente activando el
módulo y con poca configuración.
11. Lo malo
• Ubercart es una solución pre-configurada, y que
funciona bien simplemente activando el
módulo y con poca configuración.
• Los atributos de Ubercart no son campos.
• El desarrollador líder de Ubercart (rszrama)
ahora desarrolla Commerce.
12. Ubertcart vs. Commerce
• Drupal Commerce es el sucesor natural de
Ubertcart.
• Commerce tiene una integración más fuerte
con Drupal, aprovechando entidades, campos y
vistas para recolectar y mostrar data.
• Estandares de programación: http://www.drupalcommerce.org/development/standards
• Producto vs Framework