heeeeeyyyy hooooooo the year is just starting and the addiction for the code is getting stronger, join us to celebrate the new Xamarin MVP achievement for Alex, hope see you there
- Alejandro Ruiz | Xamarin MVP & CTO @ Los Xamarinos
Mobile Development Approach for 2017 with Xamarin
https://www.meetup.com/Guadalajara-Mobile-NET-Developers-Group/events/237084818/
heeeeeyyyy hooooooo the year is just starting and the addiction for the code is getting stronger, join us to celebrate the new Xamarin MVP achievement for Alex, hope see you there
- Alejandro Ruiz | Xamarin MVP & CTO @ Los Xamarinos
Mobile Development Approach for 2017 with Xamarin
https://www.meetup.com/Guadalajara-Mobile-NET-Developers-Group/events/237084818/
Presentacion Realizada en la materia Ingenieria de Software de la Universidad de Moron, se cubrieron los siguientes patrones GoF: Decorator, FlyWeight y Template Method
Introducción a la librería Backbone.js, la cual permite implementar aplicaciones mas interactivas, creando Modelos, Vistas, Colecciones y Routers del lado cliente
Los patrones de diseño dentro del área de la ingeniería de software son diseñados con el objetivo de solventar un problema en específico, pero de forma general como para poder adecuarse a futuros requisitos y problemas.
En esta sesión os contaremos la visión de React para el desarrollo de aplicaciones web desde el punto de vista de un desarrollador de ASP.NET que tiene que aprender a trabajar con estas nuevas tecnologías.
Cross development - React para desarrolladores de asp.netAlberto Diaz Martin
En esta sesión os contaremos la visión de React para el desarrollo de aplicaciones web desde el punto de vista de un desarrollador de ASP.NET que tiene que aprender a trabajar con estas nuevas tecnologías.
Introducción a Doctrine 2 ORM.
Una introducción y uso básico de Doctrine 2 ORM en PHP sin utilizar frameworks, a través de un proyecto sencillo usado como ejemplo.
El codigo PHP del proyecto se puede descargar de su repositorio de Github: (https://github.com/gonfert/cine.git)
Presentación realizada para la X Symfony Zaragoza
Diapositivas de la charla "Primer vistazo a .NET MAUI" presentada en el meetup Desarrolladores .NET Nicaragua @DotNetNicaragua
https://www.facebook.com/events/3092001287530446
Más contenido relacionado
Similar a Effects & Custom Renderers en Xamarin.Forms
Presentacion Realizada en la materia Ingenieria de Software de la Universidad de Moron, se cubrieron los siguientes patrones GoF: Decorator, FlyWeight y Template Method
Introducción a la librería Backbone.js, la cual permite implementar aplicaciones mas interactivas, creando Modelos, Vistas, Colecciones y Routers del lado cliente
Los patrones de diseño dentro del área de la ingeniería de software son diseñados con el objetivo de solventar un problema en específico, pero de forma general como para poder adecuarse a futuros requisitos y problemas.
En esta sesión os contaremos la visión de React para el desarrollo de aplicaciones web desde el punto de vista de un desarrollador de ASP.NET que tiene que aprender a trabajar con estas nuevas tecnologías.
Cross development - React para desarrolladores de asp.netAlberto Diaz Martin
En esta sesión os contaremos la visión de React para el desarrollo de aplicaciones web desde el punto de vista de un desarrollador de ASP.NET que tiene que aprender a trabajar con estas nuevas tecnologías.
Introducción a Doctrine 2 ORM.
Una introducción y uso básico de Doctrine 2 ORM en PHP sin utilizar frameworks, a través de un proyecto sencillo usado como ejemplo.
El codigo PHP del proyecto se puede descargar de su repositorio de Github: (https://github.com/gonfert/cine.git)
Presentación realizada para la X Symfony Zaragoza
Diapositivas de la charla "Primer vistazo a .NET MAUI" presentada en el meetup Desarrolladores .NET Nicaragua @DotNetNicaragua
https://www.facebook.com/events/3092001287530446
libro conabilidad financiera, 5ta edicion.pdfMiriamAquino27
LIBRO DE CONTABILIDAD FINANCIERA, ESTE TE AYUDARA PARA EL AVANCE DE TU CARRERA EN LA CONTABILIDAD FINANCIERA.
SI ERES INGENIERO EN GESTION ESTE LIBRO TE AYUDARA A COMPRENDER MEJOR EL FUNCIONAMIENTO DE LA CONTABLIDAD FINANCIERA, EN AREAS ADMINISTRATIVAS ENLA CARREARA DE INGENERIA EN GESTION EMPRESARIAL, ESTE LIBRO FUE UTILIZADO PARA ALUMNOS DE SEGUNDO SEMESTRE
Metodología - Proyecto de ingeniería "Dispensador automático"cristiaansabi19
Esta presentación contiene la metodología del proyecto de la materia "Introducción a la ingeniería". Dicho proyecto es sobre un dispensador de medicamentos automáticos.
Aletas de Transferencia de Calor o Superficies Extendidas.pdfJuanAlbertoLugoMadri
Se hablara de las aletas de transferencia de calor y superficies extendidas ya que son muy importantes debido a que son estructuras diseñadas para aumentar el calor entre un fluido, un sólido y en qué sitio son utilizados estos materiales en la vida cotidiana
ascensor o elevador es un sistema de transporte vertical u oblicuo, diseñado...LuisLobatoingaruca
Un ascensor o elevador es un sistema de transporte vertical u oblicuo, diseñado para mover principalmente personas entre diferentes niveles de un edificio o estructura. Cuando está destinado a trasladar objetos grandes o pesados, se le llama también montacargas.
Criterios de la primera y segunda derivadaYoverOlivares
Criterios de la primera derivada.
Criterios de la segunda derivada.
Función creciente y decreciente.
Puntos máximos y mínimos.
Puntos de inflexión.
3 Ejemplos para graficar funciones utilizando los criterios de la primera y segunda derivada.
3. Estructura de la clase PlatformEffect
• Container: Referencia el control nativo donde pertenece nuestro
control.
• Control: Referencia al objeto gráfico al que efectuaremos los cambios.
• Element: Referencia al objeto de la capa forms al que pertenece
nuestro renderer.
4. Ciclo de Vida de la clase PlatformEffect
• protected abstract Void OnAttached ()
Método en el cual debemos de aplicar la personalización.
• protected abstract Void OnDetached ()
Método en el cual debemos de dar reset a nuestra capa de
personalización.
5. Registro en Código
• ResolutionGroupName(name): Nos permitirá asignar el grupo o
nombres de espacio de nuestros effects (solo puede ser asignado uno
por proyecto).
• ExportEffect(type,name):Nos permite asignar un Id único a nuestro
effect al igual a la clase que hará referencia.
8. Estructura de la clase ViewRenderer
• Control: Referencia al objeto gráfico al que efectuaremos los cambios.
• Element: Referencia al objeto de la capa forms al que pertenece
nuestro renderer.
9. Ciclo de Vida de la clase ViewRenderer
• protected override void OnElementPropertyChanged(object sender,
PropertyChangedEventArgs e)
Este evento es lanzado cuando alguna de las propiedades de nuestro
objeto forms es afectado.
• protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventAr
gs<FType> e)
Este evento es lanzado cuando nuestro Elemento principal de forms es
cambiado ya se la primera vez que crear, se reutiliza o se elimina.
10. Registro en Código
• ExportRenderer (TForms, TNative): Nos permite ligar una clase en la
capa de Forms a un renderer nativo-