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Una computadora (Hispanoamérica) u ordenador
(España) es un dispositivo electrónico compuesto
básicamente de un procesador, memoria y
dispositivos de entrada/salida. (E/S).
Supercomputadoras
Una supercomputadora es una maquina diseñada para
realizar billones de operaciones por segundo,
ejecutando cálculos exactos con una gran velocidad.
microcomputadoras(Mainframe)
Su tamaño es inferior a las supercomputadoras, y su
velocidad de procesamiento es un poco menor: tan
solo varios millones de operaciones por segundo.
• Minicomputadoras
Son computadoras de un rango intermedio, que se emplean
principalmente como servidores, ya que soportan varias terminales. Se
utilizan en bibliotecas, bancos, colegios, universidades y otras
instituciones de igual nivel
• Computadoras personales y microcomputadoras
A este tipo de computadoras pertenece le mayoría de los modelos que
existen hoy en día y que se utilizan en oficinas, colegios , negocios y
hogares. Tienen un diseño muy básico y son usados por una sola
persona, razón por la cual se les dio el nombre de computadoras
personales o PC (Personal Computer).
• La computadora de escritorio, o computadora personal, se utiliza
principalmente en oficinas y en el hogar.
• Las notebook son computadoras portátiles que tienen las
mismas características que una computadora de
escritorio, pero no requieren energía eléctrica de manera
permanente.
• Los asistentes personales digitales (Personal Digital
Assistants, PDA) son mas pequeños y comúnmente se
llaman palmtops. Se caracterizan porque son mucho
menos poderosos que las notebook y las laptop, y se
emplean como agendas digitales para llevar registros de
direcciones, fechas, notas, etc."
HARDWARE
Hardware es la parte física de un computador y
más

ampliamente

de

cualquier

dispositivo

electrónico. El término proviene del inglés y es
definido por la RAE como el equipo de una
computadora, sin embargo, es usual que sea
utilizado en una forma más amplia, generalmente
para

describir

componentes

físicos

de

una

tecnología, así el hardware puede ser de un
equipo militar importante, un equipo electrónico,
un equipo informático o un robot. El hardware se
refiere a todos los componentes físicos (que se
pueden tocar), en el caso de una computadora
personal serían los discos, unidades de disco,

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placa

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• Dispositivos de una PC
• Teclado (entrada) Se compone de las siguientes áreas:
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•

Modem (Entrada/Salida) Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es
decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales de la computadora en
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Escáner (entrada) Escáner: Es un dispositivo utiliza un HARDWARE

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Lector de código de barras (entrada) Dispositivo que mediante un haz de láser lee
dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos.
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Lápiz Óptico (entrada) Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que
está conectado a la computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el
equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.

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Joystick Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
computadora, pero que también se emplea para otras tareas.

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superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor.

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Monitor (salida) Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la computadora.
En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
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• Impresoras (salida) Dispositivo que sirve para captar la
información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico,
etc. Hay varios tipos: Matriciales, Inyección, Láser
• Altavoces (salida) Dispositivos por los cuales se emiten sonidos

procedentes de la tarjeta de sonido
• Auriculares (salida) Son dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
• Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio
fax.
• a) Problemas a la vista:
Cuando estamos concentrados, frente a una pantalla parpadeamos
con mucha menos frecuencia, debido que el cerebro se "olvida" de
hacer parpadear el ojo, como consecuente de esto el ojo presenta falta
de lubricación, esto puede ocasionar ardor en los ojos, lo que
repercute en nuestra salud ocular. Para combatir este problema es
fundamental: Alejan un rato de la PC, Intenta parpadear más a
menudo, Comprar gotas de colirio para lubricar tus ojos si notas
escozor o picores, Procura descansar la vista de vez en cuando,
enfocando un objeto a larga distancia.
• b) Problemas a la columna:
La columna es una de las partes más afectadas cuando no usamos un sillón
adecuado. Al mismo tiempo, las malas posturas frente al PC, que muchas
veces adoptamos casi sin darnos cuenta, traen consecuencias directas como
dolores de cabeza, problemas cervicales y lumbares.
• c) Problemas en el brazo y mano:
La complicación en el brazo, es denominado "Codo de ratón", es algo parecido
a lo que les pasa a los tenistas con el "Codo de tenista", pero adaptado al
ambiente laboral. El codo de ratón se produce cuando manejamos el mouse
apoyando el codo y NO la muñeca, usar el "mouse en el aire" es una de las
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Síndrome de Túnel Carpiano, que es algo muy doloroso que en los peores
casos, se soluciona con una cirugía. Esta afección se da por la presión de uno
de los nervios de la muñeca, no sólo en personas que usan mucho la PC, pero
al estar usando el mouse todo el día las probabilidades de que lo suframos
aumentan considerablemente.
• Potencia la experiencia educativa de los alumnos.
• Los alumnos se vuelven más productivos con menor esfuerzo.
• Pueden observarse en una forma práctica y directa las correlaciones que se dan
entre variables y 'jugar' con estas relaciones observando su efecto.
• Permite plantear diversas estrategias de solución y llevarlas a cabo, comparando
sus resultados y ventajas comparativas.
• Facilita la creación o uso de modelos matemáticos que describan los fenómenos
estudiados aún aquellos que sería difícil manejar 'a mano' o con el uso de
simples calculadoras.
• Tiene el beneficio adicional de conocer y manejar paquetes de cómputo que muy
probablemente serán semejantes a los que eventualmente usarán en cursos
posteriores o en su ejercicio profesional.
• Si se cuanta con facilidades gráficas, característica de la mayoría de los
paquetes de cómputo actuales, la facilidad de observar no sólo tablas de
resultados numéricos sino una figura que presente gráficamente la relación entre
variables, permite la comprensión más clara y profunda de lo que significan los
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YESSICA CHACON

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Tipos de Computadoras

  • 1.
  • 2. Una computadora (Hispanoamérica) u ordenador (España) es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de un procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. (E/S).
  • 3. Supercomputadoras Una supercomputadora es una maquina diseñada para realizar billones de operaciones por segundo, ejecutando cálculos exactos con una gran velocidad. microcomputadoras(Mainframe) Su tamaño es inferior a las supercomputadoras, y su velocidad de procesamiento es un poco menor: tan solo varios millones de operaciones por segundo.
  • 4. • Minicomputadoras Son computadoras de un rango intermedio, que se emplean principalmente como servidores, ya que soportan varias terminales. Se utilizan en bibliotecas, bancos, colegios, universidades y otras instituciones de igual nivel • Computadoras personales y microcomputadoras A este tipo de computadoras pertenece le mayoría de los modelos que existen hoy en día y que se utilizan en oficinas, colegios , negocios y hogares. Tienen un diseño muy básico y son usados por una sola persona, razón por la cual se les dio el nombre de computadoras personales o PC (Personal Computer). • La computadora de escritorio, o computadora personal, se utiliza principalmente en oficinas y en el hogar.
  • 5. • Las notebook son computadoras portátiles que tienen las mismas características que una computadora de escritorio, pero no requieren energía eléctrica de manera permanente. • Los asistentes personales digitales (Personal Digital Assistants, PDA) son mas pequeños y comúnmente se llaman palmtops. Se caracterizan porque son mucho menos poderosos que las notebook y las laptop, y se emplean como agendas digitales para llevar registros de direcciones, fechas, notas, etc."
  • 6. HARDWARE Hardware es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el equipo de una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, microprocesador, etc la placa base, el
  • 7. • Dispositivos de una PC • Teclado (entrada) Se compone de las siguientes áreas: Teclado alfanumérico Teclado de función (12 teclas + ESC) Teclado numérico (a la derecha) Teclado especial (Flechas de dirección, y 9 teclas mas, entre ellas Inicio, Fin, imp. pant)
  • 8. • Modem (Entrada/Salida) Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales de la computadora en señal telefónica analógica y viceversa, con lo que permite a la computadora transmitir y recibir información por la línea telefónica. • Escáner (entrada) Escáner: Es un dispositivo utiliza un HARDWARE • Lector de código de barras (entrada) Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos.
  • 9. • Lápiz Óptico (entrada) Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado a la computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. • Joystick Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de computadora, pero que también se emplea para otras tareas. • Pantalla Táctil Pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. • Monitor (salida) Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la computadora. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
  • 10. • Impresoras (salida) Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos: Matriciales, Inyección, Láser • Altavoces (salida) Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido • Auriculares (salida) Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. • Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax.
  • 11. • a) Problemas a la vista: Cuando estamos concentrados, frente a una pantalla parpadeamos con mucha menos frecuencia, debido que el cerebro se "olvida" de hacer parpadear el ojo, como consecuente de esto el ojo presenta falta de lubricación, esto puede ocasionar ardor en los ojos, lo que repercute en nuestra salud ocular. Para combatir este problema es fundamental: Alejan un rato de la PC, Intenta parpadear más a menudo, Comprar gotas de colirio para lubricar tus ojos si notas escozor o picores, Procura descansar la vista de vez en cuando, enfocando un objeto a larga distancia.
  • 12. • b) Problemas a la columna: La columna es una de las partes más afectadas cuando no usamos un sillón adecuado. Al mismo tiempo, las malas posturas frente al PC, que muchas veces adoptamos casi sin darnos cuenta, traen consecuencias directas como dolores de cabeza, problemas cervicales y lumbares. • c) Problemas en el brazo y mano: La complicación en el brazo, es denominado "Codo de ratón", es algo parecido a lo que les pasa a los tenistas con el "Codo de tenista", pero adaptado al ambiente laboral. El codo de ratón se produce cuando manejamos el mouse apoyando el codo y NO la muñeca, usar el "mouse en el aire" es una de las peores cosas que pueden hacer. Síndrome de Túnel Carpiano, que es algo muy doloroso que en los peores casos, se soluciona con una cirugía. Esta afección se da por la presión de uno de los nervios de la muñeca, no sólo en personas que usan mucho la PC, pero al estar usando el mouse todo el día las probabilidades de que lo suframos aumentan considerablemente.
  • 13. • Potencia la experiencia educativa de los alumnos. • Los alumnos se vuelven más productivos con menor esfuerzo. • Pueden observarse en una forma práctica y directa las correlaciones que se dan entre variables y 'jugar' con estas relaciones observando su efecto. • Permite plantear diversas estrategias de solución y llevarlas a cabo, comparando sus resultados y ventajas comparativas. • Facilita la creación o uso de modelos matemáticos que describan los fenómenos estudiados aún aquellos que sería difícil manejar 'a mano' o con el uso de simples calculadoras. • Tiene el beneficio adicional de conocer y manejar paquetes de cómputo que muy probablemente serán semejantes a los que eventualmente usarán en cursos posteriores o en su ejercicio profesional. • Si se cuanta con facilidades gráficas, característica de la mayoría de los paquetes de cómputo actuales, la facilidad de observar no sólo tablas de resultados numéricos sino una figura que presente gráficamente la relación entre variables, permite la comprensión más clara y profunda de lo que significan los resultados obtenidos.